Станьте универсальным 3D-специалистом, которого ищут ведущие студии
Рынок 3D-графики переполнен узкими специалистами, но по-настояшему ценятся универсалы — 3D-дженералисты. Это профессионалы, которые способны закрыть любую задачу: от моделирования и скульптинга до анимации, настройки света и создания спецэффектов. Именно таких специалистов мы готовим на этом комплексном курсе.
Что вы получите, пройдя этот курс?
- Фундаментальные знания: Вы не просто изучите инструменты, а поймёте весь процесс создания 3D-графики от идеи до финального рендера. Это позволит вам адаптироваться к любому проекту в играх, кино или рекламе.
- Владение ключевым софтом: Вы глубоко освоите программы, являющиеся стандартом индустрии: Autodesk Maya, Houdini, ZBrush, Photoshop и Marmoset Toolbag.
- Сильное портфолио: В процессе обучения вы создадите несколько проектов, которые продемонстрируют ваш широкий спектр навыков и станут основой вашего профессионального портфолио.
Кому этот курс откроет двери в мир 3D?
Эта программа разработана так, чтобы быть максимально полезной для специалистов разного уровня:
- Новичкам: Вы получите мощную базу и системный подход, что позволит избежать типичных ошибок и быстро начать карьеру.
- Дизайнерам и иллюстраторам: Вы сможете «оживить» свои работы, переведя их в трёхмерное пространство, и значительно расширите спектр своих услуг.
- Практикующим 3D-художникам: Вы систематизируете имеющиеся знания, восполните пробелы и освоите новые инструменты, такие как Houdini, чтобы выйти на новый профессиональный уровень.
? Подробная программа курса: 8 модулей для вашего роста
1. Autodesk Maya с нуля до PRO
Основы работы в Maya: интерфейс, моделирование, UV-развёртка, работа с материалами.
2. Photoshop с нуля
Ключевые инструменты для работы с текстурами, ретуши и постобработки.
3. 3D-моделирование для начинающих
Практика создания моделей разной сложности, от гаечного ключа до пистолета. Запекание карт и текстурирование.
4. 3D-моделирование в Zbrush
Основы цифрового скульптинга, создание персонажей и их одежды, работа с фактурой.
5. Houdini с нуля до PRO
Процедурное моделирование, основы динамики (разрушения, ткани), работа с волосами, создание анимации и экспорт в Unreal Engine.
6. 3D-моделирование в кино
Углубленная анатомия, создание реалистичных персонажей, работа с волосами, светом и рендером.
7. 3D-графика в играх
Создание игровых моделей (персонаж, техника, окружение), high-poly и low-poly, бейкинг, текстурирование.
8. 3D-аниматор с нуля до PRO
12 принципов анимации, анимация походки, бега, передача эмоций и работа со звуком.
Готовы стать востребованным 3D-специалистом?
Инвестируйте в свои навыки и начните свой путь в одной из самых захватывающих и высокооплачиваемых индустрий. Записывайтесь на курс и получите мгновенный доступ ко всем материалам!


Отзывы покупателей
Что говорят покупатели
Покупатели считают курс полезным и в целом понятным, отмечают заметный рост навыков и возможность сразу применять материал на практике. Сильными сторонами называют последовательный разбор инструментов, работу с формой и большое количество практических примеров. Повторяющиеся претензии связаны с высокой плотностью материала, быстрым темпом отдельных объяснений и сложностью некоторых интерфейсов для новичков.
31.08.2026 Подтвержденный клиент
Ботинки наконец стали выглядеть аккуратно и цельно. Хорошо показано, как работать с формой без лишней суеты.
26.08.2026 Подтвержденный клиент
Детали на визоре у меня сначала получались слишком резкими и плохо совпадали с основной формой. Я пробовала менять их размер, глубину и положение, а потом несколько раз сравнивала модель с разных сторон. Самая трудная часть была в том, чтобы сохранить выразительность и не превратить поверхность в набор случайных насечек. После правок визор стал интереснее, но общий силуэт остался чистым. Понравилось, что внимание уделяется связи мелких элементов с крупной формой, это хорошо удерживает от лишнего декора. Иногда объяснение переходило к следующему действию слишком быстро, поэтому отдельные шаги пришлось повторить несколько раз. Но в итоге стало понятнее, как добавлять детали аккуратно.
20.08.2026 Подтвержденный клиент
Были сомнения, что с этой частью быстро разберусь, но в итоге всё получилось понятнее, чем ожидал. Теперь результат выглядит аккуратно и не разваливается на отдельные куски.
16.08.2026 Подтвержденный клиент
Занятие получилось спокойным и понятным. Теперь такие складки и объём одежды не кажутся чем то совершенно непонятным.
10.08.2026 Подтвержденный клиент
У футболки долго не получалось добиться ощущения настоящей толщины. Края выглядели как тонкая плоскость, а после первых изменений ткань начала странно пересекаться с телом. Я несколько раз меняла расстояние и проверяла форму сбоку, спереди и в перспективе. Постепенно край стал мягче, появился небольшой объем, и одежда перестала выглядеть нарисованной поверх модели. Понравилось, что показывают не только итог, но и моменты, где легко получить лишнюю складку или неровный контур. Правда, хотелось бы чуть спокойнее разобрать причины некоторых переходов, потому что их не всегда сразу понятно повторить. В целом прием оказался полезным и понятным после практики.
03.08.2026 Подтвержденный клиент
Материал полезный и изложен последовательно. Некоторые действия приходится повторять несколько раз, но общий ход работы понятен.
29.07.2026 Подтвержденный клиент
Сглаживание сначала давало странные волны, хотя сама модель казалась ровной. Когда начал смотреть на расположение рёбер и добавлять поддерживающие линии, форма стала заметно аккуратнее. Отдельно попробовал предварительный просмотр сглаживания и сравнил несколько вариантов сетки. Понравилось, что объясняется не только сама команда, но и причина результата. На треугольных участках у меня всё равно остались небольшие неровности, поэтому пришлось вернуться и переделать часть поверхности. Зато стало ясно, где допустима простая сетка, а где она сразу портит вид.
23.07.2026 Подтвержденный клиент
На первых попытках я постоянно сбивал положение объекта, особенно когда менял ориентацию и переходил от одного способа преобразования к другому. Потом попробовал работать через числовые значения и отдельно настроил точку вращения. Так стало легче повторять движение и понимать, почему объект уезжает не туда. Полезно было увидеть разницу между изменением самого объекта и фиксацией текущих параметров. Правда, некоторые действия пришлось несколько раз пересматривать, потому что с первого раза легко перепутать режимы. Но после практики управление стало намного увереннее.
17.07.2026 Подтвержденный клиент
Удаление небольших дефектов стало понятнее, результат выглядит аккуратно. Правда, к разным фонам пришлось подбирать способ не сразу.
11.07.2026 Подтвержденный клиент
Раньше я собирал картинки как попало, а потом постоянно возвращался к поиску нужных деталей. Здесь попробовал разделить изображения по задачам, отдельно отобрал общий вид и примеры отдельных элементов. В итоге получилась понятная подборка, по которой уже можно сверять форму и пропорции. Застрял на выборе между похожими вариантами, но пояснение про характер предмета помогло сузить выбор. Полезно, что внимание уделено не только красивым изображениям, но и информации, которая реально пригодится при работе.