Язык преподавания в курсе – русский. Вскоре будет доступна украинская версия этого курса.
Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.
Курс создан специально для дизайнеров:
Новый уровень:
Для каждого профессионала наступает момент, когда он думает, как ему выйти на новый уровень. Это может касаться получения новой работы, нового престижного заказа от крупной компании, повышения заработной платы или более интересных и запоминающихся работ.
Создание нестандартных макетов:
Мы решили создать этот курс, который за короткий срок научит вас делать яркие и нестандартные макеты.
Сочная анимация:
Научим создавать проекты с необычной анимацией.
Основные направления курса:
Изучение Cinema 4D:
Посмотрим, как устроен интерфейс, изучим виды объектов, разберемся в настройках проекта, сцены и рендера. Проведем импорт кривых из иллюстратора.
Моделирование:
Научимся моделировать объекты с нуля и узнаем основные альтернативные способы моделирования.
Render:
Рассмотрим источники света, управление им и узнаем о его связи с материалами. Начнем работать с Global illumination.
Анимация, Mograph:
Научимся анимировать разными способами: классическим и с помощью вселенной Mograph. Разберем физику объектов.
Разбор кейсов:
Будем использовать основные инструменты Cinema 4D, разбираться в чужих работах и учиться делать свои.
Курс идеально подойдет
Новичкам в дизайне
Вы получите необходимую базу для быстрого старта в мире 3D-графики и анимации, разберетесь в основах Cinema 4D и поймете, в каком направлении двигаться дальше.
Моушн-дизайнерам
Вы освоите мощный инструмент для работы с 3D-объектами, сможете создавать более яркие и реалистичные проекты и выйдете на новый уровень.
Всем, кто хочет освоить Cinema 4D
Вы научитесь основным аспектам работы в программе Cinema 4D и сможете заняться созданием 3D-графики и спецэффектов.
Программа курса
Программа курса содержит 8 основных блоков.
Введение в Cinema4D.
Как устроен интерфейс программы.
Виды объектов в Cinema4D.
Настройка проекта, сцены и рендера.
Импорт кривых из Adobe Illustrator.
Subdivision-моделирование
Моделирование объектов с нуля.
Работа с булевыми операциями.
Альтернативные способы моделирования
Альтернативные способы производства 3D-объектов: Lathe, Loft, Extrude.
Эффекторы: MoGraph Cloner, MoGraph Tracer, MoGraph Effector.
Модификаторы.
Рендеринг
Свет: его источники, управление и установка.
Как объекты реагируют друг на друга.
Связь материалов и света.
Global illumination – случаи использования.
Анимация
Классические способы анимации.
Анимация с помощью вселенной MoGraph с помощью вселенной MoGraph.
Физика
Объекты как часть физической модели.
Способы управления физической моделью.
Создание сценариев движения.
Практика
Анализ чужих работ.
Создание своих проектов.
Сборка финального проекта.
Разбор удачных плагинов и сборка проекта.
Настройка финального проекта: перенос сцены в Adobe After Effects и пост-продакшн.
Отзывы
Отзывов пока нет.