Распродажа

Цифровое рисование в Adobe Photoshop: Комплексный курс для начинающих

Курс цифрового рисования в Photoshop — от настройки кистей и планшета до финальной работы, где предмет стоит в перспективе, разложен по тону и сделан из узнаваемого материала.

(35) Смотреть сводку отзывов

Первоначальная цена составляла 990 грн.Текущая цена: 390 грн.

-60%
Вы экономите: 600 грн (60%)
До конца акции:17час58мин08сек

−20% при покупке от 2 курсов — активируется автоматически

Плоский рисунок — не беда кистей и не беда планшета. Объём держится на трёх вещах: честно построенной перспективе, разложенном тоне и понимании, как свет ведёт себя на дереве, камне и металле. Курс идёт ровно в этом порядке: сначала форма и светотень на кубиках и цилиндрах, потом натюрморт, предметы и персонажи — и только в конце своя работа, которая ведётся по этапам, а не «как пойдёт».

  • Построите предмет в перспективе — от кубика до машинки по чертежу — и разложите его по тону
  • Нарисуете дерево, камень, металл, кристалл, перья и стекло так, что материал читается без подписи
  • Проведёте свою работу по этапам: аналоги, референсы, дизайн, эскизы, тон, финализация
Add to Cart
Курс Цифровое рисование в Photoshop
Цифровое рисование в Adobe Photoshop: Комплексный курс для начинающих
990 грн Первоначальная цена составляла 990 грн.390 грнТекущая цена: 390 грн.
  • 12 часов 58 минут видео
  • 57 уроков в 9 модулях
  • Скачивается на компьютер
  • Доступ навсегда, без дедлайнов
  • Сертификат по запросу

Цифровой видеокурс для самостоятельного изучения, без обратной связи с преподавателем. После оплаты курс появится в вашем аккаунте на сайте, а ссылка на материалы придёт на email.

Покупка занимает минуту
  1. Добавляете курс в корзину.
  2. Вводите почту и пароль — это ваш аккаунт, в нём курс будет храниться постоянно.
  3. Оплачиваете любым удобным способом — их больше восьми.
  4. Курс сразу открывается в аккаунте, ссылка дублируется на почту.

Доступ навсегда: вернуться к курсу можно и через год. Вопросы — чат на сайте или info@siluette.com.ua.

Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.

Преподаватель может использовать платное программное обеспечение во время занятий.
В курс не входит софт, подписки или специальные предложения — покупка лицензий полностью ложится на студента.

Что вы сможете после курса

  • Настроить Photoshop и планшет под рисование: четыре нужных окна, глубокая история отмен, свои наборы кистей, горячие клавиши
  • Строить перспективу с одной, двумя и тремя точками схода, находить линию горизонта и понимать, что делает фокусное расстояние с формой предмета
  • Рисовать окружности и эллипсы в перспективе — там, где от них разваливается больше всего рисунков
  • Раскладывать предмет по тону: свет, полутон, собственная тень, рефлекс, падающая тень — и строить падающие тени по правилам, а не на глаз
  • Отличать тон материала от освещённости и не путать светлый предмет в тени с тёмным предметом на свету
  • Передавать фактуру: дерево, камень, металл, кристалл, стекло, перья и чешую — минимальным набором пятен и бликов
  • Работать с контекстом освещения: небо и пол как источники света, рефлексы окружения на глянцевых гранях
  • Рисовать предмет по чертежу в выбранном ракурсе и доводить его до материала и деталей
  • Собирать цвет осознанно: цветовой круг, гармонии, температура и насыщенность вместо подбора наугад
  • Компоновать лист: баланс масс, ритм, акценты, доминанта и зоны отдыха, которые ведут взгляд зрителя
  • Строить персонажа болванкой из простых форм, надевать на неё материалы и ставить в свет с фоном и контровым светом
  • Придумывать дизайн методами форм, ассоциаций, прототипов и описаний — и вести работу по этапам до финала

Кому подойдёт

Тем, кто купил планшет и застрял

Программа освоена, кисти найдены, а рисунок всё равно плоский и «как в детстве». Курс закрывает не кнопки, а основу: форму, тон и материал — то, чего в уроках по инструментам обычно нет.

Рисующим на бумаге, кто переходит в цифру

Академическая база у вас есть, но в Photoshop она не переносится сама: кисть ведёт себя иначе, тон набирается слоями, а ошибку можно откатить. Здесь разобрано, как привычные правила работают в цифре.

Начинающим концепт-художникам

Половина курса — про то, откуда берётся дизайн: аналоги, дерево ассоциаций, прототипы, комбинаторика. Финальная работа ведётся тем же пайплайном, по которому работают в студиях.

Тем, кто рисует «как чувствует»

Если каждый рисунок разваливается в новом месте и непонятно, почему один вышел, а второй нет, — курс даёт проверяемые правила: где точка схода, откуда свет, какой тон у материала.

Курс записан в Photoshop CS6, но подойдёт любая версия — для художника они почти не отличаются. Графический планшет нужен: мышкой курс проходится, но нажим пером в уроках используется постоянно. И главное: это запись живого потока. Домашние задания в нём есть, темы финальной работы разобраны, а вот кураторов, которые проверяли бы вашу работу, здесь нет — разбирать её придётся самому.

