Розпродаж

Курс створення 3D-оточення для ігор: Повний пайплайн

КРАЩИЙ КУРС у Maya

Оригінальна ціна: 1,190 грн.Поточна ціна: 490 грн.

-60%
Ви економите: 700 грн (60%)
До кінця акції:01дн23год51хв50сек

−20% при купівлі від 2 курсів — активується автоматично

Мрієте створювати вражаючі 3D-світи для ігор, але не знаєте, як поєднати роботу в Maya, ZBrush, Substance та Marmoset в єдиний процес? Без чіткого розуміння всього пайплайну легко застрягнути на одному з етапів, що призводить до незавершених проєктів та розчарування. Цей курс проведе вас за руку через увесь виробничий цикл — від початкової ідеї та блокінгу до створення асетів, текстурування, освітлення та фінальної презентації готової сцени.

Чому ви навчитеся
  • Проходити повний цикл створення 3D-оточення від А до Я.
  • Моделювати асети в Maya та деталізувати їх у ZBrush.
  • Створювати тайлові текстури в Substance Designer та текстурувати моделі в Painter.
  • Налаштовувати освітлення та робити фінальну презентацію сцени в Marmoset.
Для кого цей курс
  • 3D-художники-початківці, які прагнуть до кар’єри Environment Artist.
  • Студенти, які бажають отримати системні знання про пайплайн.
  • Художники, які хочуть створити якісну роботу для портфоліо.
Вимоги
  • Базові знання інтерфейсу Maya.
  • Встановлені програми: Maya, ZBrush, Substance Suite, Marmoset.
  • Велике бажання вчитися та створювати 3D-світи.
Курс містить

28 годин відео

110 уроків

1 додатковий матеріал

Дистанційно та у зручному для вас темпі

Повний довічний доступ

Цифровий сертифікат про закінчення

Add to Cart
Курс создания 3D окружения
Курс створення 3D-оточення для ігор: Повний пайплайн
1,190 грн Оригінальна ціна: 1,190 грн.490 грнПоточна ціна: 490 грн.
Купівля займає хвилину
  1. Додаєте курс до кошика.
  2. Вводите пошту та пароль — це ваш акаунт, у ньому курс зберігатиметься постійно.
  3. Оплачуєте будь-яким зручним способом — їх понад вісім.
  4. Курс одразу відкривається в акаунті, посилання дублюється на пошту.

Доступ назавжди: повернутися до курсу можна й через рік. Питання — чат на сайті або info@siluette.com.ua.

Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.

Створіть вражаючу 3D-сцену для свого портфоліо з нуля

Цей курс — це ваш комплексний путівник у світ створення ігрового оточення. Ми не просто вивчимо окремі інструменти, а пройдемо весь шлях, яким ідуть професійні Environment Artists у провідних студіях. Ви навчитеся мислити проєктами, розбивати великі завдання на керовані етапи та доводити свою роботу до фінального, якісного результату. Мета курсу — створити кілька високоякісних асетів та об’єднати їх в одну цілісну, добре презентовану сцену.

Від блокінгу до фінального рендеру

Навчання побудоване як послідовний процес, де кожен тиждень присвячений конкретному етапу виробництва. Ви почнете з теорії композиції та освітлення, потім перейдете до моделювання та UV-розгортки в Maya, створення процедурних текстур у Substance Designer, скульптингу в ZBrush, текстурування в Substance Painter і, нарешті, до фінальної збірки та презентації в Marmoset Toolbag.

? Детальна програма курсу (10 частин)

Частина 1: Основи створення оточення

Вивчення теорії композиції, освітлення та розбивки сцени на елементи. Перші кроки в Marmoset.

Частина 2: Моделювання та UV в Maya

Створення першого архітектурного асету, правильна топологія та створення UV-розгортки.

Частина 3: Основи Substance Designer

Створення тайлових та трим-текстур, які будуть використовуватися протягом усього проєкту.

Частина 4: Високополігональне моделювання

Створення хай-полі та лоу-полі моделей, запікання карти нормалей в Substance Painter.

Частина 5: Скульптинг в ZBrush

Додавання деталей: тріщин, сколів та слідів зносу для надання історії об’єктам.

Частина 6: Текстурування в Substance Painter

Поглиблений процес текстурування з використанням запечених карт та смарт-матеріалів.

Частина 7: Створення рослинності

Техніки створення трави та листя за допомогою альфа-карт.

Частина 8-9: Створення комплексного асету

Закріплення всіх навичок шляхом створення складного об’єкта від моделювання до текстурування.

Частина 10: Фінальна сцена

Композиція, налаштування освітлення, пост-ефекти та підготовка фінальної презентації для портфоліо.

Відгуки покупців

  1. Тимур

    19.11.2024 Підтверджений клієнт

    Дуже багато інформації, доведеться переглядати ще не раз. Але воно того варте.

  2. Артем

    02.09.2024 Підтверджений клієнт

    Substance Designer + Painter + ZBrush + Maya. Дуже круто, що показали, як працювати з усіма цими програмами в зв'язці.

  3. Назар

    27.04.2024 Підтверджений клієнт

    Це просто ціла енциклопедія зі створення оточення! Розібрали весь пайплайн від А до Я.

  4. Микита

    08.04.2024 Підтверджений клієнт

    Для тих, хто хоче стати художником оточення, - це найкращий курс, який я бачив. Дуже глибоко і детально.

Показано 4 із 4

Залишити відгук