Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.
Что вы сможете после курса
- Строить украшения поверхностями Rhino и T-Splines: кольца, печатки, серьги, подвески, касты — единой моделью с нужной толщиной
- Расставлять камни на любых формах: дорожки постоянной ширины, крапаны, корнеры, гризанты, французская закрепка — вручную и конструкторами Matrix
- Лечить ошибки моделей: булевы отказы, самопересечения, дыры в сетке, компланарные стыки, плотные STL
- Готовить модель к производству: чистка и пустотелость в Magics, вылеченные STL, восковка и выращивание
- Делать визуализацию в V-Ray и KeyShot: материалы металла и камней, HDR-освещение, послойный вывод в PSD
- Держать порядок в работах: нумерация проектов, файл стандартов, EXIF-каталогизация и автоматизация рутины в Grasshopper
Кому подойдёт курс
Моделлерам украшений в Rhino
Вы уже строите модели, но формы собираются по куску, а переходы не выходят гладкими. Курс даёт систему: направляющие кривые, топология сетки, контроль касательности и толщин, разборы типовых ошибок на живых работах.
Мастерским и на заказ
Модель нужна не «в вьюпорте», а у заказчика и на выращивании. Курс ведёт изделие до вылеченного STL и восковки, а заказчику показывает рендер с материалами металла и камней.
Тем, кто шёл от полигонального моделирования
В курсе объясняется разница векторного и полигонального подходов и границы каждого: где нужны поверхности Rhino, где T-сплайны, а где ZBrush и конструкторы.
Не подойдёт тем, кто ждёт курса по литью и закрепке в металле или полных курсов по ZBrush и Matrix: здесь модель доводится до STL и рендера, физическое изготовление — вне записи.
Как проходит обучение
- Запись живого потока с домашними работами — Типовые ошибки и их лечение показаны на чужих моделях, а не только на своих
- Экзаменационные задачи-техзадания в финале — Уровень проверяется на реальных изделиях, которые доводятся до печати и рендера
- Каждое изделие строится целиком — от эскиза до STL и рендера — Проходите весь цикл работы, а не отдельные приёмы без связи
- Инструменты сравниваются между собой: NURBS, T-Splines, Matrix, Grasshopper, ZBrush — Выбираете инструмент под задачу вместо переучивания под каждую новую программу
- Система хранения работ входит в курс: нумерация, стандарты, база скриншотов — Библиотека моделей находится по коду, а не по памяти
Что понадобится
- Rhinoceros 6 с плагинами T-Splines и Grasshopper
- Matrix 6 и Magics — конструкторы украшений и подготовка сетки к печати
- V-Ray или KeyShot и Adobe Photoshop — рендер и доводка кадров
Почему самому обычно не выходит
Украшение лепится по кусочку: к закрытой фигурной модели припаиваются бортики и столбики, выходят ступеньки, которые потом приходится спиливать. Булевы операции отказывают, на стыках компланарные поверхности и дыры, а STL после такого не выращивается.
Без правил четырёхугольной топологии T-сплайны складываются, переход шинки в каст не собирается в одну гладкую поверхность, а переплетение дорожек превращается в долгую ручную подгонку складок.
Даже готовая модель теряется: файлы без нумерации, скриншоты разбросаны по папкам, а заказчику кроме серого вьюпорта показать нечего.
Что изменится
До курса
- Модель собирается из кусков, на стыках ступеньки и наезды контрольных точек
- Булевы операции отказывают, STL выходит дырявым и не идёт в печать
- Камни расставляются на глаз, крапаны не сходятся с дорожкой
- Переходы шинки в каст и переплетения не собираются гладко
- Работы разбросаны по папкам без названий, показать нечего
После курса
- Тело ведётся одной поверхностью нужной толщины, окна и рант вырезаются из общего объёма
- Отказы лечатся, сетка чистится в Magics, модель готова к выращиванию и восковке
- Камни идут по кривой и поверхности с равными отступами: крапаны, корнеры, закрепки
- Переходы строятся управляемыми блендами и сетками с контролем касательности
- Нумерованная библиотека с каталогизацией и рендер в V-Ray или KeyShot для заказчика
Как устроен путь
- База: чистые поверхности Направляющие кривые, сеть кривых, единая поверхность с касательными переходами; правила четырёхугольной топологии T-Splines и настройка рабочего места.
