У цьому курсі використовуються: Blender 2.83, Photoshop, вбудовані add-ons Blender (Rigify, Camera Rigs).
Курс Blender для початківців українською: від першого запуску до 3D-анімації, рендеру та монтажу
Blender часто лякає новачків: занадто багато кнопок, незрозумілі вікна, дивні режими, 3D-курсор, модифікатори, UV, рендери, ноди. Через це багато хто відкладає навчання або хаотично дивиться уроки без системи й швидко втрачає мотивацію.
Після проходження курсу ви зможете впевнено орієнтуватися в Blender, моделювати об’єкти та персонажів, ліпити форми, фарбувати текстури, анімувати 2D і 3D-сцени, працювати з фізикою, світлом, матеріалами, Cycles, Eevee, композитингом і базовим відеомонтажем.
Цей онлайн-курс Blender для початківців дає послідовний маршрут від інтерфейсу та навігації до фінального відео. Ви не просто вивчите інструменти — ви зрозумієте, як зібрати повний пайплайн створення 2D та 3D контенту в Blender в межах однієї програми.
Для кого цей курс?
- Для новачків у Blender, які хочуть почати з основ і не губитися в інтерфейсі.
- Для 2D- та 3D-художників, які шукають універсальний інструмент для моделювання, анімації та рендеру.
- Для motion designer’ів, яким потрібні Cycles, Eevee, камери, ключові кадри й Graph Editor.
- Для ілюстраторів і скульпторів, які хочуть освоїти sculpt, текстурування й Vertex Paint.
- Для творців контенту, які хочуть монтувати відео й робити композитинг без переходу в інший софт.
Що ви отримаєте?
- Системне розуміння Blender — ви навчитеся працювати з інтерфейсом, workspace, панелями та редакторами — це прибере хаос і значно прискорить роботу.
- Навички 3D-моделювання — опануєте вершини, ребра, грані, колекції та модифікатори — зможете створювати персонажів, сцени й об’єкти без руйнівного редагування.
- Базу скульптингу й фарбування — розберете пензлі, маски, Dyntopo, Voxel Remesh, Texture Paint і Vertex Paint — отримаєте контроль над формою, кольором і деталями.
- Практику анімації — навчитеся працювати з armature, keyframes, Timeline, Dope Sheet, Graph Editor, Shape Keys і камерою — зможете оживляти персонажів і будувати повноцінні сцени.
- Фінальний продакшн-пайплайн — освоїте Cycles, Eevee, світло, матеріали, композитинг і Video Sequence Editor — зможете доводити роботу до готового зображення або MP4-відео.

Програма курсу Blender для початківців: 3D-моделювання, скульптинг, анімація, рендер і монтаж
Модуль 1. Старт у Blender та навігація
Урок 1. Вступ: що ви зможете створювати в Blender
- Зрозумієте, для яких задач підходить Blender: моделювання, анімація, текстурування, рендер, 2D і монтаж.
- Побачите загальну структуру курсу та послідовність навчання.
- Сформуєте чітке уявлення, який результат отримаєте після проходження.
Урок 2. Як встановити Blender 2.83 і вибрати стабільну версію
- Навчитеся завантажувати Blender з офіційного сайту та розуміти різницю між релізами.
- Дізнаєтеся, чому для навчання важливо працювати з LTS-версією.
- Розберете варіанти встановлення: інсталяція, portable-версія та оновлення через платформу.
Урок 3. Інтерфейс Blender: Splash Screen, Top Bar, області та редактори
- Освоїте стартовий екран, базові налаштування мови, клавіш і теми.
- Розберетеся, з чого складається інтерфейс: top bar, status bar, toolbar, sidebar.
- Навчитеся змінювати типи редакторів, ділити області й підлаштовувати простір під себе.
Урок 4. Workspaces, вкладки й панелі: як налаштувати робоче середовище
- Зрозумієте логіку workspace для modeling, sculpt, UV, shading, animation і compositing.
- Навчитеся читати вкладки, панелі та підпанелі в Blender без плутанини.
- Побачите, як перемикатися між задачами швидше й працювати в потрібному контексті.
