Распродажа

Профессия Векторный иллюстратор: Полный курс по Adobe Illustrator

Illustrator с нуля до готовых работ: иконки и SVG, персонажи, плакаты, обложки, упаковка, фирменные паттерны, логотипы и анимация иллюстрации в After Effects.

(37) Смотреть сводку отзывов

Первоначальная цена составляла 990 грн.Текущая цена: 390 грн.

-60%
Вы экономите: 600 грн (60%)
До конца акции:02дн06час49мин46сек

−20% при покупке от 2 курсов — активируется автоматически

Illustrator открывают ради красивых иллюстраций, а упираются в другое: перо не слушается, цвета в печати выходят не теми, заказчику нужен логотип в кривых и SVG для сайта, а не картинка в JPEG. Здесь программа разбирается с нуля и сразу в деле: каждая глава заканчивается вещью, которую можно показать, — набором иконок, отрисованным персонажем, плакатом-леттерингом, обложкой альбома, презентацией, упаковкой с бесшовным паттерном, логотипом. В конце готовая иллюстрация оживает в After Effects и уходит зацикленной GIF-анимацией.

  • Освоите Illustrator с нуля: перо и опорные точки, фигуры, слои, градиенты, кисти, эффекты, 3D и перспективу
  • Соберёте портфолио из законченных работ — иконки, персонаж, плакаты, обложка, презентация, упаковка, логотипы
  • Научитесь отдавать файлы как надо: SVG для веба, PDF в CMYK с метками под обрез, логотип в кривых для клиента
Add to Cart
Курс Illustrator (Иллюстратор)
Профессия Векторный иллюстратор: Полный курс по Adobe Illustrator
990 грн Первоначальная цена составляла 990 грн.390 грнТекущая цена: 390 грн.
  • 35 часов 31 минута видео
  • 90 уроков в 2 модулях
  • Скачивается на компьютер
  • Доступ навсегда, без дедлайнов
  • Сертификат по запросу

Цифровой видеокурс для самостоятельного изучения, без обратной связи с преподавателем. После оплаты курс появится в вашем аккаунте на сайте, а ссылка на материалы придёт на email.

Покупка занимает минуту
  1. Добавляете курс в корзину.
  2. Вводите почту и пароль — это ваш аккаунт, в нём курс будет храниться постоянно.
  3. Оплачиваете любым удобным способом — их больше восьми.
  4. Курс сразу открывается в аккаунте, ссылка дублируется на почту.

Доступ навсегда: вернуться к курсу можно и через год. Вопросы — чат на сайте или info@siluette.com.ua.

Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.

Преподаватель может использовать платное программное обеспечение во время занятий.
В курс не входит софт, подписки или специальные предложения — покупка лицензий полностью ложится на студента.

Что вы сможете после курса

  • Работать в Illustrator осознанно: монтажные области, слои, панели, собственный профиль рабочей среды и создание документа под печать, веб или экран телефона
  • Строить фигуры точно — по размерам, из центра, с модификаторами и Smart Guides — и складывать их панелями Pathfinder и Shape Modes
  • Рисовать пером: тремя методами расставлять опорные точки, править их и направляющие, вести плавные формы Curvature Tool
  • Оживлять линию профилями обводки, инструментом Width и переводом обводки в фигуру
  • Отрисовать персонажа целиком: контуры, заливка основными цветами, тройная палитра «цвет — тень — блик» и светотень
  • Верстать текст: панель Character, искажение конвертом Warp и по произвольной форме, текст по кривой, наборная колонка, перевод шрифтов в кривые
  • Работать с растром внутри вектора: связывание и встраивание, цветовые профили, обтравочная маска, все пять групп режимов наложения и двойная экспозиция
  • Переводить растр в вектор трассировкой и доводить результат руками — от рукописного бейджа до фотографии
  • Строить по сеткам: пиксельная сетка, панель Align, сетка третей, полярная и изометрическая сетки, диаграммы Bar Graph Tool
  • Управлять цветом: палитры подбора, градиенты и градиентная обводка, панель Appearance, плашечные и глобальные цвета, CMYK
  • Делать бесшовные паттерны обоих типов — в границах модуля и с переходом на соседние стороны — и превращать их в Pattern Brush
  • Настраивать кисти: каллиграфическую с откликом на нажатие, текстурные с шумом, библиотеки мела, туши и акварели, типы Scatter, Art и Bristle
  • Собирать объём и эффекты: свечение, тени, размытие краёв, блендинг со спайном, 3D-эффекты Extrude and Bevel, Rotate и Revolve, наложение текстуры через Map Art, сетка перспективы
  • Рисовать реалистично сетчатым градиентом Mesh Tool и стилизовать в Low Poly
  • Разрабатывать логотипы: леттеринг по направляющим, построение по сетке окружностей с диаметрами ряда Фибоначчи, Shape Builder Tool, объём и правила передачи файлов клиенту
  • Готовить макеты к печати: вылеты и метки под обрез, вырубка, кривые, PDF — и к вебу: Asset Export и полные настройки SVG
  • Анимировать иллюстрацию в After Effects: ключевые кадры, связи Parent, шейповые слои и маски, нулевой объект, рендер и экспорт GIF
  • Спроектировать интерфейс и сайт-портфолио: схемы, UIKit, макет, сборка на Tilda с якорями, попапами, доменом, почтой и Яндекс.Метрикой

Кому подойдёт

Тем, кто открывает Illustrator впервые

Начало — с интерфейса, монтажных областей и первого документа, дальше простые фигуры, слои и экспорт. Предварительного опыта в векторных программах не требуется. Инструменты называются английскими именами — так они подписаны в самой программе, и в уроках они звучат так же.

Тем, кто рисует, но не отдаёт файлы

Картинка нравится, а типография возвращает макет, сайту нужен SVG, клиенту — логотип в кривых. Подготовка разбирается наравне с рисованием: CMYK и цветовые профили, вылеты и метки под обрез, вырубка, Asset Export и настройки SVG.

Дизайнерам из растра

Photoshop знаком, а вектор устроен иначе: опорные точки и направляющие вместо пикселей, обводка со своим профилем, глобальные и плашечные цвета, паттерны, трассировка. Растр при этом не выбрасывается — показано, как связывать изображения, маскировать и смешивать их прямо в Illustrator.

Тем, кто хочет зарабатывать иллюстрацией

Кроме рисования разобрано, что вокруг него: этапы разработки логотипа от брифа до проверки, оформление портфолио, микростоки и фриланс, анализ спроса, а также сайт-портфолио, собранный на Tilda и подключённый к домену и почте.

Как проходит обучение

  • Каждая глава заканчивается готовой работой — инструменты осваиваются не в пустоту: набор иконок, персонаж, плакат, обложка альбома, презентация, упаковка, логотип — всё это остаётся в портфолио
  • Внутри два самостоятельных курса — основной ведёт от первых фигур до анимации, бонусный проходит тот же путь другой рукой и добавляет своё: стикеры, интерфейсы, изометрию через Actions, микростоки и сайт на Tilda
  • Уроки короткие, каждый — одно действие — удобно повторять за экраном и возвращаться к нужному месту, не пересматривая час записи
  • Подготовка файлов идёт рядом с рисованием — вылеты, метки под обрез, кривые, цветовые профили, SVG и Asset Export разбираются там, где работа реально уходит в печать или на сайт
  • Показаны и обходные приёмы — отдельные уроки разбирают, как вернуть случайно откреплённые панели, чем оживить безжизненную линию и как править конверт-искажение по точкам, когда оно легло криво
  • Материалы и видео остаются у вас — доступ не сгорает, а к тяжёлым темам вроде сетчатого градиента, паттернов и 3D можно возвращаться

Почему самому обычно не выходит

Первая причина — перо. Это главный инструмент вектора, и осваивают его обычно наугад: точки ставятся как попало, направляющие тянут форму не туда, контур приходится переделывать целиком. Методов расстановки точек несколько, и разница между ними видна только когда их показывают рядом на одной форме.

