Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.
Почему именно Unreal Engine 4?
Этот вопрос действительно очень важный. И в отличие от фанатов того же Unity у меня был выбор, так как я начал изучать Unreal Engine в 2016-м году, а не годами ранее, когда действительно был только Unity. А в 2016-м году уже было 3 крупных движка: Unreal Engine 4, Unity и CryEngine.
Я очень подробно изучил преимущества и недостатки всех движков. Посмотрел где-то с десяток часов видеоуроков по каждому из них, чтобы понять, какой мне нравится больше. И, в конечном итоге, я сделал осознанный выбор в пользу именно Unreal Engine 4, и за все эти годы я ни разу об этом не пожалел.
В таблице ниже я сравниваю по разным аспектам движки Unreal Engine 4 и Unity. CryEngine здесь нет, поскольку, к сожалению, движок уже заброшен. Компания CryTek продала права на него Amazon, а это означает, что движок канул в лету и, скорее всего, про него можно будет забыть.
Как же освоить Unreal Engine 4?
Главная проблема Unreal Engine 4 на данный момент – это малое количество качественных учебных материалов. В таблице ниже Вы можете увидеть различные варианты обучения, их преимущества и недостатки.
Возможно, кого-то удивит отсутствие разбора обучения с помощью книг. Это очень хороший вариант обучения, но его бессмысленно здесь разбирать, поскольку хороших книг по Unreal Engine 4 нет ни русском языке, ни даже на английском. Да, и, в целом, книг по этой тематике практически нет.
Создание игр на Unreal Engine 4
Это просто огромный и подробнейший пошаговый видеокурс, который состоит из 184 уроков общей продолжительностью более 41 часа, и это просто невероятный объём информации!
Сам курс разбит на 12 модулей
Модуль №1
Введение
Это вводный модуль, из которого Вы узнаете:
— Как скачать и установить Unreal.
— Множество полезных секретов по эффективной работе в лаунчере.
— Какие виды ассетов НЕ стоит покупать.
После этого модуля у Вас будет уже всё готово для работы в самом движке.
Модуль №2
Основы работы в движке
Прежде чем начинать делать хоть что-то в движке, нужно знать всю необходимую информацию по работе с ним, и как раз в этом модуле Вы её получите.
В данном модуле Вы узнаете:
— Какие есть важные настройки при создании проекта.
— Какова структура файлов и папок проекта и где, что находится.
— Все возможности по настройке интерфейса движка.
— Назначение множества вкладок, панелей, кнопок, переключателей, пунктов меню и так далее.
— Полезные советы по эффективной работе во Viewport.
— Какие есть базовые объекты в Unreal Engine и как их использовать.
— Как работать в Content Browser.
— Что такое LOD и как их настраивать.
— Что такое коллизия, как с ней работать, как её настраивать в мельчайших подробностях и деталях.
— Как работать с 3D-моделями: экспортировать/импортировать их, настраивать и использовать.
— Важнейшие моменты, касающиеся координат.
— Как настраивать физику.
— Как работать с BSP-геометрией и чего ни в коем случае нельзя делать, если Вы хотите, чтобы не было проблем с FPS.
— Как упаковать проект под разные платформы.
После данного модуля Вы уже будете иметь ту базу, которой и близко нет у тех, кто учится самостоятельно по разрозненным видеоурокам. А эта база совершенно необходима перед тем, как двигаться дальше.
Модуль №3
Дизайн уровней
Редко, какая игра обходится без дизайна уровней, и любой специалист по Unreal Engine (даже если он не Level Designer) обязан быть хорошо знакомым с инструментами для этого. И посмотрев этот модуль, Вы сможете с ними работать и узнаете:
— Как создать и настроить ландшафт.
— Как добавлять сторонние ассеты.
— Как правильно добавлять множество растительности и других различных объектов на сцену.
— Как правильно настраивать освещение и как правильно работать с источниками света.
— Как создать и настроить небо.
— Как использовать Sky Atmosphere для более красивого освещения сцены.
— Как добавлять и настраивать туман.
— Как использовать постобработку.
— Как правильно организовывать сцену.
— Как оптимально создавать большие уровни.
В конце данного модуля Вы увидите пример создания полноценного уровня с нуля.
Модуль №4
Аудио
Аудио – важнейшая часть большинства игр, особенно, в инди-проектах, где нет большого бюджета. Аудио способно создать абсолютно любую атмосферу, и с ним нужно уметь работать. Этому посвящён весь этот модуль, из которого Вы узнаете:
— Как подготовить аудио-файлы перед импортом в движок.