Урок 5. Overlays і режими відображення: як бачити сцену правильно
- Розберетеся, як працюють overlays, gizmos і службові підказки у viewport.
- Навчитеся вмикати wireframe, X-Ray, відображення нормалей, виділення й типів об’єктів.
- Зрозумієте різницю між переглядом геометрії, матеріалів і фінального рендера.
Урок 6. Навігація в 3D-просторі мишею, клавіатурою і планшетом
- Освоїте обертання, панорамування та zoom у Blender.
- Навчитеся працювати з гарячими клавішами numpad і перемиканням перспективи.
- Побачите, як налаштувати графічний планшет для комфортної роботи у viewport.
Урок 7. Виділення, трансформації та 3D Cursor
- Навчитеся виділяти об’єкти box, circle, lasso та tweak-інструментами.
- Освоїте move, rotate, scale через gizmo та гарячі клавіші G, R, S.
- Зрозумієте, як використовувати 3D Cursor як pivot для точних трансформацій.
Урок 8. Add-ons і теми Blender: прискорення роботи та персоналізація
- Дізнаєтеся, що таке add-ons і як активувати вбудовані розширення Blender.
- Познайомитеся з корисними інструментами на кшталт Rigify і Camera Rigs.
- Навчитеся змінювати тему інтерфейсу та підлаштовувати вигляд програми під себе.
Урок 9. Практика: portable Blender на USB і збереження власних налаштувань
- Створите portable-версію Blender для запуску з USB.
- Навчитеся зберігати startup file, preferences і власний набір add-ons.
- Зрозумієте, як мати різні конфігурації Blender для різних задач і пристроїв.
Модуль 2. 3D-моделювання в Blender
Урок 10. Типи об’єктів у Blender: від Mesh до Lights та Camera
- Розберетеся, які об’єкти можна створювати в Blender: Mesh, Curve, Text, Armature, Image, Light, Camera.
- Побачите параметри примітивів під час створення: сегменти, радіус, висота, орієнтація.
- Зрозумієте метричну систему Blender і масштаб об’єктів у сцені.
Урок 11. Outliner і Collections: порядок у складних сценах
- Навчитеся керувати видимістю, блокуванням і рендером об’єктів через Outliner.
- Розберете display modes і фільтри для контролю сцени та файлу.
- Створюватимете Collections, вкладені групи та логічну структуру проєкту.
Урок 12. Редагування вершин: базова топологія й точне моделювання
- Перейдете в Edit Mode і навчитеся працювати з вершинами.
- Освоїте merge, collapse, knife, auto merge і snap для чистої геометрії.
- Дізнаєтеся, як розривати й з’єднувати точки без зайвого хаосу в сітці.
Урок 13. Ребра в Blender: bevel, loop cut, bridge та dissolve
- Навчитеся фаскувати ребра інструментом Bevel.
- Додаватимете loop cuts для деталізації форми й контролю силуету.
- Освоїте bridge edge loops, merge/collapse та різницю між delete і dissolve.
Урок 14. Редагування граней: extrude, inset, triangulate та shading
- Зрозумієте, як працює extrude для нарощування форми з граней.
- Навчитеся використовувати inset, fill, triangulate та перетворення трикутників у quad-сітку.
- Побачите різницю між flat і smooth shading для візуальної якості моделі.
Урок 15. Модифікатори Blender: Mirror, Bevel, Array, Wireframe, Mesh Deform
- Освоїте non-destructive workflow через систему модифікаторів.
- Розберете практичне застосування Subdivision, Mirror, Bevel, Array, Wireframe, Mesh Deform і Build.
- Зрозумієте, як порядок модифікаторів впливає на результат у viewport і render.
Урок 16. Практика: створення простого персонажа з примітивів
- Побудуєте стилізованого персонажа з кубів і базових форм.
- Використаєте Mirror і Subdivision для симетричного та чистого моделювання.
- Закріпите навички blockout, корекції силуету та збирання моделі з частин.