Вторая — файл на выходе. Иллюстрация может выглядеть безупречно на экране и развалиться в типографии: не тот цветовой режим, нет вылетов и меток под обрез, шрифты не переведены в кривые, растровая картинка связана, а не встроена. Про это не говорят там, где учат просто рисовать красиво.

Третья — разрозненность. Ролики в сети учат одному приёму: сегодня градиент, завтра паттерн, послезавтра трассировка. Собрать из них законченную работу — обложку, упаковку, логотип — не получается, потому что нигде не показан порядок: от эскиза к контурам, от контуров к цвету и светотени, от светотени к подготовке макета.

Четвёртая — глубокие инструменты. Сетчатый градиент, блендинг со спайном, 3D с наложением текстуры через Map Art, сетка перспективы, Pattern Brush — их обходят стороной, потому что с наскока они не даются, а объяснять их надо на живой работе.

И пятая — всё, что после рисунка. Логотип разрабатывается по брифу и передаётся клиенту набором файлов, иллюстрация уходит на микросток по своим правилам, портфолио собирается и где-то живёт. Этой половины ремесла в уроках по инструментам нет вовсе.

Что изменится

До курса

  • Перо не слушается, контуры приходится переделывать по кругу
  • Работы живут отдельными приёмами, законченного нет
  • Файл в типографию отдавать страшно: цвета и обрез наугад
  • Сложные инструменты обходятся стороной — сетчатый градиент, блендинг, 3D, паттерны
  • Показать заказчику нечего, кроме разрозненных картинок

После курса

  • Контур ведётся осознанно: точки, направляющие, профиль обводки
  • В портфолио законченные вещи: иконки, персонаж, плакаты, обложка, упаковка, логотипы
  • Макет уходит в печать по правилам: CMYK, вылеты, метки, кривые
  • Mesh, блендинг, 3D, перспектива и Pattern Brush — рабочие инструменты, а не страшные кнопки
  • Есть портфолио, сайт на своём домене и понимание, где брать заказы

Как устроен путь

  1. Осваиваете программу интерфейс и монтажные области, слои и панели, свой профиль рабочей среды, документ под печать и веб
  2. Ставите руку простые фигуры и Pathfinder, перо и опорные точки, обводка с характером, персонаж со светотенью
  3. Делаете макеты текст и леттеринг, работа с растром и трассировка, сетки, презентация, обложка, флайер с вырубкой
  4. Берёте глубину цвет и градиенты, фирменная палитра, бесшовные паттерны, кисти, эффекты, блендинг, 3D и перспектива
  5. Выходите в работу реалистичная иллюстрация, логотипы от брифа до передачи клиенту, анимация в After Effects, портфолио и сайт

Программа курса

90 уроков · 2 модуля · 35 часов 31 минута видео · два самостоятельных курса по Illustrator в одном: первый ведёт от первых фигур до анимации иллюстрации, второй проходит тот же путь заново и добавляет стикеры, интерфейсы и выход на заказы

  • Сквозной путь векторного иллюстратора. Программа осваивается с нуля, а дальше каждая глава — законченная работа: набор иконок с экспортом в SVG, отрисованный пером персонаж, плакат-леттеринг, обложка альбома, презентация, упаковка с бесшовным паттерном, логотипы. Заканчивается тем, что готовая иллюстрация оживает в After Effects.

      • Возможности Illustrator: вектор и растр13:46

        Разбирается разница между векторной и растровой графикой: векторный объект пересчитывается по математическому описанию и не теряет чёткости при масштабировании, растровый распадается на пиксели. Показано, для каких задач нужен вектор — иконки, логотипы, вырубка упаковки, фирменный стиль, — а для каких растр: реалистичные изображения с бликами и тенями. Разбираются сферы применения программы: полиграфия, леттеринг, дизайн интерфейсов, лазерная резка, экспорт в After Effects для анимации.

      • Интерфейс: области, слои и панели30:50

        Разбирается трёхуровневая структура документа: рабочая область вокруг холста, монтажные области заданного размера и слои с объектами. Показано назначение основных панелей — инструментов, Control Panel и Floating Palette с вкладками Layers и Artboards, — а также заливка, обводка и масштаб через Zoom Tool и Status Bar. Отдельно разбирается работа с монтажными областями: создание, изменение размера и то, что не попадает в экспорт за их границами.

      • Настройка интерфейса под себя17:58

        Разбирается восстановление случайно откреплённых панелей через меню Window и сборка рабочей области под свои задачи: группировка палитр перетаскиванием, закрепление у краёв экрана. Настроенная раскладка сохраняется как отдельная рабочая область, между которой и стандартными пресетами можно переключаться. Отдельно разбираются режимы просмотра Preview и Outline, полноэкранный режим и настройки Preferences — единицы измерения, цвет направляющих и интерфейса.

      • Создание файла: печать и веб13:46

        Разбирается создание нового файла под печать, веб и мобильные устройства через интерфейс Create New: выбор шаблона, размера и цветового режима. Настраиваются выпуски под обрез и разрешение растровых эффектов для печати (300 ppi), CMYK и RGB, плотность пикселей для обычных и Retina-экранов. Показано, как задать нестандартный размер вручную на примере визитки 90×50 мм с двумя монтажными областями.

      • Обзор главы и первая иконка21:50

        Создаётся файл с семью монтажными областями 50×50 пикселей под иконки для веба. Инструментами Rectangle Tool и Line Segment Tool рисуется первая иконка — диаграмма из трёх прямоугольников и линии — с настройкой заливки, обводки и её скруглений в Stroke Panel. Разбирается перенос свойств пипеткой Eyedropper Tool и точное смещение объектов стрелками клавиатуры для равных отступов.

      • Скруглённый прямоугольник и эллипс12:41

        Инструментами Rounded Rectangle Tool и Ellipse Tool рисуются иконки монитора и фотоаппарата Instagram. Разбирается создание фигуры по точным числовым параметрам, рисование из центра клавишей Alt и умные направляющие Smart Guides. Отдельно показаны Shape Properties — скругление каждого угла по отдельности — и отсутствие заливки для прозрачного фона.

      • Многоугольник и дублирование10:19

        Polygon Tool создаются иконки Play и файла: фигуры с любым количеством углов, вписанные в радиус, поворот и масштабирование через Bounding Box. Разбирается дублирование объектов зажатой клавишей Alt — при перетаскивании и стрелками клавиатуры на равные шаги — и скругление углов клавишей A. Показано сохранение исходника в формате .ai через File → Save As с выбором версии программы.

      • Звезда и свойства фигур11:29

        Star Tool рисуется иконка рейтинга: внешний и внутренний радиус задают размер звезды и глубину лучей, количество лучей меняется параметром Points. Подробно разбираются Shape Properties всех простых фигур — сегменты диаграммы у круга через Pi Start Angle и Pi End Angle, Make Sides Equal у многоугольника, скругление у прямоугольника. Собирается вторая иконка — диаграмма из двух кругов с противоположными настройками сегментов.

      • Слои и экспорт SVG12:24

        Разбирается панель Layers: структура объектов внутри слоя, видимость через иконку глаза, блокировка и перенос между слоями перетаскиванием. Семь готовых иконок раскладываются по семи именованным слоям командой Collect to New Layer, а Layer Options задаёт цвет маркера и защиту слоя от правок. Показан базовый экспорт в SVG через File → Export → Export As с сохранением монтажной области.