Как проходит обучение

  • Порядок от простого к сложному — сначала кубик и цилиндр, потом натюрморт, предметы и персонаж — каждая новая тема опирается на разобранную, а не начинается с нуля
  • Каждый приём показывается на своём предмете — дерево, камень, металл и кристалл разбираются на одном и том же кубике — видно, чем именно отличается материал, а не форма
  • К урокам приложены PSD-заготовки — болванки, примеры и линейные рисунки открываются в Photoshop и разбираются послойно — видно, как собрана чужая работа
  • В курсе есть домашние задания — после каждого раздела лежит практическая работа и шаблоны к ней; приёмы закрепляются только повторением на своём файле
  • Отдельный раздел про то, как придумывать — четыре метода поиска дизайна и пятнадцать разобранных тем — не «нарисуйте что-нибудь», а конкретное задание с подсказками
  • Доступ навсегда — к разбору фактуры или правилам теней возвращаются тогда, когда встретилась похожая задача, а не в момент просмотра

Что понадобится

  • Adobe Photoshop любой версии. Курс записан на CS6; инструменты рисования и режимы наложения с тех пор не менялись
  • Графический планшет. Подойдёт любой; в уроках показаны настройки Wacom — чувствительность пера, кнопки, привязка к монитору
  • Кисти из материалов курса: наборы лежат отдельными файлами к первым урокам и подключаются через Replace Brush
  • Несколько часов в неделю на практические работы: без них курс останется просмотренным, а не пройденным

Почему самому обычно не выходит

Первая причина — уроки в интернете показывают инструмент, а не рисунок. Разобрать кисти, слои и режимы наложения можно за вечер, только объём от этого не появится: он держится на построении и тоне, а их проходят не в Photoshop, а в академическом рисунке. Получается разрыв — программа освоена, рисовать нечем.

Вторая — рисование на глаз. Пока перспектива не построена, предметы в одном кадре живут каждый по своим правилам; пока не понято, откуда светит, тени ложатся в разные стороны. Ошибка при этом не выглядит ошибкой — рисунок просто «странный», и непонятно, что именно чинить.

Третья — материалы. Дерево, металл и стекло отличаются не цветом, а поведением света: где блик, насколько он резкий, что отражается с пола и с неба. Без этого любая фактура превращается в шум из пятен, а предмет остаётся пластмассовым.

И четвёртая — придумывание. Чистый лист останавливает сильнее любой технической задачи. Методы поиска идеи — аналоги, ассоциации, прототипы, описания — обычно нигде не проговариваются, и человек либо копирует чужое, либо не начинает вовсе.

Что изменится

До курса

  • Предметы стоят каждый в своей перспективе, рисунок «косит»
  • Тени ставятся наугад, объём не появляется
  • Любой материал выглядит одинаково пластмассовым
  • Композиция собирается «как влезло на лист»
  • Работа начинается сразу с финала и бросается на середине

После курса

  • Точки схода и линия горизонта заданы, все предметы в одном мире
  • Тон разложен по правилам, падающие тени построены
  • Дерево, камень, металл и стекло читаются с первого взгляда
  • Массы уравновешены, взгляд ведут ритм и акценты
  • Работа идёт по этапам, и на каждом видно, что делать дальше

Как устроен путь

  1. Ставите форму перспектива, точки схода, окружности и эллипсы, построение по чертежу
  2. Разбираете свет шкала яркости, собственные и падающие тени, рефлексы, тон материала
  3. Добавляете материал дерево, камень, металл, кристалл, перья, стекло — и контекст освещения
  4. Собираете свою работу композиция, персонаж, методы поиска идеи и пайплайн от темы до финализации

Программа курса

57 уроков · 9 модулей · 12 часов 58 минут видео · от настройки планшета до финальной работы по своему дизайну

  • Настройка Photoshop и планшета, свои кисти и горячие клавиши — а дальше построение: точки схода, линия горизонта, окружности и эллипсы, фокусное расстояние. Раздел заканчивается домом, нарисованным на перспективной сетке.

    • Масштабирование, перемещение и работа со слоями11:42

      Инструмент Zoom (Z) с галочкой Scrubby Zoom масштабирует лист, а перемещение — зажатым пробелом или через «Навигатор». Move Tool (V) с автоселектом переносит слои, горячие клавиши создают (Ctrl+Shift+N), дублируют (Ctrl+J) и сливают их (Ctrl+E). Разбираются непрозрачность Opacity, четыре вида блокировки слоя, цветные метки и отмена действий через Ctrl+Alt+Z.

    • Трансформация объектов, выделения и настройка палитры цвета7:15

      Free Transform меняет размер и пропорции объекта: Shift держит пропорции, Alt трансформирует от центра. Разбираются инструменты выделения — прямоугольное, круглое, полигональное лассо — со сложением (Shift) и вычитанием (Alt) областей, переносом и копированием выделенного. Отдельно палитра цвета переключается со стандартного RGB-слайдера на более удобный HSB.

    • Настройка кистей, прямые линии и заливка тоном18:08

      Кисть (B) и ластик (E) — базовые инструменты рисования, для которых загружаются собственные наборы через Replace Brush, а размер и мягкость меняются связкой Alt + правая кнопка мыши. Зажатый Shift рисует ровные линии, а Alt+Delete и Ctrl+Delete заливают выделение цветом переднего и заднего плана. Клавиши D и X сбрасывают и меняют местами цвета, а значение Flow держат на уровне 35%.

    • Точки схода, линия горизонта и построение объёмов26:00

      Строится перспективная сетка с двумя точками схода на линии горизонта, по которой из кубика «вырезаются» дополнительные объёмы — полки, вырезы, пазы — через деление граней и поиск точек пересечения. Точки схода смещаются при повороте объекта и часто уходят за пределы холста. Плоскости намечаются тоном мягкой кистью под слоем линий, а домашнее задание — вписать заданные и свою фигуры в шаблон-полочку.

    • Построение окружностей, эллипсов и трёхточечная перспектива12:39

      Идеальная окружность строится через круглое выделение (M) и обводку Stroke, а эллипс в перспективе — искажением через Transform Selection с вписыванием в грань куба по четырём точкам касания. Той же техникой делается круглый вырез в фигуре. При взгляде снизу или сверху вертикальные линии получают собственную точку схода, и двухточечная перспектива превращается в трёхточечную.

