Розпродаж

Курс зі створення 3D графіки для ігор в Unreal Engine 4

Оригінальна ціна: 990 грн.Поточна ціна: 390 грн.

-60%
Ви економите: 600 грн (60%)
До кінця акції:01дн23год52хв54сек

−20% при купівлі від 2 курсів — активується автоматично

Мрієте створювати 3D-світи для ігор, але не знаєте, як об’єднати моделювання, скульптинг та ігровий рушій в єдиний процес? Без розуміння повного пайплайну GameDev легко застрягти на одному з етапів, так і не довівши свою ідею до фінальної ігрової сцени. Цей курс проведе вас через усі етапи створення ігрової локації: від моделювання в 3ds Max до налаштування світла та ефектів в Unreal Engine 4.

Чому ви навчитеся
  • Моделювати ігрові локації та ассети за правилами топології (Low Poly).
  • Створювати високодеталізовані моделі за допомогою скульптингу в 3D Coat.
  • Робити UV-розгортку, ретопологію та запікати карти (Normal Map, AO).
  • Збирати та налаштовувати фінальну сцену в ігровому рушії Unreal Engine 4.
Для кого цей курс
  • 3D-художники-початківці, які хочуть потрапити в GameDev.
  • 3D-моделери, які бажають вивчити специфіку ігрової графіки.
  • Всі, хто хоче навчитися створювати повноцінні ігрові сцени.
Вимоги
  • Базові знання будь-якого 3D-пакета (3ds Max, Maya, Blender).
  • Бажання створювати графіку для комп’ютерних ігор.
  • Наявність потужного комп’ютера для роботи з 3D-графікою.
Курс містить

43 години відео

31 урок

11 додаткових матеріалів

Дистанційно та у зручному для вас темпі

Повний довічний доступ

Цифровий сертифікат про закінчення

Add to Cart
Курс 3D графики для компьютерных игр
Курс зі створення 3D графіки для ігор в Unreal Engine 4
990 грн Оригінальна ціна: 990 грн.390 грнПоточна ціна: 390 грн.
Купівля займає хвилину
  1. Додаєте курс до кошика.
  2. Вводите пошту та пароль — це ваш акаунт, у ньому курс зберігатиметься постійно.
  3. Оплачуєте будь-яким зручним способом — їх понад вісім.
  4. Курс одразу відкривається в акаунті, посилання дублюється на пошту.

Доступ назавжди: повернутися до курсу можна й через рік. Питання — чат на сайті або info@siluette.com.ua.

Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.

Опануйте повний цикл створення 3D-графіки для ігор: від 3ds Max до Unreal Engine 4

Ви мрієте створювати ігрові світи, але не знаєте, як перетворити 3D-модель на живу, інтерактивну локацію? Пориньте у світ GameDev і навчіться створювати 3D-графіку професійного рівня! Цей унікальний комплексний курс проведе вас через увесь виробничий процес (пайплайн), що використовується у провідних ігрових студіях. Ви на практиці опануєте повний спектр технологій: від Low Poly моделювання та скульптингу до створення складних PBR-текстур та фінального налаштування сцени в ігровому рушії Unreal Engine 4.

Ваш шлях від 3D-моделі до готової ігрової сцени

Забудьте про розрізнену теорію. На курсі ви з нуля створите повноцінну ігрову локацію. Ми детально розберемо кожен етап: моделювання оточення та окремих об’єктів (асетів), високополігональну деталізацію, створення оптимізованої сітки (ретопологія), текстурування та перенесення всіх елементів в Unreal Engine 4. У фіналі ви навчитеся працювати зі світлом, матеріалами та додавати спецефекти (дим, звук), щоб по-справжньому оживити ваш світ.

Ключові технології, які ви опануєте:

  • Моделювання в 3ds Max: Створення Low Poly ігрових моделей та асетів з урахуванням правил правильної топології для оптимальної продуктивності.
  • Скульптинг в 3D Coat: Високодеталізована проробка моделей (High Poly) для запікання карт нормалей та створення реалістичних поверхонь.
  • UV, Retopology & Baking: Професійне створення UV-розгорток, оптимізація сітки для ігрового рушія та запікання карт (Normal, AO, Curvature).
  • PBR-Текстурування в 3D Coat: Робота з шарами, масками та Smart Materials для створення фізично коректних, реалістичних текстур.
  • Ігровий рушій Unreal Engine 4: Збірка сцени з готових асетів, налаштування світла, матеріалів, ефектів частинок та постобробки для створення фінальної картинки.
iconiconДетальна програма курсу: Пайплайн створення ігрової локації (11 кроків)
  1. Моделювання загальної сцени: Аналіз референсів, створення базової геометрії локації (Blockout) в 3ds Max.
  2. Моделювання асетів: Створення окремих деталізованих об’єктів для наповнення сцени (пропсів).
  3. Скульптинг в 3D Coat: Деталізація ключового об’єкта сцени для створення унікальної High Poly моделі.
  4. UV-розгортка: Створення правильних UV-карт для всіх моделей сцени в 3ds Max.
  5. Ретопологія: Оптимізація сітки високополігональної моделі для її коректної роботи в ігровому рушії.
  6. Текстурування локації: Створення та налаштування PBR-матеріалів для оточення в 3D Coat.
  7. Текстурування асетів: Детальна проробка текстур для всіх дрібних об’єктів сцени.
  8. Текстурування та анімація персонажа: Фіналізація ключового об’єкта та основи його анімації.
  9. Перенесення сцени в Unreal Engine 4: Правильний експорт з 3ds Max та імпорт усіх асетів до ігрового рушія.
  10. Збірка сцени в UE4: Розстановка об’єктів (Level Art), налаштування освітлення та матеріалів для створення атмосфери.
  11. Налаштування ефектів в UE4: Фінальна постобробка, налаштування колізій, запікання світла, додавання звуків та ефектів частинок (диму).

Створіть свою першу ігрову локацію та увірвіться в GameDev!

Цей курс — ваш найповніший та практичний гід зі створення 3D-графіки для ігор. Ви отримаєте не тільки потужний проєкт для портфоліо, але й усі необхідні навички, щоб претендувати на позицію 3D Artist в ігровій індустрії. Почніть свій шлях у світ розробки ігор вже сьогодні!

Відгуки покупців

  1. Світлана

    14.10.2025 Підтверджений клієнт

    Я пройшов курс і зробив свою першу ігрову локацію. І вона виглядає круто! Є що покласти в портфоліо. Я в захваті!

  2. Катерина

    19.08.2025 Підтверджений клієнт

    Для тих, хто мріє працювати в геймдеві, - це ідеальний старт. Дає всю необхідну базу і впевненість.

  3. Дмитро

    27.11.2024 Підтверджений клієнт

    Це просто енциклопедія для геймдев-художника! Розбирають абсолютно все, від моделювання до налаштування в Unreal Engine 4. Дуже повний курс.

  4. Андрій

    01.11.2024 Підтверджений клієнт

    Запікання Normal Map - нарешті я зрозумів, як це працює! Раніше це був для мене темний ліс. Курс все розклав по поличках.

  5. Олена

    12.07.2024 Підтверджений клієнт

    3D Coat - це було для мене відкриттям! Не думав, що можна так швидко і просто створювати складні текстури. Дуже прискорює роботу.

Показано 5 із 5

Залишити відгук