Распродажа

Курс 3D-анимации в Blender: Оживите своих персонажей

Полный цикл 3D-анимации в Blender: от первых объектов в сцене до ролика с анимированным персонажем

(36) Смотреть сводку отзывов

Первоначальная цена составляла 990 грн.Текущая цена: 390 грн.

-60%
Вы экономите: 600 грн (60%)
До конца акции:03дн11час59мин08сек

−20% при покупке от 2 курсов — активируется автоматически

Blender кажется хаосом из панелей и горячих клавиш, и без последовательности освоить его сложно: непонятно, как превратить разрозненные приёмы в готовую работу. Курс ведёт через весь путь 3D-анимации — от моделирования сцены и физики до скелета персонажа и рендера собственного видеоролика.

  • Моделируете сцену с нуля: кегли, шар и дорожку с материалами и текстурами
  • Оживляете её физикой твёрдых тел и ключевой анимацией с правкой кривых
  • Собираете скелет персонажа, ставите походку и бросок и выводите сцену в готовый ролик
Add to Cart
Курс 3D Анимация
Курс 3D-анимации в Blender: Оживите своих персонажей
990 грн Первоначальная цена составляла 990 грн.390 грнТекущая цена: 390 грн.
  • 6 часов 43 минуты видео
  • 7 уроков
  • Скачивается на компьютер
  • Доступ навсегда, без дедлайнов
  • Сертификат по запросу

Цифровой видеокурс для самостоятельного изучения, без обратной связи с преподавателем. После оплаты курс появится в вашем аккаунте на сайте, а ссылка на материалы придёт на email.

Покупка занимает минуту
  1. Добавляете курс в корзину.
  2. Вводите почту и пароль — это ваш аккаунт, в нём курс будет храниться постоянно.
  3. Оплачиваете любым удобным способом — их больше восьми.
  4. Курс сразу открывается в аккаунте, ссылка дублируется на почту.

Доступ навсегда: вернуться к курсу можно и через год. Вопросы — чат на сайте или info@siluette.com.ua.

Возьмите вместе

Два курса780 грн
Скидка −20 %−156 грн
К оплате624 грн

Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.

Что вы сможете после курса

  • Свободно работать в Blender: настраивать интерфейс под себя, ориентироваться в рабочих областях, панелях свойств и горячих клавишах
  • Моделировать по референсу: строить формы выдавливанием и петлями, сглаживать их модификаторами Subdivision Surface и Bevel
  • Создавать материалы в редакторе нодов: глянец и шероховатость, процедурные узоры, текстуры изображением с развёрткой
  • Ставить анимацию двумя способами: физическим движком Rigid Body и ключевыми кадрами с правкой кривых в Graph Editor
  • Собирать скелет персонажа: кости с анатомическими именами, рычаги инверсной кинематики, привязка к мешу и покраска весов
  • Склеивать готовые действия в нелинейной анимации NLA и выводить ролик: камера, свет, рендер видео и кадров

Кому подойдёт курс

Начинающим с нуля

Курс стартует с установки Blender, настройки интерфейса и базового управления камерой и объектами. Опыт в 3D не нужен, а сама программа бесплатна и работает на слабом железе.

Самоучкам в Blender

Если программу уже открывали, но двигались по разрозненным руководствам, курс собирает приёмы в один маршрут: от моделирования и материалов до риггинга, анимации и рендера готовой сцены.

Будущим 3D-аниматорам

Тем, кто хочет пройти полный цикл производства анимации на одном сквозном проекте: увидеть, как моделирование, материалы, скелет и рендер соединяются в готовый ролик для портфолио.

Курс не подойдёт тем, кто ищет лепку персонажей с нуля, липсинг и мимику, симуляции тканей и жидкостей или работу в программах кроме Blender.

Как проходит обучение

  • Один сквозной проект — сцена боулинга — Каждый приём сразу применяется в общем деле, а не остаётся разрозненным упражнением: сцена растёт от урока к уроку
  • Путь от установки программы до рендера ролика — Видно, как этапы производства анимации соединяются: модель становится сценой, сцена — готовым видео
  • Домашние задания после уроков — Навык закрепляется на собственной работе: своя траектория шара, свой скелет, своя анимация празднования
  • Видеореференсы реальных движений — Походка, переноска и бросок персонажа разбираются покадрово с настоящими записями, а не выдуманными позами
  • Работы отправляются на проверку — Ошибки замечаются и правятся по ходу, а не после того, как закрепились

Что понадобится

  • Компьютер с Blender 2.8: программа бесплатна, весит около 300 мегабайт и работает на слабом железе
  • Мышь с колёсиком и клавиатура — основное управление построено на них
  • Изображение текстуры паркета и видеореференсы движений из открытого доступа

Почему самому обычно не выходит

Blender открывается десятками панелей, режимов и горячих клавиш, а руководства в интернете разобраны по кусочкам: одно про моделирование, другое про материалы, и непонятно, как из них собрать цельную работу. Без последовательности легко застрять на этапе «куб в пустой сцене» и забросить программу.

