Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.
Что вы сможете после курса
- Записывать живые звуки подручным устройством и очищать их от гула, фонового шума и щелчков
- Изготавливать собственные звуки для видео: вуши, клики и трели, пэды, атмосферы, дроны, глитчи, райзеры и звуки интерфейсов
- Обрабатывать голос: чистить, выравнивать динамику, укрощать свистящие и менять тембр вплоть до эффектов рации и робота
- Сводить ролик: разводить голос, музыку и эффекты по группам и приглушать музыку под голосом дакингом
- Управлять пространством звука: панорамировать, расширять стерео и расставлять звуки в объёме через Mid-Side-обработку
- Финализировать звук под требования площадок: измерять громкость LUFS, снимать пики и проверять микс на разной акустике
Кому подойдёт курс
Видеоблогерам и авторам роликов
Вы снимаете и монтируете видео, но звук собираете из случайных файлов. Научитесь озвучивать свои ролики собственными звуками — от записи шагов и шумов улицы до точечных акцентов и атмосфер. Из домашних работ вырастет библиотека звуков для будущих проектов.
Монтажёрам и фрилансерам
Работаете с чужими роликами и заказчиками. Курс разбирает, как изучить видео перед озвучкой, договориться о нужной эмоции сцены и сдать звук, который проходит нормы площадок без переделок.
Новичкам без студии
Старт возможен с trial-версии Cubase Elements и диктофона телефона: дорогая аппаратура не требуется, платные плагины демонстрируются только для ознакомления. Решают слух и вкус — их курс и тренирует.
Не подойдёт тем, кто ищет курс по сочинению музыки: треки здесь подключаются готовыми из библиотек, а звук создаётся для видео.
Как проходит обучение
- Теория сразу встречается в практике — Каждое изученное понятие применяется к видео, материал не остаётся абстрактным
- Рубрика «Делаем звук» в каждом разделе — По ходу курса собираете собственную библиотеку звуков вместо набора чужих файлов
- Домашние задания и курсовой проект — К концу курса озвученное видео становится портфолио по саунд-дизайну
- Работа в Cubase на стандартных функциях — Действия повторяются в любом секвенсоре — привязки к интерфейсу нет
- Запись на доступной технике — Начинаете с диктофона телефона и растёте до рекордера без обязательных покупок
Что понадобится
- Компьютер с секвенсором: достаточно trial-версии Cubase Elements
- Устройство записи — подойдёт диктофон телефона; дальше пригодятся рекордер или петличный микрофон
- Наушники или мониторы для контроля звука
Почему самому обычно не выходит
Звук в видео работает только тогда, когда зритель его не замечает: он органично переплетается с картинкой и доносит настроение сцены. Попытка улучшить ролик наугад — наложить библиотечный эффект поверх картинки — обычно даёт обратное: звуки маскируют друг друга, совместный микс мутнеет, а голос теряется за музыкой.
Причина — в пропущенной базе: без понимания частот, динамики и маршрутизации сигнала непонятно, какой инструмент из десятков выбрать и почему звук не читается. В курсе база выстроена по порядку — от честного мониторинга и тренировки слуха через запись и очистку к эффектам, сведению и финализации, — и каждый приём сразу применяется к своему видео.