      • Сохранение SVG для веба14:03

        Иконки подгоняются под общий размер 50×50 панелью Transform: выравниваются пропорции, толщина обводки доводится до 3 пикселей у всех объектов разом. Разбирается панель Asset Export: перетаскивание объектов, имена файлов, формат PNG или SVG и масштаб. Подробно показаны настройки SVG-кода — Internal CSS, Inline и Presentation Attributes, конвертация шрифтов в кривые и встраивание изображений — под задачи вёрстки.

      • Pathfinder и Shape Modes10:48

        На примере эллипса и прямоугольника разбираются все режимы палитр Pathfinder и Shape Modes: Divide, Unite, Minus Front и Minus Back, Trim, Intersect, Exclude, Crop и Outline. Показано, чем группа редактируемых частей отличается от единого слитного контура, и как выделять отдельный объект внутри группы инструментом Direct Selection Tool. Создан новый файл с пятью монтажными областями 500×500 px под будущую обложку.

      • Иконка мороженого13:24

        Собирается флат-иконка мороженого: рожок — повёрнутый треугольник Polygon Tool, поверхность — скруглённый прямоугольник, шарики — эллипсы, обрезанные и объединённые режимами Pathfinder. Разбирается работа по слоям (фон, эскизы, обложка), порядок объектов горячими клавишами и построение тени дублированием с обрезкой Intersect. Готовая иконка группируется и переименовывается для использования в композиции.

      • Иконка арбуза7:36

        Собирается иконка арбуза в разрезе: оболочка получена вырезкой Minus Front из круга, семечки расставлены дублированием со сдвигом в шахматном порядке. Разбирается инструмент Reshape Tool: изгиб линии в дугу, дублирование дуги с Alt и правка формы уже готовых полосок оболочки. Края дуг обрезаются режимом Outline с последующим отбором нужных контуров.

      • Иконка лайма9:53

        Собирается иконка лайма с листочком: половина эллипса отражается инструментом Reflect Tool, дольки и блики дублируются с поворотом вокруг центра Rotate Tool. Разбирается смещение центра вращения клавишей Alt, точный угол через панель настроек и команды Transform в контекстном меню. Черенок изгибается Reshape Tool, а тень строится дублированием с обрезкой Minus Front.

      • Иконки бутылки и упаковки12:08

        Собираются иконки бутылки и упаковки фастфуда: горлышко бутылки формируется искажением Perspective Distort из трёх скруглённых прямоугольников, объединённых в контур режимом Unite. Разбирается Free Transform Tool и наклон объектов инструментом Shear Tool — визуально и точным углом через панель настроек. Показан вариант обводки снаружи объекта (Align Stroke) на примере звезды в центре упаковки.

      • Обложка ВКонтакте и экспорт6:29

        Из пяти готовых иконок собирается обложка для группы ВКонтакте: монтажная область увеличивается до 2700 px с сохранением пропорций, иконки дублируются, поворачиваются и распределяются по фону. Разбираются два способа экспорта в PNG — через Export As с привязкой к монтажной области и через устаревающий Save for Web — и разница между форматами PNG-24 и JPEG по артефактам сжатия.

      • Структура простых фигур10:26

        Разбирается устройство простых фигур: прямоугольник, эллипс, полигон и звезда состоят из опорных точек и направляющих, образующих кривые Безье. Direct Selection Tool показывает точки, а Anchor Point Tool переключает между острым и скруглённым углом, растягивая или убирая направляющие. Показано, как инструменты Add и Delete Anchor Point добавляют и удаляют точки на контуре, а разрыв контура удалением точки соединяется обратно пером.

      • Линейная иллюстрация по эскизу14:39

        По растровому эскизу отрисовывается нижняя часть линейной иллюстрации из простых фигур: рамка со скруглениями, нос, глаза и крылья шлема. Формы получаются вычитанием и обрезкой одних фигур другими через Pathfinder, а лишние точки после вычитания удаляются для гладкости линии. Отдельно разбирается разрыв контура у эллипсов, чтобы зрачок не выходил за границу глаза.

      • Спирали, пунктир и кольчуга13:13

        Дорисовываются борода, плечи и кольчуга персонажа: симметричные элементы создаются один раз и зеркально отражаются. Спираль строится инструментом Spiral Tool и стыкуется с контуром командой Join, а параллельные линии повторяются сочетанием Ctrl+D. Разбирается настройка пунктирной линии Dash и Gap в панели Stroke и сборка кольчуги из полукругов-эллипсов рядами.

      • Перо: три метода расстановки точек16:34

        Завершаются усы, контуры лица и шлема персонажа пером тремя способами расстановки опорных точек: угловатой фигурой со скруглением после, вытягиванием направляющих сразу при клике и раздельной правкой направляющих с зажатым Alt. Показано соединение спирали с контуром командой Join и выравнивание несимметричных объектов по общей рамке. Отдельно затронут стиль лайн-арт и его применение в иконках, вывесках и лазерной резке.

      • Подготовка к отрисовке персонажа13:17

        Разбирается настройка документа для печати — формат бумаги, цветовой режим CMYK и разрешение растровых элементов — и структура слоёв со скетчем поверх рисунка на прозрачности. Отрисовывается контур персонажа пером с минимальным числом точек и длинными направляющими без опоры на простые фигуры. Упомянута бесплатная браузерная тренировка расстановки точек и роль референсов при подготовке к рисованию.

      • Динамичная обводка8:32

        Разбираются три способа сделать линию динамичной: готовые профили обводки переменной толщины в панели управления, инструмент Width для растяжения ширины в конкретных точках контура и превращение обводки в фигуру через Outline Stroke с редактируемыми внешним и внутренним контурами. Показано, как убрать конусообразные перегибы на углах и коротких участках. Отдельно разбираются правила веса линии и акцентов, смещающих внимание на нужные детали.

      • Основные цвета персонажа8:21

        Персонаж заливается основными цветами: Curvature Tool быстро строит гладкие органические формы, а Pen Tool — точные контуры теней и цветовых пятен. Показано, как цвет обводки становится самой тёмной точкой палитры для глубоких теней, глаз и бровей, а сама палитра ограничивается четырьмя цветами с одним акцентным. Разбирается принцип «от общего к частному»: сначала базовые цвета, затем тени и детали.

      • Палитра, светотень и подготовка к печати16:29

        Строится тройная палитра «основной цвет — тень — блик» с сохранением в панели Swatches, а персонаж получает светотень: глубокие тени точкой черного, полутени того же тона и блики без чистого белого. Иллюстрация помещается смарт-объектом в мокап Photoshop с добавлением падающей тени. Разбирается подготовка значка к печати: проверка загиба по эллипсу и сохранение в форматах EPS и PDF.

      • Плакат-леттеринг и шрифты14:12

        Устанавливаются шрифты для плаката-леттеринга с проверкой на кириллические глифы, создаётся файл формата А4 в CMYK. Разбирается текст как векторный объект: создание инструментом Type Tool, настройки шрифта, начертания и размера в панели Character, капитель, надстрочные индексы, трекинг и кернинг. Отрисовывается первое слово композиции выбранным шрифтом и цветом.

      • Слова композиции и стили8:02

        Отрисовываются все слова текстовой композиции с подбором сочетающихся шрифтов и начертаний: копирование и масштабирование текста, смещение по единой базовой линии с зажатым Shift. Разбирается Touch Type Tool для точечной правки отдельных символов без изменения настроек шрифта и Пипетка для переноса цвета, начертания и межстрочного расстояния на другой текст. Отдельно затронуты редкие альтернативные глифы в акцидентных шрифтах.