Модуль 3. Скульптинг, текстури та фарбування
Урок 17. Базові пензлі скульптингу: Draw, Clay, Smooth, Crease
- Підготуєте модель до sculpt через щільнішу геометрію та multiresolution.
- Освоїте базові пензлі для нарощування й згладжування форми.
- Навчитеся керувати радіусом, силою, напрямком і натиском пера.
Урок 18. Допоміжні пензлі: Flatten, Fill, Pinch, Inflate та Scrape
- Побачите, як площинно формувати поверхню та вирівнювати об’єми.
- Навчитеся підкреслювати складки, загострювати краї та створювати дрібні акценти.
- Зрозумієте, коли краще використовувати Flatten, Fill, Pinch, Inflate, Blob і Multiplane Scrape.
Урок 19. Деформаційні пензлі: Grab, Elastic Deform, Snake Hook, Thumb
- Освоїте швидку зміну силуету без ручного руху окремих вершин.
- Навчитеся витягувати, скручувати та формувати органічні елементи.
- Побачите, як ці пензлі працюють на базових формах і динамічній топології.
Урок 20. Утилітарні пензлі: Relax, Cloth, Face Sets та Pose
- Зрозумієте, як вирівнювати топологію в локальних зонах під час скульптингу.
- Навчитеся використовувати Face Sets для логічного поділу поверхні.
- Побачите, як Pose допомагає гнути форми без повноцінного ригу.
Урок 21. Маски й приховування: локальна робота без пошкодження форми
- Навчитеся захищати окремі зони моделі за допомогою mask brush, box mask і lasso.
- Освоїте invert, smooth, grow, shrink і contrast для масок.
- Побачите, як приховування частин моделі прискорює деталізацію складних об’єктів.
Урок 22. Voxel Remesh і Dyntopo: динамічна топологія для скульптингу
- Зрозумієте різницю між multires, Dyntopo і Voxel Remesh.
- Навчитеся додавати деталізацію лише там, де вона потрібна.
- Побачите, як об’єднувати кілька форм в одну скульптурну основу через remesh.
Урок 23. Texture Paint: UV, текстури та ручне фарбування моделі
- Розберете, що таке UV-розгортка і чому вона потрібна для текстурування.
- Створите image texture, зв’яжете її з material slot і почнете малювати по моделі.
- Навчитеся фарбувати і в 3D-вікні, і в 2D-редакторі UV.
Урок 24. Vertex Paint: швидке фарбування без UV-розгортки
- Зрозумієте логіку фарбування по вершинах і залежність якості від щільності сітки.
- Освоїте set vertex color, симетрію та базові інструменти корекції кольору.
- Навчитеся виводити Vertex Color у матеріал через відповідний нод.
Урок 25. Практика: ліплення та фарбування стилізованого обличчя
- Створите скульптурну базу обличчя з простих форм.
- Застосуєте remesh, sculpt brushes і базове опрацювання рис.
- Пофарбуєте модель через Vertex Paint і зберете простий матеріал для рендера.
Модуль 4. Ригінг і анімація в Blender
Урок 26. Armature і Weight Paint: швидкий старт у ригінгу
- Дізнаєтеся, як створювати armature, редагувати кістки та працювати в Pose Mode.
- Навчитеся зв’язувати кістки між собою, дублювати, екструдити й розділяти їх.
- Побачите, як прив’язати геометрію до ригу через automatic weights і правити вплив у Weight Paint.
Урок 27. Keyframes: основа 3D-анімації в Blender
- Освоїте ручне створення ключових кадрів і режим Auto Key.
- Навчитеся записувати анімацію position, rotation і scale.
- Зрозумієте, як вибирати локальну чи глобальну орієнтацію для точних рухів.
Урок 28. Timeline: керування темпом, діапазоном і маркерами
- Побачите, як відтворювати анімацію, змінювати frame range і переглядати сцену в часі.
- Навчитеся стискати й розтягувати анімацію за часом.
- Освоїте маркери та базове перемикання камер у монтажній логіці сцени.
Урок 29. Dope Sheet: точне редагування ключів по каналах
- Навчитеся бачити ключі окремо по об’єктах і трансформаційних каналах.