- Изделия целиком Кольца, печатки, серьги, подвески и касты строятся от эскиза до твёрдого тела; камни и закрепки — вручную и конструкторами.
- Производство Булевы операции и лечение отказов, чистка и пустотелость в Magics, вылеченные STL, восковка и выращивание.
- Показ и порядок Рендер в V-Ray и KeyShot с материалами металлов и камней, каталогизация работ и автоматизация рутины в Grasshopper.
Программа курса
62 урока · 3 модуля · 103 часа 23 минуты видео · Три потока записей: курс по T-Splines, библиотека мастер-классов по изделиям и живой поток с домашними работами, разборами и экзаменом.
-
Отдельный курс по плагину: правила четырёхугольной топологии, петли и T-точки, скорость отображения и горячие клавиши. Практика — от плоского орнамента до колец с выборкой, кастов и расстановки камней.
-
Чем T-Splines отличаются от полигонального моделирования, обзор кнопок рабочей панели, настройка скорости отображения и горячих клавиш, первый выпуклый орнамент по картинке-подложке.
- Плагин T-Splines и четырёхугольная топология1:26:32
Теоретическое введение в плагин: чем T-Splines отличаются от полигонального моделирования и subdivision и как контрольная сетка достраивает гладкую поверхность, которую правят перемещением точек. Обзор кнопок рабочей панели — выдавливание, утолщение, зеркало, вставка рёбер, подразбиение, режим ретопологии — и правила четырёхугольной топологии с T-точками, звёздными точками и петлями рёбер.
- Плоский орнамент57:36
Практика: выпуклый орнамент собирается по картинке-подложке из NURBS-поверхности, переведённой в T-Splines. Разбираются построение поверхности по двум рельсам, четырёхугольная топология с петлями и осевыми линиями, утолщение Thicken, сшивка точек и снятие замятий командой Make Uniform. В домашнем задании — орнамент из четырёхугольников и текст, написанный через Append Face со сшивками, зеркалом и Bridge.
- Домашняя работа и скорость отображения13:45
Разбор домашнего задания и управление скоростью отображения: T-Splines выбирают для плавных разветвлений дорожек, где каждая ветка соединяется одним переходом, а не отдельной блендой. Speed Options задаёт точность перевода в NURBS, уровни Meshing — плотность сетки отображения; для повседневной работы рекомендуются режим SuperFast, а для расстановки камней и стыковки с NURBS-объектами — точный Compatible.
- Горячие клавиши19:23
Настройка рабочего места: частым командам T-Splines — вставке рёбер, разрезу, сшиванию точек — назначаются горячие клавиши через Rhino Options. В настройках плагина разбираются качество сетки Meshing, режимы скорости Smooth Object Speed и регуляторы касательности на открытых краях.
- Плагин T-Splines и четырёхугольная топология1:26:32
-
Правила четырёхугольной сетки для дорожек с ответвлениями и крупных форм, превращение плоского контура в объёмную модель и разбор ученических работ с исправлением глюков сетки.
- Топология: основы28:56
Правила четырёхугольной топологии для соединяющихся дорожек и орнаментов: направление рёбер вдоль и поперёк формы, осевая линия у каждой дорожки, треугольник как узел ветвления, собираемый из четырёхугольников. Показываются включение GridSnap для точной постановки точек и два способа сваривания точек.
- Топология на разделяющихся дорожках23:45
Практика построения топологии раздваивающейся дорожки: форма сначала набирается крупными полигонами, затем уточняется добавлением рёбер, а точки ставятся в каждом изгибе. Топология выстраивается на плоскости до выдавливания, петли ведутся по внешней стороне, придание толщины Thicken достраивает боковую стенку.
- Топология крупных объектов8:04
Как кривизна краёв объекта задаёт плотность полигональной сетки: крупные формы сначала грубо делятся на части, выпуклости и вогнутости простраиваются дополнительными сечениями и петлями. Кольцо строится восьмиугольником, который разбивается на четырёхугольники и выдерживает добавление петель; готовые завитки можно копировать и переделывать в новые формы.
