Освойте полный цикл создания 3D-графики для игр: от 3ds Max до Unreal Engine 4
Вы мечтаете создавать игровые миры, но не знаете, как превратить 3D-модель в живую, интерактивную локацию? Погрузитесь в мир GameDev и научитесь создавать 3D-графику профессионального уровня! Этот уникальный комплексный курс проведет вас через весь производственный процесс (пайплайн), который используется в ведущих игровых студиях. Вы на практике освоите полный спектр технологий: от Low Poly моделирования и скульптинга до создания сложных PBR-текстур и финальной настройки сцены в игровом движке Unreal Engine 4.
Ваш путь от 3D-модели до готовой игровой сцены
Забудьте о разрозненной теории. На курсе вы с нуля создадите полноценную игровую локацию. Мы подробно разберем каждый этап: моделирование окружения и отдельных объектов (ассетов), высокополигональную детализацию, создание оптимизированной сетки (ретопология), текстурирование и перенос всех элементов в Unreal Engine 4. В финале вы научитесь работать со светом, материалами и добавлять спецэффекты (дым, звук), чтобы по-настоящему оживить ваш мир.
Ключевые технологии, которые вы освоите:
- Моделирование в 3ds Max: Создание Low Poly игровых моделей и ассетов с учетом правил правильной топологии для оптимальной производительности.
- Скульптинг в 3D Coat: Высокодетализированная проработка моделей (High Poly) для запекания карт нормалей и создания реалистичных поверхностей.
- UV, Retopology & Baking: Профессиональное создание UV-разверток, оптимизация сетки для игрового движка и запекание карт (Normal, AO, Curvature).
- PBR-Текстурирование в 3D Coat: Работа со слоями, масками и Smart Materials для создания физически корректных, реалистичных текстур.
- Игровой движок Unreal Engine 4: Сборка сцены из готовых ассетов, настройка света, материалов, эффектов частиц и постобработки для создания финальной картинки.

Подробная программа курса: Пайплайн создания игровой локации (11 шагов)
- Моделирование общей сцены: Анализ референсов, создание базовой геометрии локации (Blockout) в 3ds Max.
- Моделирование ассетов: Создание отдельных детализированных объектов для наполнения сцены (пропсов).
- Скульптинг в 3D Coat: Детализация ключевого объекта сцены для создания уникальной High Poly модели.
- UV-развертка: Создание правильных UV-карт для всех моделей сцены в 3ds Max.
- Ретопология: Оптимизация сетки высокополигональной модели для ее корректной работы в игровом движке.
- Текстурирование локации: Создание и настройка PBR-материалов для окружения в 3D Coat.
- Текстурирование ассетов: Детальная проработка текстур для всех мелких объектов сцены.
- Текстурирование и анимация персонажа: Финализация ключевого объекта и основы его анимации.
- Перенос сцены в Unreal Engine 4: Правильный экспорт из 3ds Max и импорт всех ассетов в игровой движок.
- Сборка сцены в UE4: Расстановка объектов (Level Art), настройка освещения и материалов для создания атмосферы.
- Настройка эффектов в UE4: Финальная постобработка, настройка коллизий, запекание света, добавление звуков и эффектов частиц (дыма).
Создайте свою первую игровую локацию и ворвитесь в GameDev!
Этот курс — ваш самый полный и практический гид по созданию 3D-графики для игр. Вы получите не только мощный проект для портфолио, но и все необходимые навыки, чтобы претендовать на позицию 3D Artist в игровой индустрии. Начните свой путь в мир разработки игр уже сегодня!

Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через 
Екатерина Подтвержденный клиент –
Для тех, кто мечтает работать в геймдеве, – это идеальный старт. Дает всю необходимую базу и уверенность.
Дмитрий Подтвержденный клиент –
Это просто энциклопедия для геймдев-художника! Разбирают абсолютно все, от моделирования до настройки в Unreal Engine 4. Очень полный курс.
Светлана Подтвержденный клиент –
Я прошел курс и сделал свою первую игровую локацию. И она выглядит круто! Есть что положить в портфолио. Я в восторге!
Андрей Подтвержденный клиент –
Запекание Normal Map – наконец-то я понял, как это работает! Раньше это был для меня темный лес. Курс все разложил по полочкам.
Алена Подтвержденный клиент –
3D Coat – это было для меня открытием! Не думал, что можно так быстро и просто создавать сложные текстуры. Очень ускоряет работу.