Розпродаж!

Blender: З нуля до професійного 2D і 3D контенту

-71%

Оригінальна ціна: 2,390 грн.Поточна ціна: 690 грн.

Savings Ви економите: 1,700 грн (71%)
 Покваптеся! Закінчується через

Якщо ви хочете створювати якісний 2D- і 3D-контент, але Blender здається надто складним і перевантаженим інструментами, легко застрягти на етапі налаштування, моделювання, анімації чи рендерингу й так і не довести роботу до професійного результату. Цей курс допоможе уникнути хаосу: крок за кроком ви опanuєте Blender від встановлення та інтерфейсу до моделювання, скульптингу, анімації, фізичних симуляцій, освітлення, рендерингу та фінального монтажу, щоб впевнено створювати професійний аудіовізуальний контент в одному середовищі.

icon
Чому ви навчитесь
  • Check markВпевнено встановлювати Blender, орієнтуватися в інтерфейсі, налаштовувати робочий простір і підключати add-ons
  • Check markСтворювати та редагувати 2D- і 3D-об’єкти за допомогою вершин, ребер, граней і модифікаторів
  • Check markПрацювати з sculpting-інструментами, пензлями, масками, Remesh і Dyntopo для формування, фарбування та текстурування моделей
  • Check markАнімувати персонажів і об’єкти в 2D та 3D за допомогою armatures, keyframes, timeline, graph editor, камери та Grease Pencil
  • Check markДодавати реалістичність сценам через фізичні симуляції, тканини, частинки, волосся, світло й тіні
  • Check markРендерити проєкти в Cycles та Eevee, а також виконувати композитинг, кольорокорекцію й монтаж відео, аудіо та зображень

icon
Для кого цей курс
  • Check markДля початківців, які хочуть освоїти Blender з нуля та зрозуміти логіку роботи програми
  • Check markДля дизайнерів, ілюстраторів і креативних фахівців, які хочуть додати 2D-, 3D- та анімаційні інструменти у свої проєкти
  • Check markДля motion designers та аніматорів, яким потрібен універсальний інструмент для моделювання, анімації та рендерингу
  • Check markДля контент-креаторів і відеомонтажерів, які хочуть поєднати композицію, ефекти, аудіо та відеоредагування в Blender

icon
Вимоги
  • Check markКомп’ютер з Windows 10, macOS 10.12 Sierra чи новіше, або Linux
  • Check markВстановлені Blender 2.83 і Photoshop або Adobe Photoshop CC чи новіше
  • Check markБажання вчитися, терпіння та готовність уважно проходити уроки й практикуватися
  • Check markГрафічний планшет буде перевагою, але не є обов’язковим

icon
Курс містить

icon7 годин 36 хвилин відео

icon52 уроків (файлів)

iconНавчання у зручному для вас темпі

iconПовний довічний доступ

iconЦифровий сертифікат про завершення

Blender: З нуля до професійного 2D і 3D контенту
Blender: З нуля до професійного 2D і 3D контенту 2,390 грн Оригінальна ціна: 2,390 грн.690 грнПоточна ціна: 690 грн.
Иконка

Додаткова знижка в 20% при купівлі від 2 курсів. Активується автоматично.
Иконка

Купуй 2 курси — 3-й безкоштовно
Подробиці акції
Як купити та отримати курс?
✔️Натисніть «Купити» на сторінці курсу.
✔️Праворуч з’явиться кошик — натисніть «Оформлення замовлення».
✔️Заповніть всі поля (пошта та пароль).
✔️Оплатіть зручним способом (більше 8 способів оплати).
✔️Після оплати з’явиться сторінка подяки з кнопкою «Перейти до завантажень». Натисніть її — і відкриється сторінка з курсами.
✔️Додатково посилання на курс прийде вам на email.

Доступ до курсів: без обмежень за часом.

Детальніше про оплату та безпеку — у довідці >>>

Питання? Пишіть на info@siluette.com.ua або в чат на сайті.

Иконка

Курс перекладено та озвучено українською мовою. Він складається з відеоуроків для самостійного вивчення без зворотного зв’язку з викладачем. Доступ до всіх матеріалів курсу відкривається одразу після оплати.
Иконка-лампочка

Зверніть увагу! Автор курсу використовує програми з англомовним інтерфейсом. Багато сучасних інструментів існують виключно англійською мовою. Це дає змогу бути на передовій технологій і не залежати від локалізацій.
Иконка-увага

Викладач може використовувати платне програмне забезпечення під час занять. У курс не входить софт чи підписки — покупка ліцензій лягає на студента.