      • Искажение текста Envelope Distort13:09

        Текст и объекты искажаются инструментом Make Envelope (Warp Options): стиль изгиба, ориентация и процент искажения по краям и вертикали. Показано редактирование результата через Edit Content и Edit Envelope, а также правка точек и направляющих самого конверта прямым выделением. Разбирается подготовка к печати: перевод обычных шрифтов в кривые через Create Outlines, варп-объектов — через Expand, и сохранение PDF.

      • Искажение текста по объекту15:47

        Разбирается искажение текста по произвольной векторной форме через Make with Top Object, когда наборный текст превращается в графический элемент, повторяющий контур листа. Показана настройка вырубок под обрез для флайера и приём отрисовки элемента за краем листа, чтобы при неточной обрезке не оставалось белой полосы. Раскраска контуров выполняется через Select > Same по цвету заливки или обводки.

      • Текст по кривой и стебли9:43

        Разбирается доводка сложных конверт-искажений прямым выделением точек, когда стандартные настройки Warp дают на изогнутых стеблях нежелательные объёмные искажения. Показан приём — текст по векторной кривой инструментом Type On Path: маркеры начала и конца строки, переворот текста на другую сторону кривой кликом посередине. Упомянуто заполнение контура текстом-«рыбой» через Fill with Placeholder Text для эскизов.

      • Колонка текста и печать10:13

        Завершается флайер наборной колонкой текста: растягивание рамки Type Tool, связанные колонки при переполнении, выравнивание и переносы в панели Paragraph. Разбирается заливка нестандартной формы текстом через Area Type Tool и вертикальные надписи инструментом Vertical Type Tool. Показана подготовка PDF к печати с метками под обрез Trim Marks и переводом шрифтов в кривые через Create Outlines и Expand.

      • Растр и подготовка к печати14:39

        Разбирается работа с растровыми изображениями при подготовке файла к печати: чем связанный файл (Linked) отличается от встроенного (Embed), и как передать типографии исходники вместе с папками Links и Fonts. Показано согласование цветовых профилей CMYK между Photoshop и Illustrator, построение обтравочной маски и режим изоляции для работы с её содержимым. Объясняется, почему безвозвратная обрезка Group Image неудобна в работе.

      • Фон обложки и обтравка портрета10:21

        Строится фон обложки альбома: фотография приводится в Photoshop к цветовому профилю Coated 27, тонируется полупрозрачным прямоугольником поверх слоя. Портрет обтравливается по контуру инструментом «Перо» и оформляется обтравочной маской, после чего прозрачность слоя снижается до 80% для смешения с фоном. Разбирается, как один и тот же обтравочный контур переиспользуется для второй маски.

      • Двойная экспозиция и режимы наложения9:27

        Разбираются все пять групп режимов наложения панели Opacity — Multiply и Color Burn, Screen и Color Dodge, Overlay, Difference, Hue/Saturation/Color/Luminosity — на примере смешивания фотографии с фигурой. Показано, как режим Screen с пониженной прозрачностью создаёт эффект двойной экспозиции, при котором сквозь силуэт портрета просвечивает изображение с сохранением контуров.

      • Композиция обложки и подготовка к печати8:50

        Завершается композиция обложки: текст и треугольники, нарисованные Polygon Tool, объединяются в общую обтравочную маску через Make Compound Path, а шрифты переводятся в кривые. Разбирается композиция по принципу доминанты — крупный, средний и мелкий контрастный элементы, а также экспорт готового макета в TIFF с разрешением 150–300 ppi через Export As для печати.

      • Трассировка: бейдж в вектор10:15

        Разбирается трассировка Image Trace — перевод сфотографированного рисунка в векторные контуры на примере бейджа. Показан выбор пресета (Black and White Logo, High Fidelity Photo), настройка Threshold и Path, отключение белого цвета через Ignore White и превращение результата в контуры командой Expand с последующей правкой Direct Selection Tool.

      • Трассировка фото и открытка10:07

        Трассируется цветная фотография пресетом High Fidelity Photo для фона открытки: уменьшается количество цветов до упрощённой графичной картинки, настраиваются углы контуров и параметр Noise. Показана доработка результата после Expand — удаление лишних фигур Direct Selection Tool, добавление залитого прямоугольника вместо неба и белой рамки-маски, а также сохранение готовой открытки в PDF.

      • Сетка и оформление слайда15:05

        Создаётся файл презентации HD 1920×1080 с шестью монтажными областями и настраивается пиксельная сетка через Preferences: Guides & Grid — шаг 10 пикселей с делением на 10 даёт точность до одного пикселя для аккуратной подгонки объектов (Pixel Perfect). Отрисовывается базовое оформление титульного слайда: рамка с обводкой, круглый логотип, заголовок и подзаголовок, все размеры кратны сетке.

      • Панель Align: выравнивание14:14

        Разбирается панель Align (Window > Align): выравнивание по выделению, по монтажной области и по ключевому объекту, а также распределение объектов и Distribute Spacing с заданным интервалом. Показано, почему текст перед выравниванием переводят в кривые из-за неправильного bounding box, и как сгруппированные объекты выравниваются как единое целое. Приёмы применяются к элементам титульного слайда.

      • Копирование слайдов и паттерн10:26

        Показано точное копирование оформления на все монтажные области через Edit > Paste on All Artboards без смещения на пиксель, а также разница между Paste in Place, Paste in Front и Paste in Back. Отрисовывается титульный слайд с растровой фотографией и геометрическим паттерном из фигур, распределённых Distribute Spacing и намеренно «сломанных» для акцентов.

      • Сетка третей и иконки12:26

        Строится сетка третей инструментом Rectangular Grid Tool на отдельном слое и разбираются её фокусные точки для расстановки акцентов композиции. Оформляется слайд с фотографией, текстовым фрагментом по пропорциям третей и тремя иконками-цифрами: эллипсы группируются с цифрами, выравниваются по ключевому объекту и расставляются через Distribute Spacing с проверкой по пиксельной сетке.

      • Инфографика: диаграмма навыков9:19

        Строится столбчатая диаграмма навыков инструментом Bar Graph Tool: вводятся значения в таблицу, а после подтверждения основа удаляется и столбцы дорисовываются вручную по найденной математической зависимости. Показано выравнивание столбцов по сетке третей и Distribute Spacing, одновременное изменение их высоты и стилизация градиентом и ромбиками на концах.

      • Иконки продуктов и диаграмма14:40

        Импортируются векторные иконки программ (SVG, EPS) и выравниваются пропорционально сетке третей: одна назначается ключевым объектом, остальные уменьшаются с сохранением пропорций и распределяются по ширине и верхнему краю. Строится декоративная диаграмма из эллипсов с обводкой вместо заливки, а презентация проверяется по пиксельной сетке и сохраняется в PDF, порядок слайдов меняется в панели Artboard.

      • Полярная сетка и симметрия10:42

        Строится полярная сетка инструментом Polar Grid Tool с концентрическими и радиальными разделителями для узора плаката с полярной симметрией. Показано два способа копирования элементов по кругу инструментом Rotate Tool с зажатым Alt и повтором Ctrl-D: размножение готового модуля из стрелок и вырезание одного сегмента с расчётом угла поворота через деление 360 градусов на число секторов.

      • Реколоринг иллюстрации8:31

        Достраивается композиция по полярной сетке: часть концентрических разделителей утолщается и становится элементом узора, а недостающие детали дорисовываются по радиальным направляющим. Иллюстрация перекрашивается в три цветовых варианта инструментом Recoloring Artwork через шкалы тональности, насыщенности и яркости, включая случайную рандомизацию палитры для подбора сочетаний.

