Распродажа!

Продакшн-риггинг Существ в Maya: От ZBrush до Игрового Движка

-70%
(3 отзыва клиентов)

Первоначальная цена составляла 1,990 грн.Текущая цена: 590 грн.

Savings Вы экономите: 1,400 грн (70%)
 Поторопитесь! Заканчивается через

Создание рига для сложных персонажей кажется вам непреодолимой задачей? Стандартные подходы занимают слишком много времени и негибки? Без профессиональных навыков риггинга ваши модели остаются статичными, а вы теряете возможность работать в геймдеве или анимационной индустрии. Этот курс научит вас создавать полностью функциональный, готовый к продакшену риг в Maya, используя продвинутые системы (IK, FK, Spline-IK) и скрипты, чтобы оживить любое существо для игр и анимации.

icon
Чему вы научитесь
  • Check markСоздавать скелет и риг для персонажа, начиная с ZBrush-скетча.
  • Check markИспользовать и комбинировать системы IK, FK и Spline-IK.
  • Check markУскорять процесс работы с помощью скриптов на Python.
  • Check markВыполнять скиннинг меша и создавать контроллеры для анимации.

icon
Для кого этот курс
  • Check mark3D-художников, которые хотят оживить своих персонажей.
  • Check markНачинающих аниматоров, желающих понять основы риггинга.
  • Check markТехнических художников, стремящихся освоить продакшн-пайплайны.

icon
Требования
  • Check markБазовое понимание интерфейса Autodesk Maya.
  • Check markИнтерес к технической стороне 3D-анимации.
  • Check markБудет полезно знакомство с ZBrush.

icon
Курс содержит

icon10 часов видео

icon10 статей

icon10 ресурсов для скачивания

iconОнлайн и в удобном для вас темпе

iconПолный пожизненный доступ

iconЦифровой сертификат об окончании

Курс Риггинг существа для продакшена
Продакшн-риггинг Существ в Maya: От ZBrush до Игрового Движка 1,990 грн Первоначальная цена составляла 1,990 грн.590 грнТекущая цена: 590 грн.
Иконка

Дополнительная скидка в 20% при покупке от 2 курсов. Активируется автоматически.
Иконка

Купи 2 курса — 3-й бесплатно
Подробности акции
Как купить и получить курс?
✔️Нажмите «Купить» на странице курса.

✔️Справа появится корзина — нажмите «Оформление заказа».

✔️Заполните все поля (почта и пароль).

✔️Оплатите удобным способом (более 8 способов оплаты).

✔️После оплаты появится страница благодарности с кнопкой для скачивания и ссылкой в раздел «Загрузки» вашего аккаунта.

✔️Ссылка на курс придёт вам на email.

Доступ к курсам: без ограничений по времени.

Подробнее об оплате и безопасности — в справке >>>

Вопросы? Пишите на info@siluette.com.ua или в чат на сайте.

Профессиональный риггинг для игр и анимации

Риггинг — это невидимый фундамент, который превращает статичную 3D-модель в живого, движущегося персонажа. В современном продакшене эффективность и скорость имеют решающее значение. Этот курс показывает профессиональный подход, при котором риггинг начинается параллельно с моделированием, что значительно ускоряет процесс создания персонажа и улучшает взаимодействие в команде.

Чему вы научитесь?

Вы пройдете полный путь от концепта в ZBrush до готового к анимации рига в Maya, который можно легко интегрировать в игровой движок. Курс фокусируется на практических техниках, используемых в ведущих студиях.

Современные системы риггинга

Освойте важнейшие инструменты риггера: инверсную кинематику (IK) для конечностей, прямую кинематику (FK) для точного контроля и Spline-IK для гибких элементов, таких как хвосты или позвоночники. Вы научитесь комбинировать эти системы для достижения максимальной гибкости и удобства для аниматора.

Автоматизация и эффективность

Узнайте, как использовать простые скрипты на Python для автоматизации рутинных задач и ускорения рабочего процесса. Вы также поработаете со сторонними инструментами для скиннинга, что значительно упрощает процесс привязки геометрии к скелету.

Основные этапы работы в курсе:

  • Анализ концепта и начало создания скелета на основе ZBrush-модели.
  • Построение функционального рига до завершения финальной топологии.
  • Применение систем IK, FK и Spline-IK.
  • Использование скриптов Python для оптимизации работы.
  • Скиннинг меша и настройка весов.
  • Создание удобных контроллеров для аниматора.
  • Подготовка финального рига для использования в игровом движке.

Освойте навыки, необходимые для работы техническим художником в игровой и анимационной индустрии. Создавайте сложные и эффективные риги, которые полюбят аниматоры.

3 отзыва на Продакшн-риггинг Существ в Maya: От ZBrush до Игрового Движка

  1. Игорь Подтвержденный клиент

    Курс для тех, кто хочет работать риггером в студии. Очень много нюансов, о которых не расскажут на бесплатных туториалах.

    Полезно? 0 0
  2. Алена Подтвержденный клиент

    Риггинг до финальной модели – это очень крутой подход. Экономит кучу времени в продакшене.

    Полезно? 0 0
  3. Сергей Подтвержденный клиент

    Использование скриптов Python для ускорения работы – это то, что отличает профи. Понравилось, что показали практические примеры.

    Полезно? 0 0
Добавить отзыв