Распродажа

Курс Моушн-дизайн в After Effects: От новичка до первого видеоролика

От первых шейпов в After Effects до законченного анимационного ролика для портфолио

ЛУЧШИЙ КУРС в Анимация и эффекты
(37) Смотреть сводку отзывов

Первоначальная цена составляла 990 грн.Текущая цена: 390 грн.

-60%
Вы экономите: 600 грн (60%)
До конца акции:03дн01час42мин08сек

−20% при покупке от 2 курсов — активируется автоматически

Без готовых приёмов анимация в After Effects превращается в долгую ручную возню с каждым кадром. Курс разбирает реальные сцены — от одной фигуры до ролика с переходами, текстом и 3D — и показывает, как ускорить работу скриптами и выражениями вместо ручной расстановки ключей.

  • Собирать анимационный ролик из нескольких сцен с переходами между ними
  • Ускорять работу скриптами и выражениями вместо ручной расстановки ключевых кадров
  • Анимировать интерфейс приложения и объёмные объекты в 3D без выхода в другие программы
Add to Cart
Курс Анимация в After Effects
Курс Моушн-дизайн в After Effects: От новичка до первого видеоролика
990 грн Первоначальная цена составляла 990 грн.390 грнТекущая цена: 390 грн.
  • 207 уроков в 9 модулях
  • Скачивается на компьютер
  • Доступ навсегда, без дедлайнов
  • Сертификат по запросу

Цифровой видеокурс для самостоятельного изучения, без обратной связи с преподавателем. После оплаты курс появится в вашем аккаунте на сайте, а ссылка на материалы придёт на email.

Покупка занимает минуту
  1. Добавляете курс в корзину.
  2. Вводите почту и пароль — это ваш аккаунт, в нём курс будет храниться постоянно.
  3. Оплачиваете любым удобным способом — их больше восьми.
  4. Курс сразу открывается в аккаунте, ссылка дублируется на почту.

Доступ навсегда: вернуться к курсу можно и через год. Вопросы — чат на сайте или info@siluette.com.ua.

Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.

Преподаватель может использовать платное программное обеспечение во время занятий.
В курс не входит софт, подписки или специальные предложения — покупка лицензий полностью ложится на студента.

Что вы сможете делать в After Effects

  • Анимировать объекты по ключевым кадрам и настраивать движение графиками скорости
  • Разбивать макеты из Illustrator и Photoshop на отдельные слои и шейпы для анимации
  • Ускорять рутинные операции скриптами (Duik, Motion 2, Stagger Selected Layers, Paste Keyframes) и выражениями на JavaScript
  • Строить переходы между сценами — через эффекты, маски, масштаб и позицию слоёв
  • Анимировать текст по буквам, через маски и по заданному пути
  • Собирать объёмные объекты из плоских фигур и анимировать движение камеры вокруг них

Кому подойдёт курс

Начинающим в анимации

Курс проходит путь с нуля: интерфейс After Effects, первые шейпы, ключевые кадры и графики скорости — и только затем более сложные приёмы вроде морфинга, скриптов и 3D.

Тем, кто хочет анимировать интерфейсы приложений

Отдельная практическая работа посвящена анимации мобильного приложения по макетам в PSD: экран входа, меню, лента новостей, сообщения — с разбивкой файлов на слои и масками.

Практикующим моушн-дизайнерам

В курс встроена библиотека готовых футажей и звуковых эффектов (клики, свисты, монеты, бумага, музыка) — материал для тех, кому нужны исходники под рукой, а не пошаговое обучение.

Курс не учит рисованию и созданию иллюстраций — готовые макеты и векторные сцены нужно взять готовыми или найти художника.

Как проходит обучение

  • Почти каждая тема закрывается собственным практическим заданием — Приёмы закрепляются сразу, а не остаются в теории
  • Работа ведётся в англоязычном интерфейсе After Effects — Меньше сбоев и пропавших эффектов, которыми страдает русская локализация
  • Финальный проект курса — ролик из нескольких сюжетных сцен с переходами между ними — Готовая работа для портфолио, а не учебный пример
  • Рутинные операции показаны через скрипты и выражения на JavaScript — Работа ускоряется без построчного программирования
  • В курс встроена библиотека готовых футажей и звуковых эффектов — Не приходится искать исходники для собственных проектов отдельно

Что понадобится

  • Adobe After Effects — основная программа курса
  • Adobe Photoshop и Adobe Media Encoder — подготовка макетов и финальный рендер
  • Скрипты и плагины для After Effects: Duik, Motion 2, PtShiftLayers, Stagger Selected Layers, Paste Keyframes

Почему самому обычно не выходит

Ручное освоение After Effects обычно упирается в рутину: одна и та же расстановка ключевых кадров, выравнивание якорных точек и настройка скорости движения занимают часы там, где готовый приём закрывает задачу за пару кликов.

Без разбора скриптов и выражений анимация каждого нового объекта — дрожащие листья, буквы текста или кнопки интерфейса — делается заново вручную, хотя то же движение можно один раз описать выражением и применить сразу ко всем элементам.

Ещё одна частая причина застрять — русская локализация After Effects, в которой пропадает часть эффектов и чаще возникают сбои, из-за чего повторить обучающие примеры получается не всегда.

Что изменится

До курса

  • Каждый кадр анимации расставляется вручную, движение получается резким или неравномерным
  • Рисунки из Illustrator и Photoshop переносятся в After Effects одним слоем, который нельзя анимировать по частям
  • Переход между сценами делается только встроенными эффектами без своих вариантов
  • Анимация текста ограничивается готовыми пресетами программы
  • Объёмные объекты и движение камеры недоступны — работа идёт только в плоскости

После курса

  • Скорость и плавность движения настраиваются графиками и выражениями за секунды
  • Макет разбивается на отдельные шейпы и слои, каждый элемент анимируется отдельно
  • Переходы собираются вручную — по маске, масштабу, позиции слоёв — под конкретную сцену
  • Текст анимируется по буквам, через маски и по заданному пути
  • Объекты выдавливаются в 3D, а камера двигается вокруг сцены

Как устроен путь

  1. Основы After Effects Интерфейс программы, работа с шейпами, ключевые кадры, графики скорости, маски и прекомпозиции — на примерах простых сцен.
  2. Морфинг, скрипты и выражения Эффекторы и превращение одной формы в другую, подготовка иллюстраторских файлов, ускорение работы скриптами и выражениями на JavaScript.
  3. Переходы, текст, интерфейсы и 3D Сборка переходов между сценами, анимация текста по буквам, работа с макетами приложений в PSD, выдавливание объектов в 3D и движение камеры.
  4. Финальный проект Продающий ролик из нескольких сюжетных сцен с переходами — курс завершается его сборкой от подготовки файлов до экспорта готового видео.