    • Поле зрения, фокусное расстояние и точки схода3:36

      Поле зрения объясняет, почему одинаковые фигуры в одном ракурсе выглядят по-разному: узкое поле — как обычный объектив, широкое — как панорама с сильным искажением. В сетке поле зрения расширяется сближением точек схода через Free Transform с зажатой Shift, что позволяет вписать больше объектов большего размера. Проводится аналогия с фокусным расстоянием — от широкоугольных 17 мм до комфортных 50 мм.

    • Рисование дома в перспективе на интерактивной сетке44:34

      На интерактивном шаблоне с двумя подвижными точками схода строится дом: намечается основной объём, фасад, крыша с выносом, окна, двери и фундамент, каждый элемент уводится в перспективу по сетке. Круглые окна строятся эллипсом через Transform Selection и Stroke, а теневые стороны отмечаются тоном мягкой кистью на отдельном слое. Crop Tool (C) кадрирует холст по выделению слоя, а Q включает и выключает быструю маску.

  • Светотень на простых телах: параллельный свет и угол падения, шкала яркости, блик, собственная тень и рефлекс. Призма и цилиндр тонируются целиком, а в конце раздела — композиция из геометрических тел.

    • Параллельный свет, угол падения и направление освещения2:42

      Параллельный свет — лучи, падающие на поверхность под одним углом, как свет Солнца; чем ближе угол падения к 90 градусам, тем ярче освещена грань. Направление света задаётся видом сбоку и видом сверху, а на примере прямоугольной призмы разбираются четыре варианта освещения — от полностью освещённой фигуры до полностью теневой. Эти варианты становятся основой правил освещения объектов.

    • Шкала яркости, блики, свет и собственные тени3:12

      Разбирается шкала яркости Photoshop от 0 (чёрный) до 100 (белый), которую задаёт нижний слайдер brightness в палитре цвета. Блики занимают диапазон 95–100, основной свет — 60–95, собственные тени — 15–35, а зона 35–60 остаётся «запасом оттенков», который разделяет свет и тень и позволяет рисовать объекты разной светлоты. Падающие тени и предметы с иным диапазоном оттенков откладываются на следующую тему.

    • Освещённость граней и правила светотени на призме2:22

      На примере призмы с тремя гранями показано, как объём держится только на линиях и пропадает без них, а тон восстанавливает его заново. Верхняя крышка освещена сильнее всего, а грани, повёрнутые к свету под разным углом, получают разную яркость — первое правило светотени. После «откусывания» вершины у фигуры появляются параллельные грани, освещённые одинаково — второе правило.

    • Собственная тень, рефлекс и отражённый свет2:40

      Грань, на которую не падает прямой свет, попадает в собственную тень, и её светлота зависит уже не от прямого света, а от отражённого — рефлекса, падающего под тем же углом, под каким свет упал на поверхность. Чем сильнее грань отворачивается от источника, тем светлее она в пределах своего диапазона. Главное правило: ни один оттенок света не повторяется в тени и наоборот — эта разница создаёт ощущение объёма.

    • Огранка цилиндра, рефлекс и скользящий свет4:04

      Цилиндр сначала превращается в гранёный многогранник, чтобы перенести на него логику освещения призмы, а затем грани сглаживаются в плавные переходы тона. Параллельные грани заливаются одним тоном, грань, которой свет идёт по касательной, становится самой тёмной собственной тенью, а соседняя с ней — рефлексом. Ключевая линия — граница света и тени, разделяющая зону прямого света справа и зону отражённого света слева.

    • Тонирование призмы, фаски и раскладка по тону24:45

      Призма тонируется методом «от силуэта»: полигональным лассо обводится фигура, заливается тоном через Alt+Delete, а Lock Transparent Pixels позволяет закрашивать грани, не заботясь о точности контура. Свет ложится в диапазоне 60–90, тень — 15–35, фаски на рёбрах получают самый светлый блик около 97, откушенный угол — тёмный тон 55–60. Завершает работу раскладка по тону — оттенки нумеруются по затемнению.

    • Тонирование цилиндра, растяжка тона и рефлекс7:18

      Цилиндр тонируется той же системой, что и призма: силуэт полигональным лассо, отдельные слои для крышки и тела, заливка тоном 90 через Alt+Delete с включённым Lock Transparent Pixels. Тело растягивается мягкой кистью от тёмного (25) к светлому (50–65), а граница света и тени получает самое тёмное значение около 15. Рефлекс высветляется оттенком 35–40 по краю тени, не заходя в диапазон света.

    • Светотеневой рисунок композиции из геометрических тел4:15

      Выдаётся домашнее задание раздела: превратить лайн-арт композиции из скобки, кубика, цилиндра и его крышки в объёмный рисунок с единым источником света сверху, без падающих теней. Каждая фигура освещается отдельно, а лёгкие затенения допускаются там, где грани иначе сливаются в одно пятно. Вторым листом сдаётся анализ: направление света и раскладка по тону всех граней со значением brightness.

  • Те же правила на настоящих предметах: книги, кружка, бумага. Здесь появляется тон материала — почему тёмная книга на свету светлее светлой в тени, — и построение падающих теней по четырём правилам.

    • Натюрморт из книг и кружки — тонирование по плоскостям12:45

      Композиция из двух книг и кружки тонируется тем же методом, что и геометрические тела: любой предмет упрощается до набора плоскостей — у книги их три, а ручка кружки тоже разбивается на плоскости. Идеальные растяжки на цилиндрических формах сознательно оставляют пятна и неровности для живой фактуры. Соседние плоскости разделяются минимальной растяжкой — 5–10 пунктов в свету и 2–3 в тени.