— Как добавить звуки и музыку в игру и как их настраивать.
— Как использовать Sound Cue.
— Как использовать Sound Attenuation.
— Что такое ревербация и как её настроить на сцене.
Пройдя данный модуль, Вы научитесь работать с самыми разными звуками в Unreal Engine, используя для этого самые разные инструменты и возможности движка.
Модуль №5
Материалы
Материалы определяют, как выглядят 3D-объекты: какая на них текстура, какой рельеф, как они отражают свет и многое другое. Исходя из этого, эту тему невозможно обойти стороной, и ею мы и займёмся в данном модуле, из которого Вы узнаете:
— Что такое материалы.
— Как работают материалы в Unreal Engine 4.
— Как ПРАВИЛЬНО создаются материалы.
— Что такое Material Instance.
— Какие есть математические операции в материалах и, главное, как их применять.
— Что такое тайлинг и как его настраивать.
— Как использовать Material Parameter Collection.
— Как использовать функции для материалов.
— Как можно раскрашивать модели по вертексам.
— Как создать материал для ландшафта.
— Как сделать авто-материал для ландшафта.
— Что такое декали и как их использовать.
— Как создать материал стекла.
— Что такое Master Material и как его использовать.
Посмотрев данный модуль, Вы уже сможете создавать множество различных материалов и будете знать, как с ними работать.
Модуль №6
Основы программирования
В любой даже самой простой игре не обходится без программирования. И очень важно научиться создавать свою собственную логику. Большинство в состоянии только скопировать чужую, но в данном модуле Вы получите все необходимые знания для создания своих собственных механик.
Пройдя данный модуль, Вы узнаете:
— Как устроено программирование в Unreal Engine 4 и как это всё работает.
— Как работать с интерфейсом редактора Blueprint.
— Что такое переменные и как с ними работать.
— Какие есть типы переменных.
— Как работать с событиями.
— Что такое перечисления.
— Какие есть математические операции.
— Какие есть логические операции и операции сравнения.
— Что такое функции и как их правильно использовать.
— Что такое условный оператор.
— Что такое макросы.
— Что такое циклы.
— Что такое массивы.
— Какие есть функции для работы с массивами.
— Как работать с таймерами.
— Как использовать Timeline.
— Что такое трассировка, какие есть виды трассировки, как её использовать на практике.
— Как работать с кривыми.
— Как отлаживать программу и как, в целом, искать ошибки.
Данный модуль снабжён множество примером. И после этого раздела Вы будете знать всю необходимую базу для создания своих собственных несложных игровых механик. Ключевое слово здесь «своих». Принципиальная разница между созданием своего и копированием чужого. Последнее – абсолютно бесполезное занятие, которое, на самом деле, ничему не учит. Поэтому чтобы не задавать вопросы: «А как сделать, чтобы пища портилась» или «Как сделать, чтобы зелье восстанавливало здоровье» — нужно иметь всю эту базу. Имея базу, эти вопросы начнут сами собой отпадать. И эту базу Вы получите как раз в этом модуле.
Модуль №7
Объектно-ориентированное программирование
Без ООП немыслим ни один даже маленький проект. Это самый популярный подход к программированию в целом, и в Unreal Engine в частности. И именно он рассматривается в данном модуле, в котором Вы узнаете:
— Что такое ООП.
— Какие есть важнейшие концепции ООП.
— Термины ООП.
— Как создать свой класс.
— Что такое компоненты и как с ними работать.
— Как настроить доступ к переменным.
— Как правильно работать с Construction Script.
— Что такое наследование и как правильно его применять.
— Что такое интерфейсы, почему они так важны и когда их стоит использовать.
— Возможности и назначение класса GameMode.
— Как создать класс игрока.
— Как настроить управление в игре.
— Какие есть настройки в Character Movement.
— Как создать класс противника.
— Как добавить к нему искусственный интеллект.
— Что такое Behavior Tree, а также как и когда его стоит использовать.
— Как реализовать сохранение и загрузку игры.
— Как использовать Actor Component.
— Что такое Event Dispatcher и как с ними работать.
— Что такое структуры.
— Как работать с Data Table.
Данный модуль даст Вам все необходимые знания по объектно-ориентированному программированию в Unreal Engine 4.
Модуль №8
Виджеты
Весь интерфейс в играх: главное меню, меню паузы, инвентарь, количество патронов/здоровья, журнал и многое-многое другое – это всё виджеты. И в данном модуле Вы узнаете:
— Основы создания виджетов в Unreal Engine.
— Как работать с интерфейсом редактора виджетов.