Программа курса

207 уроков · 9 модулей · плюс библиотека готовых футажей и звуковых эффектов для практики

  • Раздел собирает материалы Daruma Audio (лицензия CC BY) — клики, свисты, монеты, часы, бумагу, иконки, данные и музыку — для использования в собственных анимациях, отдельно от пошаговых уроков.

    • Готовые звуковые эффекты будильника для сцен с сигналом или тревогой.

      • alarm_1

        Урок посвящён звуковому эффекту «alarm_1» — сигналу тревоги из библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • alarm_2

        Урок посвящён звуковому эффекту «alarm_2» — ещё одному варианту сигнала тревоги из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Звуковые эффекты колокольчиков для оповещений и переходов.

      • bells_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «bells_01» — звуку колокольчиков из библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • bells_02

        Урок посвящён звуковому эффекту «bells_02» — ещё одному варианту звука колокольчиков из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Звуковые эффекты падения и удара книги для сцен с предметами.

      • book_drop_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «book_drop_01» — звуку падения книги из библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • book_drop_02

        Урок посвящён звуковому эффекту «book_drop_02» — ещё одному варианту звука падения книги из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Звуковые эффекты курантов и перезвона для сцен с часами и оповещениями.

      • chimes_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «chimes_01» — звуку перезвона из библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • chimes_02

        Урок посвящён звуковому эффекту «chimes_02» — ещё одному варианту звука перезвона из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Звуковые эффекты кликов в стиле бит-бокса для ритмичных переходов и появлений элементов.

      • bb_click_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «bb_click_01» — барабанному клику из группы BeatBox библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • bb_click_02

        Урок посвящён звуковому эффекту «bb_click_02» — ещё одному варианту барабанного клика из той же группы BeatBox, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • bb_click_03

        Урок посвящён звуковому эффекту «bb_click_03» — ещё одному варианту барабанного клика из той же группы BeatBox, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • bb_click_04

        Урок посвящён звуковому эффекту «bb_click_04» — ещё одному варианту барабанного клика из той же группы BeatBox, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • bb_click_05

        Урок посвящён звуковому эффекту «bb_click_05» — ещё одному варианту барабанного клика из той же группы BeatBox, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • bb_click_06

        Урок посвящён звуковому эффекту «bb_click_06» — ещё одному варианту барабанного клика из той же группы BeatBox, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • bb_click_07

        Урок посвящён звуковому эффекту «bb_click_07» — ещё одному варианту барабанного клика из той же группы BeatBox, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • bb_click_08

        Урок посвящён звуковому эффекту «bb_click_08» — ещё одному варианту барабанного клика из той же группы BeatBox, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Набор звуков нажатия для анимации интерфейсов, кнопок и цифровых экранов.

      • dig_click_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_click_01» — цифровому клику из группы Digital библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_click_02

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_click_02» — ещё одному варианту цифрового клика из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_click_03

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_click_03» — ещё одному варианту цифрового клика из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_click_04

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_click_04» — ещё одному варианту цифрового клика из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_click_05

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_click_05» — ещё одному варианту цифрового клика из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_click_06

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_click_06» — ещё одному варианту цифрового клика из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_click_07

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_click_07» — ещё одному варианту цифрового клика из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_click_08

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_click_08» — ещё одному варианту цифрового клика из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_click_09

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_click_09» — ещё одному варианту цифрового клика из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_click_10

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_click_10» — ещё одному варианту цифрового клика из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_click_11

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_click_11» — ещё одному варианту цифрового клика из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_click_12

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_click_12» — ещё одному варианту цифрового клика из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_click_13

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_click_13» — ещё одному варианту цифрового клика из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_click_14

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_click_14» — ещё одному варианту цифрового клика из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_click_15

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_click_15» — ещё одному варианту цифрового клика из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_click_16

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_click_16» — ещё одному варианту цифрового клика из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_click_17

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_click_17» — ещё одному варианту цифрового клика из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Звуковые эффекты щелчка мыши для сцен с курсором и интерфейсами.

      • mouse_click_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «mouse_click_01» — клику компьютерной мыши из группы Mouse библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • mouse_click_02

        Урок посвящён звуковому эффекту «mouse_click_02» — ещё одному варианту клика компьютерной мыши из той же группы Mouse, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • mouse_click_03

        Урок посвящён звуковому эффекту «mouse_click_03» — ещё одному варианту клика компьютерной мыши из той же группы Mouse, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • mouse_click_04

        Урок посвящён звуковому эффекту «mouse_click_04» — ещё одному варианту клика компьютерной мыши из той же группы Mouse, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • mouse_click_05

        Урок посвящён звуковому эффекту «mouse_click_05» — ещё одному варианту клика компьютерной мыши из той же группы Mouse, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • mouse_click_06

        Урок посвящён звуковому эффекту «mouse_click_06» — ещё одному варианту клика компьютерной мыши из той же группы Mouse, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • mouse_click_07

        Урок посвящён звуковому эффекту «mouse_click_07» — ещё одному варианту клика компьютерной мыши из той же группы Mouse, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • mouse_click_08

        Урок посвящён звуковому эффекту «mouse_click_08» — ещё одному варианту клика компьютерной мыши из той же группы Mouse, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Звуковые эффекты хлопка и щелчка для акцентов в анимации.

      • clop

        Урок посвящён звуковому эффекту «clop» — хлопку из группы Pop библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • pop

        Урок посвящён звуковому эффекту «pop» — ещё одному хлопку из той же группы Pop, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Звуковой эффект тиканья часов для сцен с ожиданием или отсчётом времени.

      • clock_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «clock_01» — тиканью часов из библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Звуковые эффекты падения и звона монет для сцен с оплатой или наградой.

      • coin_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «coin_01» — звуку монеты из библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • coin_02

        Урок посвящён звуковому эффекту «coin_02» — ещё одному варианту звука монеты из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • coin_03

        Урок посвящён звуковому эффекту «coin_03» — ещё одному варианту звука монеты из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • coin_04

        Урок посвящён звуковому эффекту «coin_04» — ещё одному варианту звука монеты из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • coins_drops_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «coins_drops_01» — звуку падения монет из той же библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • coins_drops_02

        Урок посвящён звуковому эффекту «coins_drops_02» — ещё одному варианту звука падения монет из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Звуковые эффекты для сцен с загрузкой, обработкой и передачей данных.