    • Тон материала — тёмная и светлая книга, кружка, бумага15:38

      У каждого материала свой диапазон тона: тёмная книга получает свет 17 и тень 10, светлая книга — диапазон 80–40, а бумага сдвигает весь диапазон ближе к белому. Кружке как цилиндрическому объёму нужно уже четыре оттенка, а тело и крышка выделяются лассо и тонируются отдельно с границей света и тени между ними. Деталировка добавляет мелкие фаски на одном слитом слое, сочетая мягкие и жёсткие мазки.

    • Падающие тени — построение для куба, цилиндра и навеса14:18

      Форму падающей тени задаёт граница света и тени объекта: тень куба строится по точкам, спроецированным лучами света от заданного направления, с сохранением параллельности линий в перспективе. Тень цилиндра ограничена дугой и двумя прямыми, а тень от крышки — эллипсом, соединённым с телом касательными. Тень от навеса строится так же, а сменить направление света можно в любую сторону.

    • Падающие тени на натюрморте — четыре правила тона8:46

      Падающие тени сначала намечаются на плане, а форма в рисунке заведомо упрощается — от неё нужен только верный тон. Первое правило: падающая тень всегда темнее собственной; второе — её тон зависит от поверхности, а не от объекта-источника; третье — чем светлее поверхность, тем темнее на ней тень, и наоборот. Четвёртое, главное: при одном источнике света падающая тень никогда не заходит в собственную тень объекта.

    • Деталировка натюрморта — фаски, растяжки и палитра тонов7:17

      Деталировка натюрморта добавляет мелкие фаски и сточенные уголки тоном между соседними плоскостями — изменения должны быть незаметны вблизи и проверяться отдалением изображения. Растяжки в тени и в свету делаются на нюансах — заметная растяжка в свету создаёт эффект вмятины вместо материальности плоскости. Итог — финальный рисунок с палитрой оттенков, раскладкой по тону и дополнительной падающей тенью.

  • Самый длинный раздел курса. Один и тот же кубик становится деревянным, каменным, металлическим и кристаллическим — видно, что материал делают свет и блик, а не цвет. Заканчивается раздел сквозным заданием в три этапа.

      • Контекст освещения — небо и пол как источники света30:58

        Куб получает контекст освещения: небо подсвечивает затенённые грани сверху голубоватым рефлексом, а отражённый от пола свет высветляет основание. В разборе артов Blizzard рефлексы и тень темнее собственной тени работают на читаемость объёма, а не на физическую точность. Художник учится сознательно нарушать физику света ради объёма, опираясь на базовую схему освещения из предыдущих уроков.

      • Светоотражение — глянцевые грани и рефлексы окружения8:30

        Вертикальные грани куба отражают небо без прорисовки самого неба, а поверхность стола добавляет светлый отблеск снизу — так материал становится глянцевым. Отражение всегда темнее отражаемого объекта, а резкие переходные плоскости отделяют одну грань от другой, не давая им слиться. Смена контекста — чёрный потолок вместо неба, оранжевый пол — меняет рисунок бликов при том же направлении света.

      • Текстурный материал — полоски и пятна на кубике3:55

        На кубике рисуются произвольные полоски и пятна: свет и тень ложатся на текстуру одинаково, поэтому оранжевая и белая части темнеют вместе. Для каждого цвета текстуры строится своя палитра оттенков — раздельно для тени и света, а одинаковый тон полоски в свету и в тени считается ошибкой, из-за которой пропадает объём. Приём отрабатывается на трёх гранях кубика и пригодится на сложных многоплоскостных объектах.

      • Дерево — годичные кольца, слои и трещины на кубике11:01

        Кубик из дерева строится слоями-кольцами: на верхней грани — полукруг годичных колец, на боковых — вертикальные полосы, продолжающие друг друга через все три грани. Линии размываются и меняются по толщине и нажиму, а не рисуются ровной «зеброй», иначе текстура выдаёт себя за раскраску. Трещины делаются светлыми, а не чёрными, ложатся по границам слоёв, а матовый переходный тон не даёт дереву выглядеть лакированным.

      • Камень — фактура, сколы и трещины на кубике19:04

        Разбирается разница фактуры и текстуры: фактура камня строится не цветом, а освещённостью микроскопических выступов, сколов и трещин — плоскости, смотрящие вверх, светлеют, смотрящие вниз уходят в тень. Трещины подчиняются системе, а не рисуются вслепую, крупные сколы формируют пластику «вытёсанного» камня и влияют на силуэт. Фактура показывается парой пятен и лёгких намёков, а не сплошной прорисовкой каждой детали.

      • Металл — блики, отражения и царапины на кубике10:04

        Металлический кубик строится на отражении окружения: каждая грань растягивается от тёмного к светлому, отражая пол и небо. Светящиеся блики выдают отражение источника света и делают материал хромированным, а прямые резкие царапины, в отличие от свободных трещин камня, связывают грани между собой. Чем больше запутанных отражений, тем убедительнее металл — точный расчёт бликов не нужен.

      • Кристалл — дробление граней и свечение Overlay14:30

        Кристаллический кубик начинается с бликов-полос, связанных между гранями, а дальше строится хаосом преломлений: каждая подплоскость дробится и живёт своей жизнью. Свечение делается кистью в режиме наложения Overlay (Shift + правая кнопка мыши) светлыми оттенками без чёрного и белого, а затем режим возвращается в Normal. Трещины добавляются по типу камня, а мелкие детали затемняются для новых отражающих граней.

      • Перья и чешуя — объём минимальным набором пятен9:42

        Перья и чешуя — самоподобные структуры: вблизи каждый элемент читается как отдельный объект со своей падающей тенью на перо снизу и собственной светотенью. Детально прорисовываются голова, тельце и основание крыла, к периферии деталь убывает — мозг сам достраивает повторяющийся узор. Объём передаётся минимальным набором пятен — крупным светом, полутенью и размытой падающей тенью, без полной прорисовки каждой чешуйки.

