Распродажа

Курс Рекламная графика: Создание фотореалистичных иллюстраций

Собирайте рекламные картинки в Photoshop: от скетча и стоков до финального грейдинга

Первоначальная цена составляла 990 грн.Текущая цена: 390 грн.

-60%
Вы экономите: 600 грн (60%)
До конца акции:03дн20час51мин56сек

−20% при покупке от 2 курсов — активируется автоматически

Рекламная графика собирается на стыке съёмки, стоков и 3D-рендеров — и учится она на настоящих production-задачах: шарж-портрет, коллаж с замком, ночная сцена с автомобилем, композиция с мороженым. Курс показывает весь путь: от задания на фотосессию и подбора референсов до пересборки рендер-пассов и финальной цветокоррекции.

  • Собираете рекламный коллаж из стоковых фотографий — от скетча до финального грейдинга
  • Вписываете объекты в сцену с согласованием света, теней и размытия
  • Пересобираете 3D-рендер из пассов в готовую рекламную картинку без перерендера
Add to Cart
Курс Рекламная графика
Курс Рекламная графика: Создание фотореалистичных иллюстраций
990 грн Первоначальная цена составляла 990 грн.390 грнТекущая цена: 390 грн.
  • 27 часов 27 минут видео
  • 76 уроков в 2 модулях
  • Скачивается на компьютер
  • Доступ навсегда, без дедлайнов
  • Сертификат по запросу

Цифровой видеокурс для самостоятельного изучения, без обратной связи с преподавателем. После оплаты курс появится в вашем аккаунте на сайте, а ссылка на материалы придёт на email.

Покупка занимает минуту
  1. Добавляете курс в корзину.
  2. Вводите почту и пароль — это ваш аккаунт, в нём курс будет храниться постоянно.
  3. Оплачиваете любым удобным способом — их больше восьми.
  4. Курс сразу открывается в аккаунте, ссылка дублируется на почту.

Доступ навсегда: вернуться к курсу можно и через год. Вопросы — чат на сайте или info@siluette.com.ua.

Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.

Что вы сможете после курса

  • Вырезать объекты от фона десятком способов — от быстрого выделения до ручной обтравки пером и работы по каналам
  • Составить задание на фотосессию и провести съёмку с продуманной световой схемой
  • Набросать композиционный скетч мышкой и инструментами Photoshop, без навыков рисования
  • Собрать коллаж из фотографий и вписать объект в сцену по свету, тени, масштабу и размытию
  • Пересобрать 3D-рендер из рендер-пассов в Photoshop и доработать окружение без перерендера
  • Довести картинку до финала: тонировка, расстановка акцентов, глубина через боке, устранение полосатости градиентов

Кому подойдёт курс

Начинающим в графике

Вводные уроки объясняют устройство профессии рекламной графики и структуру компьютерной графики от растра до полигонального 3D. Стартовать можно с базового знакомства с Photoshop — дальше каждый приём разбирается на конкретной задаче.

Ретушёрам и дизайнерам

Курс достраивает навыки до рекламных картинок: обтравка сложных объектов, интеграция в сцену, коллаж, работа с рендер-пассами. Всё это — то, что отличает обработку отдельного кадра от сборки полноценной рекламной графики.

Тем, кто ставит задачи подрядчикам

Разборы показывают производство изнутри: задание на фотосессию, выбор между стоками, съёмкой и 3D, работа фуд-стилиста и 3D-специалиста. С таким пониманием процесса проще формулировать бриф и принимать результат.

Курс не обучает 3D-моделированию и рисованию от руки: в работе используются готовые рендеры, а скетчи строятся мышкой.

Как проходит обучение

  • Обучение на production-задачах — Каждый приём отрабатывается на настоящей рекламной картинке, а не на абстрактных упражнениях
  • Съёмка и постобработка вместе — Понятно, что и как снимать, чтобы материал собрался в постобработке без переделок
  • Практика без навыка рисования — Скетчи и коллажи строятся лассо, заливкой и мышкой — умение рисовать не требуется
  • Домашние задания после блоков — Навык закрепляется на повторении показанной сборки и собственной работе с исходниками
  • Разбор реальных кейсов — Видно, как студия компьютерной графики проходит путь от брифа до финального изображения

Что понадобится

  • Adobe Photoshop — основной инструмент на всех этапах курса
  • Компьютер под работу с крупными многослойными файлами: урок объясняет, как настроить память, диски подкачки и видеокарту
  • Доступ к фотостокам — для практики подбора референсов и исходников

Почему самому обычно не выходит

Коллаж, собранный без понимания света, выглядит склеенным. Исходник, снятый при другом освещении, почти не поддаётся перекраске: кисти, кривые и режимы наложения имеют границы, и курс показывает их на реальных примерах. Добавленные на глаз лучи, дождь или размытие движения выдают себя первым же внимательным взглядом.