      • data_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «data_01» — звуку передачи данных из библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • data_02

        Урок посвящён звуковому эффекту «data_02» — ещё одному варианту звука передачи данных из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • data_03

        Урок посвящён звуковому эффекту «data_03» — ещё одному варианту звука передачи данных из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • data_04

        Урок посвящён звуковому эффекту «data_04» — ещё одному варианту звука передачи данных из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • data_05

        Урок посвящён звуковому эффекту «data_05» — ещё одному варианту звука передачи данных из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • data_06

        Урок посвящён звуковому эффекту «data_06» — ещё одному варианту звука передачи данных из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • data_07

        Урок посвящён звуковому эффекту «data_07» — ещё одному варианту звука передачи данных из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • data_08

        Урок посвящён звуковому эффекту «data_08» — ещё одному варианту звука передачи данных из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Звуковые эффекты появления и нажатия иконок интерфейса.

      • icon_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «icon_01» — звуку появления иконки из библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • icon_02

        Урок посвящён звуковому эффекту «icon_02» — ещё одному варианту звука появления иконки из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • icon_03

        Урок посвящён звуковому эффекту «icon_03» — ещё одному варианту звука появления иконки из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • icon_04

        Урок посвящён звуковому эффекту «icon_04» — ещё одному варианту звука появления иконки из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • icon_05

        Урок посвящён звуковому эффекту «icon_05» — ещё одному варианту звука появления иконки из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • icon_06

        Урок посвящён звуковому эффекту «icon_06» — ещё одному варианту звука появления иконки из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • icon_07

        Урок посвящён звуковому эффекту «icon_07» — ещё одному варианту звука появления иконки из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Продолжение набора звуковых эффектов для иконок интерфейса.

      • icon_08

        Урок посвящён звуковому эффекту «icon_08» — ещё одному варианту звука появления иконки из библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • icon_09

        Урок посвящён звуковому эффекту «icon_09» — ещё одному варианту звука появления иконки из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • icon_10

        Урок посвящён звуковому эффекту «icon_10» — ещё одному варианту звука появления иконки из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • icon_11

        Урок посвящён звуковому эффекту «icon_11» — ещё одному варианту звука появления иконки из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • icon_13

        Урок посвящён звуковому эффекту «icon_13» — ещё одному варианту звука появления иконки из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • icon_14

        Урок посвящён звуковому эффекту «icon_14» — ещё одному варианту звука появления иконки из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • icon_15

        Урок посвящён звуковому эффекту «icon_15» — ещё одному варианту звука появления иконки из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Звуковые эффекты нажатия клавиш для сцен с набором текста.

      • keyboard_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «keyboard_01» — звуку нажатия клавиши из библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • keyboard_02

        Урок посвящён звуковому эффекту «keyboard_02» — ещё одному варианту звука нажатия клавиши из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Готовые музыкальные треки разного настроения — от корпоративного до игривого — для фоновой дорожки ролика.

      • Daruma Audio – Corporate Motivation

        Урок посвящён аудиотреку «Daruma Audio – Corporate Motivation» из библиотеки Daruma Audio (CC BY), который используется как музыкальное сопровождение анимационного проекта в After Effects.

      • Daruma Audio – Corporate Rock

        Урок посвящён аудиотреку «Daruma Audio – Corporate Rock» из той же библиотеки Daruma Audio (CC BY), который используется как музыкальное сопровождение анимационного проекта в After Effects.

      • Daruma Audio – Fun Story

        Урок посвящён аудиотреку «Daruma Audio – Fun Story» из той же библиотеки Daruma Audio (CC BY), который используется как музыкальное сопровождение анимационного проекта в After Effects.

      • Daruma Audio – Fun

        Урок посвящён аудиотреку «Daruma Audio – Fun» из той же библиотеки Daruma Audio (CC BY), который используется как музыкальное сопровождение анимационного проекта в After Effects.

      • Daruma Audio – Inspiration

        Урок посвящён аудиотреку «Daruma Audio – Inspiration» из той же библиотеки Daruma Audio (CC BY), который используется как музыкальное сопровождение анимационного проекта в After Effects.

      • Daruma Audio – Upbeat

        Урок посвящён аудиотреку «Daruma Audio – Upbeat» из той же библиотеки Daruma Audio (CC BY), который используется как музыкальное сопровождение анимационного проекта в After Effects.

    • Звуковые эффекты сминания и разрыва бумаги для сцен с документами и упаковкой.

      • crumple_paper_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «crumple_paper_01» — сминанию бумаги из библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • crumple_paper_02

        Урок посвящён звуковому эффекту «crumple_paper_02» — ещё одному варианту сминания бумаги из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • crumple_paper_03

        Урок посвящён звуковому эффекту «crumple_paper_03» — ещё одному варианту сминания бумаги из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • tear_paper_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «tear_paper_01» — разрыву бумаги из той же библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Звуковой эффект переворота одиночного листа бумаги.

      • flip_paper_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «flip_paper_01» — перевороту листа бумаги из библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • flip_paper_02

        Урок посвящён звуковому эффекту «flip_paper_02» — ещё одному варианту переворота листа бумаги из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Набор звуковых эффектов перелистывания страниц книг и журналов разного темпа.

      • turn.paper.album.01

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn.paper.album.01» — перелистыванию страниц альбома из библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • turn.paper.album.02

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn.paper.album.02» — ещё одному варианту перелистывания страниц альбома из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • turn.paper.album.fast.03

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn.paper.album.fast.03» — быстрому перелистыванию страниц альбома из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • turn.paper.album.fast.04

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn.paper.album.fast.04» — ещё одному варианту быстрого перелистывания страниц альбома из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • turn.paper.album.fast.05

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn.paper.album.fast.05» — ещё одному варианту быстрого перелистывания страниц альбома из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • turn.paper.big.01

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn.paper.big.01» — перелистыванию крупного листа бумаги из библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • turn.paper.big.02

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn.paper.big.02» — ещё одному варианту перелистывания крупного листа бумаги из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • turn.paper.big.book.01

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn.paper.big.book.01» — перелистыванию крупной книги из той же библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • turn.paper.journal.creak.01

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn.paper.journal.creak.01» — перелистыванию журнала со скрипом из библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • turn.paper.journal.creak.02

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn.paper.journal.creak.02» — ещё одному варианту перелистывания журнала со скрипом из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • turn.paper.journal.creak.03

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn.paper.journal.creak.03» — ещё одному варианту перелистывания журнала со скрипом из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • turn.paper.journal.fast.01

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn.paper.journal.fast.01» — быстрому перелистыванию журнала из той же библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • turn.paper.medium.book.02

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn.paper.medium.book.02» — перелистыванию книги среднего формата из библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • turn.paper.small.01

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn.paper.small.01» — перелистыванию небольшого листа бумаги из библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • turn.paper.small.02

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn.paper.small.02» — ещё одному варианту перелистывания небольшого листа бумаги из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • turn.paper.small.03

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn.paper.small.03» — ещё одному варианту перелистывания небольшого листа бумаги из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Звуковые эффекты разворота листа бумаги для сцен крупным планом.