      • Волшебная коробочка — задание из камня, дерева и кристалла4:27

        Творческое задание — коробочка из двух материалов: основной, камень или дерево на выбор, и вставка из светящегося кристалла. Работа ведётся по этапам: три основных оттенка, первичная текстура с переходными плоскостями, детализация фона и падающей тени, финальные свечения и умеренные спецэффекты. Собственная композиция допускается только по согласованию с кураторами.

      • Коробочка, этап первый — крупные тоновые соотношения15:46

        Первый этап коробочки идёт от общего к частному: сначала крупные соотношения света и тени по всей картинке, текстура и фактура только намечаются пятнами. Brightness почти нигде не опускается ниже 20–30 — чёрный оставлен лишь для щелей и недоступных свету мест, иначе рисунок «грязнеет» и теряет цветность. Трещины делаются тёмно-серыми с убывающим нажимом, а работа постоянно проверяется через окно «Навигатор».

      • Коробочка, этап второй — деталировка и глянец кристалла12:46

        Второй этап коробочки добавляет мелкие формы: вырез-треугольник получает объём одной переходной плоскостью, текстура местами сглаживается мягкой кистью. Кристаллический глянец наводится режимом Overlay с чёрным цветом только на второстепенном материале — на основном этот приём портит работу. Фон затемняется через Ctrl+U, падающая тень кладётся лассо без чёрных оттенков, иначе выглядит дыркой.

      • Коробочка, этап финальный — свечения и спецэффекты7:22

        Финальный этап коробочки открывается Hue/Saturation (Ctrl+U): пипеткой выбирается диапазон синих оттенков кристалла, слайдером меняется только его цвет без перерисовки. Мягкой кистью светло-синим цветом добавляются свечения на фактурных плоскостях, орнаменты получают падающую тень для объёма. Кистью спецэффектов ставится не больше четырёх ярких мазков — большее выглядит безвкусно.

  • Переход от учебных тел к вещам: машинка строится по чертежу в выбранном ракурсе, набирает тон, обрастает фактурой дерева и стеклянными окнами. Здесь же разбирается цветовой круг — гармонии, температура, насыщенность.

    • Кубики в разных ракурсах — единство перспективы на глаз19:07

      Упражнение на пространственное воображение: три-четыре кубика в разных ракурсах рисуются на одной поверхности без отдельной сетки для каждого — только на глаз. Линии схождения всех кубиков сходятся на одной линии горизонта с линиями основания, а вертикальная перспектива сцены служит для проверки. Тренировка — несколько кубиков каждый день, с постепенным усложнением до врезанных друг в друга форм.

    • Машинка по чертежу — ракурс и линия горизонта13:04

      Если линия горизонта совпадает с гранью объекта, грань превращается в прямую линию — так днище машинки строится без сложных сокращений. Рисование в новом ракурсе начинается с габаритного параллелепипеда (bounding box), а пропорции по чертежу переносятся делением граней пополам по диагоналям. Неудобное направление референса разворачивается через Image → Image Rotation → Flip Canvas Horizontal, колёса вписываются эллипсами.

    • Машинка в тоне — свет, тень и падающие тени15:50

      Тонирование машинки начинается полигональным лассо: сразу выделяются все теневые области и заливаются тёмным цветом материала, а свет добавляется отдельным слоем поверх и светлее тени. Смежные непараллельные грани разводятся по тону — плоскость у пола светлеет от отражённого света, а падающая тень ложится туда, где без неё было бы освещённое место. Колёса получают цилиндрический объём через Lock Transparent Pixels и растяжки.

    • Машинка в деталях — фактура дерева и стеклянные окна15:27

      Деталировка начинается с фактур соединений — кабина отделяется от прицепа плоскостью через Lock Transparent Pixels, переходные плоскости читаются тоном, а не линией. Текстура дерева только намекается грубыми линиями и тёмными полосами, акценты сосредоточены на кабине, задняя часть остаётся почти чистой. Стеклянные окна делаются мягкой кистью с лёгким нажимом: видна толщина окна, добавлен стилизованный блик и светлая переходная плоскость.

    • Цветовой круг — гармонии, температура и насыщенность23:07

      Цветовой круг задаёт три пары контрастных цветов — красный-зелёный, оранжевый-синий, жёлтый-фиолетовый, а смешение соседних оттенков даёт цвета для схем гармонии: пара, треугольник или квадрат равноудалённых цветов. Температурный баланс требует держать в картинке примерно поровну тёплых и холодных оттенков — даже внутри тени плоскости делятся на тёплые и холодные. Разбираются Hue/Saturation для сдвига цвета по кругу или правки диапазона, Color Balance и насыщенность.

    • Своя машинка в материале — от идеи до детализации3:54

      Итоговое задание — придумать собственную машинку и отрисовать её в выбранном материале, без ограничения на дерево: встречаются дерево со стеклом, реалистичный фургончик и простая деревянная модель, поданная эффектно. Степень проработки и стиль выбираются свободно, а вдохновляться профессиональными работами предлагается через анализ приёмов, а не копирование. Для тренировки ракурса даны вспомогательные боксы-фургончики — от простой перспективы до сложных.

  • Формат листа и разрешение, скрытая структура кадра, баланс масс, ритм и акценты, доминанта и зоны отдыха. Метод плоскостей закрепляется на предметах, а финал раздела — шкаф, заполненный вещами.

