Создайте впечатляющую 3D-сцену для своего портфолио с нуля
Этот курс — ваш комплексный путеводитель в мир создания игрового окружения. Мы не просто изучим отдельные инструменты, а пройдем весь путь, которым следуют профессиональные Environment Artists в ведущих студиях. Вы научитесь мыслить проектами, разбивать большие задачи на управляемые этапы и доводить свою работу до финального, качественного результата. Цель курса — создать несколько высококачественных ассетов и объединить их в одну целостную, хорошо презентованную сцену.
От блокинга до финального рендера
Обучение построено как последовательный процесс, где каждая неделя посвящена конкретному этапу производства. Вы начнете с теории композиции и освещения, затем перейдете к моделированию и UV-развертке в Maya, созданию процедурных текстур в Substance Designer, скульптингу в ZBrush, текстурированию в Substance Painter и, наконец, к финальной сборке и презентации в Marmoset Toolbag.
? Подробная программа курса (10 частей)
Часть 1: Основы создания окружения
Изучение теории композиции, освещения и разбивки сцены на элементы. Первые шаги в Marmoset.
Часть 2: Моделирование и UV в Maya
Создание первого архитектурного ассета, правильная топология и создание UV-развертки.
Часть 3: Основы Substance Designer
Создание тайловых и трим-текстур, которые будут использоваться на протяжении всего проекта.
Часть 4: Высокополигональное моделирование
Создание хай-поли и лоу-поли моделей, запекание карты нормалей в Substance Painter.
Часть 5: Скульптинг в ZBrush
Добавление деталей: трещин, сколов и следов износа для придания истории объектам.
Часть 6: Текстурирование в Substance Painter
Углубленный процесс текстурирования с использованием запеченных карт и смарт-материалов.
Часть 7: Создание растительности
Техники создания травы и листвы с помощью альфа-карт.
Часть 8-9: Создание комплексного ассета
Закрепление всех навыков путем создания сложного объекта от моделирования до текстурирования.
Часть 10: Финальная сцена
Композиция, настройка освещения, пост-эффекты и подготовка финальной презентации для портфолио.


Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через 
Артем Подтвержденный клиент –
Substance Designer + Painter + ZBrush + Maya. Очень круто, что показали, как работать со всеми этими программами в связке.
Назар Подтвержденный клиент –
Это просто целая энциклопедия по созданию окружения! Разобрали весь пайплайн от А до Я.
Тимур Подтвержденный клиент –
Очень много информации, придется пересматривать еще не раз. Но оно того стоит.
Никита Подтвержденный клиент –
Для тех, кто хочет стать художником окружения, – это лучший курс, который я видел. Очень глубоко и детально.