Распродажа!

Курс 3D-дженералист

890 грн

 Вы экономите: 1,700 грн (66%)
 Поторопитесь! Заканчивается через

Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену. Освоите Houdini, Autodesk Maya, Photoshop, ZBrush и Marmoset Toolbag и сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.

Безопасные платежи

Защита персональных данных

100% уникальные материалы

Гарантия лучшей цены

Вместе дешевле на 20% (количество курсов меняется галочками)

Курс 3D-дженералист + Курс Zbrush + Курс Zbrush 3D-персонаж + Курс Zbrush для начинающих
Цена за все курсы: 1,728 грн

Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.

Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.

Кому подойдёт этот курс

Новичкам

— Освоите трёхмерную графику, научитесь моделировать 3D-объекты, анимировать персонажей, создавать оружие и окружение и сможете начать карьеру в мире 3D.

Начинающим иллюстраторам, графическим и веб-дизайнерам

— Добавите к своим навыкам в рисунке и дизайне опыт создания 3D-моделей и анимации, освоите ключевые программы — Maya, Houdini, Marmoset — и сможете развиваться в новом направлении.

Начинающим 3D-дизайнерам

— Отточите навыки в 3D-моделировании, создании окружения и текстурировании. Овладеете Maya и Houdini на профессиональном уровне. Сможете анимировать отдельные модели и группы объектов, освоите весь процесс разработки трёхмерной графики.

Профессионалам в 3D

— Узнаете, как создавать анимированные 3D-сцены в Houdini, делать сложные 3D-модели для кино и игр, проектировать риги персонажей. Расширите круг выполняемых задач и сможете претендовать на должность универсального 3D-специалиста.

Чему вы научитесь

— Настраивать свет и тени для модели
— Создавать Hard Surface модели
— Создавать модели в Houdini, Autodesk Maya и ZBrush
— Работать с текстурами, формой и цветом модели
— Реалистично передавать анатомию персонажа
— Анимировать объекты и персонажей
— Уверенно работать в Photoshop
— Делать процедурную анимацию

Программа курса

Autodesk Maya с нуля до PRO

— Пользовательский интерфейс.
— Типы объектов в Maya и их взаимодействие между собой.
— Первые шаги работы в программе: настройка среды, горячие клавиши, манипуляции с камерой.
— Poly mesh — создание примитивов, перемещение, поворот объектов.
— Работа с объектами: слои, объединение и разделение, сглаживание сетки, инструменты привязки.
— Инструменты для работы с компонентами: разделение полигонов, скос углов, продвинутые инструменты.
— Модификаторы.
— Отладка: поиск ошибок.
— Работа с кривыми.
— UV-развёртка: режимы компонентов объекта, выделение объектов, вращение, инструменты редактирования сетки.
— Hypershade — работа с материалами.
— ScriptEditor — создание скриптов.
— Marking Menu.

Photoshop с нуля

— Введение в Photoshop.
— Инструменты.
— Работа с файлами и изображениями.
— Принципы работы со слоями и масками.
— Эффекты.
— Продвинутые приёмы обтравки/ретуши.
— Принципы построения растровых изображений.
— Практика коллажирования для создания Key Visual.
— Бонус. Причиняй добро.
— Бонус. Практика создания самых оригинальных мемов для соцсетей.

3D-моделирование для начинающих

— Создание модели гаечного ключа.
— Создание модели бочки.
— Моделирование высокополигонального пистолета и проработка детализации.
— Моделирование низкополигонального пистолета и настройка вертексных нормалей.
— UVW: развёртка сложных объектов, работа с оверлапами, упаковка карты.
— Настройка моделей для запекания, запекание и сведение карт.
— Теория и инструменты текстурирования.
— Работа над текстурой: детализация, фактура, проработка граней.
— Рендер в Marmoset Toolbag.

3D-моделирование в Zbrush

— Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush.
— Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher.
— Скульптинг человекоподобных персонажей.
— Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller.
— Работа с фактурой и текстурой.
— Создание дополнительных элементов, деталей.
— Дополнительные инструменты.
— Подготовка модели к презентации.
— Бонус-модуль. Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа.

Houdini с нуля до PRO

— Интерфейс и основные понятия в Houdini.
— Работа базовых и часто используемых нод — основных единиц Houdini, обрабатывающих данные.
— Работа в Houdini: импорт машины, разбор на управляемые элементы, анимация и рендер.
— Настройки Houdini для организации проекта/пайплайна.
— Создание и упаковка простого рига насекомого в Digital Assets.
— Работа с волюметриками для создания облаков.
— Работа с волосами: создание прически на 3D-модели, шерсти на животном.
— Основы динамики: разрушение препятствий, разрывание ткани.
— Создание простой анимации паучка и её взаимодействие с динамикой.
— Экспорт анимации из Houdini в Unreal Engine 4.
— Анимация и моделирование: использование скриптов на Python для создания селектора в риге.
— Использование Instances для рендера: создание леса на террейне и его рендер.
— Анимация толпы: обзор инструмента, практика использования на риге, в ассете, создание толп паучков.