- Зрозумієте, як видаляти, блокувати, фільтрувати та зсувати ключові кадри.
- Побачите, як оптимізувати анімацію, прибираючи зайві канали.
Урок 30. Graph Editor: криві руху, інерція, bounce і noise
- Освоїте редагування кривих швидкості та прискорення.
- Навчитеся працювати з interpolation, tangent handles і motion paths.
- Побачите, як додавати модифікатори на кшталт noise або cycles для живішого руху.
Урок 31. Анімація камери: рух, фокус і робота з лінзами
- Розберетеся з параметрами камери: lens, clipping, depth of field і типами проєкції.
- Порівняєте різні фокусні відстані та їх вплив на перспективу кадру.
- Навчитеся анімувати камеру через Empty для чистішого контролю руху.
Урок 32. 2D-анімація в Blender з Grease Pencil
- Створите Grease Pencil-об’єкти та організуєте їх по layers.
- Освоїте малювання, заливку, стирання та скульптинг 2D-штрихів.
- Побачите, як поєднувати 2D-елементи з камерою та 3D-сценою.
Урок 33. Shape Keys: міміка й керовані деформації
- Зрозумієте, як працює Basis і набір shape keys для окремих виразів.
- Навчитеся створювати деформації вручну та через sculpt.
- Освоїте анімацію значень shape keys для міміки та дрібних ефектів.
Урок 34. Практика: циклічна анімація ходи та NLA-повторення
- Зберете базовий walk cycle на простому персонажі.
- Навчитеся копіювати й дзеркалити пози для кроку.
- Побачите, як повторювати цикл через NLA без ручного дублювання кожного ключа.
Модуль 5. Фізика, тканина, частинки та волосся
Урок 35. Rigid Body: базова динаміка твердих тіл
- Розберете active і passive режими фізики для об’єктів.
- Навчитеся керувати масою, тертям, відскоком і типом колізії.
- Побачите, як анімація й фізика поєднуються в одній сцені.
Урок 36. Cloth Simulation: тканина, прапор і точки фіксації
- Підготуєте сітку тканини через subdivision і triangulation.
- Освоїте пресети тканини, quality steps, pressure та self collision.
- Навчитеся закріплювати тканину через vertex groups для прапорів, плащів і підвісів.
Урок 37. Particle System: емісія, колізії та силові поля
- Створите emitter particles і навчитеся керувати кількістю, стартом і тривалістю життя.
- Побачите, як працюють колізії частинок із площинами та об’єктами.
- Освоїте Wind, Vortex, Turbulence і Drag для складніших симуляцій.
Урок 38. Волосся в Blender: hair particles, укладання й матеріали
- Створите волосся через particle system у режимі hair.
- Навчитеся обмежувати зони росту через vertex groups і укладати пасма.
- Розберете children, clumping, roughness і базове шейдинг-оформлення волосся.
Урок 39. Практика: ефект доміно та анімація прапора
- Зберете доміно-сцену з урахуванням реального масштабу об’єктів.
- Налаштуєте прапор на тканинній симуляції з вітром.
- Дізнаєтеся, як кешувати фізику для стабільного фінального результату.
Модуль 6. Рендер, матеріали та світло
Урок 40. Cycles vs Eevee: який рендер обрати
- Зрозумієте принципову різницю між path tracing у Cycles і realtime-рендером Eevee.
- Побачите, коли потрібна максимальна реалістичність, а коли швидкість.
- Навчитеся обирати рушій під конкретну сцену, дедлайн і стиль.
Урок 41. Cycles 101: samples, GPU, denoise, HDRI та render passes
- Налаштуєте samples для viewport і фінального render.
- Розберете GPU/CPU, adaptive sampling, OptiX/denoise і керування шумом.
- Навчитеся працювати з HDRI, color management, bounces, transparency та output settings.
Урок 42. Матеріали на нодах: Principled BSDF, texture nodes і procedural maps
- Освоїте основні канали Principled BSDF: base color, roughness, metallic, transmission, alpha, SSS.
- Навчитеся підключати image textures і керувати ними через ноди.
