Розпродаж

Пакет курсів ‘Архітектор’: Revit, 3DsMax, VRay, AutoCAD, Photoshop

Моделювання, креслення та BIM-проєктування будівель — від ескізу до презентаційної графіки

Оригінальна ціна: 1,790 грн.Поточна ціна: 890 грн.

-50%
Ви економите: 900 грн (50%)
До кінця акції:05дн03год07хв29сек

−20% при купівлі від 2 курсів — активується автоматично

Готовий рендер — це ще не архітектурний проєкт: потрібні креслення, конструктив і документація для подачі. Курс поєднує три робочі ланцюжки: візуалізацію в 3ds Max з V-Ray, креслення в AutoCAD з обробкою в Photoshop і BIM-моделювання в Revit — на реальних будівлях, від осей до креслень і рендера.

  • Модель і рендер декоративного об’єкта та інтер’єру в 3ds Max і V-Ray
  • Креслення генплану, орнаментів і осей будівлі в AutoCAD з оформленням у Photoshop
  • Будівля в Revit за повним циклом — від осей до креслень, специфікацій і рендера
Add to Cart
Архитектор - сборник видеокурсов
Пакет курсів 'Архітектор': Revit, 3DsMax, VRay, AutoCAD, Photoshop
1,790 грн Оригінальна ціна: 1,790 грн.890 грнПоточна ціна: 890 грн.
  • 213 годин 47 хвилин відео
  • 146 уроків у 3 модулях
  • Завантажується на комп'ютер
  • Доступ назавжди, без дедлайнів
  • Сертифікат на запит

Цифровий відеокурс для самостійного вивчення, без зворотного зв'язку з викладачем. Після оплати курс з'явиться у вашому акаунті на сайті, а посилання на матеріали надійде на email.

Купівля займає хвилину
  1. Додаєте курс до кошика.
  2. Вводите пошту та пароль — це ваш акаунт, у ньому курс зберігатиметься постійно.
  3. Оплачуєте будь-яким зручним способом — їх понад вісім.
  4. Курс одразу відкривається в акаунті, посилання дублюється на пошту.

Доступ назавжди: повернутися до курсу можна й через рік. Питання — чат на сайті або info@siluette.com.ua.

Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.

Викладач може використовувати платне програмне забезпечення під час занять.
У курс не входить софт, підписки чи спеціальні пропозиції — покупка ліцензій повністю лягає на студента.

Після курсу ви зможете

  • Будувати полігональні моделі та налаштовувати рендер у 3ds Max з V-Ray — матеріали, світло, камера
  • Креслити генплан, орнаменти мощення та осі будівель в AutoCAD, оформлювати аркуші та друкувати в PDF
  • Доопрацьовувати креслення та рендери в Photoshop — маски, композитинг, підготовка до друку
  • Будувати будівлю в Revit за повним циклом: осі, рівні, стіни, перекриття, дахи, сходи, вітражі
  • Оформлювати специфікації, легенди, штампи та компонування аркушів для подачі проєкту
  • Збирати власні параметричні сімейства — вікна, лавки, стінові панелі, фасадні ферми — через точки, сплайни і формули

Кому підійде курс

Тим, хто хоче візуалізувати інтер’єри та об’єкти

3ds Max і V-Ray дають навичку полігонального моделювання та рендера — на прикладі декоративного об’єкта та інтер’єру будинку зі скляним фасадом, меблями, світлом і матеріалами.

Тим, хто хоче креслити й оформлювати документацію

AutoCAD і Photoshop проведуть від орнаменту мощення й генплану ділянки до штампа креслення, компонування аркушів і друку в PDF, з доопрацюванням зображень у Photoshop.

Тим, хто хоче проєктувати будівлі в BIM

Revit розібрано за повним циклом — від осей і стін до креслень і презентаційної графіки, включно зі збіркою власних параметричних сімейств замість готових бібліотечних елементів.

Курс не підійде тим, хто шукає покрокове навчання роботі з програмами з нуля: по кожній програмі є лише один вступний урок з інтерфейсу, далі матеріал одразу переходить до складної практики.

Як проходить навчання

  • Матеріал побудований на реальних архітектурних об’єктах — вілла Савой, хмарочос Сігрем, дім Роббі, інститут Заха Хадід, інноваційний центр, павільйон за мотивами робіт бюро BIG — Ви розбираєте конструктивні та фасадні рішення конкретних будівель, а не абстрактні навчальні фігури
  • Курс об’єднує три виробничі ланцюжки — 3ds Max з V-Ray, AutoCAD з Photoshop і Revit — Не потрібно проходити три окремі курси і самостійно пов’язувати програми між собою
  • По кожному великому проєкту показано шлях від осей і першої стіни до креслень, презентаційної графіки і рендера — Ви бачите не лише моделювання, а й те, як проєкт доходить до подачі
  • Параметричне моделювання розібрано окремими завершеними вправами — вікно, лавка, стінова панель, фасадні ферми — Можна зібрати власну бібліотеку адаптивних сімейств, не прив’язуючись до конкретної будівлі
  • У кожному програмному блоці — один вступний урок з інтерфейсу, далі одразу складна практика — Час іде на реальні архітектурні задачі, а не на повторне пояснення основ

Що знадобиться

  • 3ds Max, V-Ray, AutoCAD, Adobe Photoshop і Autodesk Revit
  • Графічний планшет — знадобиться в блоці AutoCAD і Photoshop під час роботи з креслениками і підкладками
  • Місце на диску для файлів проєктів, DWG-креслень і HDRI-карт для рендера

Чому самостійно зазвичай не виходить

Окремі уроки з 3ds Max, AutoCAD або Revit показують окремі інструменти, але не те, як довести проєкт від осей до готових креслень і рендера — більша частина матеріалу обривається на етапі моделювання.

Параметричне моделювання — точки, сплайни, формули з умовами, загальні та спільні параметри — за розрізненими матеріалами розібрати складніше, ніж за послідовними вправами на конкретних сімействах.

Три програми — 3ds Max, AutoCAD і Revit — рідко розбираються у зв’язці: зазвичай кожну опановують окремо і самостійно вибудовують переходи між кресленням, моделюванням і презентаційною графікою.

