Язык преподавания в курсе – русский. Вскоре будет доступна украинская версия этого курса.
Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.
Просто о сложном
Для убедительного скетчинга персонажей необязательно углубленное знание анатомии человека. Есть упрощенный метод — бодимоделирование.
Это, своего рода, конструктор из отдельных модулей, которые уже содержат в себе необходимую информацию об анатомии и кинематике. Эти детали конструктора называются — бодимодули.
Важно!
Изучайте каждый урок последовательно, от первого до последнего. Темы следующих уроков строго зависят от предыдущих. Обязательно выполняйте практическое упражнение к каждому уроку, не смотря на то, что вы уже рисовали параллельно с объяснениями урока.
Пройдя курс, вы сможете изображать человеческую фигуру практически в любом положении и ракурсе. Дальше — только практика, рисунки станут более уверенными и выразительными, как у профессиональных иллюстраторов.
Необходимые инструменты и материалы
Для прохождения курса потребуется простой графитовый черный мягкий карандаш, например, Hoh-i-noor B или B2, и обычный ластик. Рисовать можно на любой белой бумаге, подойдет любой скетчбук с бумагой для работы карандашами, также, подойдет обычная бумага для лазерных принтеров.
1 «Пальцы»
– Разбираем «на пальцах» строение, кинематику, физиологию с точки зрения упрощенной анатомии.
– Конструируем при помощи цилиндров.
– Шарниры суставов и сочленения между фалангами.
– Пропорции, вектор центральной оси в бодимодулях.
– Конструкция ногтя.
2 «Кисть»
– Кисть в сборе — запястье, ладонь и пальцы. Определяем пропорции и линки между модулями.
– Конструируем при помощи цилиндров.
– Шарниры суставов между бодимодулями.
– Примеры положения кисти в ракурсе и в движении.
– Метод «перчатки».
3 «Рука»
– Рука в сборе — плечо, предплечье и кисть. Изучаем анатомическое строение мышц и костей.
– Конструируем при помощи цилиндров.
– Вращение предплечья относительно локтя.
– Конструкция локтя.
– Шарниры плеча, локтя и запястья
4 «Ступня»
– Разбираем ступню на отдельные бодимодули. Определяем универсальный метод построения.
– Метод «треугольника».
– Подъем и пятно контакта.
– Упрощенное построение «в носке».
– Изображение конструктива в ракурсе и в обуви.
5 «Нога»
– Нога в сборе — бедро, голень и ступня. Определяем особенности форм в зависимости от анатомии.
– Определяем формы бодимодулей.
– Конструируем ногу в ракурсе и в движении.
– Шарниры бедра, колена и голени.
– Характер объемов и пропорций
6 «Глаза»
– Определяем анатомическое строение глаз, расположение в черепе, размер и форму.
– Строение зрачка и радужки.
– Влияние положения век на характер и эмоцию.
– Взгляд и фокусировка на объектах.
– Упрощенное изображение глаз в ракурсе
7 «Нос»
– Разбираем антомическое строение носа, расположение относительно черепе, размер и форму.
– Простой способ построения — «конус».
– Моделирование при помощи граней.
– Сферы в конструировании ноздрей и кончика носа.
– Упрощенное изображение носа в ракурсе
8 «Губы»
– Определяем конструкцию губ, как двух элементов бодимодуля рта.
– Метод «эллипсов».
– Характер линии разделения губ.
– Сферы в конструкции губ для передачи рельефа.
– Симметрия и пропорции.
9 «Уши»
– Изучаем характер и конструкцию ушей на основе анатомии.
– Упрощенный метод построения для скетчинга.
– Форма и размер ушей.
– Разделение на сегменты и их пропорции.
– Трансформация сегментов в зависимости от образа.
10 «Голова»
– Конструктивное расположение всех элементов на бодимодуле головы в упрощенном варианте.
– Привязка глаз, носа, рта и ушей.
– Использование линии симметрии.
– Влияние пропорций на характер персонажа.
– Изображение головы в ракурсе.
11 «Торс»
– Изображение торса при помощи бодимодулей в зависимости от ракурса и положения персонажа.
– Упрощенный конструктив бодимодуля торса «кукла».
– Независимое вращение верхней и нижней части.
– Осанка — изгиб позвоночника.
– Посадочные места крепления рук, ног и шеи.
12 «Фигура»
– Фигура в сборе — торс с руками, ногами и головой. Рассмотрим характерные позы персонажа.
– Одна опорная нога, метод построения.
– Ходьба, бег — логика расположения элементов.
– Метод свободного рисунка не отображая конструктив.
– Центр тяжести
Отзывы
Отзывов пока нет.