У цьому курсі використовуються: Blender 2.83, Photoshop, вбудовані add-ons Blender (Rigify, Camera Rigs).

Курс Blender для початківців українською: від першого запуску до 3D-анімації, рендеру та монтажу

Blender часто лякає новачків: занадто багато кнопок, незрозумілі вікна, дивні режими, 3D-курсор, модифікатори, UV, рендери, ноди. Через це багато хто відкладає навчання або хаотично дивиться уроки без системи й швидко втрачає мотивацію.

Після проходження курсу ви зможете впевнено орієнтуватися в Blender, моделювати об’єкти та персонажів, ліпити форми, фарбувати текстури, анімувати 2D і 3D-сцени, працювати з фізикою, світлом, матеріалами, Cycles, Eevee, композитингом і базовим відеомонтажем.

Цей онлайн-курс Blender для початківців дає послідовний маршрут від інтерфейсу та навігації до фінального відео. Ви не просто вивчите інструменти — ви зрозумієте, як зібрати повний пайплайн створення 2D та 3D контенту в Blender в межах однієї програми.

ВІДЕО
Натисніть на відео щоб подивитися приклад з курсу
video
play-sharp-fill

Для кого цей курс?

  • Для новачків у Blender, які хочуть почати з основ і не губитися в інтерфейсі.
  • Для 2D- та 3D-художників, які шукають універсальний інструмент для моделювання, анімації та рендеру.
  • Для motion designer’ів, яким потрібні Cycles, Eevee, камери, ключові кадри й Graph Editor.
  • Для ілюстраторів і скульпторів, які хочуть освоїти sculpt, текстурування й Vertex Paint.
  • Для творців контенту, які хочуть монтувати відео й робити композитинг без переходу в інший софт.

Що ви отримаєте?

  • Системне розуміння Blender — ви навчитеся працювати з інтерфейсом, workspace, панелями та редакторами — це прибере хаос і значно прискорить роботу.
  • Навички 3D-моделювання — опануєте вершини, ребра, грані, колекції та модифікатори — зможете створювати персонажів, сцени й об’єкти без руйнівного редагування.
  • Базу скульптингу й фарбування — розберете пензлі, маски, Dyntopo, Voxel Remesh, Texture Paint і Vertex Paint — отримаєте контроль над формою, кольором і деталями.
  • Практику анімації — навчитеся працювати з armature, keyframes, Timeline, Dope Sheet, Graph Editor, Shape Keys і камерою — зможете оживляти персонажів і будувати повноцінні сцени.
  • Фінальний продакшн-пайплайн — освоїте Cycles, Eevee, світло, матеріали, композитинг і Video Sequence Editor — зможете доводити роботу до готового зображення або MP4-відео.
iconiconПрограма курсу Blender для початківців: 3D-моделювання, скульптинг, анімація, рендер і монтаж

Модуль 1. Старт у Blender та навігація

Урок 1. Вступ: що ви зможете створювати в Blender

  • Зрозумієте, для яких задач підходить Blender: моделювання, анімація, текстурування, рендер, 2D і монтаж.
  • Побачите загальну структуру курсу та послідовність навчання.
  • Сформуєте чітке уявлення, який результат отримаєте після проходження.

Урок 2. Як встановити Blender 2.83 і вибрати стабільну версію

  • Навчитеся завантажувати Blender з офіційного сайту та розуміти різницю між релізами.
  • Дізнаєтеся, чому для навчання важливо працювати з LTS-версією.
  • Розберете варіанти встановлення: інсталяція, portable-версія та оновлення через платформу.

Урок 3. Інтерфейс Blender: Splash Screen, Top Bar, області та редактори

  • Освоїте стартовий екран, базові налаштування мови, клавіш і теми.
  • Розберетеся, з чого складається інтерфейс: top bar, status bar, toolbar, sidebar.
  • Навчитеся змінювати типи редакторів, ділити області й підлаштовувати простір під себе.