Що зміниться

До курсу

  • Рендер виходить, але будівлю не можна перевести в креслення та документацію
  • Вікна, лавки й фасадні елементи беруться з готових бібліотек
  • AutoCAD і Revit використовуються окремо, без єдиного циклу проєкту
  • Проєкт зупиняється на етапі моделювання
  • Незрозуміло, як повторити складні форми, як-от вітражні ферми чи серпантинні стіни

Після курсу

  • Модель у Revit одразу дає і рендер, і оформлені креслення зі специфікаціями
  • Власні параметричні сімейства збираються через опорні точки, сплайни і формули
  • Генплан і креслення в AutoCAD переходять в осі та модель будівлі в Revit
  • Проєкт доходить до креслень, специфікацій, презентаційної графіки і рендера
  • Складні форми розбираються як послідовність конкретних операцій

Як влаштований шлях

  1. 3ds Max і V-Ray Полігональне моделювання і рендер на прикладі декоративного об’єкта та інтер’єрної візуалізації будинку
  2. AutoCAD і Photoshop Креслення генплану й орнаментів, оформлення аркушів, друк у PDF і доопрацювання зображень
  3. Revit за повним циклом Осі, стіни, перекриття, дахи, сходи і вітражі на реальних будівлях — від ескізу до креслень і рендера
  4. Параметричне моделювання Збірка адаптивних сімейств — вікно, лавка, стінова панель, фасадні ферми — через опорні точки, сплайни і формули

Програма курсу

146 уроків · 3 модулі · 213 годин 47 хвилин відео · Три програмні блоки — 3ds Max і V-Ray, AutoCAD і Photoshop, Revit — на реальних архітектурних проєктах

  • Полігональне моделювання, налаштування світла і матеріалів, рендер у V-Ray — на прикладі декоративного об’єкта та інтер’єрної візуалізації будинку.

    • Збірка лампи полігональним моделюванням: Edit Poly, тіло обертання, оболонка (Shell) і деформація по сплайну.

      • Інтерфейс 3ds Max і модифікатор Edit Poly2:37:04

        Урок знайомить з інтерфейсом 3ds Max і розбирає модифікатор Edit Poly — роботу з точками, ребрами та полігонами об’єкта, включно з м’яким виділенням, зварюванням, фаскою та мостом.

      • Скляна колба лампи через Lathe2:23:47

        Урок продовжує роботу з модифікатором Edit Poly — з’єднання, розрізання та згладжування сітки — і показує побудову скляної колби лампи: профіль-сплайн, обертання модифікатором Lathe та завдання товщини скла модифікатором Shell.

      • Різьбовий патрон лампи1:55:22

        Урок показує побудову різьбового патрона лампи обертанням площини, модифікатором Bend та правкою опорної точки, а також зварювання геометрії для отримання суцільного згладженого циліндра.

      • Деталізація патрона і дротяні скоби1:57:03

        Урок порівнює модифікатори TurboSmooth і MeshSmooth, розбирає панель властивостей об’єкта і продовжує деталізацію патрона лампи, завершуючи її дротяними скобами та проводами для нитки розжарювання.

      • Виті провідники лампи спіраллю Helix26:25

        Урок показує створення витих провідків лампи: побудову спіралі Helix, зварювання сплайнів в одну траєкторію та укладання провода по цій траєкторії модифікатором Path Deform з розтягуванням і підкручуванням.

    • Моделювання будинку зі склінням і меблями, налаштування камери, сонця і світла, матеріали через маски й канали, фінальний рендер у V-Ray.

      • DsMax – Полігональне моделювання1:54:15

        Урок вводить поняття полігональної сітки та її субелементів (точка, ребро, отвір, полігон, елемент) і на прикладі стільця з кубика показує базовий цикл полігонального моделювання — Edit Poly та згладжування Mesh Smooth.

      • Основи 3ds Max і параметричні модифікатори2:30:21

        Урок знайомить з інтерфейсом 3ds Max, одиницями виміру, системою координат і термінологією полігональної сітки, а також демонструє параметричну деформацію об’єкта модифікаторами Volume Select і Morpher через об’єкт-атрактор.

      • Підготовка проєкту: одиниці, сітка, сплайни2:35:02

        Урок розпочинає роботу над проєктом будинку: налаштування одиниць виміру у футах, підготовку креслень-підкладок, огляд режимів відображення вьюпорта та роботу з прив’язками, а також конвертацію сплайнів у редаговані контури для майбутніх стін і перекриттів.

      • Модифікатор Edit Poly: Connect і Chamfer2:28:24

        Урок вводить модифікатор Edit Poly та його типи субелементів, показує два способи його накладання на об’єкт і пояснює операції Connect і Chamfer — інструменти створення та деталізації геометрії.

      • Межі, Shell і засклення вікон1:01:53

        Урок завершує розбір операцій модифікатора Edit Poly — межі, полігони, Bridge та Extrude Along Spline — і на практиці вирізає прорізи під склопакет за допомогою Cap, Connect, Chamfer і модифікатора Shell.

      • Деталізація фасаду та інструменти копіювання2:36:09

        Урок завершує деталізацію плити перекриття модифікаторами Edit Poly, пояснює види копіювання об’єктів (copy, instance, reference), інструменти дзеркала та точного вирівнювання, а також побудову козирка сплайном і модифікатором Sweep.

      • Стек модифікаторів і дверні прорізи1:56:33

        Урок продовжує моделювання будинку: вирізання дверних прорізів через виділення кілець ребер і модифікатор Shell, а також розбір устрою стека модифікаторів — копіювання, інстанси, згортання в редагований полігон.

      • Журнальний столик і групи згладжування2:14:42

        Урок переводить сцену в міліметри, покриває килими ворсом через V-Ray Fur, збирає журнальний столик із заокругленими кутами через групи згладжування, а подушку ліжка деформує модифікатором FFD Box.

      • Налаштування камери, сонця і світла2:46:37

        Урок присвячений світлу та рендеру: встановленню камери без перспективних викривлень, налаштуванню V-Ray Sun, прийому чорного фону з освітленням від неба та штучним джерелам V-Ray Light, включно з прихованими смугами підсвітки в стелі.

      • Вступ до матеріалів і рендеру V-Ray2:33:40

        Урок вводить стадії роботи над 3D-сценою і налаштовує базовий рендер у V-Ray: встановлення візуалізатора, просту сцену зі сферою та площиною, HDRI-освітлення оточення та постобробку кадру прямо в редакторі рендера.

      • Матеріали через маски і канали2:43:56

        Урок розбирає побудову складних матеріалів у 3ds Max: перезапис сцени сірим матеріалом, пошарове накладання текстур через маски, розділення текстур за каналами UVW Map та створення паркету через Multitexture і V-Ray Dirt.