      • Изометрическая сетка и направляющие11:21

        Строится классическая изометрическая сетка из направляющих: оси Y и X создаются поворотом на 60° и отражением, ось Z — исходными вертикальными линиями, шаг сетки задаётся командой Transform Each с копированием и Ctrl-D. Включается Smart Guides для точного рисования по сетке, а дополнительные направляющие проводятся по контурам эскиза для подготовки к отрисовке объёмной иллюстрации.

      • Изометрия: объём и тени8:42

        Отрисовывается иллюстрация по изометрической сетке: расставляются тона по трём типам плоскостей — вертикальным YZ и XZ и горизонтальной XY — по правилам освещения, где самая тёмная грань холоднее, а верхняя горизонтальная плоскость самая яркая и тёплая. Иллюстрация разбита на слои по дальнему, среднему и переднему плану, эллипсы вписываются в изометрию трансформированием со скосом.

      • Палитры цвета и основы градиентов16:03

        Разбирается подбор цвета в палитрах Color и Color Guide: работа по каналам RGB и CMYK, комплементарная, аналоговая и монохроматическая гармония, редактирование сочетаний в Recolor Artwork. Отдельно показано устройство градиента — маркеры цвета, контрольные точки перехода, линейный и радиальный типы, угол наклона и команда Reverse Gradient.

      • Gradient Tool, обводка и Appearance14:36

        Настраивается направление, угол и форма градиента инструментом Gradient Tool, а положение и трансформация эллипса не сохраняются в образце. Показана прозрачность градиента через Opacity, градиентная обводка по центру контура в сочетании с инструментом Width, а также панель Appearance с несколькими заливками и режимами наложения Multiply, Overlay и Screen для сложных цветовых переходов.

      • Градиенты в CMYK: игральная карта8:43

        Отрисовывается игральная карта с драконом: контуры заливаются градиентами в палитре CMYK вместо RGB, поскольку иллюстрация готовится к печати. Направление градиента задаётся инструментом Gradient Tool по расположению падающей тени — тёмное внизу, светлое вверху, дальний план холодными цветами, передний тёплыми, а палитра иллюстрации хранится отдельными эллиптическими заливками рядом с работой.

      • Растровые текстуры: Halftone и Grain10:42

        На чёрно-белый градиент второго дракона накладываются растровые текстуры Photoshop Effects — Color Halftone с настройкой Max Radius в стиле поп-арта и Grain с параметрами Grain Type, интенсивности и шума. Текстуры переводятся в вектор трассировкой (Black and White Logo, Ignore White, Noise) и накладываются поверх исходной заливки в режиме Multiply как детализация тени.

      • Палитра фирменного стиля и плашечные цвета8:25

        Через Swatch Libraries Menu и файл .ai подгружается готовая цветовая палитра фирменного стиля. Разбираются плашечные цвета Pantone с параметром Global, их отличие от обычных и глобальных образцов, перевод Pantone в CMYK, а функцией Select Same раскрашиваются одноцветные объекты паттерна фирменными цветами; собственная палитра сохраняется командой Save Swatches.

      • Первый бесшовный паттерн7:45

        Создаётся первый бесшовный паттерн через Object → Pattern → Make из квадрата 100×100 мм, элементы которого не выходят за границы. В панели редактирования настраиваются ширина и высота плитки, Size Tile to Art, направление дублирования Overlap, число копий предпросмотра и тип укладки Tile Type — грид, шахматка, кирпич или гексагон; готовый паттерн применяется как заливка объекта.

      • Сложный паттерн и подготовка к печати9:32

        Строится второй паттерн, элементы которого пересекают границы плитки и продолжаются на соседних сторонах — стыки правятся прямо в панели редактирования паттерна. Готовый узор переносится через образцы и файл .ai в макет упаковки, переводится в кривые командой Object → Expand для типографии и применяется к вырубке; при нагрузке на компьютер уменьшается число копий.

      • Текстурная кисть для обводки10:29

        Из геометрической фигуры, вписанной в прямоугольник, создаётся текстурная кисть Pattern Brush, которая искажает паттерн по форме контура — на примере объёмного леттеринга. Фигура детализуется цветом, полосами и слоями в режиме Multiply для объёма, отдельно рисуются полукруглые и другие завершения обводки через обтравочную маску Make Clipping Mask, а перед печатью обводка переводится в кривые Expand Appearance.

      • Кисть: настройка и эскиз7:05

        Настраивается инструмент «Кисть»: параметр Fidelity задаёт степень сглаживания контура, Keep Selected соединяет соседние линии в единый путь по заданной дистанции. Полупрозрачной кистью толщиной около пикселя набрасывается многослойный эскиз персонажа — от грубого построения к уточнению, каждый этап на отдельном слое; графический планшет для этого не обязателен.

      • Каллиграфическая кисть с нажатием8:49

        Создаётся собственная каллиграфическая кисть New Brush с зависимостью размера от нажатия пера Pressure, диапазоном Variation, поворотом Angle и сжатием Roundness под острый кончик; параметры применяются ко всей обводке через Apply to Strokes. Готовым динамичным контуром обводится эскиз, а для заливок вместо обводки используется Blob Brush, которую в отличие от кисти стирает Eraser Tool.

      • Библиотеки кистей и раскраска11:56

        Иллюстрация раскрашивается инструментом Blob Brush с ластиком по порядку — точка чёрного, основные цвета, дополнительные, затем тени и блики. Разбираются библиотеки готовых кистей: меловые без учёта нажатия, прозрачные Artistic Ink и непрозрачные Artistic Paint Brush с рваным краем; к тексту кисть применяется после Create Outlines, а Expand Appearance превращает обводку в векторный контур.

      • Типы кистей: Scatter, Art, Bristle12:07

        Разбираются три типа кистей, создаваемых из объекта-основы: Scatter Brush копирует объект вдоль контура с настройками Spacing, Scatter и Rotation и перекрашивается через Hue Shift; Art Brush растягивает объект по контуру с параметрами Brush Scale Options. Bristle Brush собирается из готовых настроек формы, размера и плотности щетины без своей основы, давая полупрозрачный эффект акварели.

      • Текстурные кисти и режимы рисования10:29

        Из круга с радиальным градиентом, эффектом Grain и трассировкой с минимальным шумом создаётся текстурная кисть типа Scatter Brush с зависимостью Size и Spacing от нажатия пера. Ею дорисовываются тени и блики поверх готовых форм, режим Draw Inside удерживает штрихи внутри контура клиппинг-маской, Draw Behind рисует под объектом, а Expand Appearance переводит тяжёлую кисть в вектор; отдельно показан инструмент «Карандаш».

      • Бумажный плакат с эффектами15:12

        Создаётся плакат с бумажной иллюстрацией: псевдообъём строится в панели Appearance комбинацией эффектов Inner Glow, Outer Glow и Drop Shadow с настройкой режимов наложения, размытия и смещения тени. Внешним свечением с белым цветом имитируется срезанный край бумаги, а эффект Feather размывает край капли. Поверх иллюстрации накладывается растровая текстура бумаги через обтравочную маску и режим Multiply.

      • Блендинг линий и искажения10:14

        Первый плакат строится на блендинге линий: инструментом Blend Tool соединяются точки на двух контурах, а параметр Spacing в Blend Options задаёт число шагов перехода. К готовому блендингу применяются эффекты искажения Distort and Transform — Twist закручивает линии, Zig Zag превращает контур в зигзаг, Tweak добавляет шумовое искажение. Цвет и градиенты линий формируют иллюзию объёма.

      • Ландшафт из блендинга6:53

        Блендинг из шести контуров превращается в сплошную ландшафтную плоскость: увеличивается число шагов, порядок и цвет линий меняют иллюзию объёма, а команда Expand переводит переход в отдельные контуры. Копия блендинга, перекрашенная в белый и наложенная режимом Overlay, добавляет вторую текстуру. Поверхность дорабатывается инструментами деформации — Warp, Twirl, Pucker, Bloat, Scallop, Crystallize и Wrinkle.