    • Формат листа, разрешение и форматы сохранения в Photoshop19:58

      Выбор формата листа под задачу: 16:9 для персонажей и предметов, панорамный для пейзажей, квадратный для иконок и Instagram, вертикальный для фигур в полный рост. Через Image Size (Ctrl+Alt+I) настраивается разрешение — 72 PPI для экрана, 300 PPI для печати, а Crop Tool (C) меняет формат кадра в любой момент. Сохранение: PSD для исходников, JPEG и PNG для интернета, TIFF для печати.

    • Композиция — скрытая структура, управляющая взглядом зрителя10:23

      Композиция объясняется как скрытая от глаз внутренняя структура рисунка — логика пятен, масс и пропорций, которая управляет взглядом зрителя независимо от сюжета и цвета. Разбирается разница между субъективным вкусом и объективной красотой построения кадра, а также пути, по которым взгляд движется к центру композиции. Хорошая структура удерживает внимание зрителя, даже если тема ему безразлична.

    • Компоновка на листе — баланс масс и движение взгляда17:01

      Компоновка начинается с расположения объектов на листе: центр композиции смещается чуть выше геометрического центра за счёт «силы притяжения» листа. Разбирается баланс визуальных масс — тяжёлые и лёгкие предметы, тени и пятна фона уравновешивают композицию и не дают ей заваливаться в одну сторону. Отдельно показано, как тени и связующие линии направляют движение взгляда к центру, не давая ему упереться в тупик.

    • Ритм, акценты, доминанта и зоны детализации15:46

      Ритм строится на разнице масс, тона и пропорций объектов — одинаковые формы делают картинку скучной, а дробление плоскостей и ритм пятен по схеме 1-2-4-3 добавляют интерес. Разбираются роли акцента, доминанты и центра композиции, а также четыре пояса детализации вокруг центра — от прорисованной середины до набросочной периферии. Даётся схема анализа работ: перспектива, светотень, цвет, композиция, детали.

    • Метод плоскостей — свет, тень и рефлекс на предметах18:21

      Метод плоскостей показывает, что любой предмет — от яблока до персонажа — раскладывается на простые плоскости с логикой свет-тень-рефлекс. Разбираются складки драпировки: световая часть, собственная и падающая тень, недоступные свету щели — та же логика, что и на твёрдых предметах. Рекомендуется рисовать с изменённого ракурса, а не копировать фотографию, и следить за объёмом через слайдер Brightness.

    • Заполнение шкафа предметами — эскизы, перспектива и цвет7:02

      Итоговое задание раздела — заполнить полки шкафа придуманными предметами: книги обязательны, в правильной перспективе, светотени и цвете. Работа начинается с трёх эскизов на ортогональных чертежах с одинаковым набором предметов, расположенным по-разному, для вариативности мышления. Шкаф подчинён единой перспективной сетке и линии горизонта, а отобранный эскиз доводится до финальной работы.

  • Персонаж разбирается как набор плоскостей — тот же кубик, только сложнее. Болванка собирается из простых форм, меняет цвет и материал, обрастает шерстью и экипировкой, а потом ставится в свет с фоном и контровым светом.

    • Персонаж как кубик — анализ плоскостей на артах8:54

      Персонаж рисуется по тем же законам, что кубик, книга или яблоко — разница только в количестве плоскостей и деталей, а перспектива и светотень работают одинаково. Показана лестница усложнения форм: от кубика с тремя плоскостями через машинку и яблоко к персонажу с множеством плоскостей света, тени и рефлекса. Задача — научиться анализировать чужие арты в чёрно-белом виде, не отвлекаясь на цвет и эффекты.

    • Анализ артов мастеров — плоскости, тон и проверка Desaturate17:21

      Разбирается анализ работ мастеров: персонаж раскладывается на большие и мелкие плоскости света, тени и рефлекса, а параллельные плоскости получают один тон. Показана проверка через Image → Adjustments → Desaturate (Ctrl+Shift+U) — чёрно-белый вид сразу выявляет ошибки тона, которые разрушают иллюстрацию сильнее, чем ошибки в цвете. Тот же принцип плоскостей разбирается на голове-сфере и на фактуре шерсти или окраса.

    • Болванка персонажа — смена цвета, материалы, эффект шерсти10:08

      Практическое задание: объёмная болванка персонажа доводится до образа — голема, зверушки или другого существа — без изменения пропорций. Цвет и насыщенность меняются через Hue/Saturation, части выделяются полигональным лассо под разные материалы со своей палитрой, а приём с Ctrl+U и Lightness равномерно затемняет детали, не нарушая светотень. Эффект шерсти делается пятнами, а не шерстинками.

    • Фон, контровой свет и объекты в светотеневой раскладке персонажа11:39

      Разбирается выбор фона — светлый показывает форму без эффектов, тёмный подходит для светящихся материалов и позволяет добавить контровой свет на одну-две плоскости для объёма. Добавленные детали — уши, оружие, плащ — должны освещаться по той же логике плоскостей, что и персонаж, иначе возникает диссонанс. Цвет света можно менять пипеткой и Ctrl+U, но объём остаётся первичнее цвета.

    • Финальный персонаж из болванки — экипировка по референсам3:55

      Финальное задание раздела: на основе объёмной болванки создаётся персонаж — с экипировкой, материалами вроде чешуи, перьев или камня и объектами вроде оружия или одежды. Рекомендуется опираться на референсы и работы любимых художников, чтобы не ограничивать воображение — перегруженность деталями не признак интересной работы. Опытные ученики могут нарисовать свою болванку после консультации.

  • Откуда берётся дизайн: сбор аналогов и референсов, метод форм, дерево ассоциаций, скрытые прототипы, идея текстом. Дальше — пайплайн финальной работы по этапам и разбор пятнадцати тем с подводными камнями каждой.