Что изменится
До курса
- Звук в роликах собирается из случайных библиотечных файлов
- Записи покрывает фоновый шум и гул, и непонятно, как их убрать
- Голос тонет за музыкой, а эффекты заглушают друг друга
- Эффекты выбираются наугад из десятков плагинов
- Ролик экспортируется как есть, и на площадке звук проседает
После курса
- Для каждого ролика записываются и изготавливаются собственные звуки под сцену
- Записи чистятся по профилю шума, гейтом и по спектру — до разборчивого звука
- Голос, музыка и эффекты разведены по группам, музыка приглушается дакингом
- Понятно, какой инструмент решает задачу: эквалайзер — баланс частот, компрессор — динамику, ревер — пространство
- Микс доводится до норм площадки по LUFS и True Peak и проверяется на разной акустике
Как устроен путь
- Фундамент Мониторинг, тренировка слуха и разбор видео: понимаете, что слышите, и составляете список звуков для своего ролика
- Запись и подготовка Записываете фоли, румтоны и интершумы доступным устройством, чистите от шума и раскладываете звук по таймлайну видео
- Эффекты и синтез Осваиваете эквалайзер, компрессию, реверберацию и синтез, изготавливаете вуши, глитчи, райзеры и пэды для своих видео
- Сведение и финализация Сводите голос, музыку и эффекты, расставляете звук в объёме и доводите микс до требований площадок в курсовом проекте
Программа курса
41 урок · 9 модулей · 13 часов 3 минуты видео · От подготовки слуха и записи до мастеринга под площадки: каждый раздел заканчивается практикой и домашним заданием
-
Настраиваете мониторинг под свою технику, тренируете слух на тренажёрах, знакомитесь с группами звуков видео и выбираете ролик для озвучки.
- Мониторинг8:41
Разбирается мониторинг — контроль звука всей системой воспроизведения: мониторами, наушниками и помещением. Рассматриваются ровная АЧХ студийных мониторов, влияние акустики комнаты на картину звука, выбор мониторов ближнего поля и наушников, калибровка системы микрофоном и работа с референсами на одной постоянной громкости.
- Тренировка Слуха6:18
Урок о развитии слуха как основного измерительного инструмента в работе со звуком: сбережение слуха при умеренной громкости, активное слушание и наслушанность — запас эталонных аудиопримеров, с которыми сверяются собственные работы. Показаны тренажёры для различения частот и эффектов: плагин Tune, trainyourears.com и SoundGym с упражнениями по частотам, компрессии, панораме, реверберации и дилею.
- Основные Звуки В Видеороликах13:11
Звуки видеороликов систематизированы по способу применения: фоли, рум-тоны и интершумы, вуши, точечные акценты, пэды, атмосферы и дроны, глич, райзеры и даунлифтеры, звуки интерфейсов. Разбирается роль каждой группы, чтобы различать звуки при просмотре роликов и осознанно выбирать подходящую группу под задачу.
- Разбор Видео. Подготовка13:12
Практика анализа видео перед озвучкой: подбор недлинного ролика со множеством разнохарактерных звуков, просмотр с записью ассоциаций и составление списка нужных звуков. На примерах мультяшного и футуристичного роликов показан подбор звуков к сценам, а также роль музыки, поддерживающей атмосферу и ритм видеоряда.
- Программа Для Работы. Дз3:23
Объясняется, какая программа нужна для курса: станция (DAW, секвенсор) с подключением виртуальных инструментов VSTi и работой с MIDI; дан обзор рынка и выбор Cubase, для старта подойдёт trial-версия упрощённой редакции Cubase Elements, а все действия курса повторяются в любом другом секвенсоре. В конце — шаги подготовки к следующему занятию: определиться с программой, найти видео для озвучки, разобрать его и составить список звуков.
- Мониторинг8:41
-
Разбираетесь в частоте дискретизации и разрядности, записываете фоли, румтоны и интершумы, чистите записи от шума и раскладываете звук по таймлайну видео.
- Человеческий Слух, Частота Дискретизации И Разрядность4:09
Теоретический урок о базовых понятиях оцифровки звука: частота и границы человеческого слуха, частота дискретизации как разрешение по времени, разрядность как детализация по амплитуде. Разбираются шумы квантования и теорема Котельникова, даются рекомендуемые настройки для записи. После урока слушатель осознанно выбирает параметры записи.
- Запись Аудио9:03
Чем запись на телефон отличается от записи на портативный рекордер: у каждого устройства своя амплитудно-частотная характеристика, а гибкость материалу дают высокая частота дискретизации и разрядность. Разбираются направленность микрофонов — всенаправленные, кардиоидные, двунаправленные и схема XY — и разница форматов WAV и MP3. Результат: начать записывать звуки тем устройством, что уже есть.
