Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.
Что вы сможете после курса
- Отделять людей и предметы от фона двумя способами ротоскопа и доводить маску покадрово
- Откеивать хромакей в Keylight и вычищать сложные случаи: шум, зелёные края, двухцветный фон
- Убирать из статичного кадра прохожих заплатками, штампом и масками, а дефекты тела — трекингом и Liquify
- Трекать движение и камеру любым способом: встроенным трекером, в Mocha AE или Boujou, вручную по кадрам
- Встраивать объекты, надписи и молнии в отснятую сцену с тенями, согласованием цвета и глубиной
- Собирать брейкдауны и шоу-рил, искать футажи и вести заказ от опросника до сдачи
Кому подойдёт курс
Начинающим с нуля
Курс начинается с подготовки: структура папок проекта, хоткеи под левую руку, импорт и экспорт без потери кадров, прокси для тяжёлых файлов. Каждый приём показан на отснятых футажах простым языком, без отсылок к терминам, которые придётся искать отдельно.
Тем, кто чистит и дорабатывает чужие съёмки
Когда переснять материал нельзя, кадр вычищается на постобработке: прохожие убираются заплатками, дефекты тела — трекингом и Liquify, зелёные края — доводкой ключа. В курсе эти задачи разобраны на учебных футажах от первого шага до чистого результата.
Тем, кто хочет брать заказы на визуальные эффекты
Финальный блок — про работу с клиентами: опросник с вопросами о бюджете и дедлайне, передача работ через облачный диск, видеоинструкция для правок, правила назначения цены и брейкдауны, которые показывают заказчику объём работы.
Курс не про съёмку, монтаж и 3D-моделирование: работа ведётся с уже отснятыми футажами в After Effects, а вместо моделирования используются готовые и авторские футажи.
Как проходит обучение
- Практика на отснятых футажах с первых уроков — Каждый приём осваивается на задаче из постобработки, а не на отвлечённых примерах
- Домашнее задание после каждой темы — Навык закрепляется на своём материале, а готовые кадры пополняют шоурил
- Разбор сложных случаев и типичных ошибок — Заранее видно, где трекинг не цепляется, ключ даёт шум и как из ситуации выйти
- Простая подача на английском интерфейсе программы — Материал понятен без поиска терминов, а названия команд совпадают с уроками и обучающими материалами на английском
- Несколько трекеров под задачу: After Effects, Mocha AE, Boujou, ручной — Для каждого кадра понятно, каким способом решать, если автоматика не справляется
Что понадобится
- Компьютер с Adobe After Effects на английском интерфейсе; для отдельных задач — Adobe Photoshop
- Отснятые футажи: в курсе используются учебные материалы, для практики подойдут стоки Pixabay и Shutterstock или собственные видео
- Усидчивость: ротоскоп и ручной трекинг требуют покадровой работы, с перерывом каждый час
Почему самому обычно не выходит
Визуальные эффекты выглядят как «нарисовал и вставил», но каждый приём держится на мелочах: ключ оставляет зелёные края на волосах, трекер срывается на размытом кадре, а секвенция импортируется не с той частотой кадров — и рендер перестаёт совпадать с исходником. Такие проблемы обычно находят уже у заказчика, когда отрезок приходит короче оригинала или заплатка выдаёт себя в движении.
Курс построен вокруг этих мест: каждый инструмент показан вместе с диагностикой — почему маска дребезжит, почему трекинг не цепляется и когда нужен Boujou вместо встроенного трекера, почему «сложный» кадр с толпой людей закрывается простыми заплатками. Сюда же входит организация работы: папки проекта на латинице, прокси для тяжёлых файлов, покадровая проверка результата.
Что изменится
До курса
- Вставленный объект выдаёт себя зелёными краями и шумом на сложном хромакее
- Трекинг срывается, и графика отстаёт от движения сцены
- В кадре лишние прохожие и дефекты, а переснять материал нельзя
- Проект в хаосе: русские имена файлов, тяжёлые исходники тормозят, рендер не совпадает с исходником
- Работы лежат без применения, а с заказчиками цена и правки каждый раз спорны
После курса
- Ключ доводится до чистого результата: без шума, с сохранённым цветом кожи и мягкими краями
- Для каждого кадра подбирается способ: встроенный трекер, Mocha AE, Boujou или ручной трек по кадрам
- Кадр вычищается заплатками, штампом и масками; дефекты тела исправляются трекингом и Liquify
- Проект разложен по папкам на латинице, тяжёлые файлы работают через прокси, фреймрейт проверяется до импорта
- Готовые кадры собираются в шоурил, работы показываются через брейкдауны, заказ ведётся по опроснику с понятной ценой
Как устроен путь
- Подготовка Структура проекта на латинице, переназначение хоткеев под левую руку, экспорт и импорт секвенций без потери кадров, прокси, которые разгружают компьютер без апгрейда
- Отделение объектов Ротоскоп двумя способами — Roto Brush и анимированные маски, кеинг в Keylight и сложные случаи: шум, зелёные края, двухцветный фон, зелёная одежда на зелёном фоне
- Чистка и трекинг Клинап статичных сцен заплатками и штампом, глянцевая кожа и коррекция дефектов тела, затем трекинг: движение, камера, Mocha AE, Boujou и ручной по кадрам
- Композинг и профессия Сборка кадра на готовых треках с тенями и светом, прикрывающие слои, поиск футажей, брейкдауны и шоу-рил, работа с заказчиками
Программа курса
28 уроков · 4 модуля · 4 часа 48 минут видео · Разделы идут по порядку работы композера: от подготовки и первых техник отделения объектов к трекингу, сложным композитным сценам и работе с заказами.