— Какие есть очень полезные настройки, которые редко используются другими, по причине их незнания? Я сам с ними разбирался методом тыка, и свой опыт передам Вам.
— Как правильно создавать/верстать виджет.
— Как программируется логика виджета.
— Как делать Binding через Event Dispatcher. Это очень важная информация, которую тяжело найти, но она крайне важна для оптимизации.
— Как управлять множеством виджетов.
— Как делать анимационные виджеты.
— Как правильно и эффективно использовать PreConstruct.
Посмотрев данный модуль, Вы научитесь создавать свои собственные интерфейсы любой сложности.
Модуль №9
Анимация
Без анимации в играх обходится крайне редко. И, в основном, анимация в играх является скелетной, и именно о ней мы с Вами будем говорить в данном модуле, из которого Вы узнаете:
— Всю необходимую теорию по скелетной анимации.
— Как работать со Skeletal Mesh?
— Как работать с Animation Sequence?
— Что такое BlendSpace, как его создать и, главное, как настроить?
— Как создаётся анимационная логика?
— Что такое State Machine и когда её нужно использовать?
— Как создать Aim Offset?
— Как работать с Animation Montage?
— Как работать с Anim Notify?
— Как настраивается Root Motion?
— Как делается ретаргетинг?
Этот модуль, как и все остальные, снабжён множеством различных примеров. Посмотрев этот модуль, Вы научитесь качественно программировать анимации для самых разных случаев.
Модуль №10
Системы частиц
Искры, взрывы, дым, огонь, брызги крови, дождь, снег и многое-многое другое – всё это системы частиц. И именно их мы с Вами и будем учиться создавать в этом модуле. Посмотрев модуль, Вы узнаете:
— Всю важную терминологию, касающуюся систем частиц.
— Как работать с интерфейсом редактора Cascade.
— Как создаются частицы и как настраиваются.
— Зачем нужны GPU-частицы и когда их применять.
— Как создаются Mesh-частицы.
— Как настраиваются Beam-частицы.
— Как создаются Ribbon-частицы.
— Как настраивается AnimTrail.
В качестве итогового примера мы с Вами создадим дождь на сцене. Посмотрев этот модуль, Вы сможете создавать свои собственные системы частиц, а также сможете модифицировать под себя чужие, коих великое множество.
Модуль №11
Cinematics
Cinematics используется, в первую очередь, для внутриигровых кат-сцен. Однако, очень часто этот инструмент используется и для создания фильмов, и для рекламных роликов, и даже для инфографики. И с этим инструментов Вы научитесь работать в этом модуле.
Посмотрев модуль, Вы узнаете:
— Основы и интерфейс редактора Sequencer.
— Как добавлять камеры и персонажей.
— Как настраивать камеры.
— Как работать с дорожками у объектов.
— Как делать отдельные shot-ы.
— Как использовать SubScene.
— Как управлять скоростью воспроизведения.
— Как добавлять эффекты.
— Как добавлять аудио.
— Как добавить механизм затухания ролика.
— Как сделать рендер игровой катсцены в avi-файл.
В рамках данных уроков мы с Вами создадим полноценную кат-сцену. Пройдя данный модуль, Вы сможете создавать уже свои собственные ролики, ограниченные только Вашей фантазией.
Модуль №12
Мультиплеер
Не секрет, что наиболее прибыльные игры являются сетевыми. И самые сложные игры для создания – это как раз они, поэтому они были оставлены напоследок. Однако, в Unreal Engine 4, в отличие от конкурентов, уже очень многое имеется из коробки. Поэтому создавать сетевые игры на Unreal Engine 4 существенно проще, чем на любом другом движке. И в этом модуле Вы узнаете, как это делается. Посмотрев его, Вы узнаете:
— Как работает мультиплеер и как всё устроено.
— Как использовать макрос Switch Has Authority.
— Что такое репликация.
— Как настраивать репликацию объектов.
— Как настраивать репликацию переменных.
— Как настраивать репликацию событий.
— Как можно оптимизировать репликацию.
— Как работать с сессиями, чтобы можно было игрокам создавать свои хосты, либо подключаться к чужим.
Знаний из данного раздела Вам уже хватит на создание несложных мультиплеерных проектов. Но отмечу, что для создания более серьёзных сетевых игр, потребуется уже знание C .
Бонусы
Динамическая смена дня и ночи
Создание динамической погоды
Создание искусственного интеллекта для NPC
Создание игры под мобильные устройства
Создание прототипа RPG с открытым миром
Отзывы
Отзывов пока нет.