      • turn_big_paper_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn_big_paper_01» — развороту крупного листа бумаги крупным планом из библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • turn_big_paper_02

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn_big_paper_02» — ещё одному варианту разворота крупного листа бумаги крупным планом из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • turn_big_paper_03

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn_big_paper_03» — ещё одному варианту разворота крупного листа бумаги крупным планом из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • turn_fast_paper_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn_fast_paper_01» — быстрому развороту листа бумаги крупным планом из той же библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • turn_fast_paper_02

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn_fast_paper_02» — ещё одному варианту быстрого разворота листа бумаги крупным планом из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • turn_fast_paper_03

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn_fast_paper_03» — ещё одному варианту быстрого разворота листа бумаги крупным планом из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • turn_small_paper_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «turn_small_paper_01» — развороту небольшого листа бумаги крупным планом из библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Звуковой эффект свиста от быстрого движения листа бумаги.

      • whoosh_paper_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «whoosh_paper_01» — свисту бумаги из библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Звуковые эффекты свиста для крупных и резких движений в кадре.

      • big_whoosh_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «big_whoosh_01» — крупному свисту из группы Big библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • big_whoosh_02

        Урок посвящён звуковому эффекту «big_whoosh_02» — ещё одному варианту крупного свиста из той же группы Big, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • big_whoosh_03

        Урок посвящён звуковому эффекту «big_whoosh_03» — ещё одному варианту крупного свиста из той же группы Big, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • big_whoosh_04

        Урок посвящён звуковому эффекту «big_whoosh_04» — ещё одному варианту крупного свиста из той же группы Big, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • big_whoosh_05

        Урок посвящён звуковому эффекту «big_whoosh_05» — ещё одному варианту крупного свиста из той же группы Big, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • big_whoosh_06

        Урок посвящён звуковому эффекту «big_whoosh_06» — ещё одному варианту крупного свиста из той же группы Big, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • big_whoosh_07

        Урок посвящён звуковому эффекту «big_whoosh_07» — ещё одному варианту крупного свиста из той же группы Big, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Звуковые эффекты свиста для сцен с интерфейсами и цифровыми переходами.

      • dig_whoosh_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_whoosh_01» — цифровому свисту из группы Digital библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_whoosh_02

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_whoosh_02» — ещё одному варианту цифрового свиста из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_whoosh_03

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_whoosh_03» — ещё одному варианту цифрового свиста из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_whoosh_04

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_whoosh_04» — ещё одному варианту цифрового свиста из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_whoosh_05

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_whoosh_05» — ещё одному варианту цифрового свиста из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_whoosh_06

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_whoosh_06» — ещё одному варианту цифрового свиста из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_whoosh_07

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_whoosh_07» — ещё одному варианту цифрового свиста из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_whoosh_08

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_whoosh_08» — ещё одному варианту цифрового свиста из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_whoosh_09

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_whoosh_09» — ещё одному варианту цифрового свиста из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_whoosh_10

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_whoosh_10» — ещё одному варианту цифрового свиста из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • dig_whoosh_11

        Урок посвящён звуковому эффекту «dig_whoosh_11» — ещё одному варианту цифрового свиста из той же группы Digital, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Звуковые эффекты короткого резкого свиста для быстрых движений.

      • fast_whoosh_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «fast_whoosh_01» — быстрому свисту из группы Fast библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • fast_whoosh_02

        Урок посвящён звуковому эффекту «fast_whoosh_02» — ещё одному варианту быстрого свиста из той же группы Fast, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • fast_whoosh_03

        Урок посвящён звуковому эффекту «fast_whoosh_03» — ещё одному варианту быстрого свиста из той же группы Fast, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • fast_whoosh_04

        Урок посвящён звуковому эффекту «fast_whoosh_04» — ещё одному варианту быстрого свиста из той же группы Fast, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • fast_whoosh_05

        Урок посвящён звуковому эффекту «fast_whoosh_05» — ещё одному варианту быстрого свиста из той же группы Fast, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

    • Звуковые эффекты письма маркером и карандашом для сцен с текстом и рисованием.

      • marker_write_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «marker_write_01» — письму маркером из библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • pencil_write_01

        Урок посвящён звуковому эффекту «pencil_write_01» — письму карандашом из той же библиотеки Daruma Audio SFX Library (CC BY), который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

      • pencil_write_02

        Урок посвящён звуковому эффекту «pencil_write_02» — ещё одному варианту письма карандашом из той же библиотеки, который применяется для озвучивания анимации в After Effects.

  • Интерфейс программы, работа с шейпами, ключевые кадры и графики скорости, маски и прекомпозиции — на практике собираются анимация квадрата и городской сцены, а готовая работа экспортируется в видео и GIF.

    • Интерфейс программы

      Обзор интерфейса After Effects: создание композиции и её настройки (имя, пресет, разрешение, частота кадров, качество, длительность), окно проекта и импорт файлов, инструменты Selection, Hand, Zoom, фигуры (Rectangle, Ellipse, Polygon, Star), Pen Tool и Horizontal Type Tool с их сочетаниями клавиш. Отдельно объясняется, почему для работы рекомендуют англоязычную версию программы.

    • Базовая анимация

      Работа с базовыми параметрами Transform: Position, Scale, Rotation, Opacity и Anchor Point, включая разницу между якорной точкой и остальными параметрами и способы её быстрого центрирования. Показано создание первой анимации через ключевые кадры и вызов параметров по горячим клавишам P, R, S, A, T.

    • Графики скорости

      Настройка плавности движения через Easy Ease (F9) и график скорости (Speed Graph): изменение формы графика, работа с усиками ключей, диалог Keyframe Velocity. Также показаны приёмы Time Reverse Keyframes для разворота анимации и Toggle Hold Keyframe для ступенчатого движения, и обрезка рабочей области таймлайна.

    • Создание шейпов

      Создание фигур с нуля через панель Add у Shape Layer: формы (Rectangle, Ellipse, Polystar, Path), заливка и обводка, разница между параметрами Size и Scale. Разобрано, как порядок элементов внутри контура влияет на то, к каким фигурам применяются заливка и обводка, а также настройка окончаний линий и штрихового узора Dashes.

    • Маски

      Построение масок тем же инструментом, что и для рисования фигур: параметры Mask Path, Mask Feather, непрозрачность и растяжение маски, режим Invert. Показано использование нескольких масок на одном слое и режимы их сочетания (None, Add и другие).

    • Перекомпозиции

      Объединение слоёв в отдельные вложенные композиции через Precompose (Ctrl+Shift+C) для упрощения таймлайна при большом числе объектов. Показано, как анимировать содержимое прекомпозиции как единое целое и работать с её элементами внутри отдельно.