      • Спайн и объёмный блендинг9:33

        Разбираются тонкие настройки блендинга между фигурами: порядок объектов через Reverse Front to Back, линия спайна и её отражение Reverse Spine, перенос перехода на нарисованную кривую командой Replace Spine. Объём создаётся трёхцветным радиальным градиентом одного эллипса и двухцветным градиентом второго, имитирующими цилиндр и конус. Параметр Orientation задаёт, ориентируются ли объекты по спайну или по странице.

      • 3D-эффекты и символы15:12

        Разбираются три 3D-эффекта Illustrator: Extrude and Bevel выдавливает фигуру с фаской, Rotate поворачивает плоский объект в изометрии, Revolve вращает контур вокруг оси, превращая круг в тор, а полукруг — в сферу. Из векторного объекта в панели «Символы» собирается текстура — распыляется инструментом Symbol Sprayer и дорабатывается Shifter, Scruncher, Sizer и Spinner. Готовая текстура символов накладывается на развёртку 3D-объекта через Map Art, а Expand Appearance переводит результат в редактируемые контуры.

      • Сетка перспективы7:35

        Настраивается инструмент Perspective Grid: положение плоскостей, точка схода и линия горизонта, три вида перспективы — одно-, двух- и трёхточечная. Объекты рисуются прямо внутри сетки на выбранной плоскости или переносятся на неё готовыми через Perspective Selection Tool, который автоматически искажает их по перспективе. Разбирается, почему обычный Selection Tool перспективу не соблюдает и когда трансформации внутри сетки ограничены.

      • Реалистичная иллюстрация: введение6:07

        Разбирается набор инструментов для реалистичных векторных иллюстраций: основа — Pen Tool, кисти нужны для текстур вроде волос, а новым инструментом добавляется Mesh Tool для сетчатого градиента. Показано, как рисовать по фотографии — перенося света и тени, начиная с мелких деталей и заканчивая слоями, полностью закрывающими исходное изображение. Отдельно затронута техника Low Poly — построение форм из треугольников Pen Tool.

      • Портрет: сетчатый градиент и кисти10:41

        Строится текстура кожи портрета сетчатым градиентом: инструмент Mesh Tool добавляет сетку по контуру объекта, точки сетки двигаются Direct Selection Tool и раскрашиваются пипеткой по цвету фотографии, а режимы наложения Overlay и Color Burn усиливают свет и тени. Волосы рисуются кистью Art Brush с реакцией на нажатие пера, одежда стилизуется в технике Low Poly — с обводкой Pen Tool и перекраской геометричных форм под цвета фотографии.

      • Леттеринг-логотип и процесс разработки12:00

        Рукописный леттеринг переносится в вектор: набросок карандашом оцифровывается Pen Tool по технике горизонтальных и вертикальных направляющих с минимальным числом точек. Разбираются этапы разработки логотипа — бриф, анализ рынка, поиск концепции, визуализация и проверка на масштабируемость. Отдельно разбирается работа со шрифтами: перевод в кривые, лицензии для веба и печати, палитры RGB и CMYK.

      • Логотип по золотому сечению12:47

        Логотип строится по сетке из окружностей с диаметрами из ряда Фибоначчи: пересечения кругов дают контуры головы, ушей и носа символа, а инструмент Shape Builder Tool соединяет и вычитает фрагменты. Готовый символ дорабатывается градиентами и маской прозрачности — чёрно-белый градиент плавно сливает лапы с телом. Текстовая часть логотипа собирается из платного шрифта с изменённым кернингом и лигатурами, переведённого в кривые.

      • Логотип с эффектами объёма и сохранение7:00

        На примере сферы с монограммой строится логотип с эффектом объёма: изометрическая сетка и градиенты с дополнительным цветом-бликом имитируют блеск металла, а вторая заливка в панели Appearance даёт мягкую тень. Разбираются буквы, наложенные на объёмную форму с перебором поворотов и инверсии. Отдельно разбираются правила сохранения: перевод шрифтов в кривые, палитры RGB и CMYK, форматы AI, EPS, PNG и SVG для разных версий готового знака.

      • Подготовка иллюстрации к анимации8:34

        Готовая иллюстрация мороженого разбирается на отдельные слои для последующей анимации: элементы копируются в файл с размером в пикселях, группируются, лишние точки и обводки убираются, а контуры замыкаются пером. Через Release to Layer Sequence содержимое слоя раскладывается по отдельным слоям, которые выносятся вверх иерархии и переименовываются по смыслу — фон, шарики, тень, рожок, шоколад.

      • Интерфейс After Effects и ключевые кадры19:44

        Разбирается интерфейс After Effects: окна композиции, проекта, слоёв, таймлайна и эффектов, импорт подготовленной иллюстрации как композиции с сохранением слоёв. Изучаются свойства слоя — точка вращения, позиция, масштаб, поворот и прозрачность, у каждого из которых секундомер ставит ключевые кадры. Показано, как между двумя ключевыми кадрами с разными значениями строится переход, и настраиваются параметры композиции — размер, частота кадров и длительность.

      • Анимация падения: рожок и шарики19:42

        Строится анимация прилёта рожка и падения шариков мороженого: связь Parent передаёт трансформации рожка шоколадной части, а сглаживание Easy Ease (F9) выравнивает начало и конец движения. Полукруг заменяется шейповым шаром с обводкой и перенесённой в центр якорной точкой, который падает по ключевым кадрам позиции. Окантовка шарика скрывается маской через Track Matte с режимом Alpha Inverted Matte.

      • Волны удара, линии и встряска23:31

        Добавляются расходящиеся круги и линии удара: у круга без заливки анимируются размер и толщина белой обводки, эффект Drop Shadow отделяет его от фона, а Venetian Blinds разрезает копию круга полосками. Линии рисуются Pen Tool со скруглёнными концами и анимируются модификатором Trim Path — сначала прорисовка, затем исчезновение. Встряска рожка и шарика строится через нулевой объект (Null Object), к которому через Parent привязываются элементы и их маска.

      • Стекающая капля и финал анимации22:54

        Строится стекающая капля мороженого: контур пера со скруглёнными концами Line Cap и радиусом Round Corners проявляется модификатором Trim Path, а колебание параметра End у конца капли даёт эффект отскока. Два слоя объединяются в Pre-compose, маска с инверсией скрывает стык капли с мороженым. Через второй нулевой объект собирается общее подпрыгивание сцены, а рабочая область сужается для зацикленного повтора анимации.

      • Рендер и экспорт GIF5:24

        Готовая анимация выгружается в GIF: рабочая область After Effects обрезается до нужного отрезка, композиция добавляется в Render Queue и рендерится с указанием пути сохранения. Отрендеренный файл открывается в Photoshop через Video Frames to Layers, а через Save for Web (Legacy) экспортируется в формат GIF с уменьшением размера кадра до 700×700.

  • Самостоятельный курс по Illustrator, идущий большими занятиями по полтора-два часа. Тот же путь — инструменты, цвет, светотень, композиция, текст — пройден заново и другой рукой, а сверх него разобрано то, чего в первом курсе нет: текстуры материалов, изометрия через Actions, стикеры для Telegram, проектирование интерфейсов, микростоки и фриланс, а в финале — сайт-портфолио, собранный на Tilda и подключённый к домену.