Курс выстраивает маршрут от первого запуска до готового ролика: каждый приём — выдавливание, ноды, ключи, кости — появляется тогда, когда он нужен общему проекту. Скелет и инверсная кинематика, обычно самые трудные темы для одиночного освоения, разбираются шаг за шагом на готовой модели персонажа.

Что изменится

До курса

  • Blender установлен, но интерфейс перегружен, и работа не идёт дальше стартового куба
  • Модели выходят грубыми: непонятно, как строить форму по рисунку и сглаживать поверхности
  • Объекты выглядят плоско: материалы сводятся к случайному подбору цвета
  • Анимация ограничивается перемещением объектов по прямой
  • Персонаж остаётся статичной фигурой, а идея собственного ролика — нереализованной

После курса

  • Свободно ориентируетесь в программе: рабочие области, панели, режимы отображения и горячие клавиши
  • Строите модели по референсу выдавливанием и петлями, доводите формы модификаторами Subdivision Surface и Bevel
  • Собираете материалы в редакторе нодов: глянец, процедурные узоры, текстуры с развёрткой
  • Ставите движение двумя способами: физикой твёрдых тел и ключевыми кадрами с правкой кривых
  • Собираете скелет с рычагами, анимируете походку и бросок и выводите сцену в готовый видеоролик

Как устроен путь

  1. Интерфейс и первая сцена Установка Blender и разбор интерфейса, затем сразу практика: моделирование сцены боулинга с материалами и текстурами
  2. Физика и ключи Сцена оживает двумя способами: разлёт кеглей через Rigid Body и броски шара ключевой анимацией с правкой кривых в Graph Editor
  3. Персонаж и движения Скелет с рычагами инверсной кинематики привязывается к готовой модели, по видеореференсам ставятся ходьба, подъём шара и бросок
  4. Сборка и рендер Действия склеиваются в NLA, сцена дорабатывается моделями и физикой, камера и свет настраиваются — и ролик рендерится в видео для портфолио

Программа курса

7 уроков · 6 часов 43 минуты видео · Проект курса — сцена боулинга: от первых объектов в пустой сцене до отрендеренного ролика с персонажем

  • Разбираем интерфейс Blender, моделируем сцену боулинга с материалами и текстурами, ставим физику и покадровую анимацию, собираем скелет персонажа, склеиваем действия в нелинейной анимации и рендерим готовый ролик с камерой и светом.

    • Знакомство с Blender: интерфейс и управление47:50

      Установка Blender и настройка под себя, разбор интерфейса: рабочие области, панель свойств, коллекции. Навигация камеры, выделение и трансформации объектов, перспективный и ортографический режимы отображения.

    • Сцена боулинга: моделирование, материалы и текстуры1:04:00

      Моделирование сцены боулинга: кегля строится по фоновому рисунку выдавливанием и петлями, шар с отверстиями для пальцев сглаживается модификаторами Subdivision Surface и Bevel с аддоном Loop Tools. Материалы с глянцем и процедурным узором в редакторе нодов, накладывание текстуры паркета с развёрткой.

    • Анимация сцены боулинга: физика и графики44:22

      Сцена оживает двумя способами: разлёт кеглей через физический движок Rigid Body с массами и толчком от куба и ручная анимация бросков ключевыми кадрами. Характер движения правится кривыми в Graph Editor, готовые броски сохраняются как именованные действия в Action Editor.

    • Создание скелета персонажа в Blender50:20

      Готовая модель персонажа импортируется из FBX, и внутри неё с нуля собирается скелет: кости с анатомическими именами, рычаги инверсной кинематики с углом полюса, общая кость контроля. Скелет привязывается к мешу автоматическими весами, деформации доводятся покраской весов.

    • Анимация ходьбы и броска шара в Blender1:15:47

      Покадровая анимация скелета по видеореференсам: ходьба, подъём шара, переноска на ходу и бросок в трёх этапах. Автозапись ключей и зеркальное копирование поз ускоряют работу, каждое движение записывается отдельным именованным действием.