- Делаем Звук. Часть 1 Foley, Интершумы, Румтоны11:08
Разбор трёх групп звуков видеопродакшена: фоли — записанные вживую звуки, которые накладывают на картину после монтажа; румтоны — едва слышные отражения помещения; интершумы — фоновый план сцены, добавляющий видео атмосферу и глубину. Показан контроль громкости при записи: как избежать клиппинга и удержать запас Headroom около минус 12 дБ.
- Первичная Подготовка И Реставрация Звука23:15
Практика по очистке готовых записей от фонового шума, гула и щелчков: проект в Cubase настраивается под параметры рекордера, гул ослабляется эквалайзером и low cut, паузы глушит noise gate, профиль шума вычитает ReaFir, а щелчки правятся по спектру в Adobe Audition. Результат — очищенный звук, экспортированный в WAV или MP3.
- Практика 1. Дз29:06
Подготовленные записи раскладываются в Cubase по таймлайну видео: каждому звуку отводится отдельная дорожка, дубли нарезаются, краям клипов назначаются фейды, громкость правится точками и фейдерами, звук подгоняется тайм-стретчем и соединяется кроссфейдами. Домашнее задание: записать собственные звуки, очистить их от шумов и щелчков и собрать в проекте с видео.
- Человеческий Слух, Частота Дискретизации И Разрядность4:09
-
Анализаторы показывают спектр и стереокартину, эквалайзер, компрессор и лимитер управляют балансом, а звуковые библиотеки с разбором лицензий дополняют собственные записи.
- Анализаторы10:22
Теоретический урок о визуализации звука: осциллограмма, спектроанализатор, спектрограмма и стереоанализаторы показывают частотный состав материала и распределение энергии между каналами. Разбирается, из чего складывается спектр ноты — фундаментальная гармоника и обертоны задают характер звучания инструмента, — а также границы слышимого диапазона и различие моно и стерео. В результате слушатель умеет оценивать по анализаторам частотный состав и ширину стереобазы материала.
- Основные Инструменты Обработки Звука Eq, Compressor, Limiter, Panning18:35
Обзор главных инструментов обработки: эквалайзер выравнивает частотный баланс и рисует эффекты расстояния и преград, компрессор уменьшает разницу между громкими и тихими участками, лимитер жёстко срезает пики, а панорамирование расставляет звуки между каналами. Разбираются полосы и фильтры эквалайзера с настройкой добротности, а также параметры компрессора: порог, соотношение, атака, релиз и makeup-громкость. В результате слушатель может осознанно корректировать частотный баланс, сжимать динамику и расставлять звуки в стереополе.
- Звуковые Библиотеки И Права На Использование7:57
Обзор звуковых библиотек: бесплатные подборки без гарантий лицензии, Freesound с пользовательским контентом и лицензиями Zero, Attribution и Attribution Non-Commercial, коммерческие площадки с лицензией royalty-free и приложение Soundly с поиском по сторонним источникам. Разбирается, что royalty-free разрешает использование звуков в любых проектах, но запрещает перепродажу, а условия уточняются у конкретного сайта. Библиотеки не заменяют навыков: найденный звук правится виртуальными инструментами, а собственные записи смешиваются с библиотечными приёмом лейеринг.
- Делаем Звук. Часть 2 Whooshswish1:40
Практика создания вуша — переходного звукового эффекта: из восьми разобранных способов выбираются уместные для конкретного видео, параллельно тренируются запись звуков и очистка их от лишних призвуков. Для сцены с домиком предлагается органичный вуш способом носки или из предметов домашней утвари, для второго ролика — вуши из ударов, лейринга или специализированного инструмента. Домашнее задание — подготовить несколько собственных вушей и подобрать их к сценам учебных роликов.
- Практика 2. Дз1:24:41
Практикум сборки звука для двух учебных роликов: анализаторы на мастер-шине сверяют спектр и стереокартину, в проект ложится румтон — тихая звуковая подушка, относительно которой балансируется громкость остальных звуков. Разбираются подгонка файлов по длине привязкой к ивентам, лупы с кроссфейдом, панорама и сужение ширины, компрессия связанных групп, срез лишнего низа эквалайзером и сборка вуша из нескольких файлов с лейрингом. Домашнее задание — изготовить не меньше пяти собственных вушей, применить к паре из них лейринг и просмотреть все звуки анализаторами.