      • Основы1:30:08

        Осваивается интерфейс Illustrator: создание документа с нужными единицами измерения и цветовым режимом, масштабирование и навигация по холсту. Разбираются инструменты выделения — тёмная и светлая стрелки, лассо — и перо: угловые и гладкие точки, направляющие усики, редактирование контура. Строятся фигуры инструментами эллипса, прямоугольника, многоугольника и звезды, настраиваются заливка и обводка в панелях Color и Stroke. Показан поиск референсов и подбор цвета через Adobe Color, итог — отрисовка сета иконок в лайн-арте пером.

      • Функции1:35:48

        Разбираются слои и группы объектов: видимость, блокировка, вложенность, группировка и разгруппировка. Ускоряется работа пером через временное переключение на стрелку и «уголок», подключаются умные направляющие для точной привязки объектов. Показаны открытые и замкнутые контуры, трансформация с масштабированием и поворотом, непрозрачность объектов и групп. Панелью Pathfinder объединяются, вычитаются и пересекаются фигуры, панелью Align выстраивается выравнивание — на этих инструментах строится иллюстрация «Моё рабочее пространство» с монитором, кнопками, звездой и листом.

      • Цвет и свет1:17:11

        Разбирается природа цвета, цветовой круг и гармонии — монохром, аналогичные и комплементарные сочетания, а также типичные ошибки с тенями и бликами при работе только тоном или прозрачностью. Показана панель Appearance и эффекты: Gaussian Blur, Outer Glow, Inner Glow, Drop Shadow с настройками цвета, размытия и смещения. Разбирается точное перемещение объектов стрелками и изоляция объекта или группы. Итог — иллюстрация в стиле PaperCut: слои бумаги вырезаются панелью Pathfinder, толщина листов и тени передаются копированием и смещением объектов.

      • Свет и тень1:50:41

        Разбирается схема освещения объёмного объекта: свет, блик, полутень, собственная и падающая тени, рефлекс и контактное затенение. Изучаются линейный и радиальный градиенты — панель Gradient и инструмент Gradient (G), настройка ползунков, угла и формы перехода. Показан выбор объектов Ctrl-кликом по слоям, копирование Alt-перетаскиванием и перенос стиля пипеткой. На практике рисуются три шарика-иконки — пластиковый, металлический и стеклянный, где материал передаётся распределением света, резкостью бликов и цветом теней.

      • Композиция1:10:29

        Разбираются правила композиции: композиционный и геометрический центр, пять способов выделить главный объект, правило диагоналей и правило третей, баланс сбалансированной и перевешенной картинки. Показаны новые функции — свои горячие клавиши в Keyboard Shortcuts, Offset Path для пропорционального смещения контура, перекраска Recolor Artwork и скругление углов виджетом Show Corner Widget. Итог — пейзажная иллюстрация к книге: объекты кактуса, облаков, палатки и костра строятся из простых форм эллипса и пера с объединением в Pathfinder, композиция размещена по правилу третей с двумя центрами.

      • Текстура1:28:51

        Разбирается передача материала через форму, цвет, свет и тень с добавлением текстуры — на примерах дерева, камня, бумаги, ткани и кожи. Показаны обтравочная маска, составной контур Compound Path и ластик с ограничением стирания по прямой или прямоугольнику. Объясняется поиск готовых векторных текстур на сайте 3PIC. Итог — три иконки на основе шара, куба и цилиндра: икра с глянцевыми бликами, сыр с градиентными дырками и ролл с текстурой лосося и глянцевыми бликами с размытием.

      • Текст2:09:03

        Разбирается работа с текстом: строка от точки и текстовое поле, текст по контуру, параметры в панелях Символ и Абзац, частичное форматирование выделенного текста. Показан перевод текста в векторные объекты командой Expand, деформация сеткой Make with Mesh и вписывание текста в объём с общим градиентом. Разбираются монтажные области Artboards и пунктирные линии инструментом Line Segment Tool. Итог — построение собственного логотипа: шрифтовая часть, фирменный знак, фирменный блок и презентация с фото-подложкой.

      • Изометрия1:50:53

        Разбирается изометрическая проекция и построение объёмных объектов функциями трансформации — масштаб, сдвиг Shear и отражение Reflect, на примере сборки куба из трёх граней. Показана автоматизация через панель Actions: экшены на функциональные клавиши собирают грани куба и любых объектов за пару нажатий. Разбирается метод радиантного мышления и интеллект-карта для детализации сцены. Итог — изометрическая иллюстрация комнаты: диван, кресло, круглые предметы, текстуры, тени и блики строятся по сетке Line Segment Tool и Smart Guides с помощью Pathfinder и Offset Path.

      • Персонажи1:28:53

        Разбирается построение эмоций персонажа простыми формами — положением бровей, глаз, рта и румянца передаются радость, печаль, гнев, страх, удивление и их сочетания. Показан инструмент редактирования ширины обводки (Shift+W) для неравномерной толщины контура, встраивание растровых изображений через Embed и панель Links. Итог — набор стикеров в комиксном стиле: контуры пером, разделение обводки и заливки по слоям, тени и блики через Pathfinder, экспорт в PNG на монтажных областях 512×512 px для загрузки в Telegram.

      • Интерфейс1:23:34

        Разбирается точная трансформация объектов и групп в окне Transform Each — масштаб, перемещение, поворот, отражение относительно заданной точки, а также повторение трансформации клавишей Ctrl+D и создание символов с 9-частной сеткой для растягиваемых кнопок. Показано ускорение работы колёсиком мыши и перемещение объектов в слоях. Разбираются основы интерфейсов: диалоговые окна, радиантные схемы переходов между окнами и понятие UIKit. Итог — макет и графическая оболочка диалогового окна игры с кнопками, текстом и тенью Drop Shadow.

      • Портфолио57:08

        Разбираются тренды векторной графики: цветное 3D, paper cut, градиент, жидкие формы, двойная экспозиция, глитч-эффект, изометрия, яркие иллюстрации, линейная геометрическая графика и леттеринг. Даётся подборка сервисов для дизайнера — площадки Behance, Dribbble, ArtStation и Pinterest, биржи FL.ru и Upwork, микросток Shutterstock, источники шрифтов, иконок и цветовых схем. Разбираются правила оформления презентации работ: свободное пространство, выравнивание, контраст и единый стиль. Итог — выбор специализации и оформление пяти работ в едином направлении.

      • Фриланс56:10

        Разбираются правила заработка на микростоках: рисовать покупаемые темы, начинать с простых работ, держать качество, обновлять портфель по плану, готовить сезонные темы заранее и правильно подбирать заголовки и ключевые слова. Отдельно — принципы роста: сложные симиляры одной иллюстрации под разные форматы, отслеживание трендов, работа к праздникам и датам. Разбираются правила работы с заказчиками на фрилансе: предоплата, живое общение, техническое задание, поэтапное согласование, дедлайны и почасовая тарификация, а также поиск клиентов через сарафанное радио и контент-маркетинг.

      • Сайт-11:23:41

        Разбирается проектирование макета сайта-портфолио дизайнера в Illustrator: обложка с оффером и формой, портфолио, цены, отзывы, команда и форма внизу — с кнопкой действия в каждом блоке. Показана сборка главной страницы на конструкторе Tilda из готовых блоков: закреплённое меню, обложка с формой заявки, плитка портфолио, тарифы, отзывы с живыми фото и карточки команды. Разбираются настройки типографики, цвета, состояний кнопок при наведении и радиусов элементов для единого стиля страницы.

      • Сайт-21:07:24

        Разбирается доводка сайта-портфолио на Tilda: маска ввода телефона, якорные ссылки для пунктов меню, плавный скролл, кнопка возврата наверх и попапы с формами для каждой кнопки «Заказать», отзыва и вопроса. Показано создание страницы отдельного проекта с этапами работы и блоком «Другие проекты». Разбирается подключение почты для приёма заявок, регистрация и привязка домена через Reg.ru и установка счётчика Яндекс.Метрики для аналитики посещений.