    • Сборка сцены и нелинейная анимация1:23:15

      Сцена боулинга дорабатывается моделями из простых фигур и кривых и переносится через FBX в проект персонажа. Разлёт кеглей запекается из физики в ключи, персонаж движется по кривой Follow Path, а действия склеиваются в нелинейной анимации NLA; шар привязывается к кисти ограничителем Child Of.

    • Камера, свет и рендер сцены37:32

      Финальная подача сцены: камера анимируется ключами и следует за персонажем и шаром, освещение строится на источниках Spot и Area с настройкой тона во вкладке World. Рендер кадров в PNG и видео через FFmpeg с кодеком MPEG-4, публикация ролика и кадров в портфолио на ArtStation.

Частые вопросы

Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.

Об этом курсе

  • Нет. Курс начинается с установки программы, настройки интерфейса и базового управления — навигации камеры, выделения и трансформаций. Каждый дальнейший приём разбирается на практике по ходу общего проекта.

  • Достаточно слабого: Blender бесплатен, весит около 300 мегабайт и работает на недорогих машинах. Из оборудования — мышь с колёсиком и клавиатура; финальный рендер выполняется на том же компьютере.

  • Одну сквозную работу — сцену боулинга: моделирование кеглей, шара и дорожки, материалы и текстуры, физика разлёта кеглей, анимация персонажа с ходьбой и броском, затем камера, свет и финальный рендер видео.

  • Модель героя импортируется готовой из FBX-файла. Зато весь риггинг делается вручную: скелет с анатомическими именами костей, рычаги инверсной кинематики, привязка к мешу и покраска весов.

  • Да. Нужно повторить сцену и добавить собственные объекты, придумать свою траекторию шара, самостоятельно собрать скелет, поставить анимацию празднования и воспроизвести бросок с нуля. Готовые работы отправляются на проверку.

  • Отрендеренный видеоролик и серия кадров сцены, которые по последнему уроку публикуются в портфолио на ArtStation, плюс освоенный путь работы в Blender от модели до готового рендера.

Доступ и материалы

  • Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.

  • Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.

  • Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.

  • Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.

  • Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.

  • Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.

Оплата и возврат

  • Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.

  • Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.

  • Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.

  • Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.

  • Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.

Как проходит обучение

  • Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.

  • Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.

  • Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.

  • Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.

  • Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.

Поддержка

  • Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.

  • В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.

Отзывы покупателей

Что говорят покупатели

Покупатели в целом довольны курсом и отмечают, что по шагам собирают полноценную сцену и анимацию в Blender. Хвалят наглядные разборы, практику, моделирование, настройку персонажа и возможность получить законченный ролик. Повторяются замечания о быстром темпе, большом количестве настроек и необходимости пересматривать отдельные фрагменты.

  1. Максим

    18.10.2026 Подтвержденный клиент

    На первом варианте шар катился быстро, но удар по кеглям выглядел не очень убедительно. Я попробовал изменить движение по кадрам, потом отдельно поправлял форму траектории, чтобы шар не просто скользил к цели, а отскакивал и постепенно выравнивался. После этого падение кеглей стало смотреться живее. Сохраненные варианты движения тоже пригодились, можно сравнить их и не начинать каждый раз с нуля. В работе с кривыми легко потерять нужную точку, поэтому пару раз пришлось отменять действия и искать ее заново. В целом разбор полезный, хотя некоторые моменты хотелось бы смотреть чуть медленнее. Тогда следить за изменениями было бы проще.

  2. Валерия

    14.10.2026 Подтвержденный клиент

    Таз у меня поначалу вышел неровно, и при движении ноги будто тянули за собой часть корпуса. Я заново проверила, где стоят суставы, и поправила связь между костями, после этого стало гораздо легче управлять моделью. С руками пришлось повозиться отдельно, особенно с пальцами, но когда они наконец двигались вместе с кистью, персонаж сразу стал живее. Еще проверяла, как тело меняет форму при сгибе ноги. В нескольких местах влияние костей захватывало лишние участки, поэтому аккуратно исправила окраску. Понравилось, что можно сразу увидеть результат на самой модели и тут же поправить то, что выглядит странно.

  3. Артем

    07.10.2026 Подтвержденный клиент

    Лампы на дорожке у меня сначала получились слишком яркими, и белые кегли почти терялись на их фоне. Переставил источники и убавил мощность, потом добавил мягкий свет вдоль дорожки. Кадр сразу стал читаться лучше, особенно когда камера опустилась ближе к шару. Еще попробовал вести ее за персонажем и в конце переводить внимание на него. Сначала часто заваливал горизонт, но после нескольких поправок движение стало ровным. Через Lock Camera to View оказалось удобнее искать нужный ракурс, не отвлекаясь от самой сцены. Финальные кадры теперь хочется сохранить, а не просто оставить в проекте.

