Для работы в курсе используются следующие инструменты: Google AI Studio, Hunyuan 3D, Mixamo, Houdini (или другой 3D-редактор), Affinity (или другой графический редактор).
От идеи до анимированного 3D-персонажа за часы, а не недели
Вы устали от того, что ваши креативные идеи персонажей застревают на этапе долгого и изнурительного моделирования? Каждый концепт требует дней, а то и недель, чтобы превратиться в базовый 3D-прототип, что замедляет проекты, отдаляет утверждения и тормозит ваш творческий поток.
А теперь представьте, что вы можете создать функциональный, анимированный 3D-прототип персонажа за один вечер. Тестировать пропорции, проверять анимационные циклы и собирать тестовые сцены, пока финальная, высокополигональная модель еще даже не начала создаваться. Это не фантастика, а новая реальность работы с ИИ.
Этот курс — ваше практическое руководство по революционному процессу прототипирования. Вы научитесь сочетать мощь генеративных ИИ-сервисов, таких как Google AI Studio и Hunyuan 3D, с невероятной простотой автоматического риггинга в Mixamo. Освойте workflow, который позволит вам мгновенно воплощать любые концепции в жизнь и ускорить вашу работу в десятки раз.
Для кого этот курс?
- 3D-художников и дизайнеров персонажей, которые стремятся ускорить этап прототипирования.
- Энтузиастов искусственного интеллекта, которые хотят применять ИИ для практических задач в 3D.
- Концепт-художников, желающих быстро визуализировать свои 2D-идеи в трехмерном пространстве.
- Инди-разработчиков игр, которым нужен быстрый способ создавать и тестировать персонажей.
- Специалистов по цифровому моделированию, ищущих инновационные инструменты для оптимизации рабочих процессов.
Что вы получите после завершения курса?
- Мгновенное воплощение идей: Научитесь создавать уникальные концепт-арты персонажей с помощью Google AI Studio, превращая текстовые описания в визуальные референсы.
- Быстрая 3D-генерация: Освоите платформу Hunyuan 3D для создания трехмерных моделей из 2D-изображений, получая “сырой” прототип за считанные минуты.
- Оптимизация для анимации: Узнаете, как постобрабатывать и оптимизировать 3D-сетку (mesh) для дальнейшего риггинга, превращая хаотичную геометрию в чистую топологию.
- Анимация в один клик: Освоите автоматический риггинг (создание скелета) и применение готовых анимаций в Adobe Mixamo, мгновенно “оживляя” своего персонажа.
- Готовый рабочий процесс: Сформируете полный и эффективный пайплайн от начальной идеи до готового анимированного 3D-прототипа, готового для тестирования в ваших сценах.

Программа курса: от AI-концепта до анимированного 3D-персонажа (7 уроков)
Урок 1. Новая эра 3D-прототипирования: знакомство с AI-инструментами
- Что такое AI-прототипирование персонажей и как оно ускоряет рабочий процесс.
- Обзор полного пайплайна: от концепта до готовой анимации.
- Знакомство с ключевыми инструментами курса: Hunyuan 3D и Mixamo.
- Почему прототипы важны для проверки масштаба, материалов и базовых поз.
Урок 2. Генерация концепт-артов с помощью Google AI Studio
- Использование Google AI Studio для создания уникальных концептов персонажей из текстовых запросов.
- Техника написания эффективных промтов для получения T-позы и различных ракурсов (вид спереди, сзади, сбоку).
- Работа с референсами для точного управления стилем генерации.
- Постобработка концептов: как очистить изображение в Affinity (или Photoshop) для подготовки к 3D-генерации.
Урок 3. Обзор AI-платформ для 3D-моделирования: от Roding до Hunyuan
- Сравнительный анализ популярных сервисов: Roding by Hyper3D, Meshi, Tripod.
- Что такое функция “Multiview” и почему она критически важна для качественного результата.
- Преимущества Hunyuan 3D: почему именно этот инструмент выбран для курса.