- Анализаторы10:22
-
От осцилляторов и огибающей ADSR до дилея, реверберации, искажений и модуляции — палитра эффектов, которой собираются клики, трели и другие самодельные звуки.
- Синтез. Adsr. Lfo18:29
Основы синтеза: аддитивный и субтрактивный синтез, формы волн осцилляторов и их выбор под тембр. На примере синтезатора Cubase с MIDI-дорожкой и анализаторами разбираются огибающая ADSR, модуляция параметров через LFO и фильтр среза cutoff. В задании — разобраться с любым доступным синтезатором, меняя параметры под анализаторы.
- Пространственные Эффекты Delay, Reverberation24:06
Принципы дилея и реверберации: повторы сигнала, баланс сухого и обработанного звука, имитация эха и звучания в помещении. Разбираются моно-, стерео- и ping pong-дилей, строение реверберационного хвоста — преддилей, ранние и поздние отражения, диффузия — а также типы ревербераторов: комнатные, заловые, эхо-камерные, пластинные, пружинные, цифровые и свёрточные. После урока можно приближать и отдалять источник звука и оставлять при экспорте запас для затухающего хвоста эффектов.
- Эффекты Искажения Distortion, Saturation, Bitcrusher12:07
Как искажения меняют сигнал: клиппирование порождает дополнительные гармоники, сатурация воспроизводит окрашивание аналоговых ламп и магнитной ленты, биткрашер снижает битность до звучания старых игровых приставок. Разбираются ручки плагина Distortion, режимы Tube и Tape, oversampling и имитация шумов винила и электросети. Учитывается, что сатурация скругляет атаки и пики.
- Эффекты Модуляции Autopan, Chorus, Flanger, Phaser, Tremolo, Vibrato10:34
Модуляционные эффекты: автопанорамирование двигает звук между каналами и оживляет длинные звуки, хорус создаёт впечатление целого хора, фленджер и фазер образуют движущуюся в спектре «расчёску». Тремоло модулирует громкость, вибрато — высоту тона. Разбирается, какой эффект под какую задачу подходит: движение и ширину, множественность, синтетический оттенок, пульсацию громкости или расстроенность.
- Эффекты Для Работы С Высотой Тона Pitch Shifting, Octaver7:49
Высота тона и способы её изменения в Cubase: Transpose сдвигает звук до двух октав в обе стороны, Fine Tune корректирует строй в пределах четверти тона, октавер подмешивает сигналы на одну и две октавы ниже оригинала. Отдельно разбирается транзиент-шейпер Envelope Shaper для управления атакой и спадом. Отдельная тема — чувство меры: избыток обработки обесценивает эффекты, а вниманием зрителя управляют контрасты характера и громкости звуков.
- Делаем Звук. Часть 3 Click Bubble Trill14:35
Практика сборки собственных звуков: клики — из записей клавиатуры, мыши, замков и ударов по стеклу, металлу или дереву, баблы — из губ, пробок и капающей воды либо в синтезаторе, трели — из нескольких щелчков подряд с пошаговым повышением питча. Разбираются наслоение через лейринг, сжатие варпингом и подмешивание живых записей к синтетическим слоям для правдоподобия. Результат — собственные наборы кликов, баблов и трелей нужного характера.
- Практика 3. Дз39:25
Эффекты применяются осмысленно: звуки распределяются по ближнему, среднему и дальнему планам с помощью стереопанорамы, автопана, фильтрации и реверберации Roomworks. Смена плана обыгрывается монтажными приёмами: косой склейкой L-Cut, фейдами и резким ударом, отбивающим новую сцену. Домашнее задание — собрать набор кликов, пузырьков или трелей и освоиться с реверберацией.
- Синтез. Adsr. Lfo18:29
-
Разводите группы, приглушаете музыку дакингом, обрабатываете голос и собираете пэды, атмосферы и дроны — микс становится разборчивым.