  4. Григорий

    03.10.2026 Подтвержденный клиент

    Материал подан спокойно, и по нему удобно разбираться в своем темпе. После просмотра у меня осталось ощущение, что многое можно повторить самостоятельно.

  5. Тамара

    27.09.2026 Подтвержденный клиент

    Дорожку я собрала быстро, а вот внешний вид шара пришлось переделывать. Узор сначала выглядел слишком крупным и размазанным, потом я поменяла его расположение, пока он не стал похож на материал мяча. С отверстиями тоже вышла заминка, внутри оставались неровные края. Вернулась к форме и поправила ее, после чего шар стал смотреться заметно аккуратнее. Кегли расставлять было приятно, но одинаковые копии выглядели скучно, поэтому я уделила внимание цветным полосам и тому, как они сидят на поверхности. В итоге простая сцена уже напоминает боулинг, а не набор отдельных фигур.

  6. Илья

    23.09.2026 Подтвержденный клиент

    Руки в ходьбе у меня сначала двигались как две палки, хотя ноги уже переставлялись в нужном ритме. Я стал менять положение корпуса и плеч, потом отдельно повернул кисти, и жест стал гораздо менее механическим. Еще проверял персонажа спереди, потому что одна рука проходила слишком близко к телу. С зеркальным переносом поз получилось быстрее, но середину движения все равно пришлось подправлять вручную. Когда добавил подъем шара и переноску на ходу, понял, почему важно не оставлять заметный скачок между концом и началом цикла. Вышла короткая последовательность, которую уже интересно смотреть, а не только проверять по отдельным кадрам.

  7. Людмила

    17.09.2026 Подтвержденный клиент

    В начале я постоянно терялась, где менять вид сцены и куда делась нужная панель. Потом разложила рабочее пространство удобнее и стала запоминать расположение основных областей. Blender сначала кажется перегруженным, но базовые действия постепенно складываются в понятную картину. Особенно полезно было попробовать разные способы обзора и увидеть, чем отличается вид с перспективой от вида без нее. Еще разобралась, как прятать объекты и собирать их в группы, чтобы экран не превращался в беспорядок. Теперь могу открыть проект и хотя бы быстро найти нужную часть интерфейса, а не кликать наугад по всем значкам.

  8. Федор

    11.09.2026 Подтвержденный клиент

    Перенос сцены в проект с персонажем оказался для меня самым внимательным этапом. Я сначала захватил лишние элементы, потом экспортировал только нужные объекты и разложил их отдельно, так стало проще работать. При переносе внешний вид дорожки изменился, но после правки материала рисунок снова лег ровно. Само движение собирал по частям, а потом выстраивал их в общий порядок. На моменте, где шар должен перейти в руку персонажа, пришлось несколько раз поправлять момент передачи, иначе выглядело неестественно. Разлёт кеглей сработал не весь как хотелось, часть движения пришлось подправить вручную. В целом итоговая сцена получилась цельной, хотя некоторые шаги с большим числом объектов объясняются довольно быстро.

  9. Степан

    07.09.2026 Подтвержденный клиент

    Шар с физикой у меня сначала отскакивал от пола, а кегли разлетались слишком резко. Перенастроил столкновения и запуск, стало намного ближе к тому, что ожидал. Потом сделал второй вариант вручную, расставляя ключи и меняя форму движения, так удалось получить смешной неровный бросок. В Graph Editor удобно видеть, где именно шар ускоряется или задерживается. При этом часть объяснения идет довольно быстро, особенно когда надо переключаться между объектами и править кривые. Я несколько раз возвращался к этому месту, пока не понял, какие точки отвечают за нужный участок. В целом оба способа полезны, но на повторение времени ушло больше, чем думал.

  10. Полина

    01.09.2026 Подтвержденный клиент

    Больше всего времени у меня ушло на то, чтобы конечности сгибались естественно. Когда двигала управляющую кость, иногда следом ехала почти вся модель, а ступня в крайнем положении начинала странно отставать. Перепроверила, какая часть цепи должна реагировать на движение, и отдельно поправила влияние костей на меш. Покраска тоже потребовала терпения, особенно возле суставов, где плавный переход важнее яркого пятна. После нескольких исправлений тело уже не так заметно ломалось при сгибании. Объяснение подробное, но настроек много, и на отдельных шагах я ставила видео на паузу, чтобы спокойно повторить и проверить результат.

Показано 10 из 36

Оставить отзыв