    • Анимация квадрата

      Первая практическая работа: анимация квадрата, который катится по нарисованной линии и падает, с переносом якорной точки на угол фигуры для правильного вращения. Разобраны разрезание слоя (Ctrl+Shift+D) без потери уже сделанной анимации, дублирование слоя (Ctrl+D), обрезка длины слоя клавишами квадратных скобок и настройка скорости движения через ключи.

    • Анимация городской сцены

      Импорт подготовленного в Illustrator файла со сценой (дорога, дома, деревья, облака, машина) и разница в качестве при масштабировании векторных и растровых объектов. Каждая группа объектов вынесена в отдельную прекомпозицию с масками, анимации появления сделаны со смещением по времени, добавлено покачивание деревьев, движение машины с дымом и наезд камеры в конце сцены.

    • Экспорт видео и GIF

      Экспорт готовой анимации: рендер через Ctrl+M и Render Queue, форматы QuickTime (в том числе с альфа-каналом) и вывод в MP4/H.264 через Adobe Media Encoder, включая пакетный рендер нескольких участков. Показано сохранение GIF через Photoshop или сторонний скрипт, сохранение отдельного кадра как картинки и настройка автосохранения проекта.

    • Файлы для практических заданий первого урока — городская сцена и квадрат.

      • 01 город

        Файл-заготовка с рисунком города, используемый как исходный материал для практической анимации городской сцены на этом уроке.

      • 01 квадрат

        Файл-заготовка с рисунком квадрата, используемый как исходный материал для практической анимации катящегося и падающего квадрата на этом уроке.

  • Эффекторы шейпов, параметры слоёв и часто используемые эффекты, а также превращение одной формы в другую через путь и trim path — на двух практических сценах: механической и медицинской.

    • Эффекторы

      Урок разбирает эффекторы шейп-слоёв в After Effects: Offset Path, Pucker & Bloat, Repeater, Round Corners, Trim Paths, Wiggle Paths и Zigzag, их параметры и применение на примере фигуры-звезды. На примерах показано, как с помощью Trim Paths строится круговая диаграмма и анимация расходящихся линий вокруг круга.

    • Параметры слоёв

      Урок описывает панель параметров слоя на таймлайне After Effects: видимость, блокировку, соло-режим, Continuously Rasterize, переключение эффектов, motion blur, 3D-слой и привязку слоёв к другому слою через инструмент Lasso. Также разбираются солиды, нулевые объекты, Adjustment Layer, матовые режимы Alpha Matte и Alpha Inverted Matte, режимы наложения и настройки вида композиции — сетка, направляющие, разрешение.

    • Эффекты

      Урок показывает применение эффектов на Adjustment Layer и на отдельных объектах: Curves для цветокоррекции, Snowfall и Rainfall для имитации снега и дождя, Pixel Polly для разлёта объекта на фрагменты, Fill для перекраски, Gradient Ramp для линейного и радиального градиента, Fast Blur, Drop Shadow и Glow, а также Bend для изгиба формы.

    • Задание1.отдельные элементы

      Практический урок повторяет анимацию появления отдельных элементов сцены — лампочки, карандаша, ноутбука и шестерни — с помощью эффектора Trim Path и его параметров Start и End. Для шестерни, нарисованной заливкой без обводки, вместо прямого применения Trim Path использованы маска и режим Alpha Matte.

    • Задание1.собираем сцену

      Урок продолжает практическое задание: анимируются появление и движение лампочки, рисование линии карандашом через Trim Path, выезд и вращение шестерни, привязка объектов к нулевому объекту и уменьшение сцены при переходе внутрь компьютера через прекомпозицию.

    • Задание2.часть1

      Урок объясняет морфинг как превращение одного объекта в другой через параметр Path — в том числе на примере квадрата, превращённого в круг после конвертации формы в Bezier Path, — и начинает практическую сцену «пульс → шприц → сердце», где превращение строится через эффектор Trim Path, а не через параметр Path.

    • Здание2.часть2

      Урок завершает сцену морфинга: дорисовывается переход шприца в сердце, анимируются впрыскивание микстуры через Trim Path и Opacity, заполнение сердца, добавляются расходящиеся линии вокруг сердца и лёгкое покачивание сцены через параметр Scale.

    • Файлы для практических заданий по trim path и морфингу.

      • trim path

        Материал раздела «Задание 1» — дополнительные материалы по эффектору Trim Path, применённому в практическом задании урока.

      • морфинг

        Материал раздела «Задание 2» — дополнительные материалы по морфингу, приёму, отрабатываемому во втором практическом задании урока.

  • Подготовка иллюстраторских файлов к анимации, полезные скрипты (Duik, Motion 2, Stagger Selected Layers, Paste Keyframes, разбивка текста на буквы) и выражения на JavaScript — на практике анимируется сцена мойки автомобиля с диагностическим прибором и счётчиком.

    • Подготовка иллюстраций к анимации

      Разбираем правильную сборку файлов в Illustrator для переноса в After Effects: группировку слоёв, различия между чёрной и белой стрелкой выделения и разбивку иллюстраций на отдельные шейпы через скрипт. Отдельно смотрим, как при такой разбивке ведут себя градиенты и полупрозрачные элементы.

    • Полезные скрипты

      Продолжаем знакомство со скриптами: Duik для настройки скорости движения через Keyframe Velocity, Motion2 для быстрой расстановки якорных точек, а также PtShiftLayers и Stagger Selected Layers для сдвига и распределения ключей по слоям. Также показан скрипт Past Keyframes для вставки ключей вместо слоёв и Decompose Text для разбивки текста на буквы.

    • Выражения

      Разбираем выражения (expressions) на JavaScript в After Effects: активацию выражения через Alt и клик по часикам параметра, выражения continue и pingpong для продолжения и зацикливания движения между ключами. Отдельно показано выравнивание кривой движения через Keyframe Interpolation в режим linear.

    • Практика.машина.часть1

      Практическое занятие: сборка сцены мойки машины — прекомпозиции, разбивка элементов на шейпы, анимация подъезда машины по позиции и скейлу с выражением bounce. Также анимируются щётки с эффектом Bend и выражением loopOut pingpong и пузырьки пены с выражением wiggle и сдвигом по времени через Stagger Selected Layers.

    • Практика.машина.часть2

      Продолжение практики: анимация струи воды через Trim Paths и параметр offset у Dashes, появление и исчезновение брызг и пузырьков через Reverse Keyframes. Далее собирается прибор диагностики — провод по Trim Paths, экран и кнопки с появлением по скейлу и выражением bounce, со сдвигом по времени между элементами.