- Что Это И Как С Этим Быть11:03
Вводный урок о сведении: из-за пересечения частотных диапазонов звуки в совместном звучании маскируют друг друга, и микс теряет разборчивость. Разбираются рекомендации сведения — от организации дорожек и групповых шин и разведения звуков по времени и панорамированию до контроля уровня без клиппинга, проверки микса в моно и отдыха слуха.
- Голос + Музыка + Sfx. Ducking15:16
Урок о балансе голоса, музыки и звуков саунд-дизайна: дорожки разводятся по группам с ровной динамикой, а громкость выставляется на слух — по тому, что в видео главное, чаще всего голос диктора. Показаны приём «отбить сцену» и дакинг — приглушение музыки и звуков, пока звучит голос: вручную автоматизацией громкости или плагином Sidekick вместо отключённого автодакинга через сайдчейн.
- Первичная Обработка Голоса24:01
Пошаговая первичная обработка голоса: перевод записи в моно, нормализация, удаление шума и причмокиваний, приглушение дыхания и чистка пауз гейтом. Дальше компрессия выравнивает динамику, эквалайзер на слух правит частотный баланс, а диэссер укрощает свистящие буквы. Результат — ровный разборчивый голос, которого обычно достаточно для видеохостингов и подкастов.
- Эффекты На Голосе15:51
Урок показывает, как стандартными средствами Cubase кардинально менять голос: собрать эффект телефона или рации, состарить запись, сделать роботизированный голос питч-корректором, сменить тембр и пол через форманту, заставить голос исполнять любую мелодию по MIDI-дорожке. Отдельно — пугающий шёпот с дилеем и глубоким ревером и эксперименты со смешиванием эффектов между собой.
- Делаем Звук. Часть 4 Padatmospheredrone14:46
Урок разбирает родственные длинные фоновые звуки — пэд, атмосферу, дрон и текстуру: пэд тонален и живёт внутри музыки, атмосферы тональной направленности не имеют и служат подкладом и настроением, у дронов богаче низы и встречается диссонанс. Каждый из них собирается из подручного материала эффектами — дилеем, реверберацией, дисторшном, хорусом, эквалайзером; подойдёт и бесплатный инструмент Expanse.
- Практика 4. Дз1:59:57
Практическое сведение видео: моноисточники переводятся в стерео через групповые каналы, реверберация и дилей выносятся на FX-дорожки с сендами, автоматизируются панорама, фильтры и громкость, музыка подгоняется под видеоряд, а записанный голос превращается в роботизированного диктора. Домашнее задание — свести звуки собственного проекта так, чтобы каждый звучал чётко и разборчиво; дополнительно — записать и обработать свой голос и создать 3–5 тональных и атональных атмосферных звуков.
- Что Это И Как С Этим Быть11:03
-
Mid-Side-обработка, ширина стерео и 3D-позиционирование, маршрутизация сигнала, оптимизация проекта и серия «Делаем звук»: глитчи и переходные райзеры.
- Midside10:59
Урок объясняет формат Mid-Side: стереозапись описывается не левым и правым каналами, а суммой каналов (Mid — моносоставляющая) и их разницей (Side — ширина звука). Показана обработка середины и боковой составляющей по отдельности в эквалайзере: понижение частот присутствия в Mid фоновой музыки делает голос на её фоне разборчивее, а музыка сохраняет звучание. Отдельно разбирается режим LR для раздельной обработки левого и правого каналов.
- Ширина Звука Mono → Stereo6:13
Урок показывает управление шириной стерео: ширину определяет side-составляющая, поэтому стереофайл расширяется её усилением — для этого используется бесплатный плагин MSED с ручкой громкости side. Монодорожкам приём не подходит, и для них разбирается превращение в стерео небольшой задержкой копии сигнала и штатным плагином MonoToStereo, который ставится на мастер-канал или общую группу. Результат предлагается проверять на телефонах и одноколоночных источниках.