- Топология окружности в квадрате10:26
Правило обводки: любой контур и отверстие фиксируются замкнутой лентой из четырёхугольников, а середина заполняется произвольными полигонами. Показываются построение окружности восьмиугольником, направление рёбер, при котором сглаживание не скругляет углы квадрата, и помощь инструментов Knife и Make Uniform.
- Моделирование плоского объема с выборкой1:04:33
Практика превращения плоского контура зверька в объёмную модель: обводка петлями четырёхугольников, соединение участков Bridge, выдавливание ушей и глаз-отверстий, придание толщины. Разбираются мягкое редактирование Soft Manipulation, исправление сбитой касательности удалением ручек и сваривание несшитых точек через Weld Points. Домашнее задание — смоделировать кота самостоятельно, продумывая соединения и усложняя форму.
- Исправление топологии – рыба43:16
Разбор работ на примере рыбы: проверка лупов двойным кликом, вывод треугольников и звёздных точек, локальные вставки отдельных петель вместо сплошного подразбиения. Показываются ограничения булевых операций, для которых модель предварительно конвертируется в NURBS, работа Bevel Edges и способы перестройки сбойных мест сетки.
- Топология: основы28:56
-
Сборка кольца с крапанами и выборкой, радиальная симметрия каста, острая выборка на объёмном кольце, ретопология с привязкой к поверхности и расстановка камней по кривой тремя способами.
- Объемная топология в кольце1:46:27
Практика сборки кольца с шестью крапанами и выборкой: от разметки топологии и осевой симметрии до сшивки половин Bridge и создания толщины дублированием граней с Thicken. Разбираются восстановление слетевшей симметрии, Slide Edges, устранение треугольников и несшитых точек, притягивание внутренних точек к цилиндру командой Pull Control Points и подгонка внутренней поверхности под палец.
- Радиальная симметрия и создание серебристого каста17:08
Создание заготовки каста на шесть крапанов с радиальной симметрией: крапаны размножаются массивом, поскольку зеркальная функция слетает при сшивании, пары элементов соединяются Bridge. Показываются настройка осевой и радиальной симметрии, работа с проекцией Project при перетаскивании и превращение острого контура в плавную петлю выдавливанием рёбер со снятием кризов.
- Топология выборки в объемных кольцах28:37
Сравнение двух способов получить острую выборку на объёмном кольце: ручная подгонка складок петлями и точками либо вставка петли в режиме Exact, пока поверхность остаётся единой и без дефектов сглаживания. Тренировочное кольцо собирается из цилиндра с толщиной от Thicken, окончание выборки закрывается с довариванием несшитых точек.
- Ретопология и притягивание к поверхности49:49
Режим ретопологии привязывает новые построения к поверхности, поэтому завитки и орнаменты рисуются прямо по объёмной модели, а высота деталей задаётся по нормали граней. Разбираются два способа переноса готового сплайна с раскатки на кольцо — через историю с NURBS-копией и напрямую инструментом Flow — и вариант с рисованием кривыми через Interpolate on Surface.
- Расстановка камней по t-splines43:56
Нарисованная кривая превращается в дорожку заданной ширины с подрезкой под камни и бортиком: ширину задаёт Pipe, топология усложняется петлями, фаска рёбер с двумя сегментами образует кромки бортика. Вставка собирается в блок и расставляется по поверхности тремя способами: Orient on Surface, массив по кривой из Extract Edges и Flow Along Surface через NURBS-раскатку с историей.
- Объемная топология в кольце1:46:27
-
-
Записи мастер-классов по конкретным изделиям: печатки, плетения, серёжки, касты, кольца. Плюс рендер и каталогизация в V-Ray, порядок в файлах и вводные занятия по Matrix.
-
Подпайка без ступенек, кольцо с верёвками и глухими кастами, сборка орнамента в корректные тела, чистка вырезанной модели в Magics и полигональные приёмы на кольце со змеёй.
