Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.
Виведіть ваші 3D-моделі на новий рівень реалізму!
Навчіться створювати текстури та матеріали за стандартами ігрової та кіноіндустрії. Substance Painter та Designer — це найпотужніші інструменти для 3D-художника, що дозволяють перетворити будь-яку модель на фотореалістичний об’єкт. Цей курс — ваш найкоротший шлях до їх освоєння, що дозволить вам сконцентруватися на творчості, а не на технічних складнощах.
Чому Substance — це обов’язкова навичка для 3D-художника?
Сучасна 3D-графіка неможлива без реалістичних матеріалів. На цьому практичному курсі ви не просто вивчите інструменти, а створите кілька готових робіт для свого портфоліо. Ви пройдете весь процес: від запікання карт до фінального рендеру, освоїте просунуті техніки та навчитеся створювати власні унікальні матеріали. Це дозволить вам отримати затребувану та високооплачувану професію.
Що ви отримаєте після курсу:
- Системні знання: Чітке розуміння всього процесу текстурування.
- Практичні навички: Вміння текстурувати об’єкти будь-якої складності.
- Сильне портфоліо: Кілька готових проєктів, які не соромно показати роботодавцю.
- Впевненість у своїх силах: Ви зможете братися за складні та цікаві завдання.
? Детальна програма курсу (5 розділів)
РОЗДІЛ 1. Знайомство з Substance Painter
- Знайомство з інтерфейсом та налаштування сцени
- Сетап проєкту та робота з шарами, каналами, масками
- Огляд матеріалів, смарт-матеріалів та інструментів пензля
- Проєктування текстур на поверхню моделі
РОЗДІЛ 2. Текстуринг лонгборда
- Правильна розгортка та запікання карт
- Робота з текстурними сетами
- Використання генераторів, фільтрів та процедурних текстур
РОЗДІЛ 3. Текстуринг Sci-Fi-зброї
- Додавання деталей у Normal map та Height map за допомогою альф
- Використання Anchor Points для створення складних ефектів
- Застосування допоміжних інструментів для прискорення роботи
- Рендер моделі в Marmoset
РОЗДІЛ 4. Текстурування залізничного вагона
- Підготовка складної моделі, робота з декалями та фототекстурами
- Просунуті техніки для досягнення реалізму
РОЗДІЛ 5. Знайомство з Substance Designer
- Основи нодової системи для створення матеріалів
- Розбір основних патернів та прийомів
- Створення власного матеріалу з нуля
- Експорт матеріалів для використання в Substance Painter


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через 
Олег Підтверджений клієнт –
Я 3D-художник, і цей курс допоміг мені вийти на новий рівень. Мої текстури стали набагато реалістичнішими. Anchor Points – це просто магія!
Максим Підтверджений клієнт –
Це просто енциклопедія! Розбирають абсолютно все, і Painter, і Designer. Найповніший курс, який я бачив.
Вікторія Підтверджений клієнт –
Для тих, хто хоче працювати в геймдеві, – це обов’язково до вивчення.
Анастасія Підтверджений клієнт –
Дуже багато інформації. Доведеться переглядати ще не раз. Але якщо ви хочете стати профі в текстуруванні, цей курс – те, що треба.