    • Аналоги и референсы — сбор материала по пяти основам рисунка29:56

      Подбор аналогов на ArtStation и референсов по конкретному предмету — из книг и энциклопедий — ложится в основу рисунка ещё до первого штриха. Аналоги разбираются по пяти столпам: ракурс, освещение, композиция, цвет и материалы, детали. Из чужой работы берутся ракурс, раскладка по материалам и палитра, а форма и дизайн придумываются свои — с ограничением до трёх-пяти материалов, чтобы работа не превратилась в солянку.

    • Метод форм — силуэт, сопряжения, сдвиг и ритм в дизайне артефакта33:54

      Сложный артефакт собирается из простых форм: сначала линейный набросок, затем силуэт, цепляющий взгляд с первого мгновения. Асимметрия и ритм элементов задают динамику, а сопряжения — переходные формы между рукоятью и навершием — сшивают детали без «посадки на клей». Приём offset — сдвиг дублированной формы — усложняет орнамент, а нагруженные деталями зоны уравновешиваются зонами отдыха для глаза.

    • Метод ассоциаций — цепочка образов от темы к деталям дизайна8:26

      Тема рисунка раскрывается через цепочку ассоциаций от слова, а не от предмета: Тор ведёт к скандинавской мифологии, Одину и Валькириям, а дальше — к дереву Иггдрасиль, молниям и перьям. Чем дальше образ от начала цепочки, тем меньше визуальный приоритет — молнии важнее перьев, а листья остаются мотивом. Метод превращает скудное описание в дерево образов и вместо трёх-пяти эскизов даёт десять-пятнадцать.

    • Метод прототипов — скрытая аналогия без копирования прототипа15:03

      Дизайн строится на скрытой аналогии с прототипом — растением, животным или предметом, — так, чтобы сходство не читалось с первого взгляда: топор перенимает ритм и форму тотема, щит намекает на солнце через круг и абстрактный орнамент. Прямое повторение формы прототипа считается китчем, тогда как изучение пропорций и движений даёт результат — как в арфе, построенной на пропорциях медузы без узнаваемой детали.

    • Метод описаний — идея текстом и комбинаторика чужих находок16:07

      Идея иллюстрации отделяется от визуала текстом: чужая картинка описывается словами в блокноте, забывается, а через время рисуется заново — получается работа с той же идеей, но своей формой. Идеи копятся из трёх источников — увиденного вокруг, воображения и чужих фильмов и игр — а затем комбинируются между собой, давая новые сюжеты без картинки-прототипа перед глазами. Плагиат — только точное копирование чужой работы.

    • Пайплайн финальной работы — от темы до финализации по этапам15:10

      Финальная работа проходит по этапам, каждый проверяется куратором: тема из списка, аналоги, референс-лист вместе с деревом ассоциаций, затем дизайн в ортогональных проекциях минимум в трёх вариантах с анализом силуэта и ритмов. Дальше — три линейных эскиза в перспективе с выбранным ракурсом, раскладка по тону на широком формате с рамкой для кадрирования, и в конце — выбор цвета, материалов и детализация.

    • Пятнадцать тем финальной работы — сложности и подводные камни15:53

      Обзор пятнадцати тем финальной работы: солнечный щит требует ракурса и формы вместо простого круга, арфа-сирена строится методом прототипов на морской тематике, а компас короля пиратов решает композиционную задачу, чтобы предметы не задавили главный. Разбираются клише: сапоги Гермеса без крыльев, посох не в полный рост, лампа джина без копирования классики, масштаб гигантской секиры и изгибы нефритового кинжала.

  • Бонусное занятие про свечение: огонь, звёзды, молнии, взрывы и снег собираются из мягкой кисти, режима Overlay и трёх видов размытия.

    • Спецэффекты — свечение, огонь, молнии и снег через Overlay и Blur30:47

      Свечения, огонь, молнии, звёзды, взрывы и снег рисуются на тёмном, не чёрном фоне: кисть даёт основу, а дублированный слой в Overlay с пониженной насыщенностью высветляет центр — ядро свечения с ореолом. Огонь дублируется, размывается Gaussian Blur, а силуэт доводится в Liquify — Forward Warp, закручиванием или сжатием в точку. Radial Blur даёт взрывы, Motion Blur с Free Transform превращает точки в снег.

Частые вопросы

Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.

Об этом курсе

  • Практически да. Пройти курс мышкой можно, но нажим пера используется постоянно: от него зависит яркость линии и плотность тона, а мышкой то же самое приходится набирать прозрачностью кисти — дольше и грубее. Модель значения не имеет, подойдёт любой. В уроках показаны настройки Wacom — чувствительность пера, назначение кнопок, привязка к области экрана; в других планшетах те же настройки называются похоже.

  • Любая. Курс записан в CS6, и это проговаривается прямо: для художника функционал версий примерно одинаков — кисть, слои, режимы наложения и фильтры с тех пор не менялись. Отдельных плагинов курс не требует. Кисти, которыми работают в уроках, лежат в материалах и подключаются через Replace Brush.

  • Нет. Это запись потока: домашние задания в уроках есть, к ним приложены шаблоны и примеры, разобраны все темы финальной работы — но кураторов, которые смотрели бы вашу работу, здесь нет. Делать задания всё равно стоит: приёмы курса закрепляются только повторением. Разборы чужих ошибок в уроках остались — по ним видно, где именно ломается рисунок и чем это лечится.

  • Да, курс начинается с нуля: с настройки программы, первой прямой линии и заливки тоном. Академическая подготовка не нужна — построение и светотень разбираются с самого начала и на простых телах. Что действительно понадобится — терпение на первых разделах. Кубики и цилиндры выглядят скучно, но именно на них ставится всё, чем потом рисуется персонаж и финальная работа.