- Подпайка фигурной модели и сохранение файлов39:12
Разбирается построение подпайки для фигурной модели: тело сразу ведётся общей толщиной, окна и рант вырубаются неколлинеарными поверхностями через булевы операции. Отдельно — проверка разрывов командой Show Edges и правила сохранения рабочих файлов с версиями перед каждой булевой операцией.
- Кольцо с верёвками1:07:12
Практикум по кольцу-плетению: глухие касты с камнями собираются в кластер по заготовке кольца, а две перекрученные верёвки строятся спиралями с трубой по ним. Верёвки переводятся в сетку, накручиваются на направляющие кривые командой Flow со Stretch, подгоняются контрольными точками и готовятся к сшиванию в Magic.
- Сборка орнамента в твёрдое тело55:00
Разбор дефектов при сборке орнаментальной композиции: наезды контрольных точек правятся Rebuild, между компланарными поверхностями оставляется зазор, элементу вытягивается толщина. Показан перенос узора на кольцо командой Flow и причины отказов кэпа и булевых операций при состыковке деталей.
- Чистка в Magics и перестройка кольца1:44:01
Вырезанная модель дорабатывается в Magics до состояния, пригодного к выращиванию: удаление лишних треугольников, сшивание, лечение дыр и проверка толщин. Неудачное кольцо с камнями перестраивается с нуля: профили шинки, цельная поверхность орнамента по сетке, посадка камней и вырезки под них.
- Кастик с крапанами и кольцо со змеёй1:46:29
Строится глухой кастик с крапанами: профиль с блендой и вращением на полный круг, разметка прорезей под крапаны, скругления до вырезания. Кольцо со змеёй моделируется полигональной сеткой по сечениям и рельсам, а в Magics получается точная выборка под заданную толщину стенки и сборка модели.
- Подпайка фигурной модели и сохранение файлов39:12
-
Материалы золота и камней, HDR-освещение, глубина резкости, доводка кадра в Photoshop и система каталогизации моделей с поиском по коду.
- V-Ray рендер и каталогизация моделей2:16:28
Полный цикл рендера в V-Ray: готовые материалы золота и камней из библиотеки, HDR-освещение, глубина резкости и доводка кадра с альфа-каналом в Фотошопе. Во второй части — каталогизация моделей: скриншоты, папки и файлы с личным кодом, EXIF-данные для поиска работ.
- Быстрая визуализация украшений в V-Ray57:58
Сцена с кольцом собирается в Рино и визуализируется в V-Ray: материалы из готовой библиотеки, HDR-окружение с глобальным освещением и квадратный источник света. Показаны выбор фокусного расстояния камеры, визуальное скругление граней Edge Softening и сохранение кадра с альфа-каналом для замены фона в Фотошопе.
- Каталогизация проектов и визуализация в V-Ray1:19:18
Проекты наводятся в порядок: сквозная нумерация папок латиницей, папка картинок со скриншотами, EXIF-каталогизация в ACDSee. Дальше — практикум визуализации в V-Ray: камера с фокусным расстоянием, материалы из библиотеки, HDRI-окружение, бриллиант и расчёт массы изделия по объёму тела и плотности сплава.
- V-Ray рендер и каталогизация моделей2:16:28
-
Печатки поверхностью по сетке и из замкнутых сечений, плетение и прорезной орнамент, кольцо с рельсовой закрепкой, завитое кольцо, серёжка деформаторами UDT, переход шинки в каст и орнамент на выпуклой поверхности.
- Интерфейс Рино и печатка со звездой1:14:47
Настраивается интерфейс Рино: тулбары и всплывающие панели, алиасы, автосейв, цвет изнанки. Печатка с произвольным верхом строится поверхностью по сетке: от звезды на площадке через боковые сечения и бленды до внутренней полости отступом, подрезки цилиндром и крышки.
- Пятиугольная печатка: от сечений до сборки1:35:59
Пятиугольная печатка собирается из двух поверхностей — внешней и внутренней: замкнутые сечения без острых углов, бленды отдельно на каждую сторону, точный отступ без режима Loose. После отсечений тело объединяется командой Join и закрывается Cap под узоры, проекции и камни.
