Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.
Переведено и озвучено на русский язык
Продолжительность: 2 часа 55 минут
Программное обеспечение: 3ds Max, Zbrush, Substance Painter, Unity
В этой серии уроков по Unity мы шаг за шагом создадим ассет и рассмотрим процесс его создания для Unity целиком. Мы начнем с общих рекомендаций по настройкам для создания игровых ассетов в приложениях типа 3ds Max. После чего займемся созданием высокополигонального ассета при помощи 3ds Max и ZBrush.
Затем научимся быстро моделировать и разворачивать наш игровой ассет в 3ds Max. Далее посмотрим, как правильно запекать карты для текстурирования в Substance Painter. В Substance Painter мы рассмотрим базовые приемы текстурирования и как Substance Painter может сэкономить нам время посредством своих многоканальных возможностей.
Мы завершим этот тренинг по Unity созданием LOD-ов и кастомного колижн меша для более полного задействования возможностей по оптимизации в Unity.
Содержание:
— Введение и обзор проекта
— Общие рекомендации по настройке
— Базовые формы высокополигонального ассета
— Техники высокополигонального моделирования в 3ds Max
— Завершение высокополигонального ассета в ZBrush
— Базовые формы низкополигонального меша
— Завершение низкополигонального меша
— Начало процесса создания UV развертки
— Завершение UV развертки
— Запекание карт нормалей и ID маска
— Запекание карты АО
— Модифицирование ID маски
— Настройка проекта Substance Painter
— Начало работы над текстурами
— Завершение работы над текстурами
— Тестирование меша и текстур в Unity
— Создание LOD мешей (разные уровни детализации) для нашего игрового ассета
— Создание кастомного колижн меша
— Настройка стандартного материала в Unity 5
Отзывы
Отзывов пока нет.