-
Правила курса и дисциплина, английский интерфейс, структура папок на латинице, хоткеи под левую руку, импорт и экспорт секвенций без потери кадров и прокси, которые разгружают компьютер.
- Подготовка к работе3:07
Как организовать папки проекта на латинице: программы трекинга не принимают материал с русскими названиями. Показана структура проекта из папок под исходники, дополнительные материалы, рендеры и проекты рабочих программ, а также привычка сразу отбирать нужный материал до начала работы.
- Клавиатура и хоткеи4:49
Как переназначить горячие клавиши через Edit → Keyboard Shortcuts: покадровая навигация и команда очистки переезжают на клавиши под левой рукой. Показано, как работать, не глядя на клавиатуру, ориентируясь на выступ клавиши F, — навык закрепляется практикой.
- Экспорт и импорт5:55
Как экспортировать клип в PNG-секвенцию и собрать её обратно в композицию, и почему секвенция по умолчанию импортируется как 30 кадров в секунду, даже если исходник — 24. Решение — выставить фреймрейт в настройках импорта, разделе Sequence Footage, до загрузки материала, тогда рендер совпадает с оригиналом кадр в кадр.
- Разгрузка компьютера6:34
Как заменить тяжёлые футажи и перегруженные эффектами композиции прокси пониженного разрешения: команда Create Proxy Movie рендерит файл QuickTime с кодеком H.264, разрешение уменьшается вдвое. Переключение между прокси и исходником управляется значком-квадратом, поэтому нагрузка на компьютер снижается без покупки нового.
- Подготовка к работе3:07
-
Ротоскоп двумя способами — Roto Brush и анимированные маски, кеинг хромакея от базы до зелёной одежды на зелёном фоне, клинап статичных сцен, глянцевая кожа и коррекция дефектов тела.
- Ротоскопирование. Способ №112:49
Первый способ отделения объекта от фона — инструмент Roto Brush: детальная обводка фигуры в первом кадре, настройка Feather, Contrast, Shift Edge и Reduce Chatter, покадровая проверка маски и фиксация результата фризом.
- Ротоскопирование. Способ №29:33
Второй способ — анимированные маски пером: контур дома обводится минимумом точек, параметр Mask Path ведётся по ключевым кадрам, а Feather, Mask Opacity и Mask Expansion дорабатывают край. Так геометричные объекты отделяются от любого фона без хромакея.
- Кеинг. База5:13
База кеинга в Keylight: цвет хромакея берётся пипеткой рядом с персонажем, а маска доводится до чёрно-белого состояния в режиме Screen Matte настройками Clip Black, Clip White и Screen Soft — без серых пятен и дрожания альфа-канала.
- Кеинг особенности сложных моментов6:20
Сложный случай: двухцветный хромакей после обычного ключа теряет цвет кожи и даёт шум. Дубль слоя с Track Matte возвращает натуральный футаж, Clip White и Screen Grow дочищают маску, а остатки зелени снимаются кривыми Lumetri Color.
- Зеленая одежда на зеленом фоне. Начинаем13:22
Кеинг человека в зелёной одежде: ключ настраивается только по коже и волосам, а пропавшую мантию возвращает Roto Brush на дублированном слое. Шнурок восстанавливается одной маской, ноги на асфальте вырезаются пером.
- Зеленая одежда на зеленом фоне. Продолжаем5:50
Доводка кадра: слои получают имена по содержимому, края ног сглаживаются растушёвкой, кеинг копируется с основного слоя на слои ног, а с нижнего слоя маской убирается асфальт. Домашнее задание — дочистить кадр до самостоятельного шота.
- Убираем динамические объекты в статичных сценах. Часть 112:26
Вводный урок по клинапу: в статичном кадре прохожие закрываются заплатками из чистых моментов через Freeze Frame, швы прячутся на геометричных линиях и размываются фезером. Чистка ведётся от дальнего плана к переднему.