    • Практика.машина.часть3

      Завершение практики: сборка процентного счётчика диагностики из текстовых слоёв и слайдер-контрола, синхронизация его движения с остальными элементами сцены. Далее анимируется запуск машины — смена цвета фар, вибрация корпуса по скейлу и появление бликов по прозрачности с обрезкой количества повторов.

    • Файлы для практического задания с автомобилем.

      • moyka

        Дополнительный материал к уроку, относящийся к сцене мойки машины, разбираемой в практических занятиях раздела.

  • Переходы с помощью встроенных эффектов и собственные варианты — по масштабу и позиции, по столбцам и радиально, с изменением количества и цвета слоёв.

    • Переходы с помощью эффектов

      Урок посвящён созданию переходов между сценами с помощью встроенных эффектов After Effects из папки Transitions: Dissolve, Grid Wipe, Radial Scale Wipe, Jaws и Rectangular. Показано, как настраивать параметры Transition Completion, Block Width/Height, Border, Rotation и Feather для получения разных вариантов перехода на примере слоёв-солидов с градиентами и текстом.

    • Переходы по масштабу и позиции

      Урок посвящён созданию собственных переходов через слои-солиды и Alpha Matte без готовых эффектов. Показано, как анимировать параметры Scale и Position, менять якорную точку для смены направления перехода, а также дублировать и красить слой для получения цветной полосы или круга под переходом.

    • Переходы по столбцам

      Урок посвящён созданию перехода по столбцам с помощью инструмента Proportional Grid и панели Align для выравнивания плашек. Показано, как анимировать параметр Scale по ключевым кадрам, менять якорные точки, скорость и порядок смещения столбцов, а также добавлять цветной фоновый слой под переход.

    • Радиальные переходы

      Урок посвящён созданию радиальных переходов с помощью Ellipse Tool, обводки (Stroke) и эффекта Trim Paths. Показано, как настраивать толщину и размер обводки, добавлять несколько концентрических кругов и цветной фон, а также менять направление перехода через параметры Start/End и Time Reverse Keyframes.

    • Переходы по Path

      Урок повторяет приём создания переходов между сценами через слои-солиды с градиентами и встроенные эффекты After Effects из папки Transitions — Dissolve, Grid Wipe, Jaws и другие. Разбираются параметры Transition Completion, Block Width/Height, Border и Rotation, показывающие разные варианты перехода.

    • Файлы для практических заданий по переходам.

      • 04 переходы

        Материал относится к теме переходов и сопровождает соответствующий урок дополнительными файлами.

  • Настройки текста и готовые пресеты, появление текста через маски и с помощью выражений, а также полностью ручная анимация каждой буквы по отдельности.

    • Работа с текстом

      Настройки текстового слоя в After Effects: шрифт, начертание, цвет и обводка, размер, межбуквенный и межстрочный интервал, а также размещение текста по маске-траектории. Разбор параметров вкладки Animate (range selector, advanced) для покадровой анимации отдельных букв и работа с готовыми пресетами из Animation Presets.

    • Анимация масками

      Анимация появления текста с помощью масок: через прекомпозицию с обрезающей маской или через adjustment layer с альфа-мат, в том числе для нескольких слов и появления по отдельным буквам. Отдельно разобрано появление текста из-за плашки с использованием alpha inverted и движущейся линии.

    • Bounce-анимация

      Построение перехода из набора прямоугольных плашек: расстановка и выравнивание элементов инструментом Align, анимация по scale и offset с разными якорными точками для разных вариантов появления. Показано, как менять цвет и направление плашек, получая разные варианты перехода из одной заготовки.

    • Анимация отдельных букв

      Покадровая анимация текста по отдельным буквам: разбиение слова на фигуры (shapes from text) и индивидуальная анимация каждой буквы — обводка по trim paths, вращение и смещение по позиции, выражения для синхронных частей буквы. Появления букв сдвинуты по времени друг относительно друга для последовательного появления слова.

    • Файлы для практических заданий по анимации текста.

      • текст

        Материалы к разделу «Урок 5. Анимация текста», дополняющие практические уроки по работе с текстом в After Effects.

  • Импорт макетов из PSD и разбор большого практического проекта: экран входа с набором пароля по буквам, счётчик на втором экране, выезжающее меню, лента новостей, переписка и указатель нажатий, имитирующий палец на экране.

    • Работа с PSD файлами

      Импорт PSD-файла в After Effects с сохранением папок, слоёв и режимов наложения; изменения в Photoshop подхватываются в реальном времени. Текстовые слои переводятся в редактируемый текст через Create Editable Text с переустановкой якорной точки в центр. Тяжёлые PSD-файлы для практики заменены разбитыми по частям PNG-картинками.

    • Анимация начального экрана

      Импорт PNG-изображений интерфейса приложения по частям и сборка композиции экрана из фона, логотипа, значков и текстовых полей. Появление элементов выстроено масками и ключами по позиции, масштабу и прозрачности, текст пароля анимирован по буквам скриптом Decompose Text. Готовая сцена помещена на экран телефона через маску и alpha-mate.

    • Анимация второго экрана

      Импорт изображений второго экрана и сборка композиции из фона, значка и текстовых блоков. Текст анимирован вылетом снизу по маскам, а цифры — бегущим счётчиком через Slider Control и выражение, привязанное к текстовым слоям. Сцена соединена со сменой предыдущего экрана переходом текста и пароля.

    • Анимация меню

      Сборка композиции меню из отдельных изображений с разделением масками на профиль, стрелку разворота, пункты меню и подложки. Анимированы поворот стрелки, появление и раскрытие выпадающих пунктов меню, а также сдвиг фоновых плашек по позиции и прозрачности.

    • Анимация ленты новостей

      Импорт изображений ленты новостей и разбор экрана масками на заголовок, линию, значки и карточки с фотографиями. Повторяющиеся элементы карточек (лайки, комментарии, значки) собраны в отдельную прекомпозицию и анимированы один раз с последующим копированием. Появление текста и картинок выстроено по позиции, масштабу и прозрачности, лента прокручивается вверх частями при переходе к следующему экрану.

    • Анимация сообщений

      Переход от меню к экрану сообщений: смена цвета значка мессенджера, сворачивание меню и появление списка диалогов с текстом и фоном, собранными масками. Диалог с сообщением собран из отдельных элементов — заголовка, фотографии, имени и текста, — которые заменяют исходные данные примера на соответствующие текущему диалогу.

    • Анимация маркера

      Добавление красного маркера-курсора инструментом Ellipse Tool, обозначающего нажатия на экране на всём протяжении ролика. Маркер анимирован по позиции и масштабу — перемещение между пунктами меню, уменьшение при нажатии и возврат к обычному размеру. Домашнее задание — повторить сцену по присланным изображениям и PSD-файлам либо на собственном макете экрана.

