Вдохните жизнь в свои 3D-модели
Текстурирование — это этап, где 3D-модель обретает характер, историю и реализм. Даже идеальная геометрия будет выглядеть скучно без качественных материалов. Этот курс научит вас создавать сочные и выразительные текстуры, которые превратят ваши работы из “болванок” во впечатляющие ассеты, готовые для портфолио, игр или визуализации.
От теории до рендера в игровом движке
Курс охватывает весь процесс работы с текстурами, совмещая технические знания, теоретическую базу и художественные принципы.
Магия процедурных материалов в Substance Designer
Вы научитесь создавать сложные, гибко настраиваемые материалы с нуля с помощью нодовой системы. Мы разберем создание обоев, старой краски, дерева, кирпича и брусчатки, а также вы получите библиотеку с описанием самых распространенных нод.
Художественное текстурирование в Substance Painter
Освойте полный функционал программы для нанесения материалов на модели. Изучите работу со слоями, масками, смарт-материалами и генераторами, чтобы добавить своим ассетам износ, грязь и уникальные детали. Практика будет проходить на 4 готовых моделях.
Профессиональная подача работы
Недостаточно просто сделать текстуры, нужно их красиво подать. Вы научитесь настраивать освещение, камеру и материалы в Marmoset Toolbag для создания эффектных рендеров, а также экспортировать и настраивать свои ассеты в игровом движке Unreal Engine.
? Подробная программа курса
1. Теория и художественные принципы
Изучение PBR workflow (Metallic/Roughness, Specular/Gloss), назначение текстурных карт, Texel Density, техник маппинга (Tiling, Trim, Atlas). Разбор художественных принципов: баланс, акценты, композиция, storytelling.
2. Substance Painter
Подробный разбор интерфейса и workflow. Практическая часть по созданию смарт-материалов и текстурированию 4 готовых ассетов (без моделинга и запечки).
3. Substance Designer
Изучение интерфейса и принципов работы. Создание инструментов (Atlas Maker, генератор масок). Пошаговое создание 5 процедурных материалов. Доступ к библиотеке с описанием нод.
4. Marmoset & Unreal Engine
Настройка сцены, материалов, света и камеры в Marmoset для рендера. Обзор интерфейса UE, импорт ассетов, создание и кастомизация материалов, работа с прозрачностью, смешивание материалов, декали.
Ваши модели заслуживают лучших текстур
Получите навыки, которые являются обязательными для любого 3D-художника. Запишитесь на курс и начните создавать работы, неотличимые от реальности.


Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через
Создавать сложные процедурные текстуры (дерево, кирпич, краска) в Substance Designer.
Максим Подтвержденный клиент –
Курс для тех, кто хочет стать Material Artist. Дает всю необходимую базу и даже больше. Очень глубоко.
Юлия Подтвержденный клиент –
Substance Designer – это просто взрыв мозга! Создавать процедурные текстуры – это невероятно. Полная свобода творчества.
Олег Подтвержденный клиент –
Подача в Marmoset и Unreal – это очень полезный бонус. Наконец-то я могу красиво презентовать свои материалы. Спасибо!