Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Перекладено й озвучено російською мовою
Тривалість: 7 годин 38 хвилин
Програмне забезпечення: Maya
Опис:
Риггинг — это процесс, который начинается с момента, когда создан основной дизайн персонажа. Чтобы выжать максимум из персонажа, необходима максимальная коммуникация между моделером, риггером и, если возможно, аниматором. Этот урок начнется с того, что мы возьмем набросок персонажа, созданного в ZBrush, из урока Бена Эрдта по Моделингу существа для продакшена и начнем создание скелета. Мы займемся созданием полностью функционального рига до того, как моделер закончит финальную версию персонажа с чистой топологией. Мы используем IK, FK и Spline-IK системы, сочетая их при необходимости. В некоторых местах мы воспользуемся скриптами Python, чтобы ускорить процесс нашей работы. Мы используем инструменты, которые не входят в стандартный набор инструментов Maya и которые помогут нам при скиннинга меша. Это затем станет основой для нашей работы над финальной версией персонажа, когда мы приступим к следующей стадии риггинга: созданию контролеров для персонажа. Финальный результат будет содержать простой для использования риг, который можно использовать в игровом движке.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.