Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
З появою програм Substance Painter і Substance Designer процес текстурингу та створення матеріалів став набагато простішим. Тепер у вас є можливість сконцентруватися на художній частині текстурування, не відволікаючись ні на що інше!
Фотошоп у світі 3D-графіки! Substance Painter – унікальний програмний продукт, який все частіше використовують творці комп’ютерних ігор, зокрема великих ААА-проектів. У цій програмі ви зможете малювати текстурами поверх 3D-моделі так само просто, як пензлем по звичайному шару в програмі Photoshop, при цьому ви одразу ж будете бачити результат.
Крім того, ви можете створювати власні текстури і матеріали в програмі Substance Designer. Багатий інструментарій цієї програми укупі з нодовою системою дають змогу створювати реалістичні текстури і матеріали просто і швидко.
Працюючи у зв’язці, програми Substance Painter і Substance Designer дають приголомшливі результати. Саме тому ці програми стали обов’язковим елементом в інструментарії будь-якого сучасного 3D-художника.
Наразі це найповніший, найдокладніший і найретельніше опрацьований відеокурс за програмами Substance Painter і Substance Designer російською мовою.
Курс складається з 25 занять, які об’єднані в 5 розділів, і 4 захопливих домашніх завдань. Тривалість курсу становить 10 годин. Курс буде відкриватися поступово, у міру здачі домашніх завдань.
Це практичний відеокурс: під час кожного із занять ви будете створювати шикарні тривимірні сцени.
Кому ми рекомендуємо вивчити цей курс?
– 3D-художникам-початківцям. Ви вивчите нові способи текстурування і створення приголомшливих матеріалів для ваших моделей.
– Тим, хто вже працює в програмах Substance, але хоче дізнатися про них ще більше.
– Тим, хто хоче отримати затребувану, рідкісну та добре оплачувану професію.
– Досвідченим 3D-художникам. Познайомитеся з новими техніками роботи в програмах Substance Painter і Substance Designer.
ГЛАВА 1 Знайомство з Substance Painter
– Знайомство з інтерфейсом і налаштування сцени
– Сетап проєкту
– Матеріали і смарт-матеріали. Особливості та в чому їхня різниця
– Робота з шарами, канали матеріалів, маски, папки та ієрархія шарів
– Основні інструменти пензля
– Проектування текстур на поверхню моделі
ГЛАВА 2 Текстуринг лонгборда- Текстуринг лонгборда
– Правильна розгортка і запікання для подальшої роботи в Substance Painter
– Текстурні сети
– Генератори, фільтри і процедурні текстури
– Пресети експорту
ГЛАВА 3 Текстуринг Sci-Fi-зброї
– Додавання деталей на модель у Normal map і Height map. Робота з альфами
– Anchor Points
– Допоміжні інструменти для прискорення роботи. JRO-інструменти
– Початок текстурингу зброї. Багатошарові матеріали
– Завершення текстурингу та рендер-моделі в Marmoset
ГЛАВА 4 Текстурування залізничного вагона
– Підготовка складнішої моделі до роботи. Робота з декалями
– Як зробити текстури кращими? Робота з референсами та фототекстурами
– Просунуті техніки текстурування
– Додаємо моделі реалізму. Фіналізація текстур
ГЛАВА 5 Знайомство з Substance Designer
– Що таке Substance Designer. Для чого його використовують
– Знайомство з інтерфейсом і початок роботи
– Основні патерни та прийоми, які часто використовують
– Створення матеріалу з рейками
– Створення допоміжних інструментів для Substance Painter і налаштування експорту
Відгуки
Відгуків немає, поки що.