Розпродаж

Курс Unity – Скелетна анімація

Оригінальна ціна: 990 грн.Поточна ціна: 390 грн.

-60%
Ви економите: 600 грн (60%)
До кінця акції:02дн05год14хв54сек

−20% при купівлі від 2 курсів — активується автоматично

Курс – Скелетна анімація в Unity інверсна кінематика (IK). Кісткова анімація (skeletal animation) і зворотна кінематика в Unity. Анімуємо персонажа.

Чому ви навчитеся
  • Будувати скелет персонажа та правильну ієрархію кісток (ригінг).
  • Прив’язувати спрайти до кісток і налаштовувати ваги для плавної деформації.
  • Користуватися інверсною кінематикою (IK) для природних рухів.
  • Проходити шлях від імпорту файлу з Photoshop до готової анімації.
Для кого цей курс
  • Розробників ігор, у яких персонажі лишаються статичними.
  • 2D-художників, яким треба оживити своїх героїв.
  • Тих, хто опановує Unity і хоче практику без зайвої теорії.
Вимоги
  • Встановлений Unity версії 2020 або новішої.
  • Готова графіка персонажа, наприклад файл із Photoshop.
  • Базові навички роботи в Unity.
Курс містить

1 година відео

11 уроків

2 додаткові матеріали

Навчання у зручному для вас темпі

Повний довічний доступ

Цифровий сертифікат про закінчення

Add to Cart
Курс Unity - Скелетная анимация
Курс Unity - Скелетна анімація
990 грн Оригінальна ціна: 990 грн.390 грнПоточна ціна: 390 грн.
Купівля займає хвилину
  1. Додаєте курс до кошика.
  2. Вводите пошту та пароль — це ваш акаунт, у ньому курс зберігатиметься постійно.
  3. Оплачуєте будь-яким зручним способом — їх понад вісім.
  4. Курс одразу відкривається в акаунті, посилання дублюється на пошту.

Доступ назавжди: повернутися до курсу можна й через рік. Питання — чат на сайті або info@siluette.com.ua.

Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.

Курс зі скелетної анімації в Unity: Оживіть своїх 2D-персонажів

Ваші персонажі виглядають чудово, але залишаються статичними та неживими? Настав час вдихнути в них рух! Скелетна (або кісткова) анімація — це професійна технологія, що використовується в геймдеві для створення плавних та реалістичних рухів. Цей курс — ваш покроковий, на 100% практичний посібник з освоєння цієї потужної техніки в Unity 2020.

Забудьте про складну теорію. Ми зосередимося на результаті. Крок за кроком, ми разом пройдемо весь шлях: від імпорту файлу із зображенням з Photoshop до створення повного скелета, налаштування інверсної кінематики (IK) та створення фінальної анімації. Ви навчитеся робити так, щоб ваші персонажі бігали, стрибали та взаємодіяли зі світом природно й переконливо.

Чому ви навчитеся на цьому курсі?

  • Створювати скелети (ригінг): Ви навчитеся правильно будувати ієрархію кісток для персонажів та елементів оточення.
  • Налаштовувати ваги: Зрозумієте, як прив’язувати графіку (спрайти) до кісток та налаштовувати їхній вплив для плавної деформації.
  • Використовувати інверсну кінематику (IK): Опануєте IK для створення складних та природних рухів, наприклад, ходьби або взаємодії рук з об’єктами.
  • Працювати в аніматорі Unity: Вивчите вбудовані інструменти Unity для створення, редагування та керування анімаційними кліпами.

Для кого цей курс?

Цей курс ідеально підійде всім, хто вже створює або хоче створювати 2D-ігри на Unity та прагне підняти якість анімації своїх персонажів на професійний рівень.

Вимоги для проходження:

  • Встановлений Unity останньої доступної версії.
  • Встановлений Adobe Photoshop.
iconiconДетальна програма курсу: від імпорту до фінальної анімації

Блок 1: Імпорт, ригінг та налаштування скелета

  • Підготовка файлу персонажа у Photoshop для імпорту в Unity.
  • Встановлення необхідних пакетів та імпорт PSB-файлу.
  • Побудова скелета: створення ієрархії кісток.
  • Створення геометрії для спрайтів (Sprite Skinning).
  • Налаштування ваг: прив’язка частин персонажа до кісток для коректної деформації.

Блок 2: Анімація та кінематика

  • Базові поняття та принципи роботи у вбудованому аніматорі Unity.
  • Інверсна (зворотна) кінематика (IK): що це і як з нею працювати.
  • Ланцюгова кінематика (Chain Solver) для створення складних зв’язків.
  • Практика: доопрацювання персонажа та створення перших анімацій.

Блок 3: Заключення

Підбиття підсумків, розбір ключових моментів та поради щодо подальшого розвитку навичок анімації в Unity.

Відгуки покупців

  1. Влад

    22.03.2025 Підтверджений клієнт

    Кісткова анімація в Unity - це просто знахідка! Раніше мучився з покадровою анімацією, це було пекло. Тепер все набагато простіше і швидше. Курс все розклав по поличках.

  2. Тимофій

    22.02.2025 Підтверджений клієнт

    Я 2D-художник, і цей курс допоміг мені "оживити" своїх персонажів. Це зовсім інший рівень. Тепер я можу робити не просто "картинки", а й повноцінну анімацію для ігор. Дуже розширило мої компетенції.

  3. Ірина

    31.12.2024 Підтверджений клієнт

    Зробив першу анімацію. І вона працює! Я в захваті!

  4. Костя

    11.12.2024 Підтверджений клієнт

    IK (інверсна кінематика) - це було для мене відкриттям! Не думав, що можна так просто і реалістично анімувати рухи. Дуже круто.

  5. Роксолана

    06.06.2024 Підтверджений клієнт

    Для тих, хто робить 2D-ігри на Unity, - це просто маст-хев. Дуже рекомендую.

Показано 5 із 5

Залишити відгук