Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.
Опануйте повний цикл створення 3D-графіки для ігор: від 3ds Max до Unreal Engine 4
Ви мрієте створювати ігрові світи, але не знаєте, як перетворити 3D-модель на живу, інтерактивну локацію? Пориньте у світ GameDev і навчіться створювати 3D-графіку професійного рівня! Цей унікальний комплексний курс проведе вас через увесь виробничий процес (пайплайн), що використовується у провідних ігрових студіях. Ви на практиці опануєте повний спектр технологій: від Low Poly моделювання та скульптингу до створення складних PBR-текстур та фінального налаштування сцени в ігровому рушії Unreal Engine 4.
Ваш шлях від 3D-моделі до готової ігрової сцени
Забудьте про розрізнену теорію. На курсі ви з нуля створите повноцінну ігрову локацію. Ми детально розберемо кожен етап: моделювання оточення та окремих об’єктів (асетів), високополігональну деталізацію, створення оптимізованої сітки (ретопологія), текстурування та перенесення всіх елементів в Unreal Engine 4. У фіналі ви навчитеся працювати зі світлом, матеріалами та додавати спецефекти (дим, звук), щоб по-справжньому оживити ваш світ.
Ключові технології, які ви опануєте:
- Моделювання в 3ds Max: Створення Low Poly ігрових моделей та асетів з урахуванням правил правильної топології для оптимальної продуктивності.
- Скульптинг в 3D Coat: Високодеталізована проробка моделей (High Poly) для запікання карт нормалей та створення реалістичних поверхонь.
- UV, Retopology & Baking: Професійне створення UV-розгорток, оптимізація сітки для ігрового рушія та запікання карт (Normal, AO, Curvature).
- PBR-Текстурування в 3D Coat: Робота з шарами, масками та Smart Materials для створення фізично коректних, реалістичних текстур.
- Ігровий рушій Unreal Engine 4: Збірка сцени з готових асетів, налаштування світла, матеріалів, ефектів частинок та постобробки для створення фінальної картинки.

Детальна програма курсу: Пайплайн створення ігрової локації (11 кроків)
- Моделювання загальної сцени: Аналіз референсів, створення базової геометрії локації (Blockout) в 3ds Max.
- Моделювання асетів: Створення окремих деталізованих об’єктів для наповнення сцени (пропсів).
- Скульптинг в 3D Coat: Деталізація ключового об’єкта сцени для створення унікальної High Poly моделі.
- UV-розгортка: Створення правильних UV-карт для всіх моделей сцени в 3ds Max.
- Ретопологія: Оптимізація сітки високополігональної моделі для її коректної роботи в ігровому рушії.
- Текстурування локації: Створення та налаштування PBR-матеріалів для оточення в 3D Coat.
- Текстурування асетів: Детальна проробка текстур для всіх дрібних об’єктів сцени.
- Текстурування та анімація персонажа: Фіналізація ключового об’єкта та основи його анімації.
- Перенесення сцени в Unreal Engine 4: Правильний експорт з 3ds Max та імпорт усіх асетів до ігрового рушія.
- Збірка сцени в UE4: Розстановка об’єктів (Level Art), налаштування освітлення та матеріалів для створення атмосфери.
- Налаштування ефектів в UE4: Фінальна постобробка, налаштування колізій, запікання світла, додавання звуків та ефектів частинок (диму).
Створіть свою першу ігрову локацію та увірвіться в GameDev!
Цей курс — ваш найповніший та практичний гід зі створення 3D-графіки для ігор. Ви отримаєте не тільки потужний проєкт для портфоліо, але й усі необхідні навички, щоб претендувати на позицію 3D Artist в ігровій індустрії. Почніть свій шлях у світ розробки ігор вже сьогодні!

Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через 
12 заказов за последние 7 дней.
Світлана Підтверджений клієнт –
Я пройшов курс і зробив свою першу ігрову локацію. І вона виглядає круто! Є що покласти в портфоліо. Я в захваті!
Катерина Підтверджений клієнт –
Для тих, хто мріє працювати в геймдеві, – це ідеальний старт. Дає всю необхідну базу і впевненість.
Дмитро Підтверджений клієнт –
Це просто енциклопедія для геймдев-художника! Розбирають абсолютно все, від моделювання до налаштування в Unreal Engine 4. Дуже повний курс.
Андрій Підтверджений клієнт –
Запікання Normal Map – нарешті я зрозумів, як це працює! Раніше це був для мене темний ліс. Курс все розклав по поличках.
Олена Підтверджений клієнт –
3D Coat – це було для мене відкриттям! Не думав, що можна так швидко і просто створювати складні текстури. Дуже прискорює роботу.