Урок 4. Workspaces, вкладки й панелі: як налаштувати робоче середовище

  • Зрозумієте логіку workspace для modeling, sculpt, UV, shading, animation і compositing.
  • Навчитеся читати вкладки, панелі та підпанелі в Blender без плутанини.
  • Побачите, як перемикатися між задачами швидше й працювати в потрібному контексті.

Урок 5. Overlays і режими відображення: як бачити сцену правильно

  • Розберетеся, як працюють overlays, gizmos і службові підказки у viewport.
  • Навчитеся вмикати wireframe, X-Ray, відображення нормалей, виділення й типів об’єктів.
  • Зрозумієте різницю між переглядом геометрії, матеріалів і фінального рендера.

Урок 6. Навігація в 3D-просторі мишею, клавіатурою і планшетом

  • Освоїте обертання, панорамування та zoom у Blender.
  • Навчитеся працювати з гарячими клавішами numpad і перемиканням перспективи.
  • Побачите, як налаштувати графічний планшет для комфортної роботи у viewport.

Урок 7. Виділення, трансформації та 3D Cursor

  • Навчитеся виділяти об’єкти box, circle, lasso та tweak-інструментами.
  • Освоїте move, rotate, scale через gizmo та гарячі клавіші G, R, S.
  • Зрозумієте, як використовувати 3D Cursor як pivot для точних трансформацій.

Урок 8. Add-ons і теми Blender: прискорення роботи та персоналізація

  • Дізнаєтеся, що таке add-ons і як активувати вбудовані розширення Blender.
  • Познайомитеся з корисними інструментами на кшталт Rigify і Camera Rigs.
  • Навчитеся змінювати тему інтерфейсу та підлаштовувати вигляд програми під себе.

Урок 9. Практика: portable Blender на USB і збереження власних налаштувань

  • Створите portable-версію Blender для запуску з USB.
  • Навчитеся зберігати startup file, preferences і власний набір add-ons.
  • Зрозумієте, як мати різні конфігурації Blender для різних задач і пристроїв.

Модуль 2. 3D-моделювання в Blender

Урок 10. Типи об’єктів у Blender: від Mesh до Lights та Camera

  • Розберетеся, які об’єкти можна створювати в Blender: Mesh, Curve, Text, Armature, Image, Light, Camera.
  • Побачите параметри примітивів під час створення: сегменти, радіус, висота, орієнтація.
  • Зрозумієте метричну систему Blender і масштаб об’єктів у сцені.

Урок 11. Outliner і Collections: порядок у складних сценах

  • Навчитеся керувати видимістю, блокуванням і рендером об’єктів через Outliner.
  • Розберете display modes і фільтри для контролю сцени та файлу.
  • Створюватимете Collections, вкладені групи та логічну структуру проєкту.

Урок 12. Редагування вершин: базова топологія й точне моделювання

  • Перейдете в Edit Mode і навчитеся працювати з вершинами.
  • Освоїте merge, collapse, knife, auto merge і snap для чистої геометрії.
  • Дізнаєтеся, як розривати й з’єднувати точки без зайвого хаосу в сітці.

Урок 13. Ребра в Blender: bevel, loop cut, bridge та dissolve

  • Навчитеся фаскувати ребра інструментом Bevel.
  • Додаватимете loop cuts для деталізації форми й контролю силуету.
  • Освоїте bridge edge loops, merge/collapse та різницю між delete і dissolve.

Урок 14. Редагування граней: extrude, inset, triangulate та shading

  • Зрозумієте, як працює extrude для нарощування форми з граней.
  • Навчитеся використовувати inset, fill, triangulate та перетворення трикутників у quad-сітку.
  • Побачите різницю між flat і smooth shading для візуальної якості моделі.

Урок 15. Модифікатори Blender: Mirror, Bevel, Array, Wireframe, Mesh Deform

  • Освоїте non-destructive workflow через систему модифікаторів.
  • Розберете практичне застосування Subdivision, Mirror, Bevel, Array, Wireframe, Mesh Deform і Build.
  • Зрозумієте, як порядок модифікаторів впливає на результат у viewport і render.

Урок 16. Практика: створення простого персонажа з примітивів

  • Побудуєте стилізованого персонажа з кубів і базових форм.
  • Використаєте Mirror і Subdivision для симетричного та чистого моделювання.
  • Закріпите навички blockout, корекції силуету та збирання моделі з частин.