      • Градієнти і композит матеріалів41:37

        Урок розбирає градієнтні карти в 3ds Max — Falloff, Gradient і Gradient Ramp — і способи їх накладання одна на одну через Mix і багатошарову карту Composite для опрацювання простих поверхонь на кшталт стін.

  • Побудова орнаменту мощення, генплану й осей будівлі в AutoCAD, оформлення аркушів і друк у PDF, доопрацювання зображень у Photoshop.

    • Налаштування креслення і побудова орнаменту мощення полілініями та прив’язками.

      • Налаштування AutoCAD та орнамент мощення45:44

        Урок присвячений налаштуванню інтерфейсу AutoCAD — колірна схема, прив’язки, товщина ліній, друк у PDF — та початку побудови орнаменту мощення на основі властивостей п’ятикутної зірки: будується коло та описаний навколо нього п’ятикутник.

    • Збірка блоків AutoCAD і модулів мощення з використанням бібліотек dwgmodels.com і bibliocad.com.

      • Блоки AutoCAD та модулі мощення20:23

        Урок показує джерела готових векторних блоків для генплану і продовжує побудову орнаменту: усередині п’ятикутника будується пентаграма, а її трикутний сегмент перетворюється на масштабовані та дзеркально відображувані блоки-модулі.

    • Доопрацювання орнаменту мощення — штрихування, редактор блоків, прив’язки та сполучення дуг.

      • Завершення орнаменту мощення в AutoCAD34:10

        Урок завершує побудову орнаменту мощення: блоки повертаються навколо вписаного в зірку кола з прив’язкою до відрізка, симетрично заповнюючи фігуру, після чого контур отримує суцільну заливку через редактор блоків.

    • Імпорт карти ділянки і побудова генплану за даними OpenStreetMap.

      • Імпорт карти та креслення генплану1:08:32

        Урок присвячений побудові генплану за вставленою картографічною підложкою: масштабуванню зображення командою Scale з опцією Reference, організації креслення за шарами та базовим командам редагування ліній — Offset, Fillet, Trim, Extend, Join і Overkill для очищення креслення від дублів.

    • Очищення креслення і підготовка генплану до штрихування та заливки.

      • Підготовка генплану до заливки1:13:47

        Урок присвячений підготовці генплану до заливки та друку: відновленню зв’язку із зображенням-підложкою через зовнішні посилання, масштабуванню рамки аркуша А3, замиканню контурів доріг командою Extend та розстановці точок уздовж дуги командою Divide.

    • Побудова осей будівлі, робота з текстом і стилями розмірів в AutoCAD.

      • Побудова осей будівлі в AutoCAD1:58:41

        Урок завершує генплан — річку, дерева, заокруглені перехрестя доріг — і переходить до побудови модульної сітки осей майбутньої будівлі: відступам осей від несучих і ненесучих стін, кроку колон, кратному будівельному модулю, та оформленню осьових позначень гуртками з текстом.

    • Оформлення ситуаційного плану, налаштування стилю розмірів і штрихування.

      • Ситуаційний план і стиль розмірів2:08:49

        Заняття продовжує проєкт відновленням креслення через вставку блоком, побудовою осьової сітки та ситуаційного плану в масштабі друкованого аркуша, а також створенням власних стилів розмірів і виносок з архітектурними засічками замість стрілок.

    • Оформлення штампа креслення, компонування аркуша і налаштування друку в PDF.

      • Штамп креслення та компонування аркуша1:39:23

        Урок розбирає відновлення втрачених файлів із тимчасових папок Windows та побудову штампа креслення: масштабування аркуша А3 напряму в моделі та через видовий екран у компонуванні, з окремим розмірним стилем і текстовими полями таблиці штампа.

    • Побудова розрізу будівлі і планування паркування з маркуванням.

      • Розріз і планування парковки1:51:44

        Заняття переходить від плану підземної парковки до розрізу будівлі: розрахунку ухилу пандуса під габарити автомобілів, прийомам Quick Select і блоків для групування повторюваних об’єктів та побудові розрізу проєкцією осей плану через команду XLine.

    • Підготовка шарів генплану в AutoCAD і базова обробка зображень у Photoshop.

      • Підготовка шарів генплану та основи Photoshop1:45:02

        Урок показує перенесення штампів і стилів між кресленнями AutoCAD, розбір генплану на тематичні шари із заливкою острівцями (Hatch) і знайомить з базовими інструментами Photoshop: налаштуванням робочого середовища, переміщенням шарів та різними видами виділення.

  • Побудова будівель за повним циклом — від осей і стін до креслень, специфікацій і презентаційної графіки — на реальних архітектурних об’єктах, включно з параметричним моделюванням адаптивних сімейств.

    • Основи інтерфейсу і BIM, стіни, колони і вітражі, сходи, рендер і композитинг у Photoshop, робота з формою і взрив-схема.

      • Основи інтерфейсу та BIM у Revit2:05:57

        Знайомство з інтерфейсом Revit, принципи BIM-проєктування, поняття сімейства та проєкту, типу та екземпляра об’єкта. Експорт моделі в AutoCAD і 3ds Max.

      • Проєкт будинку: стіни, колони та вітражі2:15:24

        Вставка та масштабування креслення-підкладки за відомими розмірами. Створення багатошарових стін з налаштуванням осердя та прив’язок, встановлення колон і перекриттів, вітражі з налаштовуваною сіткою комірок.

      • Приєднання стін і колон до перекриття2:11:48

        Копіювання перекриттів і стін між рівнями зі створенням нових типів конструкцій. Параметричне приєднання стін, колон і вітражів до перекриттів і даху через інструмент «Приєднати верх/основу».

      • Вітражі, імпости і модель у контексті2:34:56

        Добудова перекриттів і вітражів за наявними лініями інструментом «Вибрати лінії». Різниця між схемою розрізки (розмітка) та імпостом (об’ємне тіло рами), створення авторських об’єктів через модель у контексті.

      • Огородження, балясини і поручень2:04:15

        Побудова огороджень за траєкторією на поверхах. Налаштування висоти, кроку та профілю балясин, відмінність несучих стійок і декоративного заповнення, налаштування верхнього поручня.

      • Рельєф, матеріали і підготовка рендеру2:48:44

        Побудова рельєфу ділянки точками або імпортом горизонталей з AutoCAD. Розстановка антуражу (дерева, ліхтарі), налаштування матеріалів з текстурою і бамп-картами, підготовка до рендера з урахуванням схеми освітлення та істинної півночі.

      • Рендер і сходи у Revit2:07:24

        Зв’язок роздільної здатності рендера з масштабом виду в Revit. Експорт набору допоміжних зображень (контури, тіні, кольорова заливка), побудова сходів за ескізом з напрямком маршу і вибором типу опорних елементів.

      • Композитинг рендера у Photoshop2:25:31

        Збірка композиту з рендер-шарів у Photoshop через смарт-об’єкти і маски шарів. Застосування заливки з урахуванням вмісту, штампа-клонування, накладання візерунків, встановлення тіней і відображень.

      • Робота з формою та вибухова схема1:34:00

        Завантаження концептуальної форми в архітектурний проєкт і перетворення її граней на стіни, дахи і перекриття. Побудова вибухової схеми з рівними відступами між елементами та оформлення аркуша з видовим екраном.

    • Ієрархія Revit, оформлення аркушів, вітражі й адаптивні сімейства, параметричний забір, топоповерхня, легенди і специфікації.

      • Ієрархія Revit і перша стіна2:57:47

        Ієрархія Revit: проєкт (RVT), сімейство (RFA), шаблони. Створення криволінійної стіни як сімейства в контексті через видавлювання і вирізання порожнистим тілом, з’єднання двох об’ємів без шва.

      • Оформлення аркушів і стіни в Revit3:02:19

        Створення аркуша зі штампом як параметричним сімейством, налаштування міток параметрів. Розміщення видових екранів на аркушах, побудова системи стін з осями і залежностями, структура стіни (шари, осердя, пріоритети).

      • Вітражі, імпости та адаптивні сімейства2:51:03

        Вітраж як типорозмір стіни із сіткою членування, імпостами і замінюваною панеллю. Створення власних сімейств профілю імпоста і скляної панелі зі зв’язаними параметрами, введення адаптивних сімейств для параметричних елементів.

      • Параметричний паркан: вкладені сімейства3:05:56

        Створення параметричного адаптивного сімейства паркану зі змінними профілями стійок через вкладені сімейства. Використання мітки параметра для швидкої заміни профілів, створення приміщень та їхніх специфікацій з кольоровим розфарбуванням плану.

      • Стулка вікна, що відчиняється2:28:47

        Створення стулки вікна, що відчиняється, за допомогою допоміжної лінії та параметра кута повороту. Завантаження профілю рами і палітурки з AutoCAD, побудова складного перерізу через зсув по траєкторії, керування симетрією відчинення.

      • Чверть і коробка вікна2:39:18

        Створення регульованої чверті в кладці стіни з прив’язкою до шару облицювання. Побудова профілю віконної коробки з AutoCAD і встановлення по ребру отвору за допомогою зсуву по траєкторії.

      • Балки, сходи та отвори2:34:09

        Робота з параметрами для звітів і графічними фільтрами на балках, розміщення елементів круговим масивом, побудова сходів за ескізом і створення отворів у даху чи перекритті кількома способами.

      • Топоповерхня, ландшафт і матеріали2:53:28

        Побудова топоповерхні кількома способами через ручну розстановку або імпорт даних, розміщення дерев і антуражу на ній, налаштування горизонталей і обсягу земляних робіт, задання матеріалів для рендера.

      • Отвори, масиви і типи розмірів58:55

        Створення отвору довільної форми окремим сімейством, розмноження елементів масивом чи групою, робота з різними типами розмірів і налаштування масштабу видів через залежні види.

      • Сходи, друк і перемички2:28:55

        Виправлення проблем при побудові огороджень сходів за допомогою розділення елемента, налаштування аркушів і наборів друку креслень, створення параметричної перемички як окремого сімейства з маркуванням на плані.

      • Легенди і специфікації в Revit2:21:14

        Побудова легенд з умовними позначеннями, штрихуванням і таблицями зразків сімейств, створення специфікацій з розрахунковими та об’єднаними параметрами, сортуванням, групуванням і умовним підсвічуванням рядків.

      • Параметричний профіль імпоста7:10

        Створення параметричного профілю імпоста з фаскою, де розміри прив’язані до точок і ліній контуру без використання опорних площин, зв’язані елементи вирівнюються обмеженням equal.

    • Видавлювання, тіло обертання і зсув по траєкторії для форми будівлі, вітражні системи, анімація обльоту, параметричне вікно й адаптивні сімейства через Dynamo.

      • Створення інституту Захи Хадід в Autodesk Revit1:49:55

        Створення нового архітектурного проєкту, орієнтування в інтерфейсі, панелях диспетчера і понятті сімейства, опанування базових операцій переміщення, копіювання, повороту і масштабування для побудови модульної розмітки будівлі.

      • Видавлювання, перехід і тіло обертання2:01:40

        Усунення візуальних швів між з’єднаними модулями фасаду повторним редагуванням, побудова об’єму видавлюванням, переходом між різними профілями і тілом обертання.

      • Зсув ламелі та формотворчі елементи2:16:34

        Завершення побудови ламелі-еліпсоїда складним зсувом з вирізанням отворів, створення формотворчого елемента будівлі і покриття його вітражем, дахом, стіною і перекриттями по рівнях.

      • Налаштування графіки і подачі в Revit2:13:23

        Підбір візуального стилю, рівня деталізації і масштабу виду для підсумкової подачі, налаштування тіней, фону, положення сонця за геолокацією, підготовка вибухової схеми та однорідного фону для подальшої обробки.

      • Стіни, осі, перекриття і дахи2:21:06

        Створення складених стін з пирогом шарів з різних матеріалів, прив’язка осей до стін та їх фіксація, побудова простих перекриттів і дахів по контуру з налаштуванням ухилу та звису.

      • Вітражні системи, сходи і пандуси2:27:39

        Побудова вітражної стіни з довільною сіткою панелей і імпостами, створення сходів чи пандуса за власним ескізом, усунення спотворення огородження на переході маршу в майданчик.

      • Рендер і постобробка в Photoshop2:11:32

        Налаштування матеріалів дерева, бетону і скла для візуалізації в Revit, збірка готового рендера в Photoshop з карт кольору, тіней і ліній з використанням масок і режимів накладання шарів.

      • Анімація обходу, інсоляція, оформлення аркушів2:12:32

        Створення анімації обходу камери навколо проєкту і розрахунок інсоляції з рухом тіней, налаштування властивостей видів, оформлення аркуша видами, розмірами й анотаціями.

      • Створення параметричного вікна2:00:45

        Створення параметричного сімейства вікна з профілем з AutoCAD, параметрами ширини і висоти, чвертю, прив’язкою до шарів стіни і налаштуванням видимості за рівнем деталізації.

      • Адаптивні сімейства і Dynamo2:52:49

        Адаптивні сімейства в Revit — точки розміщення, ручки форми та опорні об’єкти; побудова адаптивної панелі та складної сітчастої панелі на поверхні; базовий скрипт Dynamo для хаотичної зміни висоти множини елементів.

      • Прив’язка параметрів вкладених сімейств8:32

        Прив’язка параметрів вкладених сімейств одне до одного через рівні завантаження в проєкт і застосування скрипту Dynamo для випадкової зміни висоти панелей фасаду.

      • Приховування ліній сітки вітража0:35

        Приховування допоміжних ліній сітки вітражної системи через перевизначення видимості панелі в налаштуваннях поділу поверхні.

    • Осі, несучі колони, пандус і вітраж входу, сходи, ландшафт і топоповерхня, інтер’єр другого поверху.

      • Інтерфейс Revit, осі і колони1:31:32

        Моделювання архітектурного проєкту: калібрування еталонного креслення, сітка осей, розстановка круглих колон, задання висот рівнів за фасадами.

      • Криволінійний фасад і перекриття другого поверху1:59:47

        Побудова криволінійної частини будівлі через спряження дуг, вітраж з фіксованою сіткою імпостів і матеріалами, перекриття другого поверху з прив’язкою до колон.

      • Пандус, вітраж входу та балки1:22:38

        Моделювання пандуса з вирізом у перекритті та крутим ухилом, вітраж вхідної групи з дверима, несучі балки і перехід круглої колони в квадратний переріз.

      • Сходи та інструменти побудови форм57:18

        Побудова сходів через компонент модель у контексті і розбір п’яти формотворчих інструментів — видавлювання, переходу, обертання, зсуву і зсуву зі зміною профілю, включно з їхніми порожнистими версіями.

      • Клумби, отвори фасаду та колона36:02

        Виріз у перекритті під пандус, невисокі клумби по периметру, доопрацювання отворів над колонами фасаду і перехід круглої колони в квадратний переріз інструментом переходу.

      • Ландшафт ділянки та топоповерхня1:48:57

        Побудова ландшафту вілли через топоповерхню з призначенням матеріалів землі й траві, вирізання основи будівлі та ділянок під дороги, розміщення дерев і людей.

      • Камера та інтер’єр другого поверху2:29:19

        Побудова сходів з проступом замість підступенка, створення іменованого виду камери для інтер’єру і перенесення несучих колон і балок першого поверху на верхні рівні.

      • Стілець і камін в інтер’єрі3:11:31

        Створення авторської форми стільця інструментами видавлювання і формотворення, моделювання каміна з дровами через циліндр-колоду і вогню через декаль, підготовка допоміжних рендерів для постобробки.

    • Осі і рівні хмарочоса, перекриття і стіни, сходи і вітражі, сімейство радіатора, покрівля й оформлення креслень.

      • Створення хмарочоса Сігрем-білдінг в Autodesk Revit4:15:00

        За зв’язаним кресленням закладаються осі і рівні будівлі, потім будується параметрична несуча колона з вкладеним сімейством сталевого двотавра, вирізаного з бетону.

      • Перекриття та стіни хмарочоса4:26:09

        Побудова перекриттів і бетонно-цегляних стін по всіх рівнях через тиражування масивом, групування симетричних вузлів, налаштування матеріалів і з’єднання колон зі стінами.

      • Сходи та вітражі в Revit4:20:35

        Побудова сходів усіх типів — від прямого маршу до монолітних багаторівневих сходів; створення і розділення вітражної системи з імпостами та спеціальними дверима.

      • Профіль імпоста і розрахунок інсоляції3:40:31

        Розбір властивостей виду плану, побудова вітражної системи фасаду з індивідуальним профілем імпоста, вкладеними вітражами і різними типами панелей, налаштування істинної півночі та розрахунок інсоляції.

      • Сімейство радіатора і балка перекриття3:29:38

        Завершення сімейства радіатора за допомогою формул для торцевих і кутових типів, створення сімейства балки за двотавровим профілем і застосування стадій зведення з фільтрами для маркування елементів.

      • Сімейство радіатора: перший сегмент11:08

        Початок побудови параметричного сімейства радіатора з визначенням модуля фасаду і створенням першого сегмента методом видавлювання.

      • Покрівля, перекриття і оформлення креслень4:17:48

        Створення різних типів дахів, окрайкових елементів перекриття, перемичок для отворів, специфікацій приміщень і підготовка креслень до друку з базовими налаштуваннями рендера.

    • Збірка сімейства вікна через допоміжні лінії, опорні площини і профіль коробки.

      • Профіль рами і шарнір стулки2:28:47

        Підготовка профілю віконної рами в AutoCAD і його перенесення полілінією в Revit, створення вкладених сімейств вікна і стулки з використанням допоміжної лінії для поворотного елемента.

      • Багатошарова стіна і чверть отвору2:39:18

        Створення багатошарової стіни з матеріалами і штрихуванням, побудова регульованої чверті отвору за допомогою порожнистих тіл видавлювання, прив’язаних до шарів стіни.

    • Адаптивне сімейство лавки через опорні точки, траєкторію, формулу вирізу і загальні параметри.

      • Параметри параметричної лавки5:50

        Демонстрація параметричного сімейства лавки з можливістю зміни кількості членувань, профілю, висоти і ширини, що показує вплив параметрів на форму об’єкта і продуктивність.

      • Будова параметричної лавки5:30

        Опис структури адаптивного сімейства лавки, що включає профіль, який рухається по траєкторії точок, вирізувані комірки і головний файл, який об’єднує всі параметри.

      • Складання параметричної лавки в Revit58:04

        Збірка параметричного сімейства лавки з профілем на опорних площинах, адаптивною траєкторією з чотирьох точок з переходом перерізів і вирізуваним масивом, який віднімається від основного тіла.

      • Довжина траєкторії і формула вирізу15:27

        Отримання довжини сплайнової траєкторії як параметра для звітів через допоміжні точки і застосування формули для автоматичного розрахунку товщини вирізів залежно від їхньої кількості.

    • Збірка адаптивної панелі за паттерном — від принципу побудови до налаштування графіки.

      • Демонстрація параметричної стіни з блоків6:33

        Демонстрація сімейства параметричної стіни, що складається з кубічних блоків, які автоматично перераховуються за кількістю і розміром при зміні габаритів структури адаптивними точками.

      • Принцип побудови параметричної панелі6:35

        Пояснення логіки побудови параметричної панелі стіни з використанням адаптивних сімейств, патернів поділу і формул проєкції діагоналі для визначення розмірів блоків.

      • Збірка сімейства параметричної панелі51:36

        Практична збірка параметричного сімейства панелі з використанням патерну поділу поверхні, профілів блоків та їх прив’язки через параметри звіту і проєкції опорних точок.

      • Налаштування графіки параметричної панелі8:05

        Налаштування графічного відображення сімейства панелі, включно з кольорами поверхонь і ліній, та експериментування з параметрами форми на різних екземплярах стіни.

    • Стіни і карниз, сімейства фасаду, адаптивні перекриття, вітражі й колони для висотної будівлі.

      • Стіни і карниз Будинку Роббі2:30:26

        Креслення і типізація стін за масштабованим історичним кресленням, керування їхніми з’єднаннями і рівнями, побудова карниза методом зсуву профілю по траєкторії.

      • Карнизи і сімейства фасаду1:51:26

        Доопрацювання фасаду з вирівнюванням колон і стін по симетрії, використанням масивів і груп, створення сімейств-компонентів для карниза і цоколя із загальним матеріалом.

      • Адаптивні сімейства і перекриття1:17:40

        Адаптивні сімейства з параметричними точками і поділом поверхонь за патернами для створення фасадних панелей; багатошарове перекриття другого поверху з підлогою, стяжкою і штукатуркою стелі, інструмент вибору ліній та обрізки до кута.

      • Вітражі і карниз будинку Роббі1:12:10

        Створення вітражів з налаштуванням вертикальної і горизонтальної сітки імпостів, вбудовування вітража в стіну з автоматичним вкладенням і побудова карниза через сімейство модель у контексті з прив’язкою траєкторії до імпостів.

      • Вітраж, осі і колони для хмарочоса1:09:35

        Ручна розрізка вітражів інструментом «схема розрізки стіни» незалежно від типових параметрів сітки і побудова каркаса будівлі за допомогою сітки осей, несучих колон і об’ємної форми оболонки.

      • Оздоблення вітражної системи хмарочоса29:09

        Вітражна система створюється по гранях об’ємної форми з перемиканням окремих панелей між прозорим і суцільним виглядом, матеріали змінюються на темно-сірий алюміній і підганяються розміри профілів імпостів для читабельності силуету.

    • Сходи й огородження, генплан, третій поверх і покрівля, взрив-схема, топографія і налаштування рендера у V-Ray.

      • Сходи і огородження в Revit1:27:39

        Способи побудови сходів прямим маршем, гвинтових і Г-подібних форм, налаштування кількості і висоти сходинок за правилом розрахунку з максимальною висотою підступенка, вибір типу опори і вирішення розривів огородження на стику маршу і майданчика.

      • Ядро сходів і генплан1:45:56

        Сходове ядро будинку моделюється як товсті стіни через видавлювання контуру в контексті з нішами для вогнищ, будується топоповерхня генплану, і матеріали змінюються глобально через розділ стилю об’єктів.

      • Третій поверх і отвір у даху36:22

        Створюється новий рівень третього поверху з видами, розмічається перекриття з прив’язкою до труби і балконними стінами, у даху вирізається отвір по контуру несучих стін з обмеженням на кількість ухилів.

      • Дах третього поверху і графіка1:36:07

        Добудовується вітражна система третього поверху копіюванням модулів по периметру, скати покрівлі з’єднуються через відмітку конька і інструмент приєднання, налаштування графіки видів через стиль об’єктів і локальне перевизначення видимості.

      • Вибухова схема, розрізи і подача2:19:52

        Будується вибухова схема з розчленуванням конструктивних елементів командою перемістити і траєкторіями, розміщується антураж через компоненти, створюються перспективні 3D-розрізи з камерою і експортуються зображення з розкладкою на шари для подальшої обробки.

      • Топографія і налаштування графіки1:02:14

        Будується топоповерхня точками і через імпорт контурів з AutoCAD, розміщуються компоненти майданчика, дерева і машини для антуражу, налаштовуються колір і товщина ліній видів, вмикаються розрахунок інсоляції і параметри сонця.

      • Налаштування рендера у V-Ray53:45

        Налаштування рендера у V-Ray для Revit з явним призначенням виду, підміною матеріалів на вбудовані з бібліотеки, створенням реалістичної трави через V-Ray Fur і використанням каналів рендера для постобробки.

    • Огляд будівлі й моделі, орієнтація точок, адаптивні балки з вітражним профілем — формоутворення купольної конструкції.

      • Огляд будівлі3:08

        Представляється навчальний проєкт з параметричними балками, вітражною системою і типовими архітектурними елементами, що поєднує прості конструкції стін і дахів з балково-фермовою структурою фасаду.

      • Огляд моделі21:19

        Демонструється підсумкова параметрична модель з адаптивними сімействами ферм, вітражами з вкладених профілів двотаврів і формотворчим елементом, де зсув шарів керує видимістю конструкції.

      • Орієнтація точок21:09

        Розбирається, як напрямки осей адаптивних точок задаються в режимах екземпляра, основи і системи контуру — відносно траєкторії, поверхні чи глобальної системи координат, і як накреслення траєкторії впливає на орієнтацію осей.

      • Порядок робіт10:42

        Описуються три стадії розробки параметричної будівлі — концепція, проєкт і конструкція — та принцип вкладених сімейств, де зміна параметра в нижньому сімействі поширюється на всі рівні вище аж до всієї конструкції в цілому.

      • Визначення габаритів кільцевої будівлі6:12

        Визначення загальних габаритів кільцевої структури будівлі підбором округлених кратних значень: внутрішній діаметр близько 30 метрів, загальний діаметр близько 70 метрів, три поверхи заввишки 4,5 метра кожен.

      • Розбір будівлі на елементи та інструменти5:16

        Розбір майбутньої моделі будівлі на складові елементи Revit: основна оболонка як видавлене тіло, внутрішні колони, вітражні системи, дах і антураж для подальшого моделювання.

      • Побудова базової форми будівлі6:15

        Побудова в Revit базового контуру кільцевої будівлі із зовнішнім радіусом 36 метрів і внутрішнім 17 метрів, витягування об’єму на висоту 13,5 метра і створення оболонки переходу між рівнями.

      • Адаптивні балки з вітражним профілем33:04

        Побудова параметричної системи адаптивних балок, вирівняних вертикально через опорні площини, з окремим сімейством профілю перерізу балки, що об’єднує балку і прилеглий вітраж.

      • Вітражне заповнення між балками купола1:09:15

        Створення параметричного вітражного профілю між балками з автоматичним підганянням розмірів через параметр відстані між опорними точками, включно з окремою версією для криволінійної ділянки купола.