- Побачите, як створювати procedural materials через Noise, Brick, Checker, Voronoi та Bump.
Урок 43. Освітлення сцени: Point, Sun, Spot, Area та якість тіней
- Розберете типи джерел світла і їхні сильні сторони.
- Навчитеся керувати потужністю, кольором, м’якістю тіней і розміром джерела.
- Побачите, як світло поводиться в Cycles та Eevee на практиці.
Урок 44. Як вивести сцену в зображення або відео
- Навчитеся робити швидкий viewport preview і повноцінний render.
- Розберете output path, формати зображень і відео, а також frame range.
- Побачите різницю між тестовим переглядом і фінальним прорахунком анімації.
Урок 45. Eevee 101: швидкий рендер, AO, Bloom, SSR і light probes
- Освоїте базові параметри Eevee для чистого й швидкого результату.
- Навчитеся вмикати Ambient Occlusion, Bloom, Screen Space Reflections і refraction.
- Побачите, як light probes допомагають імітувати непряме освітлення.
Урок 46. Практика: рендер персонажа в Eevee
- Зберете сцену з матеріалами для персонажа й оточення.
- Налаштуєте акцентне світло, контрове світло та базову атмосферу кадру.
- Отримаєте готовий рендер і зрозумієте, як оптимізувати якість без втрати швидкості.
Модуль 7. Композитинг і відеомонтаж у Blender
Урок 47. Compositor і Video Sequence Editor: що вміє Blender після рендера
- Зрозумієте різницю між композитингом і монтажем усередині Blender.
- Побачите, як працювати з 3D-сценами, відео, зображеннями та аудіо в одному середовищі.
- Дізнаєтеся, як використовувати Blender як повний постпродакшн-інструмент.
Урок 48. Ноди композиції: color correction, blur, mix, masks і render layers
- Навчитеся підключати Render Layers, Viewer, Composite та зовнішні зображення.
- Освоїте основні ноди для корекції кольору, змішування та фільтрації.
- Побачите, як групувати ноди й працювати з passes для гнучкішого композитингу.
Урок 49. Color correction і базові маски в Compositor
- Розберете RGB Curves, Color Balance, Brightness/Contrast для фінальної доробки кадру.
- Навчитеся обмежувати корекції еліптичними та простими масками.
- Побачите, як локально підсилювати об’єкти, тіні та акценти без повторного рендера.
Урок 50. Video Sequence Editor: монтаж відео, зображень та аудіо
- Освоїте імпорт відеокліпів, image sequence, аудіо та 3D-сцен на таймлайн.
- Навчитеся робити базову нарізку, синхронізацію і збирання сцени з кількох джерел.
- Зрозумієте, як організувати простий монтаж без переходу в окремий відеоредактор.
Урок 51. Титри, текст і фінальна сцена-заставка
- Створите title scene для завершеного вигляду проєкту.
- Додасте текст, кольорові підкладки та базові модифікатори в монтажі.
- Побачите, як оформити вступ або фінальний кадр у межах Blender.
Урок 52. Експорт у MP4 і завершення проєкту
- Налаштуєте фінальний експорт відео у форматі MP4.
- Зрозумієте, які параметри output важливі для збереження якості.
- Отримаєте завершений файл, готовий до публікації або подальшого використання.
Що потрібно для навчання
- Операційна система: Windows 10, macOS 10.12 Sierra або новіша версія, чи Linux.
- Основний софт: Blender 2.83.
- Додатковий софт: Photoshop.
- Бажано: графічний планшет для комфортнішого sculpt і paint, але це не обов’язково.
- Рівень підготовки: курс підходить для старту з нуля, якщо ви готові уважно повторювати дії крок за кроком.
Почніть вивчати Blender системно
Якщо ви давно шукали курс Blender українською, який послідовно проводить від інтерфейсу до моделювання, скульптингу, анімації, рендеру й монтажу, цей курс стане сильною базою. Почніть зараз і зберіть свій повний 3D-пайплайн в одній програмі — без хаосу, випадкових туторіалів і постійних перемикань між сервісами.

Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через 
Відгуки
Відгуків немає, поки що.