Модуль 3. Скульптинг, текстури та фарбування

Урок 17. Базові пензлі скульптингу: Draw, Clay, Smooth, Crease

  • Підготуєте модель до sculpt через щільнішу геометрію та multiresolution.
  • Освоїте базові пензлі для нарощування й згладжування форми.
  • Навчитеся керувати радіусом, силою, напрямком і натиском пера.

Урок 18. Допоміжні пензлі: Flatten, Fill, Pinch, Inflate та Scrape

  • Побачите, як площинно формувати поверхню та вирівнювати об’єми.
  • Навчитеся підкреслювати складки, загострювати краї та створювати дрібні акценти.
  • Зрозумієте, коли краще використовувати Flatten, Fill, Pinch, Inflate, Blob і Multiplane Scrape.

Урок 19. Деформаційні пензлі: Grab, Elastic Deform, Snake Hook, Thumb

  • Освоїте швидку зміну силуету без ручного руху окремих вершин.
  • Навчитеся витягувати, скручувати та формувати органічні елементи.
  • Побачите, як ці пензлі працюють на базових формах і динамічній топології.

Урок 20. Утилітарні пензлі: Relax, Cloth, Face Sets та Pose

  • Зрозумієте, як вирівнювати топологію в локальних зонах під час скульптингу.
  • Навчитеся використовувати Face Sets для логічного поділу поверхні.
  • Побачите, як Pose допомагає гнути форми без повноцінного ригу.

Урок 21. Маски й приховування: локальна робота без пошкодження форми

  • Навчитеся захищати окремі зони моделі за допомогою mask brush, box mask і lasso.
  • Освоїте invert, smooth, grow, shrink і contrast для масок.
  • Побачите, як приховування частин моделі прискорює деталізацію складних об’єктів.

Урок 22. Voxel Remesh і Dyntopo: динамічна топологія для скульптингу

  • Зрозумієте різницю між multires, Dyntopo і Voxel Remesh.
  • Навчитеся додавати деталізацію лише там, де вона потрібна.
  • Побачите, як об’єднувати кілька форм в одну скульптурну основу через remesh.

Урок 23. Texture Paint: UV, текстури та ручне фарбування моделі

  • Розберете, що таке UV-розгортка і чому вона потрібна для текстурування.
  • Створите image texture, зв’яжете її з material slot і почнете малювати по моделі.
  • Навчитеся фарбувати і в 3D-вікні, і в 2D-редакторі UV.

Урок 24. Vertex Paint: швидке фарбування без UV-розгортки

  • Зрозумієте логіку фарбування по вершинах і залежність якості від щільності сітки.
  • Освоїте set vertex color, симетрію та базові інструменти корекції кольору.
  • Навчитеся виводити Vertex Color у матеріал через відповідний нод.

Урок 25. Практика: ліплення та фарбування стилізованого обличчя

  • Створите скульптурну базу обличчя з простих форм.
  • Застосуєте remesh, sculpt brushes і базове опрацювання рис.
  • Пофарбуєте модель через Vertex Paint і зберете простий матеріал для рендера.

Модуль 4. Ригінг і анімація в Blender

Урок 26. Armature і Weight Paint: швидкий старт у ригінгу

  • Дізнаєтеся, як створювати armature, редагувати кістки та працювати в Pose Mode.
  • Навчитеся зв’язувати кістки між собою, дублювати, екструдити й розділяти їх.
  • Побачите, як прив’язати геометрію до ригу через automatic weights і правити вплив у Weight Paint.

Урок 27. Keyframes: основа 3D-анімації в Blender

  • Освоїте ручне створення ключових кадрів і режим Auto Key.
  • Навчитеся записувати анімацію position, rotation і scale.
  • Зрозумієте, як вибирати локальну чи глобальну орієнтацію для точних рухів.

Урок 28. Timeline: керування темпом, діапазоном і маркерами

  • Побачите, як відтворювати анімацію, змінювати frame range і переглядати сцену в часі.
  • Навчитеся стискати й розтягувати анімацію за часом.
  • Освоїте маркери та базове перемикання камер у монтажній логіці сцени.