- Плетение и прорезной орнамент на кольце1:27:28
Плетение строится из повторяющегося элемента: обводка эскиза с запасом, поверхность по двум рельсам с сечениями и доведение до твёрдого тела. Прорезной узор переносится на кольцо через UV-развертку и Flow Along Surface с отступами от границ; отдельно разобраны гибка Bend и запасные способы резки при отказе булевых операций.
- Кольцо с рельсовой закрепкой1:05:12
Кольцо с рельсовой закрепкой строится прогоном сечений по рельсам — так зазор между стенками держится одинаковым по всей длине изделия. Камни переносятся на кривую командой Flow с Rigid, канал вырезается копиями граней крайнего камня, перемычки вырубаются из самого выреза; отдельный блок — настройка автосохранения и записи истории.
- Построение завитого кольца по эскизу1:04:11
Завитое кольцо строится по эскизу из четырёх направляющих кривых, перенесённых на окружность командой Flow: поверхности выводятся по рельсам и по рёбрам готовых поверхностей с контролем толщины. Правка ведётся на плоскости через заблокированные дубликаты кривых; отдельно следят за острыми углами сечений и положением шва.
- Модификаторы UDT и построение серёжки1:36:42
Знакомство с деформаторами UDT: спиралью, твистом, тейпером, растяжением, вихрем и кривой-управляющим объектом; объясняется, почему деформаторы лучше применять к кривым, а не к твёрдым телам. Серёжка строится одним куском со швинзой, флажком и подвижным соединением, вырезанным из единого тела.
- Подпайка и объёмная бабочка1:13:13
Сравниваются два подхода к вырезке: подгонка подпайки по частям против построения основного объёма с запасом металла, из которого вся вырезка делается сразу. На объёмной бабочке отрабатывается правка поверхностей контрольными точками — ряды точек, добавление и удаление рядов, отступ со свободной опцией Loose и контур ранта.
- Кольцо с переходом шинки в каст1:33:18
Разбираются ловушки скругления, и строится помолочное кольцо: четыре грани каста симметрично перетекают в шинку управляемыми блендами и сетками при контроле касательности. Толщина, от которой зависит вес, проверяется по ходу построения; посадка под камень и каст вырезаются одним телом вращения.
- Орнамент на выпуклой поверхности1:35:00
Плоский орнамент переносится на выпуклую поверхность подвески командами Splop, Flow Along Surface или Squish — с учётом искажений у полюсов и выравниванием изолиний. Завитки, листики и окончания строятся на плоскости, рельеф переносится на кривое основание, толщина задаётся контурами, снятыми с готовых поверхностей.
- Интерфейс Рино и печатка со звездой1:14:47
-
Ручная расстановка камней в Rhino, кармезиновый каст в двух частях, кольцо со змеями поверхностями и расстановка камней по кривому кольцу с массивами Divide и сферами для равных отступов.
- Ручная расстановка камней на кольце1:34:18
Показан ручной путь расстановки камней в Rhino для нестандартных крапанов и камней, которых нет в конструкторах Matrix. Бесшовная заготовка кольца с дорожками строится одним куском, камни, крапаны и гризанты расставляются ориентацией по поверхности и массивами по кривой, модель доводится до булевой с резаками.
- Моделирование кармезинового каста1:01:18
Кармезиновый каст раскладывается на повторяющиеся сектора: расставляются центральный и окружающие камни, все толщины определяются на старте. Верх делается рельефной ромашкой с блендами над камнями, профиль подрезки повторяется вращением вокруг оси, и сектор собирается со стенками в твёрдое тело.
- Кармезиновый каст: окна и сборка34:08
Вырезка под центральный камень делается телом вращения вокруг шипа, фигурные окна строятся из двух сечений лофтом и вырубаются одной булевой операцией. Рабочая плоскость перестраивается под удобные виды; после кругового массива и сборки секторов острые грани сглаживаются скруглением.
- Кольцо со змеями из поверхностей1:25:35
Кольцо с двумя змеями, держащими жемчужину, лепится поверхностями Rhino без T-сплайнов: голова строится сеткой по сечениям с включённой историей, тело — по рельсам. Модель конвертируется в сетку, в Magics выполняются лечение, пустотелость Hollow Part и булевы вырезки с посадочными штырьками под жемчуг.