Частые вопросы

Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.

Об этом курсе

  • Подойдёт любая современная версия. Всё, на чём держится курс, — перо и опорные точки, слои и монтажные области, Pathfinder и Shape Modes, градиенты, кисти, паттерны, эффекты и 3D — от версии к версии не меняется, различается только оформление панелей и расположение отдельных пунктов меню. Сама программа в курс не входит и устанавливается отдельно.

  • Нет. Вектор строится точками и кривыми, а не штрихом: показано, как ставить опорные точки тремя разными методами, как вести плавные формы и как получить живую линию профилями обводки и инструментом Width, а не твёрдой рукой. Эскизы в работе встречаются, но они черновые: набросок обводится пером, а фотография переводится в вектор трассировкой.

  • Нет, почти вся работа делается мышью. Планшет пригодится в двух местах: в уроке про каллиграфическую кисть, которая откликается на силу нажатия пера, и при свободном эскизировании кистью. Без планшета эти уроки смотрятся и повторяются иначе — линия строится и правится инструментами, а не нажимом.

  • Основная работа идёт в Illustrator. Photoshop появляется эпизодически: подготовка фотографий к обложке, показ работы в мокапе, растровые текстурные эффекты и сборка GIF. After Effects нужен для последней главы — там иллюстрация анимируется, и интерфейс программы разбирается с нуля, как и ключевые кадры. Обе программы устанавливаются отдельно и в курс не входят.

  • Нет, это вторая самостоятельная программа по Illustrator, записанная большими занятиями по полтора-два часа. База в ней действительно проходится заново и другой рукой — инструменты, цвет, светотень, композиция, текст. Но есть и то, чего в основном курсе нет: текстуры материалов, изометрия с автоматизацией через Actions, персонажи и стикеры для Telegram, проектирование интерфейсов со схемами и UIKit, микростоки и фриланс, а в финале — сайт-портфолио, собранный на Tilda и подключённый к домену, почте и Яндекс.Метрике.

  • Работы, а не упражнения. По ходу собираются набор иконок с экспортом в SVG и обложка для соцсети, линейная иллюстрация и отрисованный пером персонаж со светотенью, плакат-леттеринг и флайер с вырубкой, обложка альбома с двойной экспозицией, презентация с инфографикой, макеты упаковки с бесшовным паттерном, портрет сетчатым градиентом и несколько логотипов. Отдельно разобрано, как логотип передаётся клиенту и как оформляется портфолио.

  • Да, к урокам приложены материалы — конспекты и рабочие файлы, они лежат в тех же папках, что и видео. При этом большая часть работ строится с чистого листа: всё, что появляется на экране, создаётся прямо в уроке, поэтому повторять можно шаг за шагом, ничего не докупая.

Доступ и материалы

  • Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.

  • Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.

  • Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.

  • Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.

  • Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.

  • Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.

Оплата и возврат

  • Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.

  • Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.

  • Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.

  • Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.

  • Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.

Как проходит обучение

  • Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.

  • Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.

  • Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.

  • Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.

  • Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.

Поддержка

  • Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.

  • В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.

Отзывы покупателей

Что говорят покупатели

Покупатели считают курс практичным и насыщенным, отмечают понятную подачу и заметный рост навыков от базовых инструментов до сложных иллюстраций. Особенно ценятся реальные проекты, подготовка файлов к печати и работа с инструментами Illustrator. Повторяющиеся претензии связаны с плотным темпом отдельных сложных уроков, кратким разбором Mesh Tool и недостаточной глубиной блока по анимации.

  1. Оксана

    17.08.2026 Подтвержденный клиент

    Войти в рабочий ритм помогла организация пространства и палитр, с этого курс и начинается. Технические моменты разложились по полочкам, вплоть до создания текстурных кистей с эффектом шума. Порадовал практический блок про сборку портфолио на конструкторе, о такой стороне работы обычно молчат.

  2. Степан

    13.08.2026 Подтвержденный клиент

    Использовал базовые фигуры давно, но инструмент Shape Builder и сборка знака по золотому сечению полностью перевернули подход к разработке логотипов.

  3. Надежда

    07.08.2026 Подтвержденный клиент

    Пришла учиться абсолютно без опыта. Понравилась четкая структура, уроки короткие и без лишней воды. Больше всего запомнилась практика по созданию персонажей, где мы сначала делали эскиз полупрозрачной кистью, потом настраивали каллиграфическую кисть под нажим и заливали все через Blob Brush. Получился готовый набор стикеров для мессенджера. Небольшой минус в том, что настройка цветовой гармонии в Recolor Artwork показалась перегруженной с первого просмотра, пересматривала урок дважды.

  4. Владислав

    02.08.2026 Подтвержденный клиент

    Освежил в памяти работу со слоями и горячими клавишами, заново открыл для себя построение презентаций по пиксельной сетке и сетке третей. Жаль только, что блок по анимации в After Effects слишком ознакомительный, для глубокого погружения в моушн дизайн семи уроков маловато, хотя базовый экспорт гифки мороженого получился без проблем.

  5. Алина

    26.07.2026 Подтвержденный клиент

    Умела рисовать простые формы, но не хватало понимания сложных эффектов и автоматизации. Модуль по 3D эффектам и блендингу превзошел ожидания. Наложение символов через Map Art на форму Revolve и деформация линий инструментами Warp и Twirl дали мощный скачок в качестве работ. Также здорово помог урок по сборке логотипа инструментом Shape Builder по окружностям Фибоначчи и настройка масок прозрачности в панели Transparency. Появилась уверенность при передаче исходников клиентам в форматах EPS и PDF.

  6. Илья

    19.07.2026 Подтвержденный клиент

    Векторные иконки я собираю теперь с нуля и сразу выгружаю в чистый файл для верстки. Раньше отдавал разработчикам кашу из лишних точек.

  7. Дарья

    13.07.2026 Подтвержденный клиент

    Не открывала программу года три, руки все забыли. Курс помог мгновенно восстановить навыки и узнать новые функции. Особенно понравился модуль про леттеринг и деформацию текста через Envelope Distort и Make with Top Object, когда буквы вписываются в форму листьев бамбука. Очень детально показана работа с градиентами в CMYK, создание светотени на игральной карте с драконом и текстурирование эффектами Halftone и Grain с переводом в вектор. Собрала отличный плакат и заново полюбила векторную графику.

  8. Павел

    07.07.2026 Подтвержденный клиент

    Базу знал, но плавал в допечатной подготовке. Уроки по CMYK, цветовым профилям Coated 27 и настройке меток под обрез Marks and Bleeds закрыли все пробелы. Отдельно отмечу блок про создание бесшовных паттернов через Pattern Make и работу с плашечными цветами Pantone, очень помогло систематизировать верстку макетов упаковки.

  9. Елена

    02.07.2026 Подтвержденный клиент

    Раньше никогда не открывала векторные редакторы и очень боялась пера. Обучение построено последовательно, от простых прямоугольников и эллипсов до полноценных персонажей. Мне очень помог разбор режимов Pathfinder, вычитание фигур и объединение контуров теперь использую постоянно. Отрисовала сет иконок и корги с живой динамичной обводкой через Width Tool. Единственное, что вызвало легкую сложность, это работа с кривыми Безье в первых уроках, хотелось бы чуть больше медленных повторов постановки опорных точек с клавишей Alt.

  10. Василий

    25.06.2026 Подтвержденный клиент

    Вспомнил базу быстро, но уроки по сетчатому градиенту Mesh Tool и трассировке показались слишком сжатыми, пришлось дополнительно разбираться самому.

Показано 10 из 37

Оставить отзыв