Добавляется и техническая сторона: без структуры из папок, масок и смарт-объектов многослойный файл быстро превращается в кашу, а 32-битные рендеры и рендер-пассы без объяснения — просто набор загадочных файлов. Курс ведёт через эту кухню по порядку: исходники, обтравка, сборка, интеграция, финал.

Что изменится

До курса

  • Собираете коллажи, но результат выглядит склеенным, а объекты выпадают из сцены
  • Получив от клиента или 3D-отдела рендер, не знаете, что с ним делать дальше
  • Ищете исходники наугад и тратите часы на фото, которое потом не вписывается по свету
  • Многослойный файл превращается в кашу, и любая правка ломает собранное
  • Съёмка и постобработка живут отдельно, материал снимается как придётся

После курса

  • Вписываете объекты по свету, тени, масштабу и размытию — сцена читается единым кадром
  • Разбираете рендер на пассы и пересобираете картинку в Photoshop, правя свет и детали без перерендера
  • Ищете по английским запросам, проверяете лицензии и собираете референсы точно под задачу
  • Держите файл в порядке: папки, маски, смарт-объекты — любая правка остаётся обратимой
  • Составляете задание на фотосессию и снимаете с прицелом на сборку в постобработке

Как устроен путь

  1. Идея и исходники Композиционный скетч мышкой, референсы и стоки: как искать по английским запросам, выбирать лицензии и собирать материал в лайтбокс
  2. Съёмка и подготовка Задание на фотосессию, световая схема, RAW-обработка в Camera Raw и обтравка объектов по каналам
  3. Сборка сцены Коллаж по планам, интеграция объектов, тени и размытие, пересборка 3D-рендера из пассов и фотоматериалов
  4. Финал Грейдинг, акценты и глубина, домашнее задание на повторение сборки и собственную версию с исходниками курса

Программа курса

76 уроков · 2 модуля · 27 часов 27 минут видео · Путь от знакомства с профессией до собственных сборок по домашним заданиям — каждый блок завершается готовой работой

  • Устройство рекламной графики и компьютерной графики в целом, подготовка и проведение фотосессии, ретушь и практическая сборка шарж-портрета, matte painting и работа со стоками.

    • Как устроен курс и создание рекламной графики: кто участвует в производстве и какой опыт в Photoshop нужен. Теория компьютерной графики и разминка — достройка неба на готовом кадре.

      • Теория. Компьютерная графика46:30

        Обзор видов компьютерной графики: деление на 2D и 3D, растровая, векторная, воксельная и полигональная разновидности, сферы применения CGI и роль Photoshop как общего инструмента нескольких профессий. Разбирается, в каких случаях без трёхмерной графики не обойтись, и называются площадки, где смотреть работы по каждому направлению.

      • Домашнее задание27:07

        Практическая задача set extension: достроить небо на готовом плейте из нескольких фотографий, согласовав свет, положение горизонта и цвет с исходным кадром. Показаны подбор фрагментов под освещение плейта, вырезание облаков через каналы и подгонка кривыми и Blending Options. Результат — два послойных файла: промежуточный и финальный.

    • Составление задания на фотосессию — от скетча и типажа модели до света и реквизита. Проведение съёмки с людьми: права на изображение, одежда, типичные ошибки площадки.

      • Как подготовить задание на фотосессию20:18

        Разбор структуры задания на фотосессию: от скетча и типажа модели с референсами до реквизита, схемы света и выбора локации. Показано, как зафиксировать в документе, что снимается живьём одним кадром, а что создаётся на постпродакшне. Итог — одно из заданий на выбор: простой визуал с однородным фоном, сцена в закрытом интерьере или уличный фон, собираемый 3D-моделированием.

      • Фотосъемка. Показываем фотосессию с людьми43:35

        Разбирается проведение фотосессии с людьми: виды съёмок, поиск модели и права на её изображение, выбор одежды и света на площадке. Показаны типичные ошибки и приёмы, упрощающие последующую ретушь: однотонная немнущаяся одежда, коррекция бликов и теней прямо на съёмке, проверка вписывания в фон через заготовку-маску.

    • Системные настройки под крупные файлы, сборка пейзажа с папками, масками и планами, десять способов отделения объекта от фона.

      • Организация работы Adobe Photoshop13:09

        Настройки Photoshop, влияющие на скорость работы: распределение оперативной памяти, диски подкачки, глубина истории, кэш и использование видеокарты. Показаны индикатор эффективности и очистка истории и буфера при просадке быстродействия.

