Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Відео запис курсу. Autodesk 3dsMax - один із провідних програмних пакетів, що застосовуються для тривимірного моделювання та анімації в таких галузях, як архітектурна візуалізація, ігрова індустрія, рекламна та кіноіндустрія.
Главная задача курса «3dsMax Базовый» — дать слушателям общее представление о возможностях данного продукта, показать, как 3dsMax можно использовать для реализации широкого спектра задач, возникающих в различных областях, связанных с использованием трехмерной графики.
Курс розрахований на людей, які роблять перші кроки в тривимірній графіці, а також на людей, які мають хаотичні знання з цього пакета.
Базовий курс - це підготовчий етап перед поглибленим вивченням сфер, які вас цікавлять, таких як: моделювання і текстурування об'єктів і оточення, анімація і створення спеціальних ефектів, а також візуалізації.
Велика кількість нового теоретичного матеріалу, доповнюється постійними практичними та домашніми завданнями, що допомагають закріпити пройдений матеріал.
Після закінчення курсу студенту відкривається можливість проходити поглиблені курси та підвищувати свою майстерність на етапах виробництва тривимірної графіки на базі пакету Autodesk 3dsMax, які його цікавлять.
Чого ви навчитеся
— Свободно ориентироваться в интерфейсе 3ds Max. Знать как кастомизировать интерфейс и горячие клавиши под ваши задачи.
— Создавать и изменять простые 3D модели. Работать с большинством модификаторов, уметь складывать и вычитать модели.
— Моделировать с помощью векторной графики — сплайнов. Создавать каркасы разной сложности, а также преобразовывать их в 3D модели.
— Моделировать на полигональном уровне. Создавать правильную топологию сложных моделей профессионального уровня.
— Работать с редактором материалов. Создавать составные материалы различной сложности, накладывать текстуры.
— Разбираться в типах источников освещения, создавать системы света, комбинировать естественный и искусственный свет.
— Настраивать Corona для фотореалистичного рендера, сохранять рендер для дальнейшей работы.
Програма курсу:
Введення в тривимірну графіку
— Сферы применения трехмерной графики.
— Этапы производства трехмерной графики.
— Профессии в трехмерной графике.
Базовий блок
— Базовые настройки интерфейса и оптимизация работы.
— Окна проекции. Настройка окон проекции.
— Навигация в рабочем пространстве и «горячие» клавиши (практика).
— Команды сохранения сцен. Открытие ранее созданных сцен. Создание новой сцены. Очистка сцены. Импорт и экспорт сцен.
— Вариации отображения объектов сцены (практика).
— Понятие проекта и его формирование.
Формування сцени
— Создание простых объектов, собственные настройки (практика).
— Инструменты и методы выделения объектов (практика).
— Инструменты трансформаций и их настройки, понятие осей (трипод), варианты работы с ними (практика).
— Единицы измерения. Настройка сетки окна проекции.
— Системы координат.
— Понятие центральной точки объекта и важность ее роли (практика).
— Центр трансформации.
— Команды контекстного меню. Меню Object properties.
— Понятие нормалей объекта.
— Понятие группы. Группирование объектов. Работа с группами.
— Понятие иерархии. Отношения типа: Parent-Child.
— Компоновка сцены: инструменты выравнивания, привязки (практика).
— Копирование объектов, методы копирования, их вариации (практика).
— Инструмент Mirror (практика).
— Инструмент Array (практика).
— Понятие слоя. Работа со слоями (практика).
— Обзор дополнительных примитивов и их настройки.
Основи моделювання
— Понятие сплайна. Виды и особенности. Создание и настройки сплайнов (практика).
— Понятие подобъектов и уровней редактирования. Методы и особенности работы с ними.
— Понятие модификаторов. Стек модификаторов, понятие истории создания объекта. Управление модификациями (практика).
— Модификатор Edit Spline. Базовые методы работы.
— Редактирование сплайнов (практика).