- Лайфхак: как автоматически перевести интерфейс Hunyuan для удобной работы.
Урок 4. Создание 3D-модели и топологии в Hunyuan 3D
- Загрузка референсов (вид спереди, сзади, сбоку) в Hunyuan 3D.
- Работа с настройками генерации для достижения максимальной детализации.
- Анализ сгенерированной модели: геометрия, базовые текстуры и типичные артефакты.
- Эксперимент с функцией “3D Smart Topology” для создания low-poly версии.
- Почему встроенный авто-риггинг в Hunyuan пока не подходит для качественной анимации.
Урок 5. Постобработка и оптимизация 3D-сетки в Houdini
- Импорт и анализ моделей из Hunyuan в 3D-редакторе (на примере Houdini).
- Техники Remeshing: как превратить тяжелую “сырую” сетку в оптимизированную для анимации.
- Использование плагина ExoSight Quad Remesh для создания чистой топологии.
- Процесс “запекания” (Baking) деталей с high-poly на low-poly модель с помощью карт нормалей.
- Создание и интеграция более детализированных частей (на примере головы персонажа).
Урок 6. Автоматический риггинг и анимация персонажа в Mixamo
- Подготовка и экспорт оптимизированной модели в формате FBX для Mixamo.
- Пошаговый процесс автоматического риггинга: правильная расстановка маркеров для создания идеального скелета.
- Анализ качества рига от Mixamo и его ключевые преимущества.
- Работа с библиотекой анимаций: поиск, применение и настройка движений.
- Как скачать готового анимированного персонажа для использования в ваших сценах.
Урок 7. Итоги: обзор полного workflow и финальные советы
- Повторение всей цепочки создания прототипа: от идеи до финального рендера.
- Демонстрация финальных результатов: рендеры, turntable, тестовые анимации.
- Где и как применять этот workflow: создание style frames, аниматиков, проверка пропорций.
- Понимание ограничений AI-прототипирования и дальнейшие шаги для перехода к профессиональному производству.
Требования и материалы
Для прохождения курса не требуются глубокие предварительные знания. Вам понадобится компьютер с доступом к интернету, базовое понимание концепций 3D-дизайна и зарегистрированные аккаунты на используемых платформах (например, Hunyuan 3D, Mixamo). Преподаватель использует Houdini, но вы можете адаптировать техники постобработки для любого привычного для вас 3D-редактора (Blender, Cinema 4D, 3ds Max).
Сделайте шаг в будущее 3D-дизайна уже сегодня!
Готовы ускорить свою работу в 10 раз? Перестаньте тратить недели на то, что можно сделать за день. Запишитесь на курс и начните создавать впечатляющие 3D-прототипы с помощью искусственного интеллекта уже сейчас!


Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через 
Сергей Подтвержденный клиент –
Больше всего впечатлило, насколько ‘живой’ получается модель после всех этапов. Процесс «запекания» карты нормалей с High Poly на Low Poly объяснён очень доступно.
Ирина Подтвержденный клиент –
Урок про постобработку сетки — это что-то. Идея сгенерировать голову отдельно для большей детализации просто гениальна. Спасибо!
Дарья Подтвержденный клиент –
Это лучшая инвестиция в моё обучение за последний год. Большинство инструментов бесплатны, а результат просто впечатляет.
Екатерина Подтвержденный клиент –
Курс окупился в первый же день. Экономия времени на создание прототипов колоссальная. Теперь могу тестировать идеи в разы быстрее.
Александр Подтвержденный клиент –
Понравился честный подход автора. Он не скрывал, что AI иногда ошибается, и показывал, как решать эти проблемы. Это делает курс очень практичным и реалистичным.
Виктор Подтвержденный клиент –
Финальные рендеры — огонь! Особенно киборг, читающий рэп. Это доказывает, насколько гибким является этот подход. Вдохновляет!
Елизавета Подтвержденный клиент –
Спасибо за новые знания и идеи.