Урок 29. Dope Sheet: точне редагування ключів по каналах

  • Навчитеся бачити ключі окремо по об’єктах і трансформаційних каналах.
  • Зрозумієте, як видаляти, блокувати, фільтрувати та зсувати ключові кадри.
  • Побачите, як оптимізувати анімацію, прибираючи зайві канали.

Урок 30. Graph Editor: криві руху, інерція, bounce і noise

  • Освоїте редагування кривих швидкості та прискорення.
  • Навчитеся працювати з interpolation, tangent handles і motion paths.
  • Побачите, як додавати модифікатори на кшталт noise або cycles для живішого руху.

Урок 31. Анімація камери: рух, фокус і робота з лінзами

  • Розберетеся з параметрами камери: lens, clipping, depth of field і типами проєкції.
  • Порівняєте різні фокусні відстані та їх вплив на перспективу кадру.
  • Навчитеся анімувати камеру через Empty для чистішого контролю руху.

Урок 32. 2D-анімація в Blender з Grease Pencil

  • Створите Grease Pencil-об’єкти та організуєте їх по layers.
  • Освоїте малювання, заливку, стирання та скульптинг 2D-штрихів.
  • Побачите, як поєднувати 2D-елементи з камерою та 3D-сценою.

Урок 33. Shape Keys: міміка й керовані деформації

  • Зрозумієте, як працює Basis і набір shape keys для окремих виразів.
  • Навчитеся створювати деформації вручну та через sculpt.
  • Освоїте анімацію значень shape keys для міміки та дрібних ефектів.

Урок 34. Практика: циклічна анімація ходи та NLA-повторення

  • Зберете базовий walk cycle на простому персонажі.
  • Навчитеся копіювати й дзеркалити пози для кроку.
  • Побачите, як повторювати цикл через NLA без ручного дублювання кожного ключа.

Модуль 5. Фізика, тканина, частинки та волосся

Урок 35. Rigid Body: базова динаміка твердих тіл

  • Розберете active і passive режими фізики для об’єктів.
  • Навчитеся керувати масою, тертям, відскоком і типом колізії.
  • Побачите, як анімація й фізика поєднуються в одній сцені.

Урок 36. Cloth Simulation: тканина, прапор і точки фіксації

  • Підготуєте сітку тканини через subdivision і triangulation.
  • Освоїте пресети тканини, quality steps, pressure та self collision.
  • Навчитеся закріплювати тканину через vertex groups для прапорів, плащів і підвісів.

Урок 37. Particle System: емісія, колізії та силові поля

  • Створите emitter particles і навчитеся керувати кількістю, стартом і тривалістю життя.
  • Побачите, як працюють колізії частинок із площинами та об’єктами.
  • Освоїте Wind, Vortex, Turbulence і Drag для складніших симуляцій.

Урок 38. Волосся в Blender: hair particles, укладання й матеріали

  • Створите волосся через particle system у режимі hair.
  • Навчитеся обмежувати зони росту через vertex groups і укладати пасма.
  • Розберете children, clumping, roughness і базове шейдинг-оформлення волосся.

Урок 39. Практика: ефект доміно та анімація прапора

  • Зберете доміно-сцену з урахуванням реального масштабу об’єктів.
  • Налаштуєте прапор на тканинній симуляції з вітром.
  • Дізнаєтеся, як кешувати фізику для стабільного фінального результату.

Модуль 6. Рендер, матеріали та світло

Урок 40. Cycles vs Eevee: який рендер обрати

  • Зрозумієте принципову різницю між path tracing у Cycles і realtime-рендером Eevee.
  • Побачите, коли потрібна максимальна реалістичність, а коли швидкість.
  • Навчитеся обирати рушій під конкретну сцену, дедлайн і стиль.

Урок 41. Cycles 101: samples, GPU, denoise, HDRI та render passes

  • Налаштуєте samples для viewport і фінального render.
  • Розберете GPU/CPU, adaptive sampling, OptiX/denoise і керування шумом.
  • Навчитеся працювати з HDRI, color management, bounces, transparency та output settings.

Урок 42. Матеріали на нодах: Principled BSDF, texture nodes і procedural maps

  • Освоїте основні канали Principled BSDF: base color, roughness, metallic, transmission, alpha, SSS.
  • Навчитеся підключати image textures і керувати ними через ноди.
  • Побачите, як створювати procedural materials через Noise, Brick, Checker, Voronoi та Bump.

