Распродажа

Курс создания 3D-окружения для игр: Полный пайплайн

ЛУЧШИЙ КУРС в Maya

Первоначальная цена составляла 1,190 грн.Текущая цена: 490 грн.

-60%
Вы экономите: 700 грн (60%)
До конца акции:01дн23час57мин52сек

−20% при покупке от 2 курсов — активируется автоматически

Мечтаете создавать впечатляющие 3D-миры для игр, но не знаете, как объединить работу в Maya, ZBrush, Substance и Marmoset в единый процесс? Без четкого понимания всего пайплайна легко застрять на одном из этапов, что приводит к незаконченным проектам и разочарованию. Этот курс проведет вас за руку через весь производственный цикл — от первоначальной идеи и блокинга до создания ассетов, текстурирования, освещения и финальной презентации готовой сцены.

Чему вы научитесь
  • Проходить полный цикл создания 3D-окружения от А до Я.
  • Моделировать ассеты в Maya и детализировать их в ZBrush.
  • Создавать тайловые текстуры в Substance Designer и текстурировать модели в Painter.
  • Настраивать освещение и делать финальную презентацию сцены в Marmoset.
Для кого этот курс
  • Начинающие 3D-художники, стремящиеся к карьере Environment Artist.
  • Студенты, желающие получить системные знания о пайплайне.
  • Художники, которые хотят создать качественную работу для портфолио.
Требования
  • Базовые знания интерфейса Maya.
  • Установленные программы: Maya, ZBrush, Substance Suite, Marmoset.
  • Огромное желание учиться и создавать 3D-миры.
Курс содержит

28 часов видео

110 уроков

1 дополнительный материал

Онлайн и в удобном для вас темпе

Полный пожизненный доступ

Цифровой сертификат об окончании

Add to Cart
Курс создания 3D окружения
Курс создания 3D-окружения для игр: Полный пайплайн
1,190 грн Первоначальная цена составляла 1,190 грн.490 грнТекущая цена: 490 грн.
Покупка занимает минуту
  1. Добавляете курс в корзину.
  2. Вводите почту и пароль — это ваш аккаунт, в нём курс будет храниться постоянно.
  3. Оплачиваете любым удобным способом — их больше восьми.
  4. Курс сразу открывается в аккаунте, ссылка дублируется на почту.

Доступ навсегда: вернуться к курсу можно и через год. Вопросы — чат на сайте или info@siluette.com.ua.

Создайте впечатляющую 3D-сцену для своего портфолио с нуля

Этот курс — ваш комплексный путеводитель в мир создания игрового окружения. Мы не просто изучим отдельные инструменты, а пройдем весь путь, которым следуют профессиональные Environment Artists в ведущих студиях. Вы научитесь мыслить проектами, разбивать большие задачи на управляемые этапы и доводить свою работу до финального, качественного результата. Цель курса — создать несколько высококачественных ассетов и объединить их в одну целостную, хорошо презентованную сцену.

От блокинга до финального рендера

Обучение построено как последовательный процесс, где каждая неделя посвящена конкретному этапу производства. Вы начнете с теории композиции и освещения, затем перейдете к моделированию и UV-развертке в Maya, созданию процедурных текстур в Substance Designer, скульптингу в ZBrush, текстурированию в Substance Painter и, наконец, к финальной сборке и презентации в Marmoset Toolbag.

? Подробная программа курса (10 частей)

Часть 1: Основы создания окружения

Изучение теории композиции, освещения и разбивки сцены на элементы. Первые шаги в Marmoset.

Часть 2: Моделирование и UV в Maya

Создание первого архитектурного ассета, правильная топология и создание UV-развертки.

Часть 3: Основы Substance Designer

Создание тайловых и трим-текстур, которые будут использоваться на протяжении всего проекта.

Часть 4: Высокополигональное моделирование

Создание хай-поли и лоу-поли моделей, запекание карты нормалей в Substance Painter.

Часть 5: Скульптинг в ZBrush

Добавление деталей: трещин, сколов и следов износа для придания истории объектам.

Часть 6: Текстурирование в Substance Painter

Углубленный процесс текстурирования с использованием запеченных карт и смарт-материалов.

Часть 7: Создание растительности

Техники создания травы и листвы с помощью альфа-карт.

Часть 8-9: Создание комплексного ассета

Закрепление всех навыков путем создания сложного объекта от моделирования до текстурирования.

Часть 10: Финальная сцена

Композиция, настройка освещения, пост-эффекты и подготовка финальной презентации для портфолио.

Отзывы покупателей

  1. Артем

    02.07.2025 Подтвержденный клиент

    Substance Designer + Painter + ZBrush + Maya. Очень круто, что показали, как работать со всеми этими программами в связке.

  2. Назар

    06.05.2025 Подтвержденный клиент

    Это просто целая энциклопедия по созданию окружения! Разобрали весь пайплайн от А до Я.

  3. Тимур

    09.04.2025 Подтвержденный клиент

    Очень много информации, придется пересматривать еще не раз. Но оно того стоит.

  4. Никита

    01.05.2024 Подтвержденный клиент

    Для тех, кто хочет стать художником окружения, - это лучший курс, который я видел. Очень глубоко и детально.

Показано 4 из 4

Оставить отзыв