- Структура файлов и расстановка камней49:20
Задаётся структура хранения работ: нумерованные папки с подпапками картинок, моделей и стандартов повторяющихся деталей. В боевой расстановке камней на кривом кольце используются подрезки через Flow Along Surface, массив Divide и равные отступы, отрезаемые сферами; корниры подгоняются вручную.
- Ручная расстановка камней на кольце1:34:18
-
Настройка интерфейса под привычный Rhino, первое кольцо построителями, генераторы обручал и печаток, дорожки камней, ручной редактор крапанов и кластеры вокруг центрального камня.
- Matrix: интерфейс и первое кольцо50:48
Знакомство с Matrix: надстройка описывается как набор ювелирных плагинов поверх Rhino, интерфейс возвращается к привычному виду командой toolbar reset, разбираются панели, слои и проекты. Простое кольцо собирается построителями — от Ring Rail через Profile Placer и Sweep 1 History до камня из Gem Loader с параметрическим кастом и подрезкой.
- Matrix: кольца и дорожки камней54:15
Разбираются матриксовские способы построить кольцо: по двум рельсам, по произвольной кривой, генераторы обручалки с камнями и печатки. Затем полная оснастка дорожки камней: Gems on Curve с Gem Tops, Channel Builder, крапаны генератором Prongs, подрезки Gem Cutter и общая булева операция через Boolean Builder.
- Matrix: расстановка камней и кластеры39:12
Способы расстановки камней в Matrix: дорожки с меняющимися размерами и зазорами, камни между двумя кривыми и прямо на поверхности, правка крапанов через Prong Editor и перемещение камней Gem Positioner. Cluster Advanced Builder оплетает центральный камень кластером с глухими оправами и крапанами.
- Matrix: интерфейс и первое кольцо50:48
-
-
Полная запись курса по дням: настройка Rhino, кольца, дорожки и переплетения, закрепки, серьги, Grasshopper, доводка экзаменационных моделей до печати и рендера.
-
Логика построения колец от направляющих U и V к единой поверхности, диагностика и лечение ошибок поверхностей, дорожки постоянной ширины, булевы отказы, кольцо с жемчужиной и переплетённый верх.
- Настройка Rhino и логика построения колец3:19:58
Настройка рабочего окружения Rhino: Pop-up панель, алиасы команд, горячие клавиши и сохранение версий моделей. Закладывается логика построения колец — от направляющих U и V через сеть кривых к единой поверхности с минимумом стыков и касательными переходами. Домашнее задание — кольцо-печатка с инициалами и основа кольца с площадкой под камень.
- Диагностика ошибок поверхностей и кольцо по эскизу3:55:34
Диагностика и лечение ошибок поверхностей: самопересечения, дубли кривых, разомкнутые границы, слияние и подгонка поверхностей, периодичность и перенос шва. Вторая половина — построение кольца по эскизу с нанесением переплетённого орнамента на развёртку поверхности.
- Дорожки постоянной ширины и переплетения3:19:50
Дорожки постоянной ширины: расчёт трубы-отступа, разметка камней на поверхности, перенос кривых на развёртку и обратно. Переплетение разводится по уровням через поверхность-контролёр, после чего кольцо собирается из четырёх различных петель в твёрдое тело.
- Лечение булевых отказов и кольцо с жемчужиной3:35:02
Доводка переплетённого кольца до твёрдого тела: лечение булевых отказов, восстановление поверхностей Untrim и аварийная сшивка открытых рёбер. Затем закладывается кольцо с жемчужиной: эскизы в двух видах, профили по кривой, чашка посадки и обзор типов закрепок.
- Переплетение дорожек кольца1:00:27
Продолжение сборки кольца с плетёным верхом: переплетения вырезаются из плоскости командой Curve Boolean, продавливаются на перекрёстках кривыми-контролёрами и объединяются в твёрдое тело. Готовая плетёнка переносится на поверхность кольца и подрезается до замкнутого тела без открытых рёбер.
