Курс 3D-моделирования в Maya: от блокинга до финальной модели
В мире 3D-графики главное — это не количество полигонов, а выразительная форма и читаемый силуэт. Этот курс посвящен искусству «драфтинга» — быстрого создания 3D-набросков, которые являются художественной основой любой успешной модели. Вы научитесь быстро переносить идеи из головы в 3D, находить мощные формы и создавать объекты, которые рассказывают историю, будь то техника, персонажи или элементы окружения.
Курс охватывает весь профессиональный пайплайн создания игрового ассета: от художественного этапа до технической реализации. Вы не просто научитесь нажимать на кнопки, а поймете, как думать и видеть как 3D-художник. Мы пройдем путь от простого блокинга из примитивов до создания финальной модели с правильной топологией, UV-разверткой и PBR-текстурами, готовой для игровых движков или кино.
Что вы освоите на курсе:
- Блокинг и работа с формой: Научитесь за считанные минуты собирать основные формы и читаемый силуэт, закладывая прочный фундамент модели.
- Детализация и «оживление»: Узнаете, как наполнять модель живыми деталями, работать с масштабом, ритмом, пластикой и рассказывать историю объекта через его повреждения.
- Полный технический пайплайн: Разберетесь с хайполи-моделированием (Highpoly), созданием UV-развертки, запеканием карт нормалей и Ambient Occlusion.
- Текстурирование и подача: Научитесь создавать фотореалистичные PBR-текстуры, правильно настраивать свет и делать эффектные рендеры для портфолио.
- Работа с заказчиком: Поймете, как оценивать сроки, организовать работу, проходить собеседования и постоянно развиваться в профессии.

Подробная программа курса: 5 этапов создания 3D-модели
1. Блокинг: Искусство формы и силуэта
Главная задача — научиться быстро переносить идеи в 3D-редактор и осознанно работать с формами. На этом этапе мы развиваем глазомер и умение создавать читаемый силуэт.
- Основы: Быстрый драфт, работа от крупных форм к мелким, поиск идеи и референсов.
- Примитивы и крупные формы: Построение основной массы модели.
- Силуэт: Анализ силуэта, работа с пропорциями, массами, читаемостью, масштабом и направлением форм.
2. Детализация: Наполняем модель жизнью
Учимся работать с формами внутри силуэта, делаем объект интересным и выразительным. Добавляем детали, которые рассказывают историю.
- Средние формы: Создание интересных элементов на силуэте, работа с масштабом геометрии, симметрией, шейдингом, пластикой и ритмами.
- Повреждения и «жизнь»: Добавление акцентов, вмятин, царапин. Создание истории объекта через его износ.
- «Анатомия» модели: Применение логики реального мира, проработка механики, распределение детализации и имитация материалов (ткань, пластик, кожа, металл, камень).
3. Технические этапы: От скульптуры к ассету
Трехмерная графика требует понимания технологий. Разбираем все технические шаги для подготовки модели к использованию в играх или кино.
- Хайполи (Highpoly): Флоатеры, фаски, правильная топология (Loops and rings), шейдинг, сшитие, плотность сетки, сабдив.
- UV-развертка: Работа с чекером, паддинги, тексель, оверлапы, симметрия, создание атласов, тримов и тайлов.
- Запекание карт (Baking): AO, Normal, Curvature, ColorID, Object space. Работа в Marmoset, настройка Cage.
- Карта нормалей (Normal Map): Запечка, работа с RGB-каналами, правка артефактов, создание фактур и мелких деталей.
- Создание конструкторов: Проектирование модульных элементов окружения, интерьеров и предметов.
- Организация проекта: Правильная структура папок, нейминг, работа с пивотами, чистка истории модели.
4. Подача: Рендер и презентация
Хорошую модель можно легко загубить, а скверную — спасти на этапе рендера. Учимся выгодно представлять свою работу.
- Текстуры (PBR): Базовый цвет, работа с Roughness, Flat light, PBR-шейдеры, скрытие швов.
- Свет и окружение: Классическая трехточечная схема освещения, композиция и кадрирование, создание окружения.
- Рендер: Настройка PBR, Flat и Raytrace рендера для финальной подачи.
5. Работа с заказчиком и карьера
Превращаем навыки в профессию. Учимся работать на фрилансе или в студии.
- Процесс: Пути развития 3D-моделлера, оценка сроков и стоимости, организация времени при удаленной работе, как проходить собеседования и избегать выгорания.
- Работа: Как начать зарабатывать 3D-моделингом, как попасть в Топ-10 Artstation, работа с иностранными заказчиками и в команде.


Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через 
Анастасия Подтвержденный клиент –
Технические этапы разобраны просто до костей! UV, запечка, топология – теперь я понимаю, как делать “продакшн-реди” модели. Очень системно.
Максим Подтвержденный клиент –
Курс для тех, кто хочет делать реально крутые модели, как в “Любовь, смерть и роботы”. Очень глубоко и профессионально. Драфтинг – это гениальный подход.
Олег Подтвержденный клиент –
Я моделлер, и этот курс помог мне выйти на новый уровень. “Как не выгорать и получать удовольствие от работы” – этот блок просто спас меня. Спасибо!