3D-моделирование в кино

— Введение в анатомию человека и животных.
— Работа со скульптингом в ZBrush, работа с формами и силуэтом.
— Проработка образа персонажа: одежда, причёска характер.
— Подготовка модели для продакшна: ретопология, UV-развёртка, работа с UV-Sets.
— Текстуринг: запекание деталей и создание текстур.
— Работа с системой волос.
— Нюансы реализма: шейдинг и градиент волос.
— Свет, камера, рендер!
— Создание Hard Surface: работа с референсами, секреты быстрой работой.
— Процедурность в Houdini: создание собственного ассета.

3D-графика в играх

— Введение и первый результат моделирования персонажа в Maya.
— Работа в Marvelous Designer и ZBrush.
— Создание low poly персонажа.
— Бейкинг персонажа.
— Текстуринг персонажа.
— Введение и первый результат моделирования мотоцикла в Maya.
— Создание low poly объекта техники.
— Бейкинг мотоцикла.
— Текстуринг мотоцикла.
— Введение и первый результат создания окружения в Maya.
— High poly деталей окружения.
— Low poly деталей окружения.
— UV-развёртка окружения.
— Бейкинг окружения.
— Текстуринг окружения.
— Креатив.
— Последние штрихи: доводим модель до идеальной.

3D-аниматор с нуля до PRO

— Введение в анимацию: профессия аниматора, основы создания иллюзии движения.
— Маятник — основной инструмент анимации.
— Основные понятия анимации: растяжение и сжатие, позы персонажа.
— Анимация шарика в пространстве лабиринта.
— Анимация базовых форм на примере создания и анимации лисички.
— Основы походки: анимация силы, наброски поз, баланс тела, фазы походки.
— Повороты тела.
— Походка персонажа.
— Поднятие тяжестей и передача эмоций.
— Бег: практика создания бегущего персонажа в Pose library, интерфейс Houdini для работы с анимацией.
— Работа с эмоциями, выражаемая всем телом.
— Сцена с озвучкой: советы по съёмке референса, актёрской игре.

Нужна ли регистрация?

Нет, регистрация не обязательна. Просто заполните все поля при оформлении заказа и ваш аккаунт создастся автоматически. Данные которые вы ввели на странице оплаты (почта, пароль), потом можно использовать для входа на сайт.

Как оплатить выбранный курс?

Наш сайт принимает оплату с помощью платежной системы Way For Pay. Все операции на нашем сайте безопасны и проходят с использованием шифрованного SSL соединения. Мы не собираем и не храним ваши платежные данные. Платежная система полностью гарантирует безопасность платежей.

На данный момент доступны следующие способы оплаты:

  • Банковская карта (любая)
  • Приват24
  • G pay
  • Apple pay
  • Visa checkout
  • Masterpass
  • Мгновенная рассрочка и оплата частями для владельцев карт ПриватБанка
  • Рассрочка для владельцев карт Monobank, Ощадбанк, Райффайзен, А-Банк, ОТР Банк, Глобус Банк, Sportbank

 

1. На странице курса нажмите «Купить»
2. Затем в открывшейся вкладке нажмите «Оформление заказа»
3. На странице оформления заполните все поля и нажмите «Купить»
4. Автоматически откроется страница платежной системы.
5. Выберите способ оплаты.
6. Введите данные и следуйте инструкциям платежной системы.
7. После успешной оплаты вы будете автоматически направлены на страницу, где сможете получить доступ к курсу. Так же вам будет выслано письмо с ссылкой на курс.

Если ни один из перечисленных способов оплаты вам не подходит, напишите нам: [email protected] или воспользуйтесь чатом в правом нижнем углу страницы нашего сайта. Мы обязательно поможем.

Как получить оплаченные материалы?

Для того, чтобы получить материалы — просто заполните все поля при оформлении заказа (включая поле — Создать пароль учетной записи).

После оплаты — система автоматически направит вас в личный кабинет в раздел ①»Загрузки». Здесь  будет список ваших оплаченных материалов и ссылка на скачивание②.

Либо нажмите в правом верхнем углу сайта пункт Мой аккаунт, введите почту и пароль, который вы придумали, когда оформляли заказ. В разделе Загрузки есть ссылка на скачивание.

Сколько времени будут доступны материалы?

Ссылка на ваш курс будет доступна в течении 90 дней со дня оплаты. За это время вы должны скачать все материалы на свое устройство. После окончания этого срока ссылки могут стать неактивными. Это связано с нововведениями компаний, предоставляющих услуги облачного хранилища. Если вы не успели скачать купленные курсы, напишите нам на почту — [email protected]

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Курс 3D-дженералист”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *