Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Викладач може використовувати платне програмне забезпечення під час занять.
У курс не входить софт, підписки чи спеціальні пропозиції — покупка ліцензій повністю лягає на студента.
Після курсу ви зможете
- Будувати полігональні моделі та налаштовувати рендер у 3ds Max з V-Ray — матеріали, світло, камера
- Креслити генплан, орнаменти мощення та осі будівель в AutoCAD, оформлювати аркуші та друкувати в PDF
- Доопрацьовувати креслення та рендери в Photoshop — маски, композитинг, підготовка до друку
- Будувати будівлю в Revit за повним циклом: осі, рівні, стіни, перекриття, дахи, сходи, вітражі
- Оформлювати специфікації, легенди, штампи та компонування аркушів для подачі проєкту
- Збирати власні параметричні сімейства — вікна, лавки, стінові панелі, фасадні ферми — через точки, сплайни і формули
Кому підійде курс
Тим, хто хоче візуалізувати інтер’єри та об’єкти
3ds Max і V-Ray дають навичку полігонального моделювання та рендера — на прикладі декоративного об’єкта та інтер’єру будинку зі скляним фасадом, меблями, світлом і матеріалами.
Тим, хто хоче креслити й оформлювати документацію
AutoCAD і Photoshop проведуть від орнаменту мощення й генплану ділянки до штампа креслення, компонування аркушів і друку в PDF, з доопрацюванням зображень у Photoshop.
Тим, хто хоче проєктувати будівлі в BIM
Revit розібрано за повним циклом — від осей і стін до креслень і презентаційної графіки, включно зі збіркою власних параметричних сімейств замість готових бібліотечних елементів.
Курс не підійде тим, хто шукає покрокове навчання роботі з програмами з нуля: по кожній програмі є лише один вступний урок з інтерфейсу, далі матеріал одразу переходить до складної практики.
Як проходить навчання
- Матеріал побудований на реальних архітектурних об’єктах — вілла Савой, хмарочос Сігрем, дім Роббі, інститут Заха Хадід, інноваційний центр, павільйон за мотивами робіт бюро BIG — Ви розбираєте конструктивні та фасадні рішення конкретних будівель, а не абстрактні навчальні фігури
- Курс об’єднує три виробничі ланцюжки — 3ds Max з V-Ray, AutoCAD з Photoshop і Revit — Не потрібно проходити три окремі курси і самостійно пов’язувати програми між собою
- По кожному великому проєкту показано шлях від осей і першої стіни до креслень, презентаційної графіки і рендера — Ви бачите не лише моделювання, а й те, як проєкт доходить до подачі
- Параметричне моделювання розібрано окремими завершеними вправами — вікно, лавка, стінова панель, фасадні ферми — Можна зібрати власну бібліотеку адаптивних сімейств, не прив’язуючись до конкретної будівлі
- У кожному програмному блоці — один вступний урок з інтерфейсу, далі одразу складна практика — Час іде на реальні архітектурні задачі, а не на повторне пояснення основ
Що знадобиться
- 3ds Max, V-Ray, AutoCAD, Adobe Photoshop і Autodesk Revit
- Графічний планшет — знадобиться в блоці AutoCAD і Photoshop під час роботи з креслениками і підкладками
- Місце на диску для файлів проєктів, DWG-креслень і HDRI-карт для рендера
Чому самостійно зазвичай не виходить
Окремі уроки з 3ds Max, AutoCAD або Revit показують окремі інструменти, але не те, як довести проєкт від осей до готових креслень і рендера — більша частина матеріалу обривається на етапі моделювання.
Параметричне моделювання — точки, сплайни, формули з умовами, загальні та спільні параметри — за розрізненими матеріалами розібрати складніше, ніж за послідовними вправами на конкретних сімействах.
Три програми — 3ds Max, AutoCAD і Revit — рідко розбираються у зв’язці: зазвичай кожну опановують окремо і самостійно вибудовують переходи між кресленням, моделюванням і презентаційною графікою.
Що зміниться
До курсу
- Рендер виходить, але будівлю не можна перевести в креслення та документацію
- Вікна, лавки й фасадні елементи беруться з готових бібліотек
- AutoCAD і Revit використовуються окремо, без єдиного циклу проєкту
- Проєкт зупиняється на етапі моделювання
- Незрозуміло, як повторити складні форми, як-от вітражні ферми чи серпантинні стіни
Після курсу
- Модель у Revit одразу дає і рендер, і оформлені креслення зі специфікаціями
- Власні параметричні сімейства збираються через опорні точки, сплайни і формули
- Генплан і креслення в AutoCAD переходять в осі та модель будівлі в Revit
- Проєкт доходить до креслень, специфікацій, презентаційної графіки і рендера
- Складні форми розбираються як послідовність конкретних операцій
Як влаштований шлях
- 3ds Max і V-Ray Полігональне моделювання і рендер на прикладі декоративного об’єкта та інтер’єрної візуалізації будинку
- AutoCAD і Photoshop Креслення генплану й орнаментів, оформлення аркушів, друк у PDF і доопрацювання зображень
- Revit за повним циклом Осі, стіни, перекриття, дахи, сходи і вітражі на реальних будівлях — від ескізу до креслень і рендера
- Параметричне моделювання Збірка адаптивних сімейств — вікно, лавка, стінова панель, фасадні ферми — через опорні точки, сплайни і формули
Програма курсу
146 уроків · 3 модулі · 213 годин 47 хвилин відео · Три програмні блоки — 3ds Max і V-Ray, AutoCAD і Photoshop, Revit — на реальних архітектурних проєктах
-
Полігональне моделювання, налаштування світла і матеріалів, рендер у V-Ray — на прикладі декоративного об’єкта та інтер’єрної візуалізації будинку.
-
Збірка лампи полігональним моделюванням: Edit Poly, тіло обертання, оболонка (Shell) і деформація по сплайну.
- Інтерфейс 3ds Max і модифікатор Edit Poly2:37:04
Урок знайомить з інтерфейсом 3ds Max і розбирає модифікатор Edit Poly — роботу з точками, ребрами та полігонами об’єкта, включно з м’яким виділенням, зварюванням, фаскою та мостом.
- Скляна колба лампи через Lathe2:23:47
Урок продовжує роботу з модифікатором Edit Poly — з’єднання, розрізання та згладжування сітки — і показує побудову скляної колби лампи: профіль-сплайн, обертання модифікатором Lathe та завдання товщини скла модифікатором Shell.
- Різьбовий патрон лампи1:55:22
Урок показує побудову різьбового патрона лампи обертанням площини, модифікатором Bend та правкою опорної точки, а також зварювання геометрії для отримання суцільного згладженого циліндра.
- Деталізація патрона і дротяні скоби1:57:03
Урок порівнює модифікатори TurboSmooth і MeshSmooth, розбирає панель властивостей об’єкта і продовжує деталізацію патрона лампи, завершуючи її дротяними скобами та проводами для нитки розжарювання.
- Виті провідники лампи спіраллю Helix26:25
Урок показує створення витих провідків лампи: побудову спіралі Helix, зварювання сплайнів в одну траєкторію та укладання провода по цій траєкторії модифікатором Path Deform з розтягуванням і підкручуванням.
- Інтерфейс 3ds Max і модифікатор Edit Poly2:37:04
-
Моделювання будинку зі склінням і меблями, налаштування камери, сонця і світла, матеріали через маски й канали, фінальний рендер у V-Ray.
- DsMax – Полігональне моделювання1:54:15
Урок вводить поняття полігональної сітки та її субелементів (точка, ребро, отвір, полігон, елемент) і на прикладі стільця з кубика показує базовий цикл полігонального моделювання — Edit Poly та згладжування Mesh Smooth.
- Основи 3ds Max і параметричні модифікатори2:30:21
Урок знайомить з інтерфейсом 3ds Max, одиницями виміру, системою координат і термінологією полігональної сітки, а також демонструє параметричну деформацію об’єкта модифікаторами Volume Select і Morpher через об’єкт-атрактор.
- Підготовка проєкту: одиниці, сітка, сплайни2:35:02
Урок розпочинає роботу над проєктом будинку: налаштування одиниць виміру у футах, підготовку креслень-підкладок, огляд режимів відображення вьюпорта та роботу з прив’язками, а також конвертацію сплайнів у редаговані контури для майбутніх стін і перекриттів.
- Модифікатор Edit Poly: Connect і Chamfer2:28:24
Урок вводить модифікатор Edit Poly та його типи субелементів, показує два способи його накладання на об’єкт і пояснює операції Connect і Chamfer — інструменти створення та деталізації геометрії.
- Межі, Shell і засклення вікон1:01:53
Урок завершує розбір операцій модифікатора Edit Poly — межі, полігони, Bridge та Extrude Along Spline — і на практиці вирізає прорізи під склопакет за допомогою Cap, Connect, Chamfer і модифікатора Shell.
- Деталізація фасаду та інструменти копіювання2:36:09
Урок завершує деталізацію плити перекриття модифікаторами Edit Poly, пояснює види копіювання об’єктів (copy, instance, reference), інструменти дзеркала та точного вирівнювання, а також побудову козирка сплайном і модифікатором Sweep.
- Стек модифікаторів і дверні прорізи1:56:33
Урок продовжує моделювання будинку: вирізання дверних прорізів через виділення кілець ребер і модифікатор Shell, а також розбір устрою стека модифікаторів — копіювання, інстанси, згортання в редагований полігон.
- Журнальний столик і групи згладжування2:14:42
Урок переводить сцену в міліметри, покриває килими ворсом через V-Ray Fur, збирає журнальний столик із заокругленими кутами через групи згладжування, а подушку ліжка деформує модифікатором FFD Box.
- Налаштування камери, сонця і світла2:46:37
Урок присвячений світлу та рендеру: встановленню камери без перспективних викривлень, налаштуванню V-Ray Sun, прийому чорного фону з освітленням від неба та штучним джерелам V-Ray Light, включно з прихованими смугами підсвітки в стелі.
- Вступ до матеріалів і рендеру V-Ray2:33:40
Урок вводить стадії роботи над 3D-сценою і налаштовує базовий рендер у V-Ray: встановлення візуалізатора, просту сцену зі сферою та площиною, HDRI-освітлення оточення та постобробку кадру прямо в редакторі рендера.
- Матеріали через маски і канали2:43:56
Урок розбирає побудову складних матеріалів у 3ds Max: перезапис сцени сірим матеріалом, пошарове накладання текстур через маски, розділення текстур за каналами UVW Map та створення паркету через Multitexture і V-Ray Dirt.
- Градієнти і композит матеріалів41:37
Урок розбирає градієнтні карти в 3ds Max — Falloff, Gradient і Gradient Ramp — і способи їх накладання одна на одну через Mix і багатошарову карту Composite для опрацювання простих поверхонь на кшталт стін.
- DsMax – Полігональне моделювання1:54:15
-
-
Побудова орнаменту мощення, генплану й осей будівлі в AutoCAD, оформлення аркушів і друк у PDF, доопрацювання зображень у Photoshop.
-
Налаштування креслення і побудова орнаменту мощення полілініями та прив’язками.
- Налаштування AutoCAD та орнамент мощення45:44
Урок присвячений налаштуванню інтерфейсу AutoCAD — колірна схема, прив’язки, товщина ліній, друк у PDF — та початку побудови орнаменту мощення на основі властивостей п’ятикутної зірки: будується коло та описаний навколо нього п’ятикутник.
- Налаштування AutoCAD та орнамент мощення45:44
-
Збірка блоків AutoCAD і модулів мощення з використанням бібліотек dwgmodels.com і bibliocad.com.
- Блоки AutoCAD та модулі мощення20:23
Урок показує джерела готових векторних блоків для генплану і продовжує побудову орнаменту: усередині п’ятикутника будується пентаграма, а її трикутний сегмент перетворюється на масштабовані та дзеркально відображувані блоки-модулі.
- Блоки AutoCAD та модулі мощення20:23
-
Доопрацювання орнаменту мощення — штрихування, редактор блоків, прив’язки та сполучення дуг.
- Завершення орнаменту мощення в AutoCAD34:10
Урок завершує побудову орнаменту мощення: блоки повертаються навколо вписаного в зірку кола з прив’язкою до відрізка, симетрично заповнюючи фігуру, після чого контур отримує суцільну заливку через редактор блоків.
- Завершення орнаменту мощення в AutoCAD34:10
-
Імпорт карти ділянки і побудова генплану за даними OpenStreetMap.
- Імпорт карти та креслення генплану1:08:32
Урок присвячений побудові генплану за вставленою картографічною підложкою: масштабуванню зображення командою Scale з опцією Reference, організації креслення за шарами та базовим командам редагування ліній — Offset, Fillet, Trim, Extend, Join і Overkill для очищення креслення від дублів.
- Імпорт карти та креслення генплану1:08:32
-
Очищення креслення і підготовка генплану до штрихування та заливки.
- Підготовка генплану до заливки1:13:47
Урок присвячений підготовці генплану до заливки та друку: відновленню зв’язку із зображенням-підложкою через зовнішні посилання, масштабуванню рамки аркуша А3, замиканню контурів доріг командою Extend та розстановці точок уздовж дуги командою Divide.
- Підготовка генплану до заливки1:13:47
-
Побудова осей будівлі, робота з текстом і стилями розмірів в AutoCAD.
- Побудова осей будівлі в AutoCAD1:58:41
Урок завершує генплан — річку, дерева, заокруглені перехрестя доріг — і переходить до побудови модульної сітки осей майбутньої будівлі: відступам осей від несучих і ненесучих стін, кроку колон, кратному будівельному модулю, та оформленню осьових позначень гуртками з текстом.
- Побудова осей будівлі в AutoCAD1:58:41
-
Оформлення ситуаційного плану, налаштування стилю розмірів і штрихування.
- Ситуаційний план і стиль розмірів2:08:49
Заняття продовжує проєкт відновленням креслення через вставку блоком, побудовою осьової сітки та ситуаційного плану в масштабі друкованого аркуша, а також створенням власних стилів розмірів і виносок з архітектурними засічками замість стрілок.
- Ситуаційний план і стиль розмірів2:08:49
-
Оформлення штампа креслення, компонування аркуша і налаштування друку в PDF.
- Штамп креслення та компонування аркуша1:39:23
Урок розбирає відновлення втрачених файлів із тимчасових папок Windows та побудову штампа креслення: масштабування аркуша А3 напряму в моделі та через видовий екран у компонуванні, з окремим розмірним стилем і текстовими полями таблиці штампа.
- Штамп креслення та компонування аркуша1:39:23
-
Побудова розрізу будівлі і планування паркування з маркуванням.
- Розріз і планування парковки1:51:44
Заняття переходить від плану підземної парковки до розрізу будівлі: розрахунку ухилу пандуса під габарити автомобілів, прийомам Quick Select і блоків для групування повторюваних об’єктів та побудові розрізу проєкцією осей плану через команду XLine.
- Розріз і планування парковки1:51:44
-
Підготовка шарів генплану в AutoCAD і базова обробка зображень у Photoshop.
- Підготовка шарів генплану та основи Photoshop1:45:02
Урок показує перенесення штампів і стилів між кресленнями AutoCAD, розбір генплану на тематичні шари із заливкою острівцями (Hatch) і знайомить з базовими інструментами Photoshop: налаштуванням робочого середовища, переміщенням шарів та різними видами виділення.
- Підготовка шарів генплану та основи Photoshop1:45:02
-
-
Побудова будівель за повним циклом — від осей і стін до креслень, специфікацій і презентаційної графіки — на реальних архітектурних об’єктах, включно з параметричним моделюванням адаптивних сімейств.
-
Основи інтерфейсу і BIM, стіни, колони і вітражі, сходи, рендер і композитинг у Photoshop, робота з формою і взрив-схема.
- Основи інтерфейсу та BIM у Revit2:05:57
Знайомство з інтерфейсом Revit, принципи BIM-проєктування, поняття сімейства та проєкту, типу та екземпляра об’єкта. Експорт моделі в AutoCAD і 3ds Max.
- Проєкт будинку: стіни, колони та вітражі2:15:24
Вставка та масштабування креслення-підкладки за відомими розмірами. Створення багатошарових стін з налаштуванням осердя та прив’язок, встановлення колон і перекриттів, вітражі з налаштовуваною сіткою комірок.
- Приєднання стін і колон до перекриття2:11:48
Копіювання перекриттів і стін між рівнями зі створенням нових типів конструкцій. Параметричне приєднання стін, колон і вітражів до перекриттів і даху через інструмент «Приєднати верх/основу».
- Вітражі, імпости і модель у контексті2:34:56
Добудова перекриттів і вітражів за наявними лініями інструментом «Вибрати лінії». Різниця між схемою розрізки (розмітка) та імпостом (об’ємне тіло рами), створення авторських об’єктів через модель у контексті.
- Огородження, балясини і поручень2:04:15
Побудова огороджень за траєкторією на поверхах. Налаштування висоти, кроку та профілю балясин, відмінність несучих стійок і декоративного заповнення, налаштування верхнього поручня.
- Рельєф, матеріали і підготовка рендеру2:48:44
Побудова рельєфу ділянки точками або імпортом горизонталей з AutoCAD. Розстановка антуражу (дерева, ліхтарі), налаштування матеріалів з текстурою і бамп-картами, підготовка до рендера з урахуванням схеми освітлення та істинної півночі.
- Рендер і сходи у Revit2:07:24
Зв’язок роздільної здатності рендера з масштабом виду в Revit. Експорт набору допоміжних зображень (контури, тіні, кольорова заливка), побудова сходів за ескізом з напрямком маршу і вибором типу опорних елементів.
- Композитинг рендера у Photoshop2:25:31
Збірка композиту з рендер-шарів у Photoshop через смарт-об’єкти і маски шарів. Застосування заливки з урахуванням вмісту, штампа-клонування, накладання візерунків, встановлення тіней і відображень.
- Робота з формою та вибухова схема1:34:00
Завантаження концептуальної форми в архітектурний проєкт і перетворення її граней на стіни, дахи і перекриття. Побудова вибухової схеми з рівними відступами між елементами та оформлення аркуша з видовим екраном.
- Основи інтерфейсу та BIM у Revit2:05:57
-
Ієрархія Revit, оформлення аркушів, вітражі й адаптивні сімейства, параметричний забір, топоповерхня, легенди і специфікації.
- Ієрархія Revit і перша стіна2:57:47
Ієрархія Revit: проєкт (RVT), сімейство (RFA), шаблони. Створення криволінійної стіни як сімейства в контексті через видавлювання і вирізання порожнистим тілом, з’єднання двох об’ємів без шва.
- Оформлення аркушів і стіни в Revit3:02:19
Створення аркуша зі штампом як параметричним сімейством, налаштування міток параметрів. Розміщення видових екранів на аркушах, побудова системи стін з осями і залежностями, структура стіни (шари, осердя, пріоритети).
- Вітражі, імпости та адаптивні сімейства2:51:03
Вітраж як типорозмір стіни із сіткою членування, імпостами і замінюваною панеллю. Створення власних сімейств профілю імпоста і скляної панелі зі зв’язаними параметрами, введення адаптивних сімейств для параметричних елементів.
- Параметричний паркан: вкладені сімейства3:05:56
Створення параметричного адаптивного сімейства паркану зі змінними профілями стійок через вкладені сімейства. Використання мітки параметра для швидкої заміни профілів, створення приміщень та їхніх специфікацій з кольоровим розфарбуванням плану.
- Стулка вікна, що відчиняється2:28:47
Створення стулки вікна, що відчиняється, за допомогою допоміжної лінії та параметра кута повороту. Завантаження профілю рами і палітурки з AutoCAD, побудова складного перерізу через зсув по траєкторії, керування симетрією відчинення.
- Чверть і коробка вікна2:39:18
Створення регульованої чверті в кладці стіни з прив’язкою до шару облицювання. Побудова профілю віконної коробки з AutoCAD і встановлення по ребру отвору за допомогою зсуву по траєкторії.
- Балки, сходи та отвори2:34:09
Робота з параметрами для звітів і графічними фільтрами на балках, розміщення елементів круговим масивом, побудова сходів за ескізом і створення отворів у даху чи перекритті кількома способами.
- Топоповерхня, ландшафт і матеріали2:53:28
Побудова топоповерхні кількома способами через ручну розстановку або імпорт даних, розміщення дерев і антуражу на ній, налаштування горизонталей і обсягу земляних робіт, задання матеріалів для рендера.
- Отвори, масиви і типи розмірів58:55
Створення отвору довільної форми окремим сімейством, розмноження елементів масивом чи групою, робота з різними типами розмірів і налаштування масштабу видів через залежні види.
- Сходи, друк і перемички2:28:55
Виправлення проблем при побудові огороджень сходів за допомогою розділення елемента, налаштування аркушів і наборів друку креслень, створення параметричної перемички як окремого сімейства з маркуванням на плані.
- Легенди і специфікації в Revit2:21:14
Побудова легенд з умовними позначеннями, штрихуванням і таблицями зразків сімейств, створення специфікацій з розрахунковими та об’єднаними параметрами, сортуванням, групуванням і умовним підсвічуванням рядків.
- Параметричний профіль імпоста7:10
Створення параметричного профілю імпоста з фаскою, де розміри прив’язані до точок і ліній контуру без використання опорних площин, зв’язані елементи вирівнюються обмеженням equal.
- Ієрархія Revit і перша стіна2:57:47
-
Видавлювання, тіло обертання і зсув по траєкторії для форми будівлі, вітражні системи, анімація обльоту, параметричне вікно й адаптивні сімейства через Dynamo.
- Створення інституту Захи Хадід в Autodesk Revit1:49:55
Створення нового архітектурного проєкту, орієнтування в інтерфейсі, панелях диспетчера і понятті сімейства, опанування базових операцій переміщення, копіювання, повороту і масштабування для побудови модульної розмітки будівлі.
- Видавлювання, перехід і тіло обертання2:01:40
Усунення візуальних швів між з’єднаними модулями фасаду повторним редагуванням, побудова об’єму видавлюванням, переходом між різними профілями і тілом обертання.
- Зсув ламелі та формотворчі елементи2:16:34
Завершення побудови ламелі-еліпсоїда складним зсувом з вирізанням отворів, створення формотворчого елемента будівлі і покриття його вітражем, дахом, стіною і перекриттями по рівнях.
- Налаштування графіки і подачі в Revit2:13:23
Підбір візуального стилю, рівня деталізації і масштабу виду для підсумкової подачі, налаштування тіней, фону, положення сонця за геолокацією, підготовка вибухової схеми та однорідного фону для подальшої обробки.
- Стіни, осі, перекриття і дахи2:21:06
Створення складених стін з пирогом шарів з різних матеріалів, прив’язка осей до стін та їх фіксація, побудова простих перекриттів і дахів по контуру з налаштуванням ухилу та звису.
- Вітражні системи, сходи і пандуси2:27:39
Побудова вітражної стіни з довільною сіткою панелей і імпостами, створення сходів чи пандуса за власним ескізом, усунення спотворення огородження на переході маршу в майданчик.
- Рендер і постобробка в Photoshop2:11:32
Налаштування матеріалів дерева, бетону і скла для візуалізації в Revit, збірка готового рендера в Photoshop з карт кольору, тіней і ліній з використанням масок і режимів накладання шарів.
- Анімація обходу, інсоляція, оформлення аркушів2:12:32
Створення анімації обходу камери навколо проєкту і розрахунок інсоляції з рухом тіней, налаштування властивостей видів, оформлення аркуша видами, розмірами й анотаціями.
- Створення параметричного вікна2:00:45
Створення параметричного сімейства вікна з профілем з AutoCAD, параметрами ширини і висоти, чвертю, прив’язкою до шарів стіни і налаштуванням видимості за рівнем деталізації.
- Адаптивні сімейства і Dynamo2:52:49
Адаптивні сімейства в Revit — точки розміщення, ручки форми та опорні об’єкти; побудова адаптивної панелі та складної сітчастої панелі на поверхні; базовий скрипт Dynamo для хаотичної зміни висоти множини елементів.
- Прив’язка параметрів вкладених сімейств8:32
Прив’язка параметрів вкладених сімейств одне до одного через рівні завантаження в проєкт і застосування скрипту Dynamo для випадкової зміни висоти панелей фасаду.
- Приховування ліній сітки вітража0:35
Приховування допоміжних ліній сітки вітражної системи через перевизначення видимості панелі в налаштуваннях поділу поверхні.
- Створення інституту Захи Хадід в Autodesk Revit1:49:55
-
Осі, несучі колони, пандус і вітраж входу, сходи, ландшафт і топоповерхня, інтер’єр другого поверху.
- Інтерфейс Revit, осі і колони1:31:32
Моделювання архітектурного проєкту: калібрування еталонного креслення, сітка осей, розстановка круглих колон, задання висот рівнів за фасадами.
- Криволінійний фасад і перекриття другого поверху1:59:47
Побудова криволінійної частини будівлі через спряження дуг, вітраж з фіксованою сіткою імпостів і матеріалами, перекриття другого поверху з прив’язкою до колон.
- Пандус, вітраж входу та балки1:22:38
Моделювання пандуса з вирізом у перекритті та крутим ухилом, вітраж вхідної групи з дверима, несучі балки і перехід круглої колони в квадратний переріз.
- Сходи та інструменти побудови форм57:18
Побудова сходів через компонент модель у контексті і розбір п’яти формотворчих інструментів — видавлювання, переходу, обертання, зсуву і зсуву зі зміною профілю, включно з їхніми порожнистими версіями.
- Клумби, отвори фасаду та колона36:02
Виріз у перекритті під пандус, невисокі клумби по периметру, доопрацювання отворів над колонами фасаду і перехід круглої колони в квадратний переріз інструментом переходу.
- Ландшафт ділянки та топоповерхня1:48:57
Побудова ландшафту вілли через топоповерхню з призначенням матеріалів землі й траві, вирізання основи будівлі та ділянок під дороги, розміщення дерев і людей.
- Камера та інтер’єр другого поверху2:29:19
Побудова сходів з проступом замість підступенка, створення іменованого виду камери для інтер’єру і перенесення несучих колон і балок першого поверху на верхні рівні.
- Стілець і камін в інтер’єрі3:11:31
Створення авторської форми стільця інструментами видавлювання і формотворення, моделювання каміна з дровами через циліндр-колоду і вогню через декаль, підготовка допоміжних рендерів для постобробки.
- Інтерфейс Revit, осі і колони1:31:32
-
Осі і рівні хмарочоса, перекриття і стіни, сходи і вітражі, сімейство радіатора, покрівля й оформлення креслень.
- Створення хмарочоса Сігрем-білдінг в Autodesk Revit4:15:00
За зв’язаним кресленням закладаються осі і рівні будівлі, потім будується параметрична несуча колона з вкладеним сімейством сталевого двотавра, вирізаного з бетону.
- Перекриття та стіни хмарочоса4:26:09
Побудова перекриттів і бетонно-цегляних стін по всіх рівнях через тиражування масивом, групування симетричних вузлів, налаштування матеріалів і з’єднання колон зі стінами.
- Сходи та вітражі в Revit4:20:35
Побудова сходів усіх типів — від прямого маршу до монолітних багаторівневих сходів; створення і розділення вітражної системи з імпостами та спеціальними дверима.
- Профіль імпоста і розрахунок інсоляції3:40:31
Розбір властивостей виду плану, побудова вітражної системи фасаду з індивідуальним профілем імпоста, вкладеними вітражами і різними типами панелей, налаштування істинної півночі та розрахунок інсоляції.
- Сімейство радіатора і балка перекриття3:29:38
Завершення сімейства радіатора за допомогою формул для торцевих і кутових типів, створення сімейства балки за двотавровим профілем і застосування стадій зведення з фільтрами для маркування елементів.
- Сімейство радіатора: перший сегмент11:08
Початок побудови параметричного сімейства радіатора з визначенням модуля фасаду і створенням першого сегмента методом видавлювання.
- Покрівля, перекриття і оформлення креслень4:17:48
Створення різних типів дахів, окрайкових елементів перекриття, перемичок для отворів, специфікацій приміщень і підготовка креслень до друку з базовими налаштуваннями рендера.
- Створення хмарочоса Сігрем-білдінг в Autodesk Revit4:15:00
-
Збірка сімейства вікна через допоміжні лінії, опорні площини і профіль коробки.
- Профіль рами і шарнір стулки2:28:47
Підготовка профілю віконної рами в AutoCAD і його перенесення полілінією в Revit, створення вкладених сімейств вікна і стулки з використанням допоміжної лінії для поворотного елемента.
- Багатошарова стіна і чверть отвору2:39:18
Створення багатошарової стіни з матеріалами і штрихуванням, побудова регульованої чверті отвору за допомогою порожнистих тіл видавлювання, прив’язаних до шарів стіни.
- Профіль рами і шарнір стулки2:28:47
-
Адаптивне сімейство лавки через опорні точки, траєкторію, формулу вирізу і загальні параметри.
- Параметри параметричної лавки5:50
Демонстрація параметричного сімейства лавки з можливістю зміни кількості членувань, профілю, висоти і ширини, що показує вплив параметрів на форму об’єкта і продуктивність.
- Будова параметричної лавки5:30
Опис структури адаптивного сімейства лавки, що включає профіль, який рухається по траєкторії точок, вирізувані комірки і головний файл, який об’єднує всі параметри.
- Складання параметричної лавки в Revit58:04
Збірка параметричного сімейства лавки з профілем на опорних площинах, адаптивною траєкторією з чотирьох точок з переходом перерізів і вирізуваним масивом, який віднімається від основного тіла.
- Довжина траєкторії і формула вирізу15:27
Отримання довжини сплайнової траєкторії як параметра для звітів через допоміжні точки і застосування формули для автоматичного розрахунку товщини вирізів залежно від їхньої кількості.
- Параметри параметричної лавки5:50
-
Збірка адаптивної панелі за паттерном — від принципу побудови до налаштування графіки.
- Демонстрація параметричної стіни з блоків6:33
Демонстрація сімейства параметричної стіни, що складається з кубічних блоків, які автоматично перераховуються за кількістю і розміром при зміні габаритів структури адаптивними точками.
- Принцип побудови параметричної панелі6:35
Пояснення логіки побудови параметричної панелі стіни з використанням адаптивних сімейств, патернів поділу і формул проєкції діагоналі для визначення розмірів блоків.
- Збірка сімейства параметричної панелі51:36
Практична збірка параметричного сімейства панелі з використанням патерну поділу поверхні, профілів блоків та їх прив’язки через параметри звіту і проєкції опорних точок.
- Налаштування графіки параметричної панелі8:05
Налаштування графічного відображення сімейства панелі, включно з кольорами поверхонь і ліній, та експериментування з параметрами форми на різних екземплярах стіни.
- Демонстрація параметричної стіни з блоків6:33
-
Стіни і карниз, сімейства фасаду, адаптивні перекриття, вітражі й колони для висотної будівлі.
- Стіни і карниз Будинку Роббі2:30:26
Креслення і типізація стін за масштабованим історичним кресленням, керування їхніми з’єднаннями і рівнями, побудова карниза методом зсуву профілю по траєкторії.
- Карнизи і сімейства фасаду1:51:26
Доопрацювання фасаду з вирівнюванням колон і стін по симетрії, використанням масивів і груп, створення сімейств-компонентів для карниза і цоколя із загальним матеріалом.
- Адаптивні сімейства і перекриття1:17:40
Адаптивні сімейства з параметричними точками і поділом поверхонь за патернами для створення фасадних панелей; багатошарове перекриття другого поверху з підлогою, стяжкою і штукатуркою стелі, інструмент вибору ліній та обрізки до кута.
- Вітражі і карниз будинку Роббі1:12:10
Створення вітражів з налаштуванням вертикальної і горизонтальної сітки імпостів, вбудовування вітража в стіну з автоматичним вкладенням і побудова карниза через сімейство модель у контексті з прив’язкою траєкторії до імпостів.
- Вітраж, осі і колони для хмарочоса1:09:35
Ручна розрізка вітражів інструментом «схема розрізки стіни» незалежно від типових параметрів сітки і побудова каркаса будівлі за допомогою сітки осей, несучих колон і об’ємної форми оболонки.
- Оздоблення вітражної системи хмарочоса29:09
Вітражна система створюється по гранях об’ємної форми з перемиканням окремих панелей між прозорим і суцільним виглядом, матеріали змінюються на темно-сірий алюміній і підганяються розміри профілів імпостів для читабельності силуету.
- Стіни і карниз Будинку Роббі2:30:26
-
Сходи й огородження, генплан, третій поверх і покрівля, взрив-схема, топографія і налаштування рендера у V-Ray.
- Сходи і огородження в Revit1:27:39
Способи побудови сходів прямим маршем, гвинтових і Г-подібних форм, налаштування кількості і висоти сходинок за правилом розрахунку з максимальною висотою підступенка, вибір типу опори і вирішення розривів огородження на стику маршу і майданчика.
- Ядро сходів і генплан1:45:56
Сходове ядро будинку моделюється як товсті стіни через видавлювання контуру в контексті з нішами для вогнищ, будується топоповерхня генплану, і матеріали змінюються глобально через розділ стилю об’єктів.
- Третій поверх і отвір у даху36:22
Створюється новий рівень третього поверху з видами, розмічається перекриття з прив’язкою до труби і балконними стінами, у даху вирізається отвір по контуру несучих стін з обмеженням на кількість ухилів.
- Дах третього поверху і графіка1:36:07
Добудовується вітражна система третього поверху копіюванням модулів по периметру, скати покрівлі з’єднуються через відмітку конька і інструмент приєднання, налаштування графіки видів через стиль об’єктів і локальне перевизначення видимості.
- Вибухова схема, розрізи і подача2:19:52
Будується вибухова схема з розчленуванням конструктивних елементів командою перемістити і траєкторіями, розміщується антураж через компоненти, створюються перспективні 3D-розрізи з камерою і експортуються зображення з розкладкою на шари для подальшої обробки.
- Топографія і налаштування графіки1:02:14
Будується топоповерхня точками і через імпорт контурів з AutoCAD, розміщуються компоненти майданчика, дерева і машини для антуражу, налаштовуються колір і товщина ліній видів, вмикаються розрахунок інсоляції і параметри сонця.
- Налаштування рендера у V-Ray53:45
Налаштування рендера у V-Ray для Revit з явним призначенням виду, підміною матеріалів на вбудовані з бібліотеки, створенням реалістичної трави через V-Ray Fur і використанням каналів рендера для постобробки.
- Сходи і огородження в Revit1:27:39
-
Огляд будівлі й моделі, орієнтація точок, адаптивні балки з вітражним профілем — формоутворення купольної конструкції.
- Огляд будівлі3:08
Представляється навчальний проєкт з параметричними балками, вітражною системою і типовими архітектурними елементами, що поєднує прості конструкції стін і дахів з балково-фермовою структурою фасаду.
- Огляд моделі21:19
Демонструється підсумкова параметрична модель з адаптивними сімействами ферм, вітражами з вкладених профілів двотаврів і формотворчим елементом, де зсув шарів керує видимістю конструкції.
- Орієнтація точок21:09
Розбирається, як напрямки осей адаптивних точок задаються в режимах екземпляра, основи і системи контуру — відносно траєкторії, поверхні чи глобальної системи координат, і як накреслення траєкторії впливає на орієнтацію осей.
- Порядок робіт10:42
Описуються три стадії розробки параметричної будівлі — концепція, проєкт і конструкція — та принцип вкладених сімейств, де зміна параметра в нижньому сімействі поширюється на всі рівні вище аж до всієї конструкції в цілому.
- Визначення габаритів кільцевої будівлі6:12
Визначення загальних габаритів кільцевої структури будівлі підбором округлених кратних значень: внутрішній діаметр близько 30 метрів, загальний діаметр близько 70 метрів, три поверхи заввишки 4,5 метра кожен.
- Розбір будівлі на елементи та інструменти5:16
Розбір майбутньої моделі будівлі на складові елементи Revit: основна оболонка як видавлене тіло, внутрішні колони, вітражні системи, дах і антураж для подальшого моделювання.
- Побудова базової форми будівлі6:15
Побудова в Revit базового контуру кільцевої будівлі із зовнішнім радіусом 36 метрів і внутрішнім 17 метрів, витягування об’єму на висоту 13,5 метра і створення оболонки переходу між рівнями.
- Адаптивні балки з вітражним профілем33:04
Побудова параметричної системи адаптивних балок, вирівняних вертикально через опорні площини, з окремим сімейством профілю перерізу балки, що об’єднує балку і прилеглий вітраж.
- Вітражне заповнення між балками купола1:09:15
Створення параметричного вітражного профілю між балками з автоматичним підганянням розмірів через параметр відстані між опорними точками, включно з окремою версією для криволінійної ділянки купола.
- Огляд будівлі3:08
-
Осі і рівні, колони, перекриття, дах по контуру, стіни по грані та вітражні системи.
- Створення осей проєкту в Revit8:10
Перенесення концепції купола в архітектурний проєкт і побудова системи осей: кругового масиву радіальних осей з кроком 10 градусів і додаткових багатосегментних осей зі зсувом.
- Створення і перейменування рівнів2:24
Перейменування рівнів на поверхи із заданою висотою, закріплення елементів на фасаді, організація осей і додавання видів планів поверхів у диспетчер проєкту будівлі.
- Створення колон по осях3:05
Розстановка несучих колон круглого перерізу по всіх осях першого поверху інструментом розміщення по сітці і продовження їх до четвертого поверху єдиною дією.
- Створення перекриттів і з’єднання конструкцій3:19
Перетворення формотворчих елементів на перекриття на двох поверхах через інструмент створення підлоги по грані і геометричне з’єднання їх з колонами в єдину конструктивну систему.
- Створення звичайного даху по контуру4:57
Побудова звичайного даху по контуру будівлі без ухилів зі зсувом мінус 300 міліметрів для стикування з вітражною системою і приєднання до неї всіх колон проєкту.
- Стіни по грані і з’єднання з перекриттями3:53
Створення двох торцевих стін по грані форми, їх з’єднання з перекриттями з керуванням порядком з’єднання і зсувом по висоті в місцях примикання до колон.
- Вітражні системи: матеріали і побудова15:07
Призначення матеріалів скла і рами вітражним елементам через параметри типу, налаштування графіки відображення тонованим режимом і побудова двох вітражних систем із заданою сіткою поділів.
- Створення антуражу проєкту32:42
Створення антуражу проєкту: умовна будівля, майданчики і доріжки методом видавлювання, розстановка дерев, людей і машин у єдиному стилі з налаштуванням графіки для 3D-розрізу.
- Створення осей проєкту в Revit8:10
-
Шари балки, вітражна система за зразком ферми, оформлення осей і заголовків рівнів, деталізація колони і перекриттів.
- Шари балки: облицювання, панель, ферма2:33:39
Збірка параметричної балки з трьома шарами — облицюванням, панеллю і фермою з двотаврів зі стійками і розкосами, з перемиканням видимості ферми і бетонної заглушки за висотою перерізу.
- Вітражна система за зразком ферми1:29:12
Адаптація ферми під вітражну систему шляхом заміни профілю на прямокутний імпост, додавання скла, вирізуваного з алюмінієвої рами, і побудови підтримувальної ферми з двотаврів під вітражем.
- Оновлення моделі і оформлення осей8:25
Оновлення моделі конструкції балок і вітражів, видалення допоміжних елементів виду, розгрупування осей і оформлення їхніх маркерів збільшеним розміром і штрихпунктирною лінією.
- Налаштування заголовків рівнів5:32
Створення двох сімейств заголовків рівнів — звичайного з вимкнюваним ім’ям і власною стрілкою, та окремого для нульового рівня без знака плюс.
- Деталізація сімейства колони29:40
Деталізація сімейства колони додаванням шарів облицювання і утеплювача, вбудовуванням декоративного двотавра, розділенням на окремі конструкції бетону й облицювання та виведенням діаметра в глобальний параметр.
- Розробка перекриттів та їх з’єднань1:27:59
Розділення перекриттів на несучу плиту, чистову підлогу і стелю, налаштування графіки розрізів, з’єднання елементів з колонами й облицюванням, додавання шарів оздоблення і проєктування кільцевої балки для стику з фермами.
- Шари балки: облицювання, панель, ферма2:33:39
-
Вузли примикання даху і парапету, вітражні системи стін, внутрішнє ядро зі сходами, основа ділянки і друга будівля.
- Опрацювання вузлів даху33:35
Піднімається огородження даху, виправляється збій вітража, збирається багатошаровий пиріг з бетону, стяжки, покриття і утеплювача, завдання змінної товщини вирішується розділенням на окремі перекриття.
- Вузли примикання стін і парапету41:29
Проєктування вузлів примикання зовнішньої стіни до перекриттів і даху, створення окремих шарів облицювання і штукатурки, оформлення парапету і усунення геометричних неузгодженостей додаванням асиметричних параметрів у профіль балки.
- Розробка вітражних систем стін2:22:42
Створення параметричних вітражних систем з автоматичною сіткою під наявні осі, керованими імпостами і склопакетами, переведення криволінійних ділянок в окремі стіни з власними профілями і оформлення вузлів примикання.
- Внутрішнє ядро: стіни і сходи1:21:07
Планування внутрішнього ядра будівлі за ескізом, побудова монолітних сходів з проміжними майданчиками, створення шахт під отвори і масове з’єднання стін, перекриттів і колон з діагностикою за кольором і прозорістю елементів.
- Основа, вимощення і бортовий камінь32:35
Будується основа будівлі перекриттями з різними рівнями і швами, створюється бортовий камінь обертанням профілю по колу з круговим масивом і врізаються симетричні двері в засклену стіну.
- Друга будівля і антураж ділянки2:05:06
Будується умовна сусідня будівля з багатошаровою стіною і вітражною системою, створюється перекриття з розуклонкою через редагування піделементів, прилегла територія наповнюється мощенням, рослинами, фігурами людей і автомобілями.
- Опрацювання вузлів даху33:35
-
Балкова система стелі, обробка стін, розстановка меблів із бібліотеки сімейств і опрацювання деталей.
- Балкова система стелі37:20
Створення параметричного сімейства декоративної балки для стелі, розмноження його круговим масивом і вирізання отворів під колони, сходи і шахти окремим сімейством-зсувом з керованими розмірами.
- Оздоблення стін окремими стінами28:23
Створення оздоблення стін на всіх поверхах окремими стінами замість конструкційних шарів з використанням вибору ліній, з’єднання елементів і налаштування пріоритету шарів для правильного відображення стиків.
- Розстановка меблів з бібліотеки сімейств8:36
Розстановка меблів із вбудованої бібліотеки в приміщеннях, групування предметів, копіювання і розвертання їхнього положення вручну для природного вигляду інтер’єру.
- Опрацювання деталей інтер’єру19:44
Деталізація склопакета стіни, шарів підлоги і сходинок окремими конструкційними шарами, розмноження груп меблів з фігурами людей по поверхах з розвертанням для різноманітності.
- Балкова система стелі37:20
-
Оформлення генплану, планів поверхів, фасадів, розрізів та аксонометрії для подачі проєкту.
- Оформлення виду генерального плану5:31
Оформлення виду генерального плану приховуванням зайвих категорій, видаленням схематичних ліній поділу форм, заміною кольору ліній на сірий і налаштуванням тіней для плоскої архітектурної графіки.
- Графіка і розміри планів поверхів1:35:34
Налаштування графіки і розмірів планів поверхів — приховування категорій, керування товщиною ліній і простановка розмірів різних типів для підготовки презентаційних видів із застосуванням єдиного шаблону.
- Презентаційна графіка фасадів26:54
Перетворення технічних фасадних видів на чорно-білу презентаційну графіку через налаштування ліній, тіней, прозорості скла і штрихування матеріалів з єдиним шаблоном виду.
- Презентаційна графіка розрізів24:06
Створення двох розрізів будівлі та доведення їх до презентаційної чорно-білої графіки з маскуванням швів, налаштуванням марок розрізу і приховуванням зайвих об’єктів.
- Налаштування видів аксонометрії в Revit1:06:41
Побудова системи аксонометричних видів будівлі з налаштуванням кольору ліній, тіней і обрізки для загального і тонованого видів; створення поповерхових розрізів і вузлових фрагментів із застосуванням шаблонів.
- Оформлення виду генерального плану5:31
-
Перспективні види і 3D-розрізи, взрив-схема, обліт моделі і компонування видів на аркушах.
- Перспективні види будівлі в Revit32:03
Створення перспективних 3D-видів будівлі та інтер’єрів з розстановкою камер, підбором ракурсів, налаштуванням освітлення і товщини ліній, застосуванням єдиного шаблону графіки до різних видів.
- Перспективні 3D-розрізи будівлі в Revit24:43
Створення перспективних 3D-розрізів будівлі з підбором січної площини через виразні вузли конструкції, фіксацією вертикалей камери і побудовою серії поступово поглиблюваних розрізів для презентації.
- Вибухова схема в Revit36:38
Побудова вибухової схеми будівлі в аксонометричному вигляді шляхом підняття елементів на різні висоти інструментом «набір зсуву» з додаванням ліній траєкторії між шарами.
- Обліт моделі в Revit19:14
Створення обльоту тривимірної моделі будівлі через розстановку траєкторії на генеральному плані, налаштування напрямку камери в ключових кадрах і експорт готової анімації у відеофайл.
- Компонування видів на аркушах43:56
Розміщення видів на аркушах Revit зі створенням або вибором штампа, налаштуванням масштабу і підписів видових екранів, редагуванням параметрів через спільні параметри проєкту і точним вирівнюванням однакових видів між аркушами.
- Перспективні види будівлі в Revit32:03
-
Серпантинна стіна з адаптивних блоків, специфікація і кольорове маркування блоків за параметричною формулою.
- Принцип параметричного павільйону9:57
Розбір принципу параметричного павільйону на основі адаптивного сімейства стінки, де керуючі точки перетворюють кубічні блоки на паралелепіпеди без використання додаткових скриптів.
- Теорія параметричного серпантину12:43
Пояснення теорії побудови серпантинної структури через поділ перехідного сплайна на комірки адаптивними сімействами і розрахунок зміни габаритів боксів за формулою проєкції діагоналі ромба.
- Побудова серпантинної стіни1:46:41
Повна побудова адаптивного сімейства серпантинної стіни зі сплайнами, ступінчастими блоками з формулами мінімального габариту, вирізами і параметром виступу для отримання паралелепіпедів.
- Налаштування графіки видів і людей11:11
Налаштування графічного відображення видів параметричного павільйону — увімкнення тіней і згладжування ліній, перевизначення кольору штрихувань перерізів, створення кольорових шаблонів і розстановка фігур людей для масштабу сцени.
- Специфікація і колірне маркування блоків57:06
Створення специфікації блоків з підсумками за довжиною, зв’язування параметра довжини як загального параметра, налаштування кольорових фільтрів видимості за діапазонами довжини, маркування елементів і компонування кількох видів на аркуші для друку.
- Принцип параметричного павільйону9:57
-
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
У кожному програмному блоці є один вступний урок з інтерфейсу та базових понять, далі матеріал одразу переходить до складної практики на реальних проєктах — окремого покрокового навчання інтерфейсу тут немає.
-
Ні, ферми і несучі елементи моделюються як архітектурна форма для візуалізації та презентації, інженерні розрахунки до курсу не входять.
-
Ці програми згадуються як альтернативні інструменти або джерела референсів і даних, але робота в них не показана — весь практичний матеріал побудований на 3ds Max, AutoCAD, Photoshop і Revit.
-
Збірка власних адаптивних сімейств — вікна, лавки, стінової панелі, фасадних ферм — через опорні точки, сплайни, формули з умовами і параметри проєкту, а не через готові бібліотечні елементи.
-
Траєкторія обльоту камерою будується в Revit, а After Effects використовується один раз для експорту готового відео — сама програма для ефектів і монтажу в курсі не розглядається.
-
Ні, організаційні питання архітектурної практики до матеріалу не входять — курс зосереджений на моделюванні, кресленні та BIM-документації.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.







Відгуки покупців
Що кажуть покупці
Покупці переважно задоволені курсом, відзначають зрозумілі пояснення та корисні практичні приклади. Багато хто каже, що після занять краще розуміє логіку моделювання і може застосовувати інструменти у своїх проєктах. Часто згадують насичений або швидкий темп, через який окремі кроки доводиться переглядати. Також хвалять широке охоплення професії та надихаючі приклади.
01.10.2026 Підтверджений клієнт
Матеріал корисний, хоча місцями пояснення йдуть досить насичено. Доводилося робити паузи, щоб спокійно розібрати показане.
28.09.2026 Підтверджений клієнт
Сірий фон і світлі лінії я спочатку підібрала надто контрастними, картинка виглядала жорстко. Потім змінила кольори і залишила тіні спокійнішими, стало набагато чистіше. Окремо перевірила переріз моделі, там довелося повозитися з кольором заливки, перш ніж він став помітним, але не сперечався з рештою вигляду. Фігури людей додала ближче до входу, а далі розставила рідше, так масштаб простору сприймається краще. Ще зручно, що оформлення одного вигляду можна перенести на інші, не повторюючи всі налаштування вручну. Пояснення насичене, тому деякі перемикачі доводилося шукати в записі, зате результат добре видно прямо в моделі.
24.09.2026 Підтверджений клієнт
Матеріал викладено доступно, дивитися комфортно. Деякі речі переглянула, але загалом усе зрозуміло.
19.09.2026 Підтверджений клієнт
Вид згори у мене спочатку вийшов надто строкатим, і лінії заважали роздивитися саму ділянку. Спробував прибрати зайві категорії, потім звів лінії до спокійного сірого кольору і окремо зменшив насиченість тіней. Схематичні поділки форми теж довелося вимкнути, інакше на плані залишалася зайва сітка. Після цих змін територія стала сприйматися набагато краще, особливо дерева і доріжки. Сподобалося, що налаштування стосуються окремого вигляду і не змінюють інші зображення проєкту. Тепер розумію, як привести план до охайного вигляду без перероблення самої моделі.
15.09.2026 Підтверджений клієнт
Розставляти меблі з готових сімейств виявилося простіше, ніж я думала. Спочатку зібрала невелику групу для спільної зони, потім копіювала її в інші місця і змінювала положення окремих предметів. Не стала робити однакові ряди, трохи повертала стільці та столики, щоб приміщення не виглядало надто рівним. Кілька предметів довелося прибрати, бо вони вийшли за межі кімнат. У результаті стало набагато легше уявити інтер'єр в об'ємі. Сподобалося, що можна спочатку швидко заповнити простір, а потім спокійно виправляти композицію.
10.09.2026 Підтверджений клієнт
Блоки змінюють розмір разом з усією стіною, і це чудово заощаджує час. Посував точки, одразу видно, як перебудовується форма.
05.09.2026 Підтверджений клієнт
У мене вітражі спочатку ніяк не хотіли нормально підлаштовуватися під сусідні балки. Я пробувала змінювати висоту і зміщення вручну, але на коротких ділянках усе одно залишалися помітні проміжки. Зрозуміла, що можна виміряти відстань між точками і використати її у формулах. Після цього довгі ділянки стали виглядати рівно, а низькі елементи можна приховати, замість того щоб залишати дивні вузькі смуги. Ще окремо перевірила криволінійну частину, там налаштування працює інакше. Тепер логіка зрозуміла, і під час зміни форми не доводиться наново підганяти кожну панель.
01.09.2026 Підтверджений клієнт
Спочатку я вручну змінювала висоту кожного блока, і це швидко стало втомлювати. Потім налаштувала передавання параметрів між вкладеними елементами й перевірила все на кількох примірниках. Довелося повозитися, щоб значення були доступні на потрібному рівні, але коли зв'язок запрацював, змінювати їх стало набагато зручніше. Наприкінці спробувала випадкову зміну висоти відразу в багатьох панелях. Фасад вийшов різноманітним, а головне, стало зрозуміло, як зв'язати частини сімейства, щоб правки не доводилося повторювати по одній.
27.08.2026 Підтверджений клієнт
Займатися зручно, пояснення спокійні й зрозумілі. Після перегляду залишається гарне враження.
24.08.2026 Підтверджений клієнт
Коли змінюється довжина кривої, крок вирізів теж перераховується сам. Тепер зрозуміліше, як не підбирати його вручну щоразу.