    • PSD-макеты и файлы для практического проекта с интерфейсом приложения.

      • Приложение

        Дополнительный файл к разделу «Урок 6. Анимация интерфейсов» — материалы, приложенные к уроку.

  • 3D-слои, камера, глубина резкости и выдавливание плоских фигур в объёмные объекты — на практике собираются 3D-телевизор и пульт, а движение камеры соединяет сцену с роликом из предыдущего практического задания.

    • Работа с 3D

      Включение 3D на слоях, работа с параметрами Position, Rotation и Orientation, настройка Active Camera и типов камеры (One Node, Two Node), а также Camera Option — Zoom, Depth of Field, Aperture. Показано выдавливание объектов через рендер Cinema 4D (Geometry Option, Extrude Depth), добавление обводки Stroke и источника света.

    • Практика 3D.создание 3D из шейпов

      Практическая работа по превращению плоских слоёв пульта и телевизора в объёмные модели через рендер Cinema 4D: включение 3D, зеркалирование изображения, настройка Extrude Depth и добавление обводок Stroke кнопкам и рамке.

    • Практика 3D.Анимация появления

      Анимация появления телевизора и пульта в отдельной композиции: рост рамки и экрана по параметру Scale, смещение по Position, настройка ключевых кадров и порядка появления кнопок с использованием F9 для сглаживания.

    • Практика 3D.Анимация камеры

      Анимация движения и вращения камеры по нескольким композициям, сборка финальной композиции из промежуточных слоёв, обрезка лишней области и исправление бага интерполяции ключевых кадров через Linear.

    • Файлы для практических заданий по 3D.

      • moyka

        Вспомогательный файл «moyka» из блока «Материалы седьмого урока» к практике по 3D-анимации.

      • 3d

        Вспомогательный файл «3d» из блока «Материалы седьмого урока» к практике по 3D-анимации.

  • Как искать заказчиков, оформлять бриф, сценарий, раскадровку и оценивать работу — и большой финальный проект: анимационный ролик из нескольких сюжетных сцен с переходами между ними, от подготовки файлов до экспорта готового видео.

    • Алгоритм работы

      Урок посвящён работе с клиентами: сбор технического задания через бриф, написание сценария, согласование раскадровки и цветов, получение предоплаты. Показано, как защищать черновой ролик водяным знаком до окончательной оплаты и передавать файл проекта клиенту. Даны рекомендации по формированию портфолио и поиску первых заказов на фрилансе, в студии и на Behance.

    • Подготовка файлов и анимация 1 сцены

      В уроке файлы Illustrator импортируются в After Effects и разбиваются на слои для создания прекомпозиций каждого объекта первой сцены — вазонов с листьями, лампы, стола и спящего кота. Для объектов расставляются якорные точки, копируется анимация масштабирования, добавляется offset для последовательного появления частей. Кот анимируется через покачивание тела, вращение головы и хвоста с помощью выражений Wiggle и Ping-Pong.

    • Сцена1.часть2

      Продолжается анимация объектов первой сцены: часов со стрелками, лампы, стола с тумбами и штор, а также окна, кружки с пакетиком чая и пузырьков в стакане. Для часов используется выражение loopOut Continue для непрерывного хода стрелок, для остальных объектов — анимация по масштабу с offset между элементами.

    • Заканчиваем 1 сцену

      Заканчивается анимация первой сцены: книги на полке появляются по очереди через offset и связку якорных точек, добавляются оставшиеся вазоны и тумба с книгами. Все ранее заанимированные объекты сцены синхронизируются по времени появления на главной композиции, включая стол, кота, картины и персонажа за компьютером.

    • Сцена1.часть1

      Для сцены с монитором создаётся нуль-объект, к которому привязывается приближение камеры к экрану, где показывается страница поисковика и интернет-магазина. Из-за большого количества объектов на страницах эти сцены не разбиваются на слои, а обрабатываются масками — отдельно выделяются текстовые блоки, звёздочки рейтинга и элементы, которые должны появляться последовательно.

    • Сцена2.часть2

      Анимируется появление карточек товара и прокрутка страницы интернет-магазина, увеличение выбранного товара и переход к выбору цвета кроссовок. Далее показано добавление товара в корзину, оформление заказа и помещение кроссовок сначала в сумку, а затем в подарочную коробку.

    • Сцена2.часть3

      Анимируется движение курсора мыши между элементами интерфейса сайта с переходами через маски одного слоя. Дополнительно создаётся нуль-объект для приближения камеры к часам, а часть уже отработанных элементов сцены переносится выше по слоям, чтобы скрыть техническую замену при монтажном разрезе камеры.

    • Сцена2.переход на сцену3

      Показана трансформация циферблата часов в другой вариант: меняется цвет корпуса и стрелок, толщина обводки, форма делений и вращение точек через дублирование ключей поворота. Анимация служит переходом между сценами ролика.

    • Заканчиваем сцену2

      Добавляются штрихи-росчерки у курсора в местах нажатий, а также анимация руки персонажа, которая двигает мышь и нажимает на элементы интерфейса, и лёгкие наклоны его головы. Урок завершает анимацию первой сцены ролика целиком.

    • Сцена3.часть1

      Анимируется работа заводского конвейера: вращение шестерён, движение ленты через offset обводки, циклическое перемещение коробок. Отдельно покадрово анимируется закрытие картонной коробки, нарисованной в перспективе, — крышки сгибаются и выпрямляются через параметр Path и поворот.

    • Сцена3.часть2

      На закрытую коробку добавляется наклейка, а переход от предыдущей сцены с часами к сцене завода делается через совмещение цвета фона и колонн здания. Далее анимируется постановка коробки на конвейер и её движение с последующим падением на ленту.

    • Заканчиваем сцену 3

      Анимируются механические захваты, которые опускают кроссовки в коробку, а также цикл конвейера с несколькими последовательно движущимися коробками и мигание индикатора на устройстве. В конце сцены камера снова приближается к часам для перехода к следующей сцене.

    • Сцена4.часть1

      Колесо машины анимируется один раз через нуль-объект с вращением и покачиванием по масштабу, а затем копируется на остальные автомобили и автобус на заднем плане. Дополнительно анимируются выхлопной дым, движение транспорта в разные стороны и лёгкое покачивание неба и деревьев через выражение Wiggle.

    • Сцена4.часть2

      Часы на финальной сцене превращаются в новый вариант циферблата: меняются цвет корпуса, форма и толщина стрелок, добавляются деления по кругу через дублирование одного отрезка линии с поворотом. Переход между сценами оформляется через альфа-маты и линию, закрывающую кадр.

