Розпродаж

Курс зі створення ігрових ассетів для Unity: Повний пайплайн

Оригінальна ціна: 1,190 грн.Поточна ціна: 490 грн.

-60%
Ви економите: 700 грн (60%)
До кінця акції:05дн11год56хв02сек

−20% при купівлі від 2 курсів — активується автоматично

Ви вмієте моделювати, але ваші роботи губляться на шляху до ігрового рушія? Створення ассету — це не тільки моделінг, а й складний технічний процес: оптимізація, розгортка, запікання карт, текстурування та правильний імпорт. Без знання повного пайплайну ваші моделі залишаться просто красивими картинками, непридатними для реальної гри. Цей курс проведе вас за руку через усі етапи професійної розробки ігрового ассету для Unity.

Чому ви навчитеся
  • Створювати High Poly та Low Poly моделі в 3ds Max та ZBrush.
  • Робити якісну UV-розгортку та запікати карти (Normal, AO, ID).
  • Текстурувати модель у Substance Painter для досягнення реалізму.
  • Налаштовувати ассет в Unity: створювати LODи та кастомну колізію.
Для кого цей курс
  • 3D-моделери, які хочуть працювати в ігровій індустрії.
  • Розробники-початківці на Unity.
  • Художники, які бажають освоїти повний цикл виробництва ігрової графіки.
Вимоги
  • Базові знання 3ds Max та ZBrush.
  • Встановлені програми: 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Unity.
  • Прагнення створювати оптимізовану та якісну графіку для ігор.
Курс містить

3 години відео

38 уроків

2 додаткові матеріали

Дистанційно та у зручному для вас темпі

Повний довічний доступ

Цифровий сертифікат про закінчення

Add to Cart
Курс Создание игровых ассетов для Unity
Курс зі створення ігрових ассетів для Unity: Повний пайплайн
1,190 грн Оригінальна ціна: 1,190 грн.490 грнПоточна ціна: 490 грн.
Купівля займає хвилину
  1. Додаєте курс до кошика.
  2. Вводите пошту та пароль — це ваш акаунт, у ньому курс зберігатиметься постійно.
  3. Оплачуєте будь-яким зручним способом — їх понад вісім.
  4. Курс одразу відкривається в акаунті, посилання дублюється на пошту.

Доступ назавжди: повернутися до курсу можна й через рік. Питання — чат на сайті або info@siluette.com.ua.

Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.

Опануйте повний цикл створення ігрової графіки для Unity!

Перестаньте створювати моделі “в стіл”. Дізнайтеся, як перетворити вашу 3D-роботу на повноцінний, оптимізований ігровий ассет, готовий до використання в Unity. Цей курс є покроковою інструкцією, яка охоплює весь виробничий процес, від створення високополігональної моделі до фінального налаштування в ігровому рушії.

Від ідеї до інтерактивного об’єкта

Ми не просто покажемо вам, як натискати на кнопки. Ви зрозумієте логіку та принципи, що лежать в основі створення якісної ігрової графіки. Курс навчить вас не тільки створювати красиві текстури, але й думати про оптимізацію — створювати рівні деталізації (LODs) та правильні меші колізії, що є критично важливим для продуктивності будь-якої гри.

Ключові етапи, які ви пройдете:

  • Моделювання: Створення High Poly моделі в 3ds Max та ZBrush для максимальної деталізації.
  • Оптимізація: Побудова Low Poly моделі та створення ефективної UV-розгортки.
  • Запікання та Текстурування: Перенесення деталей з High Poly на Low Poly та створення реалістичних матеріалів у Substance Painter.
  • Імплементація в Unity: Імпорт та налаштування ассету, створення LODs та мешу колізії.
? Детальна програма курсу
  • Вступ та огляд проєкту
  • Загальні рекомендації з налаштування
  • Створення базових форм високополігонального ассету
  • Техніки високополігонального моделювання в 3ds Max
  • Завершення високополігонального ассету в ZBrush
  • Створення базових форм низькополігонального мешу
  • Завершення низькополігонального мешу
  • Процес створення UV розгортки
  • Запікання карт нормалей та ID-маски
  • Запікання карти Ambient Occlusion (AO)
  • Модифікація ID-маски
  • Налаштування проєкту в Substance Painter
  • Початок роботи над текстурами
  • Завершення роботи над текстурами
  • Тестування мешу та текстур в Unity
  • Створення LOD-мешів (рівні деталізації)
  • Створення кастомного мешу колізії
  • Налаштування стандартного матеріалу в Unity 5

Відгуки покупців

  1. Юля

    06.06.2025 Підтверджений клієнт

    Повний пайплайн створення ассету для Unity. Дуже системно і професійно.

  2. Олена

    06.04.2025 Підтверджений клієнт

    Для тих, хто хоче створювати ассети для продажу, - цей курс дає повне розуміння процесу.

  3. Марина

    28.03.2025 Підтверджений клієнт

    LODи і колізія - це те, про що часто забувають в туторіалах. Дякую, що приділили цьому увагу.

  4. Єгор

    12.02.2025 Підтверджений клієнт

    Запікання карт в Substance Painter розібрано дуже докладно. Нарешті я зрозуміла, як це робити правильно.

Показано 4 із 4

Залишити відгук