Андрей Подтвержденный клиент –
Это именно то, что я искал. Не просто теория о ИИ, а конкретный, рабочий процесс для 3D-художников. Уже применил на своем проекте.
Евгений Подтвержденный клиент –
В целом, 5 звёзд за идею, но ставлю 4, потому что качество финальной модели всё же требует ручной доработки. Важно понимать, что это для прототипов, а не для финального продакшена.
Тарас Подтвержденный клиент –
Для меня, как для игрового разработчика, этот курс — просто сокровище. Создавать базовых NPC для тестирования механик теперь дело нескольких часов, а не дней.
Наталия Подтвержденный клиент –
Всегда боялась риггинга. Mixamo, как оказалось, делает 90% работы автоматически и качественно. Спасибо, что открыли для меня этот инструмент!
Татьяна Подтвержденный клиент –
Прошла курс на одном дыхании. Очень мотивирует видеть результат так быстро. От идеи до анимированной сцены — это невероятно!
Юлия Подтвержденный клиент –
Я в восторге от Hunyuan 3D v2.5. Качество модели, которую он генерирует из нескольких изображений, впечатляет. А связка с Mixamo — это чистая магия.
Павел Подтвержденный клиент –
Курс идеально демонстрирует, что ИИ — это инструмент, а не замена художнику. Он показывает, как ускорить рутину, чтобы оставить больше времени на творчество.
Виктория Подтвержденный клиент –
Никогда бы не подумала, что можно так легко получить 3D модель из 2D концепта. Автор курса — молодец, все четко и по делу.
Анастасия Подтвержденный клиент –
Очень ценный совет про очистку концептов от текста перед загрузкой в Hunyuan. Это спасает от артефактов на модели.
Жанна Подтвержденный клиент –
Спасибо за качественный контент.
Вадим Подтвержденный клиент –
Хороший обзор инструментов, но хотелось бы немного больше объяснений для новичков о базовых терминах, таких как ‘топология’ или ‘UV-развёртка’.
Игорь Подтвержденный клиент –
Курс полезный, но сайт Hunyuan на китайском — это был небольшой квест. Переводчик в браузере помог, но сначала немного сбило с толку.
Дмитрий Подтвержденный клиент –
Все круто, но автоматический риг в Hunyuan — это полный провал. Хорошо, что курс показывает, как все исправить с помощью Mixamo. Без этого модель была бы непригодна.
Роман Подтвержденный клиент –
Урок про 3D Smart Topology в Hunyuan был очень интересным. Хотя мы и не использовали этот результат, было полезно увидеть разницу в подходах к сетке.
Елена Подтвержденный клиент –
Темп курса достаточно быстрый, особенно в модуле про постобработку. Пришлось несколько раз пересматривать, чтобы понять все нюансы с ‘remeshing’.
Максим Подтвержденный клиент –
Курс отличный, но будьте готовы, что с AI придется немного «повоевать», как и говорил автор. Google AI Studio не с первого раза дал идеальные проекции.
Марина Подтвержденный клиент –
Отличная структура. Начиная с концепта в Google AI Studio (где автор упоминал Helldivers как референс) и заканчивая анимацией — все логично и последовательно.
Светлана Подтвержденный клиент –
Очень понравилось, как автор показал процесс от А до Я. Даже такой новичок, как я, смог создать своего первого анимированного персонажа. Супер!
Олег Подтвержденный клиент –
Невероятный воркфлоу! От текстового запроса до персонажа с ригом в Mixamo за час. Это просто находка для быстрого прототипирования.
Ольга Подтвержденный клиент –
Я в восторге! Теперь я могу быстро визуализировать персонажей для своих клиентов. Урок про создание разных ракурсов — must have.
Арсений Подтвержденный клиент –
Курс очень помог в работе.
Даниил Подтвержденный клиент –
Очень качественный курс, рекомендую всем.
Федор Подтвержденный клиент –
Отличный курс, все понятно.
Олег Подтвержденный клиент –
Материал усваивается легко, отличная структура.