    • Заканчиваем работу над видео

      В завершающем уроке исправляются недочёты ролика — обрезанный вазон, скорость движения пузырьков и конвейера, добавляются шарики-наполнитель из коробки. Показано, как через File → Dependencies собрать все файлы проекта в одну папку, и как добавить музыкальное сопровождение на композицию.

    • Аудиофайл для озвучивания финального проекта.

      • Commercial 4

        Материал урока — аудиофайл Commercial 4 из папки Footage с материалами к уроку.

    • Референсы стиля коммерческой анимации для ориентира при работе над финальным проектом.

      • 2D Animation – Marketing 2.0

        Пример — видеоролик с англоязычным закадровым текстом о трансформации digital-маркетинга: переход от догадок к данным, персонализация сообщений, кросс-функциональные команды и гибкое бюджетирование.

      • autoDNA AFILIO – Animation 2D by Fromsquare

        Пример — анимационный ролик autoDNA AFILIO студии Fromsquare, добавленный в раздел примеров урока.

      • Flat 2D Apple Animation

        Пример — анимационный ролик в плоском 2D-стиле на тему Apple, добавленный в раздел примеров урока.

Частые вопросы

Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.

Об этом курсе

  • Все уроки записаны в англоязычном интерфейсе After Effects: русская локализация теряет часть эффектов и работает нестабильно, поэтому переход на английский интерфейс рекомендован сразу.

  • Нет. Курс учит анимации, а не рисованию: работа идёт с уже готовыми макетами и векторными сценами, а рисовать для практических заданий может напарник-художник.

  • Photoshop — для подготовки макетов и экспорта слоёв в PNG, и Adobe Media Encoder — для финального рендера ролика в MP4.

  • Готовый анимационный ролик длительностью около 30 секунд из нескольких сюжетных сцен с переходами между ними — законченная работа для портфолио.

  • Нет, 3D в курсе разбирается только средствами самого After Effects: 3D-слои, ось Z, одно- и двухузловая камера и выдавливание плоских фигур в объёмные объекты.

  • Да, в курс встроена библиотека готовых футажей и звуковых эффектов Daruma Audio (лицензия CC BY) — она может использоваться отдельно от пошаговых уроков как набор исходников под руку.

Доступ и материалы

  • Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.

  • Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.

  • Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.

  • Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.

  • Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.

  • Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.

Оплата и возврат

  • Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.

  • Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.

  • Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.

  • Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.

  • Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.

Как проходит обучение

  • Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.

  • Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.

  • Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.

  • Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.

  • Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.

Поддержка

  • Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.

  • В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.

Отзывы покупателей

Что говорят покупатели

Покупатели считают курс практичным и понятным, а многие отмечают быстрый видимый результат после повторения действий. Особенно часто хвалят работу со звуком, переходами и анимацией интерфейсов. Повторяющиеся претензии связаны с плотным темпом, краткими пояснениями отдельных параметров и недостатком наглядности в некоторых примерах.

  1. Артем

    22.08.2026 Подтвержденный клиент

    Рабочий материал без лишних украшений. Посмотрел, повторил основные действия, все получилось понятно.

  2. София

    16.08.2026 Подтвержденный клиент

    Думала, такие переходы собираются сложнее. На деле сцена меняется плавно, и цветные полосы хорошо оживляют движение.

  3. Антон

    10.08.2026 Подтвержденный клиент

    На этом материале наконец понял, зачем в анимации нужны короткие звуковые акценты. Сначала добавил звук в пример как есть, потом подвинул его к нужному моменту и сравнил несколько вариантов прослушивания. В одном месте он получался слишком заметным, поэтому пришлось немного изменить положение на таймлайне. После этого действие стало восприниматься точнее, без ощущения случайного шума. Понравилось, что звук не тянется долго и не забирает внимание на себя. Разобраться с применением получилось спокойно, даже без большого опыта в After Effects.

  4. Степан

    05.08.2026 Подтвержденный клиент

    Клик хорошо подошел для короткого нажатия в интерфейсе. Я поставил его на момент появления небольшого элемента, потом попробовал совместить с быстрым изменением картинки. В первом варианте звук оказался чуть заметнее, чем нужно, поэтому сделал его тише и сдвинул на пару мгновений. После этого совпадение стало аккуратным. Для длинной анимации он вряд ли подойдет, зато в коротком действии работает понятно и добавляет ощущение отклика. Сам материал простой, но проверять разные варианты полезно, потому что даже небольшая задержка меняет впечатление от сцены.

  5. Илья

    01.08.2026 Подтвержденный клиент

    Монетки я сначала поставил на самый заметный момент, но получилось слишком резко и немного не в ритм. Потом попробовал сместить звук ближе к самому движению и убавить его по ощущению, так сцена стала восприниматься спокойнее. Еще проверил несколько вариантов с разным количеством падающих монет, и оказалось, что для одного короткого акцента он подходит лучше всего. Когда звуков несколько подряд, эффект уже кажется перегруженным. В целом разобраться получилось без проблем, хотя на примере можно было яснее показать, как выбирать место для такого звука.

  6. Надежда

    27.07.2026 Подтвержденный клиент

    Тут звук скорее для выразительного момента, чем для долгого движения. Я проверила его на разрыве бумажного элемента, и он хорошо выделил саму смену состояния. В короткой сцене звучит естественно.

  7. Елена

    20.07.2026 Подтвержденный клиент

    В этой части хорошо видно, как одна форма постепенно уходит и на ее месте появляется другая. Я повторяла сцену по шагам, сначала собрала движение жидкости, потом подвела его к сердцу и отдельно настроила заполнение внутри. Несколько раз возвращалась к началу, потому что линии расходились не совсем ровно. После правки ключей переход стал заметно плавнее. Особенно пригодился Trim Path, с ним проще контролировать появление и исчезновение линий. Материал насыщенный, поэтому с первого просмотра все запомнить трудно, но практика помогает разобраться.

  8. Тимур

    16.07.2026 Подтвержденный клиент

    Небольшой звук, но для короткого сигнала подходит хорошо. Проверил его на появлении значка, получилось аккуратно и без лишней резкости. Сначала сомневался, пригодится ли он, но в готовой сцене звук оказался к месту.

  9. Лидия

    10.07.2026 Подтвержденный клиент

    Понравилось, что движение страницы получилось собрать не одним резким действием, а с нормальным темпом. Я несколько раз меняла скорость и расстояние между началом и концом, пока результат не стал выглядеть естественно. Сначала страница двигалась слишком медленно, потом я сократила промежуток и получила аккуратный перелист. Еще проверила несколько вариантов движения и оставила самый спокойный. Объяснение понятное, шаги легко повторять, а результат сразу заметен на экране.

  10. Никита

    03.07.2026 Подтвержденный клиент

    Материал короткий и по делу. Движение страницы показано ясно, повторить его несложно.

Показано 10 из 37

Оставить отзыв