    • Осі і рівні, колони, перекриття, дах по контуру, стіни по грані та вітражні системи.

      • Створення осей проєкту в Revit8:10

        Перенесення концепції купола в архітектурний проєкт і побудова системи осей: кругового масиву радіальних осей з кроком 10 градусів і додаткових багатосегментних осей зі зсувом.

      • Створення і перейменування рівнів2:24

        Перейменування рівнів на поверхи із заданою висотою, закріплення елементів на фасаді, організація осей і додавання видів планів поверхів у диспетчер проєкту будівлі.

      • Створення колон по осях3:05

        Розстановка несучих колон круглого перерізу по всіх осях першого поверху інструментом розміщення по сітці і продовження їх до четвертого поверху єдиною дією.

      • Створення перекриттів і з’єднання конструкцій3:19

        Перетворення формотворчих елементів на перекриття на двох поверхах через інструмент створення підлоги по грані і геометричне з’єднання їх з колонами в єдину конструктивну систему.

      • Створення звичайного даху по контуру4:57

        Побудова звичайного даху по контуру будівлі без ухилів зі зсувом мінус 300 міліметрів для стикування з вітражною системою і приєднання до неї всіх колон проєкту.

      • Стіни по грані і з’єднання з перекриттями3:53

        Створення двох торцевих стін по грані форми, їх з’єднання з перекриттями з керуванням порядком з’єднання і зсувом по висоті в місцях примикання до колон.

      • Вітражні системи: матеріали і побудова15:07

        Призначення матеріалів скла і рами вітражним елементам через параметри типу, налаштування графіки відображення тонованим режимом і побудова двох вітражних систем із заданою сіткою поділів.

      • Створення антуражу проєкту32:42

        Створення антуражу проєкту: умовна будівля, майданчики і доріжки методом видавлювання, розстановка дерев, людей і машин у єдиному стилі з налаштуванням графіки для 3D-розрізу.

    • Шари балки, вітражна система за зразком ферми, оформлення осей і заголовків рівнів, деталізація колони і перекриттів.

      • Шари балки: облицювання, панель, ферма2:33:39

        Збірка параметричної балки з трьома шарами — облицюванням, панеллю і фермою з двотаврів зі стійками і розкосами, з перемиканням видимості ферми і бетонної заглушки за висотою перерізу.

      • Вітражна система за зразком ферми1:29:12

        Адаптація ферми під вітражну систему шляхом заміни профілю на прямокутний імпост, додавання скла, вирізуваного з алюмінієвої рами, і побудови підтримувальної ферми з двотаврів під вітражем.

      • Оновлення моделі і оформлення осей8:25

        Оновлення моделі конструкції балок і вітражів, видалення допоміжних елементів виду, розгрупування осей і оформлення їхніх маркерів збільшеним розміром і штрихпунктирною лінією.

      • Налаштування заголовків рівнів5:32

        Створення двох сімейств заголовків рівнів — звичайного з вимкнюваним ім’ям і власною стрілкою, та окремого для нульового рівня без знака плюс.

      • Деталізація сімейства колони29:40

        Деталізація сімейства колони додаванням шарів облицювання і утеплювача, вбудовуванням декоративного двотавра, розділенням на окремі конструкції бетону й облицювання та виведенням діаметра в глобальний параметр.

      • Розробка перекриттів та їх з’єднань1:27:59

        Розділення перекриттів на несучу плиту, чистову підлогу і стелю, налаштування графіки розрізів, з’єднання елементів з колонами й облицюванням, додавання шарів оздоблення і проєктування кільцевої балки для стику з фермами.

    • Вузли примикання даху і парапету, вітражні системи стін, внутрішнє ядро зі сходами, основа ділянки і друга будівля.

      • Опрацювання вузлів даху33:35

        Піднімається огородження даху, виправляється збій вітража, збирається багатошаровий пиріг з бетону, стяжки, покриття і утеплювача, завдання змінної товщини вирішується розділенням на окремі перекриття.

      • Вузли примикання стін і парапету41:29

        Проєктування вузлів примикання зовнішньої стіни до перекриттів і даху, створення окремих шарів облицювання і штукатурки, оформлення парапету і усунення геометричних неузгодженостей додаванням асиметричних параметрів у профіль балки.

      • Розробка вітражних систем стін2:22:42

        Створення параметричних вітражних систем з автоматичною сіткою під наявні осі, керованими імпостами і склопакетами, переведення криволінійних ділянок в окремі стіни з власними профілями і оформлення вузлів примикання.

      • Внутрішнє ядро: стіни і сходи1:21:07

        Планування внутрішнього ядра будівлі за ескізом, побудова монолітних сходів з проміжними майданчиками, створення шахт під отвори і масове з’єднання стін, перекриттів і колон з діагностикою за кольором і прозорістю елементів.

      • Основа, вимощення і бортовий камінь32:35

        Будується основа будівлі перекриттями з різними рівнями і швами, створюється бортовий камінь обертанням профілю по колу з круговим масивом і врізаються симетричні двері в засклену стіну.

      • Друга будівля і антураж ділянки2:05:06

        Будується умовна сусідня будівля з багатошаровою стіною і вітражною системою, створюється перекриття з розуклонкою через редагування піделементів, прилегла територія наповнюється мощенням, рослинами, фігурами людей і автомобілями.

    • Балкова система стелі, обробка стін, розстановка меблів із бібліотеки сімейств і опрацювання деталей.

      • Балкова система стелі37:20

        Створення параметричного сімейства декоративної балки для стелі, розмноження його круговим масивом і вирізання отворів під колони, сходи і шахти окремим сімейством-зсувом з керованими розмірами.

      • Оздоблення стін окремими стінами28:23

        Створення оздоблення стін на всіх поверхах окремими стінами замість конструкційних шарів з використанням вибору ліній, з’єднання елементів і налаштування пріоритету шарів для правильного відображення стиків.

      • Розстановка меблів з бібліотеки сімейств8:36

        Розстановка меблів із вбудованої бібліотеки в приміщеннях, групування предметів, копіювання і розвертання їхнього положення вручну для природного вигляду інтер’єру.

      • Опрацювання деталей інтер’єру19:44

        Деталізація склопакета стіни, шарів підлоги і сходинок окремими конструкційними шарами, розмноження груп меблів з фігурами людей по поверхах з розвертанням для різноманітності.

    • Оформлення генплану, планів поверхів, фасадів, розрізів та аксонометрії для подачі проєкту.