- Настройка Rhino и логика построения колец3:19:58
-
Французская закрепка с корнерами из дорожки, швензы и шарниры серёг, подпайка с рантом, растительная розетка под фрезеровку и разбор моделей с Pinterest, сведённых к приёмам Rhino.
- Разбор колец и французская закрепка3:16:23
Разбор домашних колец: исправление стыков и толщин, восстановление поверхностей антримом, перенос рисунка по развёртке. Новая техника — французская закрепка: окошки под камни, корнеры и сквозной канал вырезаются прямо из дорожки.
- Швензы и шарниры для серёг1:37:11
Обзор серёжечных замков: пуссета, английский замок, галантерейная и ювелирная швинзы, шарнир, омега. Моделируются ювелирная швинза с крючком и шарнир — от опорных размеров и траектории открывания до сборки половин; задание — серьга с кастом под крупный камень и проверкой центра тяжести.
- Разбор колец и подпайка с рантом3:13:23
Разбор домашних колец: посадка камней, толщины стенок, восстановление поверхностей и обходы булевых отказов. Новая тема — подпайка: рант на дигелях со сквозными окошками, построение подвески и принципы начала серьги.
- Ornament Часть 11:04:10
Векторное построение растительной розетки под фрезеровку: модель разбирается на повторяющиеся элементы, кривые и поверхности строятся по сетке, собираются блендами и объединяются в твёрдое тело. Отдельно разбирается правило сечений без тупых углов.
- Разбор серёг и бабочки3:10:39
Разбор домашних серёг и бабочки: крапаны, рант на дигелях, выборка и два типа швинзы. Объясняются разница векторного и полигонального моделирования, причина невидимых поверхностей и три способа изменения размера кольца.
- Первое знакомство с Grasshopper57:46
Первое знакомство с Grasshopper: настройка интерфейса, контейнеры и ноды, булевы операции и перенос объектов инструментом Orient. Итог — алгоритм, расставляющий окружности под камни и корнира вдоль кривой на любой поверхности с заданным шагом.
- Разбор сложных моделей украшений4:00:53
Разбор моделей, найденных учениками и помеченных как пугающие: за сложной формой украшения виден набор знакомых приёмов Rhino — развёртки, две рельсы, Rail Revolve, трубы и лофт. Отдельно — границы применения ZBrush, имитация ткани, полигональные редакторы и 3D-сканирование камней.
- Разбор колец и французская закрепка3:16:23
-
Знакомство с нодами и алгоритмы: расстановка камней по кривой и поверхности, ажур Вороного. Правка колец, перенос чешуи, экзаменационные доводки и подготовка сцены под рендер.
- Grasshopper: сверла и ажур Вороного3:45:15
Разбор домашнего алгоритма камней на поверхности, задача о корнира на концах дорожки и правило буравчика. Основной блок — генерация сверл по центрам камней и ажурная вырезка ячеек Вороного на развёртке кольца.
- Правка кольца и перенос чешуи3:10:22
Правка кольца с дорожками: восстановление поверхностей Untrim, бесшовное слияние Merge, подгонка Match и построение средней линии между двумя кривыми. Далее — перенос чешуи змеи с развёртки через сетки; слушатели получают экзаменационные задачи-техзадания.
- Разбор домашек3:38:33
Разбор экзаменационных колец соединяется с разговором о деньгах: деление стоимости заказа между менеджментом и моделированием, цена для заказчика и поиск заказов. Из техники — закрепка «ласточкин хвост» с просчётом булевых операций в Grasshopper, кованая шинка, Rail Revolve, работа с развёрткой и корнирами.
- Почти финал3:36:51
Экзаменационные кольца доводятся до производственной готовности: монтаж кастиков, расстановка крапанов, плетение, правка поверхностей и посадок. Параллельно сравниваются инструменты автоматизации — алгоритмы Grasshopper, SolidWorks, ювелирные конструкторы — и рендеры Maxwell Render и KeyShot.
- Сохранение файлов3:15:22
Финальный разбор экзаменационных колец переходит в наведение порядка на диске: система имён файлов с инициалами и сквозными номерами, база скриншотов и подготовка вылеченных STL к печати. Разбираются лечение сеток, non-manifold поверхности, скульптурная доводка стыков и форматы STL и OBJ.