- Убираем динамические объекты в статичных сценах. Часть 217:57
Вторая часть чистки: герой с велосипедом ротоскопится только по кадрам пересечений, статичные планы закрываются штампом с параметром Direction на Constant, а готовые заплатки собираются прекомпозицией и проверяются по отдельности.
- Делаем кожу глянцевой12:03
Два способа разгладить кожу: плагин Cosmo с подбором Skin Smooth, детализации и контраста — и локальное размытие зон лица отдельными масками на Adjust Layer с автотрекингом Track Mask и смягчением краёв через Mask Feather.
- Ошибки в работе5:58
Разбор частой ошибки — объявить кадр сложным из-за количества людей. На футаже с рекой дальний план закрывается одной заплаткой, вода принимает вставку с размытыми краями, а трекинг для неё берётся с берега и привязывается через нулевой объект.
- Исправляем дефекты тела. Ухо6:55
Уборка дефектов тела: движение уха снимается трекером по родинке, а форма правится Liquify на Adjust Layer, привязанным к нулевому объекту через Distortion Mesh Offset. Поправленное ухо не выделяется в движении.
- Исправляем дефекты тела. Бедра и ноги14:52
Уменьшение бёдер и ног: автоматический трекер здесь не цепляется, поэтому позиция ведётся вручную по нулевому объекту, Liquify вдавливает форму вместе с движением, а сдвинутый фон закрывается заплатками из замороженных кадров поверх ротоскопа модели.
- Ротоскопирование. Способ №112:49
-
Двумерный трекинг по контрастной точке, трекинг камеры, выход через Boujou, когда встроенный трекер не справляется, Mocha AE для сложных плоскостей и ручной трекинг по кадрам.
- Двумерный трекинг и крепление графики7:56
Двумерный трекинг: трекпоинт цепляется за контрастную точку движущейся машины, Analyze Forward просчитывает траекторию, она применяется к нулевому объекту — и через parent-связь надпись держится на дороге. Навык закрепляется вторым треком по велосипедисту.
- Трекинг камеры и замена надписи на борту6:36
Трекинг камеры на футаже с кораблём: программа сама расставляет трекпоинты и подсвечивает плоскости, создаются нулевой объект и камера, а плашка цвета борта в 3D закрывает надпись на борту и движется вместе с судном.
- Что делать если трекинг не цепляется11:47
Что делать, когда встроенный 3D-трекинг падает с ошибкой: PNG-секвенция с выставленным фреймрейтом переносится в Boujou, Camera Solve считает камеру, надёжные точки помечаются Flag for export, и готовые данные импортируются обратно в After Effects.
- Отдельная программа для трекинга Mocha7:07
Трекинг в Mocha AE для объектов, меняющих положение в трёх плоскостях: плоскость обводится инструментом X-Spline, сплайны проверяются в просчёте, а данные переносятся в After Effects как Corner Pin — так надпись закрепляется на куртке персонажа.
- Ручной трекинг9:20
Ручной трекинг для сцен, где не цепляется ни один автоматический трекер: позиция и скейл нулевого объекта ведутся покадрово по глазам персонажа, к нему через parent крепится светящийся контур с Motion Blur, а отрисованные фигуры служат референсами.
- Двумерный трекинг и крепление графики7:56
-
Встраиваем статую и надписи в отснятое видео с тенями и сведением цвета, углубляем вставку дымкой и бликом, ищем футажи, собираем брейкдауны и шоу-рил и разбираем работу с заказчиками.
- Композинг статуи свободы. Часть 110:07
Начало композитинга на готовом треке: статуя отделяется от ровного фона плагином Keylight 1.2, в Screen Matte поднимается точка чёрного и опускается точка белого. Объект переводится в 3D и через parent привязывается к трекпоинту, точка привязки опускается к основанию, затем статую перекрывает маска переднего плана, анимированная трекером Track Mask. Цвета сводятся со съёмкой связкой Lumetri Color и Tritone — опорные точки теней, средних и светлых тонов берутся пипеткой с участков футажа.
- Композинг статуи свободы. Часть 210:04
Продолжение сборки кадра: статуя согласовывается со средой размытием Gaussian Blur и коррекцией цвета и яркости в Lumetri Color, а трос перед рукой отрисовывается маской — автотрекинг комбинируется с ручной анимацией mask path на участках пересечения. Футаж с молнией включается в 3D, через parent крепится к трекпоинту на небе и настраивается режимом наложения Add с пониженной прозрачностью, чтобы вспышка оставалась только в небе. В домашнем задании предлагается дополнить кадр объектами, поместить город на задний план и заменить небо, полностью ротоскопировав футаж.
