Язык преподавания в курсе – русский. Вскоре будет доступна украинская версия этого курса.
Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.
Кому подойдёт этот курс
Новичкам
– Освоите трёхмерную графику, научитесь моделировать 3D-объекты, анимировать персонажей, создавать оружие и окружение и сможете начать карьеру в мире 3D.
Начинающим иллюстраторам, графическим и веб-дизайнерам
– Добавите к своим навыкам в рисунке и дизайне опыт создания 3D-моделей и анимации, освоите ключевые программы — Maya, Houdini, Marmoset — и сможете развиваться в новом направлении.
Начинающим 3D-дизайнерам
– Отточите навыки в 3D-моделировании, создании окружения и текстурировании. Овладеете Maya и Houdini на профессиональном уровне. Сможете анимировать отдельные модели и группы объектов, освоите весь процесс разработки трёхмерной графики.
Профессионалам в 3D
– Узнаете, как создавать анимированные 3D-сцены в Houdini, делать сложные 3D-модели для кино и игр, проектировать риги персонажей. Расширите круг выполняемых задач и сможете претендовать на должность универсального 3D-специалиста.
Чему вы научитесь
– Настраивать свет и тени для модели
– Создавать Hard Surface модели
– Создавать модели в Houdini, Autodesk Maya и ZBrush
– Работать с текстурами, формой и цветом модели
– Реалистично передавать анатомию персонажа
– Анимировать объекты и персонажей
– Уверенно работать в Photoshop
– Делать процедурную анимацию
Программа курса
Autodesk Maya с нуля до PRO
– Пользовательский интерфейс.
– Типы объектов в Maya и их взаимодействие между собой.
– Первые шаги работы в программе: настройка среды, горячие клавиши, манипуляции с камерой.
– Poly mesh — создание примитивов, перемещение, поворот объектов.
– Работа с объектами: слои, объединение и разделение, сглаживание сетки, инструменты привязки.
– Инструменты для работы с компонентами: разделение полигонов, скос углов, продвинутые инструменты.
– Модификаторы.
– Отладка: поиск ошибок.
– Работа с кривыми.
– UV-развёртка: режимы компонентов объекта, выделение объектов, вращение, инструменты редактирования сетки.
– Hypershade — работа с материалами.
– ScriptEditor — создание скриптов.
– Marking Menu.
Photoshop с нуля
– Введение в Photoshop.
– Инструменты.
– Работа с файлами и изображениями.
– Принципы работы со слоями и масками.
– Эффекты.
– Продвинутые приёмы обтравки/ретуши.
– Принципы построения растровых изображений.
– Практика коллажирования для создания Key Visual.
– Бонус. Причиняй добро.
– Бонус. Практика создания самых оригинальных мемов для соцсетей.
3D-моделирование для начинающих
– Создание модели гаечного ключа.
– Создание модели бочки.
– Моделирование высокополигонального пистолета и проработка детализации.
– Моделирование низкополигонального пистолета и настройка вертексных нормалей.
– UVW: развёртка сложных объектов, работа с оверлапами, упаковка карты.
– Настройка моделей для запекания, запекание и сведение карт.
– Теория и инструменты текстурирования.
– Работа над текстурой: детализация, фактура, проработка граней.
– Рендер в Marmoset Toolbag.
3D-моделирование в Zbrush
– Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush.
– Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher.
– Скульптинг человекоподобных персонажей.
– Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller.
– Работа с фактурой и текстурой.
– Создание дополнительных элементов, деталей.
– Дополнительные инструменты.
– Подготовка модели к презентации.
– Бонус-модуль. Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа.
Houdini с нуля до PRO
– Интерфейс и основные понятия в Houdini.
– Работа базовых и часто используемых нод — основных единиц Houdini, обрабатывающих данные.
– Работа в Houdini: импорт машины, разбор на управляемые элементы, анимация и рендер.
– Настройки Houdini для организации проекта/пайплайна.
– Создание и упаковка простого рига насекомого в Digital Assets.
– Работа с волюметриками для создания облаков.
– Работа с волосами: создание прически на 3D-модели, шерсти на животном.
– Основы динамики: разрушение препятствий, разрывание ткани.
– Создание простой анимации паучка и её взаимодействие с динамикой.
– Экспорт анимации из Houdini в Unreal Engine 4.
– Анимация и моделирование: использование скриптов на Python для создания селектора в риге.
– Использование Instances для рендера: создание леса на террейне и его рендер.
– Анимация толпы: обзор инструмента, практика использования на риге, в ассете, создание толп паучков.
3D-моделирование в кино
– Введение в анатомию человека и животных.
– Работа со скульптингом в ZBrush, работа с формами и силуэтом.
– Проработка образа персонажа: одежда, причёска характер.
– Подготовка модели для продакшна: ретопология, UV-развёртка, работа с UV-Sets.
– Текстуринг: запекание деталей и создание текстур.
– Работа с системой волос.
– Нюансы реализма: шейдинг и градиент волос.
– Свет, камера, рендер!
– Создание Hard Surface: работа с референсами, секреты быстрой работой.
– Процедурность в Houdini: создание собственного ассета.
3D-графика в играх
– Введение и первый результат моделирования персонажа в Maya.
– Работа в Marvelous Designer и ZBrush.
– Создание low poly персонажа.
– Бейкинг персонажа.
– Текстуринг персонажа.
– Введение и первый результат моделирования мотоцикла в Maya.
– Создание low poly объекта техники.
– Бейкинг мотоцикла.
– Текстуринг мотоцикла.
– Введение и первый результат создания окружения в Maya.
– High poly деталей окружения.
– Low poly деталей окружения.
– UV-развёртка окружения.
– Бейкинг окружения.
– Текстуринг окружения.
– Креатив.
– Последние штрихи: доводим модель до идеальной.
3D-аниматор с нуля до PRO
– Введение в анимацию: профессия аниматора, основы создания иллюзии движения.
– Маятник — основной инструмент анимации.
– Основные понятия анимации: растяжение и сжатие, позы персонажа.
– Анимация шарика в пространстве лабиринта.
– Анимация базовых форм на примере создания и анимации лисички.
– Основы походки: анимация силы, наброски поз, баланс тела, фазы походки.
– Повороты тела.
– Походка персонажа.
– Поднятие тяжестей и передача эмоций.
– Бег: практика создания бегущего персонажа в Pose library, интерфейс Houdini для работы с анимацией.
– Работа с эмоциями, выражаемая всем телом.
– Сцена с озвучкой: советы по съёмке референса, актёрской игре.
Отзывы
Отзывов пока нет.