- 3d Звук5:48
Урок разбирает вертикальное позиционирование звука, основанное на разном восприятии слухом частот: деликатные правки громкости в полосе около 1200 Гц сдвигают мнимое положение источника по высоте, а автоматизация позволяет озвучить предмет, движущийся вверх и вниз. Показан бесплатный плагин AMBEO Orbit от Sennheiser, перемещающий звук в 3D: сначала выбираются материал поверхностей, уровень отражений и размер комнаты, затем задаются параметры Clarity, Width, Elevation и азимут — источник размещается сверху, снизу, сбоку или за головой слушателя.
- Pre-fader Post-fader4:29
Урок объясняет маршрутизацию сигнала в Cubase: дорожка проходит инсерты, затем фейдер громкости и уходит на мастер-канал или в группу, а FX-каналы стоят параллельно. Посыл на эффект по умолчанию располагается после фейдера и следует за громкостью дорожки; режим Pre-fader переводит обработку до фейдера, отвязывая уровень эффекта от громкости канала — так строятся, например, иллюзии приближения и удаления звука с реверберацией. Отдельно разобраны два нижних инсерта, которые ставят эффекты после фейдера.
- Оптимизация Проекта3:26
Урок показывает, как снизить нагрузку на процессор в проекте с большим числом дорожек: повторяющиеся эффекты выносятся на FX-каналы через сенды, а звуки с одинаковыми настройками эквалайзера, компрессора или сатуратора собираются в общие группы. Дополнительно разбираются повышение приоритета звука в Studio Setup, заморозка дорожек функцией Freeze и экспорт готовых треков — вплоть до ведения двух проектов: с исходниками и эффектами и с финальной правкой баланса.
- Делаем Звук. Часть 5 Glitch9:21
Урок разбирает глитч — атональный рваный шум, которым озвучиваются искажения и помехи, — и способы его получения: белый или розовый шум из бесплатных библиотек, запись эфира старого радио между станциями, экстремальные значения дисторшнов и биткрашеров с хаотичной автоматизацией и нарезкой удачных фрагментов. Показаны плагины Regressif, Fracture на гранулярном синтезе и Hysteresis; при сведении готовые глитчи смешиваются лейерингом с другими звуками и выводятся на передний план ярче остального.
- Делаем Звук. Часть 6 Riser Uplifter Downlifter8:39
Урок знакомит с переходными эффектами: райзер (аплифтер, его также называют сакшн) наращивает громкость и нередко высоту тона и резко обрывается, передавая приближение события, а даунлифтер отмечает спад после пика. Показано изготовление методом от обратного — удар бочки, рабочего барабана или тарелки в длинный глубокий ревер с последующим разворотом файла; дополнительно разбираются автоматизация питча, даунлифтер из чистой синусоиды для замедления времени и тональные источники вроде расстроенного пианино для саспенса.
- Практика 5. Дз47:34
Практика на двух проектах: ширина микса проверяется имиджером в режиме Mid-Side, звуки расставляются в 3D через Ambeo Orbit и автопан, а для разгрузки проекта замораживаются дорожки с тяжёлой обработкой. Для замедленных сцен собирается даунлифтер из синусоиды с автоматизацией транспоуза вниз и переводится в стерео; во втором проекте вуши делаются ярче и шире, добавляются глитч из личной библиотеки и его реверс. Домашнее задание — создать три-пять новых звуков (глитчей и аплифтеров) и применить их к месту в своих роликах.
- Midside10:59
-
Измеряете громкость LUFS, управляете ею лимитером и максимайзером и проводите полный мастеринг роликов; отдельная тема — звуки интерфейсов.
- Что Это И Для Чего4:47
Теоретическое вступление к финализации: откуда взялся термин «мастеринг» и почему финальную обработку сегодня делают не только под носитель, но и под требования площадок. Разбирается «война громкостей» — как сжатие дорожки и уменьшение динамического диапазона влияют на качество звука и авторский замысел. Отдельно — что входит в этап финализации помимо громкости и почему ошибки сведения нельзя доработать на мастеринге.