— Углубленное изучение модификатора Edit Spline.
— Формирование трехмерного объекта из сплайнов (практика). Модификаторы: Extrude — выдавливание (практика). Bevel — выдавливание с фаской (практика). Bevel Profile — создание объекта с определенным профилем (практика). Lathe — создание объекта методом вращения вокруг собственной оси. Sweep — создание профиля вдоль пути (практика).
— Surface — создание трехмерного объекта на базе опорных контуров.
— Система NURBS. Понятие NURBS. Сферы применения и актуальность. NURBS кривые, настройки, методы редактирования.
— Создание объектов на основе NURBS кривых (практика). Модификаторы NURBS.
— Основы полигонального моделирования. Edit Poly. Специфические подобъекты и уровни редактирования.
— Методы редактирования (практика).
— Логические взаимосвязи между подрежимами.
— Привязки в редактировании подобъектов.
— Логические схемы моделирования сложных объектов в Edit Poly (практика).
— Процедура сглаживания сетки как основа логики моделирования сложных объектов. Понятие NURMS (практика).
— Дополнительные средства моделирования. Модификаторы FFD, Bend, Taper, Twist, Noise, Relax, Melt, Shell, Symmetry (практика).
— Раздел Compound object (практика).
— Комбинации различных типов объектов при формирования сцены.
— Связи сплайнов и полигональных объектов: инструменты Extrude along spline, Spasing tool, Clone and align (практика).
Робота з матеріалами та текстурування
— Редактор материалов. Интерфейс.
— Понятие материала и его сущность.
— Методы настройки материала, физические составляющие.
— Типы материалов и их применение (практика).
— Понятие и использование процедурных карт (практика).
— Понятие текстуры. Типы текстур.
— Использование различных текстур для формирования специальных типов материалов (практика).
— Понятие UV координат. Процедура наложения текстур на объект сцены (практика).
— Настройки отображения текстур в видовых окнах.
— Маппинг. Модификатор UVW map. Понятие каналов текстур и UV координат.
— Cистема наложения текстурных координат Unwrap UVW.
— Инструменты Unwrap UVW. Pelt маппинг (практика).
Робота з камерами
— Введение в фотопрактику.
— Камеры 3dsMax, их настройки (практика).
Освітлення
— Теория освещения.
— Источники света, виды, типы, настройки (практика).
— Схемы установки освещения (практика).
— Дополнительные системы освещения 3dsMax. Трассировка света.
— Теория глобального освещения. Демонстрация стандартными средствами 3dsMax.
— Обзорный экскурс по программам генераторам GI.
Візуалізація
— Рендеринг и его сущность.
— Связь рендеринга материалов и освещения.
— Настройки рендеринга (практика).
— Рендер элементы, введение в постобработку. Понятие ID объектов.
— Распределение рендеринга и оптимизация: Batchrender (практика).
— Атмосферные эффекты: туман, объемный свет, огонь.
Анімація
— Основы анимации, понятие видео-систем, кадра, тайминга. Виды анимации. Настройки анимации в 3dsMax (практика).
— Понятие ключей анимации, их настройка. Кривые анимации и их редактирование (практика).
— Анимация объектов сцены по ключам (практика).
— Контроллерная анимация. Анимация с использованием путей (практика).
Передача даних
— Загрузка ранее созданных объектов сцены. Команда Merge.
— Команды Export и Import. Передача объектов сцены в другие 3D пакеты. Использование объектов, созданных в других 3D пакетах.
Динаміка
— Системы частиц. Область применения. Типы. Создание, настройки.
— Вспомогательные системы. Дефлекторы. Атмосферные силы (практика).
— Динамические системы моделирования. Модификатор Cloth (практика).
— Обзор системы Reactor (практика).
Основи анімації персонажів
— Создание системы костей Bones. Настройки, редактирование (практика).
— Привязка костей к сетке. Модификатор Skin (практика).
Відгуки
Відгуків немає, поки що.