  • Про рисование, инструментом которого служит Photoshop. Настройке программы посвящено одно занятие в начале, всё остальное — перспектива, тон, материалы, композиция и построение изображения. Поэтому знания из курса переносятся: те же правила работают в любом графическом редакторе и на бумаге. Меняется только то, чем вы держите линию.

  • Да. Photoshop и драйверы планшетов существуют под macOS, сторонних программ курс не требует — всё делается в одном редакторе. Отличаются только горячие клавиши: там, где в уроках звучит Ctrl, на Mac нажимается Command, а вместо Alt — Option. Остальные сочетания совпадают.

Доступ и материалы

  • Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.

  • Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.

  • Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.

  • Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.

  • Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.

  • Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.

Оплата и возврат

  • Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.

  • Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.

  • Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.

  • Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.

  • Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.

Как проходит обучение

  • Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.

  • Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.

  • Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.

  • Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.

  • Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.

Поддержка

  • Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.

  • В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.

Отзывы покупателей

Что говорят покупатели

Покупатели считают курс последовательным и практичным, особенно отмечая работу со светом и тоном, перспективой, материалами и композицией. Новички и художники после перерыва смогли увереннее работать на планшете и создавать цельные артефакты. Повторяющиеся претензии связаны с недостатком практики по падающим теням, структурным материалам, персонажам, складкам и сложным вариантам перспективы.

  1. Ярослав

    17.08.2026 Подтвержденный клиент

    Слои и перспектива путались у меня постоянно, поэтому браться за планшет было страшновато. Настройка интерфейса в самом начале и сетка с точками схода сняли половину сложностей. Дом, а потом волшебная коробочка разложили процесс по шагам. Полигональное выделение теперь использую почти в каждой работе.

  2. Ирина

    13.08.2026 Подтвержденный клиент

    Возвращаться к творчеству после долгой паузы всегда непросто, но структурированный пайплайн финальной работы отлично дисциплинирует. Проработка скрытых аналогий по методу прототипов и поиск силуэта через сопряжения помогли спроектировать интересный каменный артефакт. Единственное, бонусный урок по спецэффектам показался немного перегруженным фильтрами размытия вроде Radial Blur, хотелось бы чуть больше ручной прорисовки пламени. Однако разбор контекстного света от неба и пола полностью оправдал потраченное время, объем в работах теперь получается стабильно.

  3. Тимофей

    07.08.2026 Подтвержденный клиент

    Упражнение с рисованием разноповернутых кубиков на одной линии горизонта без сетки отлично развивает пространственное воображение. Практика тонирования машинки через габаритный бокс помогла окончательно закрыть пробелы в построении сложных предметов.

  4. Юлия

    01.08.2026 Подтвержденный клиент

    Пришла на курс с нулевыми знаниями и не верила, что смогу придумать что то свое. Самым увлекательным оказалось задание со шкафом волшебника. Сначала разработала три эскиза на ортогональных чертежах, распределила доминанту, акценты и зоны детализации, а затем аккуратно перенесла все предметы в перспективу по полкам. Разобралась с температурным балансом, научилась делить тени на теплые и холодные участки и корректировать гамму через Color Balance. В бонусном уроке освоила спецэффекты с фильтрами Gaussian Blur и Liquify. Получилась сложная, красивая композиция, которой я искренне горжусь.

  5. Андрей

    26.07.2026 Подтвержденный клиент

    Практичность подачи оценил сразу. Больше всего дали упражнения на пространственное воображение с несколькими кубиками под разными углами на чистом листе, без всяких подсказок. Прием с фасками и точный подбор тона по шкале сделали мои объекты наконец материальными, а не нарисованными плоско.

  6. Валерия

    20.07.2026 Подтвержденный клиент

    Раньше я постоянно тонула в бесчисленных слоях и размывала формы мягкой кистью до мыльного состояния. Здесь же приучили работать минимальным количеством слоев и лепить форму крупными мазками. Модуль предметного рисования с построением машинки по габаритному боксу и делением граней диагоналями перевернул мое представление о скетчинге с референсов. Очень понравился блок про температурный баланс и работу с Color Balance. Для финального проекта выбрала тему компаса короля пиратов, предварительно собрав дерево ассоциаций и выстроив баланс зон детализации вокруг смыслового центра. Рисунок выглядит профессионально и собрано.

  7. Владислав

    16.07.2026 Подтвержденный клиент

    Как полный новичок быстро освоил построение эллипсов через Stroke и Transform Selection, а также научился задавать правильные падающие тени по лучам света.

  8. Борис

    08.07.2026 Подтвержденный клиент

    Строгий порядок работы оказался именно тем, чего мне не доставало. Блок композиции с балансом визуальных масс и методом плоскостей понравился больше всего. Натюрморт с книгами и кружкой расставил все по местам, особенно в части того, как предметы связаны между собой светом.

  9. Константин

    03.07.2026 Подтвержденный клиент

    Фактуры всегда были моим слабым местом, все выходило пластмассовым. Уроки по металлу с хромированными бликами и по кристаллическим поверхностям дали понимание физики отражений, теперь вижу, где блик, а где отраженный свет. Тему складок в модуле композиции затронули коротко, для меня это осталось незакрытым вопросом.

  10. Анастасия

    28.06.2026 Подтвержденный клиент

    До уроков я боялась даже открывать графический редактор и с трудом проводила прямые линии на планшете. Программа выстроена очень последовательно. Сначала мы разобрали интерфейс, четыре главных окна и переключили палитру на удобный HSB слайдер. Настоящим открытием стал метод плоскостей и огранка цилиндра, когда через границу света и тени появляется плотный осязаемый объем. Очень помогла техника работы от силуэта с полигональным лассо и функцией Lock Transparent Pixels, благодаря которой края всегда остаются чистыми. В итоге нарисовала полноценный деревянный кубик с трещинами и шкаф с книгами по всем правилам схода линий.

Показано 10 из 35

Оставить отзыв