      • Оформлення виду генерального плану5:31

        Оформлення виду генерального плану приховуванням зайвих категорій, видаленням схематичних ліній поділу форм, заміною кольору ліній на сірий і налаштуванням тіней для плоскої архітектурної графіки.

      • Графіка і розміри планів поверхів1:35:34

        Налаштування графіки і розмірів планів поверхів — приховування категорій, керування товщиною ліній і простановка розмірів різних типів для підготовки презентаційних видів із застосуванням єдиного шаблону.

      • Презентаційна графіка фасадів26:54

        Перетворення технічних фасадних видів на чорно-білу презентаційну графіку через налаштування ліній, тіней, прозорості скла і штрихування матеріалів з єдиним шаблоном виду.

      • Презентаційна графіка розрізів24:06

        Створення двох розрізів будівлі та доведення їх до презентаційної чорно-білої графіки з маскуванням швів, налаштуванням марок розрізу і приховуванням зайвих об’єктів.

      • Налаштування видів аксонометрії в Revit1:06:41

        Побудова системи аксонометричних видів будівлі з налаштуванням кольору ліній, тіней і обрізки для загального і тонованого видів; створення поповерхових розрізів і вузлових фрагментів із застосуванням шаблонів.

    • Перспективні види і 3D-розрізи, взрив-схема, обліт моделі і компонування видів на аркушах.

      • Перспективні види будівлі в Revit32:03

        Створення перспективних 3D-видів будівлі та інтер’єрів з розстановкою камер, підбором ракурсів, налаштуванням освітлення і товщини ліній, застосуванням єдиного шаблону графіки до різних видів.

      • Перспективні 3D-розрізи будівлі в Revit24:43

        Створення перспективних 3D-розрізів будівлі з підбором січної площини через виразні вузли конструкції, фіксацією вертикалей камери і побудовою серії поступово поглиблюваних розрізів для презентації.

      • Вибухова схема в Revit36:38

        Побудова вибухової схеми будівлі в аксонометричному вигляді шляхом підняття елементів на різні висоти інструментом «набір зсуву» з додаванням ліній траєкторії між шарами.

      • Обліт моделі в Revit19:14

        Створення обльоту тривимірної моделі будівлі через розстановку траєкторії на генеральному плані, налаштування напрямку камери в ключових кадрах і експорт готової анімації у відеофайл.

      • Компонування видів на аркушах43:56

        Розміщення видів на аркушах Revit зі створенням або вибором штампа, налаштуванням масштабу і підписів видових екранів, редагуванням параметрів через спільні параметри проєкту і точним вирівнюванням однакових видів між аркушами.

    • Серпантинна стіна з адаптивних блоків, специфікація і кольорове маркування блоків за параметричною формулою.

      • Принцип параметричного павільйону9:57

        Розбір принципу параметричного павільйону на основі адаптивного сімейства стінки, де керуючі точки перетворюють кубічні блоки на паралелепіпеди без використання додаткових скриптів.

      • Теорія параметричного серпантину12:43

        Пояснення теорії побудови серпантинної структури через поділ перехідного сплайна на комірки адаптивними сімействами і розрахунок зміни габаритів боксів за формулою проєкції діагоналі ромба.

      • Побудова серпантинної стіни1:46:41

        Повна побудова адаптивного сімейства серпантинної стіни зі сплайнами, ступінчастими блоками з формулами мінімального габариту, вирізами і параметром виступу для отримання паралелепіпедів.

      • Налаштування графіки видів і людей11:11

        Налаштування графічного відображення видів параметричного павільйону — увімкнення тіней і згладжування ліній, перевизначення кольору штрихувань перерізів, створення кольорових шаблонів і розстановка фігур людей для масштабу сцени.

      • Специфікація і колірне маркування блоків57:06

        Створення специфікації блоків з підсумками за довжиною, зв’язування параметра довжини як загального параметра, налаштування кольорових фільтрів видимості за діапазонами довжини, маркування елементів і компонування кількох видів на аркуші для друку.

Часті запитання

Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.

Про цей курс

  • У кожному програмному блоці є один вступний урок з інтерфейсу та базових понять, далі матеріал одразу переходить до складної практики на реальних проєктах — окремого покрокового навчання інтерфейсу тут немає.

  • Ні, ферми і несучі елементи моделюються як архітектурна форма для візуалізації та презентації, інженерні розрахунки до курсу не входять.

  • Ці програми згадуються як альтернативні інструменти або джерела референсів і даних, але робота в них не показана — весь практичний матеріал побудований на 3ds Max, AutoCAD, Photoshop і Revit.

  • Збірка власних адаптивних сімейств — вікна, лавки, стінової панелі, фасадних ферм — через опорні точки, сплайни, формули з умовами і параметри проєкту, а не через готові бібліотечні елементи.

  • Траєкторія обльоту камерою будується в Revit, а After Effects використовується один раз для експорту готового відео — сама програма для ефектів і монтажу в курсі не розглядається.

  • Ні, організаційні питання архітектурної практики до матеріалу не входять — курс зосереджений на моделюванні, кресленні та BIM-документації.

Доступ і матеріали

  • Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.

  • Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.

  • Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.

  • Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.

  • Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.

  • Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.

Оплата та повернення

  • Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.

  • Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.

  • Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.

  • Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.

  • Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.

Як проходить навчання

  • Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.

  • Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.

  • Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.

  • Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.

  • Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.

Підтримка

  • Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.

  • У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.

Відгуки покупців

  1. Вікторія

    19.09.2025 Підтверджений клієнт

    Це просто MBA для архітектора! 203 години! Якщо ви хочете стати універсальним солдатом, то тут є все. Revit, 3ds Max, Vray, AutoCAD, Photoshop. Повний фарш.

  2. Дмитро

    26.05.2025 Підтверджений клієнт

    Я архітектор-початківець, і цей курс заощадив мені роки самостійного навчання. Все в одному місці, структуровано і від практиків. Я в захваті!

  3. Світлана

    23.02.2025 Підтверджений клієнт

    Вчитися на прикладах Захи Хадід і Ле Корбюзьє - це просто неймовірно! Дуже надихає і розвиває смак.

  4. Олена

    09.06.2024 Підтверджений клієнт

    Дуже багато інформації. Доведеться переглядати ще не раз. Але це найкраща інвестиція в мою професію.

  5. Андрій

    20.03.2024 Підтверджений клієнт

    Для тих, хто хоче стати не просто "креслярем", а "Архітектором з великої літери". Дуже рекомендую.

Показано 5 із 5

Залишити відгук