- Громкость. Измерение И Требования7:13
Как измеряется воспринимаемая громкость: путь от пиков и RMS к единице LUFS, учитывающей особенности слуха, — дорожки с равным значением LUFS слышатся одинаково громкими. Разбираются время интеграции (Momentary, Short Term, Integrated) и True Peak с запасом против клипования при экспорте. Даётся целевые значения громкости для разных площадок — от видеоплатформ, нормализующих громкость, до вещательного контента по стандарту EBU R128.
- Управление Громкостью10:53
Практика доведения громкости до требований площадки: потребность в подъёме проверяется сравнением с референсами, аккуратную прибавку даёт подъём средних частот эквалайзером, пики отсекает лимитер, а громкость поднимают фейдерами, компрессией или максимайзером, смешивая способы в малых долях. Готовая версия прослушивается на мониторах, наушниках, телефоне и в моно, а при снижении разрядности перед экспортом применяется дизеринг.
- Делаем Звук. Часть 7 Ui20:10
Создание звуков интерфейса: нейтральные оповещения о сообщениях, тревожные сигналы об ошибках и звуки данных для футуристичных панелей. Тревожные сигналы строятся на движении питча — нисходящие секвенции читаются как проигрыш, высокие ноты как доброе известие, низкие как предупреждение, — а звуки данных получаются пропусканием любых исходников через цепочки эффектов. Отдельное внимание — краткости и понятности сигналов, которые звучат часто и становятся частью образа программы.
- Практика 6. Дз1:10:36
Финальная практика курса: доработка голоса, эффектов и атмосфер в двух видеороликах, затем полный мастеринг в отдельном проекте — доведение микса до платформенных норм по LUFS и True Peak. Громкость сравнивается с референсом на выровненной громкости, измеряется в цепи с бриквол-лимитером и максимайзером, а экспортированный файл проверяется сервисами нормализации. Домашнее задание — пять разноплановых звуков интерфейса и курсовой проект, выложенный с указанием достигнутой громкости.
- Что Это И Для Чего4:47
Частые вопросы
Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.
Об этом курсе
-
Курс ведётся в Cubase на простых стандартных функциях, для старта достаточно trial-версии Cubase Elements. Все действия повторяются в любом другом секвенсоре, покупать платные плагины не нужно.
-
Нет. Записывать учат тем устройством, что уже есть, — подойдёт диктофон телефона. По ходу курса разбирается выбор портативного рекордера и микрофона, но решают слух и вкус, а не цена техники.
-
Курс начинается с базы: мониторинг, тренировка слуха, разбор видео перед озвучкой. Теория очищена от запутывающих деталей, а каждый приём сразу применяется на практике — к собственному ролику.
-
Навыки от записи и очистки звука до сведения и финализации под требования площадок, личная библиотека изготовленных звуков и курсовой проект — озвученное видео, которое можно показать заказчику.
-
Да. Отдельные темы посвящены требованиям площадок: нормализация громкости, измерение в LUFS и True Peak, проверка микса на разной акустике и экспорт без искажений.
-
Нет, музыка берётся готовой из звуковых библиотек — с разбором лицензий и прав на использование. Курс про звук для видео: фоли, интершумы, эффекты, голос и сведение.
Доступ и материалы
-
Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.
-
Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.
-
Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.
-
Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.
-
Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.
-
Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.
Оплата и возврат
-
Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.
-
Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.
-
Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.
-
Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.
-
Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.
Как проходит обучение
-
Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.
-
Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.
-
Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.
-
Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.
-
Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.
Поддержка
-
Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.
-
В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.


Отзывы покупателей
09.07.2025 Подтвержденный клиент
Работа в Cubase - это было для меня новым. Но принципы, изложенные в курсе, можно применить в любой программе. Очень универсально.
24.05.2024 Подтвержденный клиент
Это просто маст-хэв для любого видеографа! Звук - это 50% успеха. Этот курс помог мне выйти на новый уровень. Мои видео стали выглядеть гораздо "дороже".
27.02.2024 Подтвержденный клиент
"Чистить" голос - это то, что я давно хотел научиться делать. Раньше мои закадровые голоса звучали ужасно. Теперь все гораздо лучше. Спасибо!