Урок 43. Освітлення сцени: Point, Sun, Spot, Area та якість тіней

  • Розберете типи джерел світла і їхні сильні сторони.
  • Навчитеся керувати потужністю, кольором, м’якістю тіней і розміром джерела.
  • Побачите, як світло поводиться в Cycles та Eevee на практиці.

Урок 44. Як вивести сцену в зображення або відео

  • Навчитеся робити швидкий viewport preview і повноцінний render.
  • Розберете output path, формати зображень і відео, а також frame range.
  • Побачите різницю між тестовим переглядом і фінальним прорахунком анімації.

Урок 45. Eevee 101: швидкий рендер, AO, Bloom, SSR і light probes

  • Освоїте базові параметри Eevee для чистого й швидкого результату.
  • Навчитеся вмикати Ambient Occlusion, Bloom, Screen Space Reflections і refraction.
  • Побачите, як light probes допомагають імітувати непряме освітлення.

Урок 46. Практика: рендер персонажа в Eevee

  • Зберете сцену з матеріалами для персонажа й оточення.
  • Налаштуєте акцентне світло, контрове світло та базову атмосферу кадру.
  • Отримаєте готовий рендер і зрозумієте, як оптимізувати якість без втрати швидкості.

Модуль 7. Композитинг і відеомонтаж у Blender

Урок 47. Compositor і Video Sequence Editor: що вміє Blender після рендера

  • Зрозумієте різницю між композитингом і монтажем усередині Blender.
  • Побачите, як працювати з 3D-сценами, відео, зображеннями та аудіо в одному середовищі.
  • Дізнаєтеся, як використовувати Blender як повний постпродакшн-інструмент.

Урок 48. Ноди композиції: color correction, blur, mix, masks і render layers

  • Навчитеся підключати Render Layers, Viewer, Composite та зовнішні зображення.
  • Освоїте основні ноди для корекції кольору, змішування та фільтрації.
  • Побачите, як групувати ноди й працювати з passes для гнучкішого композитингу.

Урок 49. Color correction і базові маски в Compositor

  • Розберете RGB Curves, Color Balance, Brightness/Contrast для фінальної доробки кадру.
  • Навчитеся обмежувати корекції еліптичними та простими масками.
  • Побачите, як локально підсилювати об’єкти, тіні та акценти без повторного рендера.

Урок 50. Video Sequence Editor: монтаж відео, зображень та аудіо

  • Освоїте імпорт відеокліпів, image sequence, аудіо та 3D-сцен на таймлайн.
  • Навчитеся робити базову нарізку, синхронізацію і збирання сцени з кількох джерел.
  • Зрозумієте, як організувати простий монтаж без переходу в окремий відеоредактор.

Урок 51. Титри, текст і фінальна сцена-заставка

  • Створите title scene для завершеного вигляду проєкту.
  • Додасте текст, кольорові підкладки та базові модифікатори в монтажі.
  • Побачите, як оформити вступ або фінальний кадр у межах Blender.

Урок 52. Експорт у MP4 і завершення проєкту

  • Налаштуєте фінальний експорт відео у форматі MP4.
  • Зрозумієте, які параметри output важливі для збереження якості.
  • Отримаєте завершений файл, готовий до публікації або подальшого використання.

Що потрібно для навчання

  • Операційна система: Windows 10, macOS 10.12 Sierra або новіша версія, чи Linux.
  • Основний софт: Blender 2.83.
  • Додатковий софт: Photoshop.
  • Бажано: графічний планшет для комфортнішого sculpt і paint, але це не обов’язково.
  • Рівень підготовки: курс підходить для старту з нуля, якщо ви готові уважно повторювати дії крок за кроком.

Почніть вивчати Blender системно

Якщо ви давно шукали курс Blender українською, який послідовно проводить від інтерфейсу до моделювання, скульптингу, анімації, рендеру й монтажу, цей курс стане сильною базою. Почніть зараз і зберіть свій повний 3D-пайплайн в одній програмі — без хаосу, випадкових туторіалів і постійних перемикань між сервісами.

Відгуки

Відгуків немає, поки що.

Будьте першим, хто залишив відгук на “Blender: З нуля до професійного 2D і 3D контенту”