- Работа с композингом текста в движущемся кадре + тени17:03
Надпись внедряется в движущийся футаж: текстовый слой собирается в прекомпозицию, переводится в 3D и через родительскую связь привязывается к нулевому объекту трека камеры. Положение и угол выравниваются по вертикальным объектам кадра, например столбу, — сдвиг по Z, ломающий трекинг, исключается. Тень создаётся дубликатом надписи: цвет берётся пипеткой из реальных теней кадра, угол падения правится искажением Power Pin, добавляются блюр и эффект Drop Shadow для объёма букв.
- Киношная картинка. Глянцевый кадр27:23
Как углубить вставленный объект в кадр и прикрыть недочёты композита слоями переднего плана — дымкой, бликом, пылью и тенью. На разборе клипа Coldplay и учебной композиции показано, что внимание зрителя уходит на передний план, и мелкие помарки вставки перестают быть заметными. Блик из Optical Flares ставится по положению солнца, дымка из футажа привязывается к трекеру, всплеск пыли добавляет взаимодействие, а тень от здания ограничивается через Track Matte.
- Бесплатные и платные материалы для работы4:01
Обзор источников футажей: бесплатная площадка Pixabay с видео, фотографиями и векторными иллюстрациями и платный сток Shutterstock с поиском под любой запрос. Навыки кеинга и ротоскопа позволяют сделать авторский футаж из любого найденного видео — достаточно выделить и вырезать объект в подходящем ракурсе, что избавляет от моделирования и заказа 3D-модели.
- Breakdown and showreel14:00
Брейкдаун — покадровая разборка готовой работы по слоям, на которой заказчик видит не только финальную картинку, но и тени, свет и наложения, из которых собран эффект. Показана сборка: слой разворачивается задом наперёд, первый кадр замораживается командой Freeze Frame, срезание слоёв анимируется эффектом Linear Wipe, а скриншоты ускоряет плагин FX Console. Брейкдауны советуют делать сразу после сдачи рендера и хранить в отдельной папке — тогда шоу-рил собирается из готовых разборов под музыку.
- Работа с клиентами. Авторская техника18:42
Авторская схема работы с клиентами: заранее составленный опросник о бюджете, дедлайне и фронте работ, дотошное изучение материала до оценки и ведение проекта в папке на облачном диске, доступной заказчику по ссылке. Правки упрощаются видеоинструкцией со скриншотами, а нижняя граница цены держится при торге либо заказ отклоняется; за стабильное качество и сроки ценник поднимается. Неподъёмный проект откладывается ссылкой на занятость либо берётся только его посильный этап.
- Композинг статуи свободы. Часть 110:07
Частые вопросы
Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.
Об этом курсе
-
Курс начинается с подготовки: структура проекта, хоткеи, импорт и экспорт, прокси. Каждый приём показан на отснятых футажах простым языком, так что стартовать можно с нуля.
-
Курс ведётся на английском интерфейсе: названия команд совпадают с уроками, а большинство обучающих материалов по программе выходит на английском.
-
Тяжёлые исходники и перегруженные композиции переводятся в прокси пониженного разрешения: картинка та же, нагрузка меньше. Апгрейд компьютера для курса не требуется.
-
Каждая тема отрабатывается на учебных футажах: зелёный экран, статичные сцены с прохожими, кадры для трекинга и композинга. Отдельный урок показывает, где брать материалы: Pixabay бесплатно, Shutterstock платно, плюс авторские футажи из любого видео кеингом и ротоскопом.
-
Да: клинапу посвящены темы про заплатки в статичных сценах, штамп, глянцевую кожу и коррекцию дефектов тела. Трекинг и композинг строятся на тех же масках и трекерах.
-
Финальный блок — про это: опросник о бюджете и дедлайне, ведение проекта на облачном диске, видеоинструкция для правок, правила назначения цены и брейкдауны, которые показывают объём работы.
Доступ и материалы
-
Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.
-
Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.
-
Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.
-
Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.
-
Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.
-
Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.
Оплата и возврат
-
Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.
-
Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.
-
Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.
-
Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.
-
Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.
Как проходит обучение
-
Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.
-
Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.
-
Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.
-
Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.
-
Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.
Поддержка
-
Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.
-
В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.






Отзывы покупателей
18.09.2025 Подтвержденный клиент
Очень много практики. Собрал себе крутой шоурил за время обучения.
19.04.2025 Подтвержденный клиент
Ротоскопинг - это, конечно, ад, но объяснили так хорошо, что стало намного проще. Спасибо!
16.10.2024 Подтвержденный клиент
Курс - бомба! Наконец-то разобрался с трекингом и кеингом. Раньше это была для меня темная магия.