- PreRendering43:14
Подготовка готовой модели к визуализации: подчистка крапанов и вырезок, перевод в сетку, доглаживание и лёгкие «послезакрепочные» искажения в ZBrush, возврат в Rhinoceros и сборка отдельной сцены под будущий рендер.
- Grasshopper: сверла и ажур Вороного3:45:15
-
Система хранения с индексами и базой скриншотов, логотип на шинке со связанными материалами в KeyShot, доводка моделей и послойный рендер в PSD.
- Разбор моделей и база файлов3:15:22
Онлайн-разбор экзаменационных колец: правка рисунка на развёртке, лечение плотных STL в Magics, отказ от блендов в стыках, сложные переходы поверхностей. Также — система хранения файлов с индексами и скриншотами и самостоятельное задание по T-Splines.
- Логотип на шинке и материалы в KeyShot27:49
Исправление ошибки с логотипом на шинке: нижняя часть вырезается в Rhinoceros отдельной деталью, в KeyShot настраиваются два связанных материала золота с шероховатостью, кривизной и вдавленным бампом логотипа. Рендер выводится слоями в один PSD-файл.
- Доводка модели и настройка рендера4:42:02
Доведение экзаменационных моделей до рендера: лечение сетки через Magics и Dynamesh, правка топологии T-сплайнов, затем сборка сцены в KeyShot — металл, бесшовные текстуры шероховатости, студия освещения и послойный вывод в PSD.
- Постобработка рендера в Photoshop3:14:16
Сырой рендер доводится в Photoshop недеструктивной работой слоями и масками: кривые, локальный контраст, свечение бликов, цвет фона, подпись и кадрирование. Параллельно разбираются алгоритмы рендера и настройки KeyShot — глубина резкости, проходы Clown и diffuse, замена фона.
- Разбор моделей и база файлов3:15:22
-
Частые вопросы
Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.
Об этом курсе
-
Базовая работа в программе предполагается: курс начинается с настройки интерфейса и ускоряющих опций Rhino, но не объясняет каждую кнопку с нуля. Если вы уже строите хотя бы простые модели, материала хватит.
-
Rhinoceros 6 с плагинами T-Splines и Grasshopper — основа; Matrix 6 и Magics для конструкторов и подготовки сетки; V-Ray или KeyShot с Adobe Photoshop для рендера и доводки кадров. ZBrush используется точечно — для сглаживания сетки после закрепки.
-
Да: живой поток шёл с домашними работами, которые разбираются на следующих занятиях — с исправлением стыков, толщин и посадки камней. В финале выдаются экзаменационные задачи-техзадания, и модели доводятся до производственной готовности.
-
Курс доводит модель до печати: чистка сетки в Magics, пустотелость, вылеченные STL, подготовка к выращиванию и восковке. Сам процесс выращивания и литьё — вне записи.
-
Плагин держит форму единой поверхностью с локальной плотностью сетки: острые выборки, переплетения и переходы шинки в каст собираются без ручной подгонки складок. В курсе — правила топологии, скорость отображения и практика на кольцах и кастах.
-
Есть вводный блок по Matrix, а рядом — ручная расстановка камней и построения Rhino: конструкторы не закрывают фигурные дорожки и нестандартные изделия, и курс показывает, что делать вне их.
Доступ и материалы
-
Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.
-
Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.
-
Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.
-
Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.
-
Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.
-
Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.
Оплата и возврат
-
Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.
-
Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.
-
Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.
-
Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.
-
Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.
Как проходит обучение
-
Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.
-
Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.
-
Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.
-
Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.
-
Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.
Поддержка
-
Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.
-
В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.



Отзывы покупателей
25.04.2025 Подтвержденный клиент
Полигональное моделирование в T-Splines - это просто находка. Очень мощный инструмент.
04.08.2024 Подтвержденный клиент
Научился делать реально крутые рендеры в Keyshot. Мое портфолио теперь выглядит гораздо профессиональнее.
18.02.2024 Подтвержденный клиент
Это курс для тех, кто уже "в теме". Для полных новичков не подойдет. А вот для повышения квалификации - то, что надо.