      • Организация слоев в Adobe Photoshop13:52

        Практика сборки пейзажа: слои группируются в папки с масками и коррекциями, изображения вставляются как Smart Object, объекты распределяются по планам от дальнего к переднему. На примере неба показана подгонка по референсу градиентом, Hue Saturation и кривыми в отдельной папке FX.

      • 10 способов вырезать объект15:59

        Обзор десяти приёмов отделения объекта от фона — от быстрого выделения палочкой и лассо до обтравки пером, работы по каналам и режимов наложения для искр, дыма и светящихся объектов. Разбирается, какой способ подходит для листвы, ствола, световых эффектов и грубой вырезки: универсального варианта нет.

    • План превращения снимка с фотосессии в законченный образ и первичная RAW-обработка в Camera Raw: баланс белого, экспозиция, локальные коррекции.

      • Введение в ретушь1:30

        Вводный урок практического блока: на примере одного кадра с фотосессии показывается план превращения исходного снимка в новогодний образ. Последовательно разбираются обтравка волос, ретушь кожи, замена фона, интеграция игрушек и правка пропорций персонажа.

      • Первичная обработка RAW в Camera Raw27:33

        Первичная обработка RAW-снимка в Camera Raw: выбор баланса белого, экспозиции и контраста с контролем клиппинга, работа с отдельными тональными диапазонами, кривыми, деталями и цветом. Показаны локальные коррекции кистью и градиентом, а также открытие файла в Photoshop как смарт-объекта, чтобы возвращаться к настройкам на любом этапе ретуши.

    • Полная сборка шаржевого персонажа: трансформация головы, обтравка волос по каналам, фон, частотное разложение кожи, игрушки в бороде и финальная резкость.

      • Трансформация головы13:12

        Голова модели увеличивается свободной трансформацией до детских пропорций, при которых лоб крупнее, а нижняя часть лица уже. Стык головы с туловищем подгоняется фильтром Liquify с включённым Show Backdrop, переходы дорабатываются масками и кистью.

      • Обтравка волос25:06

        Обтравка волос и бороды через цветовые каналы: строится тёмная маска по синему каналу и светлая по красному, неоднородный фон вычищается Dodge и Burn. Потерянные пряди возвращаются слоями в режимах Multiply и Screen с корректирующими кривыми, так что волоски по краям сохраняются.

      • Создание фона6:54

        После обтравки структура слоёв приводится в порядок: слои волос и коррекций объединяются в подписанные папки с режимами Screen и Multiply. Для фона создаётся отдельная папка со сплошным цветом, лёгкой виньеткой и засветкой в центре, сверху накладываются летающие частички в режиме Screen.

      • Ретушь кожи37:08

        Двухэтапная ретушь кожи: первичная чистка дефектов в Camera Raw инструментом Spot Removal и точная чистка методом частотного разложения, где цвет и текстура правятся раздельно. Показаны сборка слоёв Low Pass и High Pass через Apply Image в режиме Linear Light, работа Healing Brush, светотень Dodge and Burn и румянец слоем в режиме Color.

      • Создание шаржевых пропорций6:37

        Портрет превращается в шарж: черты лица искажаются инструментами Liquify, включая Face Tool с автоматическим распознаванием носа, рта и остальных черт. Сохранённая через Save Mesh сетка деформаций применяется к слоям волос, чтобы причёска совпала с новой формой головы.

      • Добавление игрушек в бороду7:27

        Монтаж игрушек в бороду персонажа: референсы ищутся на фотостоке среди снимков игрушек именно в бороде, элементы грубо вырезаются лассо и трансформируются как Smart Object. Резкость согласуется Gaussian Blur, маска уточняется кистью с восстановлением отдельных волосков, а слой в режиме Color объединяет все элементы тоном.

      • Post-processing2:55

        Финальная стадия обработки портрета: через градиенты добавляются блик и засвет в верхней части кадра, меняющие освещение готовой сцены. Резкость поднимается связкой High Pass с Linear Light на дубликате всего видимого изображения, сила эффекта подбирается без перешарпливания.

    • Разбор реальной рекламной работы: как студия сочетала съёмку локации, стоковые материалы и графику — от брифа до финального изображения.

      • Беседа с Флавио. Часть 146:11

        Разбор реального кейса рекламного изображения от брифа до финала: вместо генерации графики была снята реальная локация, каждый персонаж снимался по отдельности, а цельная сцена собиралась из фото, профессионального грима, CGI и стоковых материалов. Показаны создание полупрозрачного персонажа-призрака масками, контактные тени, сведение уровнями и цветовым балансом и роль единого света всех исходных снимков.

    • Что такое matte painting и его принципы, основы композиции, работа со стоками и лицензиями, подбор референсов и скетчи мышкой без умения рисовать.

      • Что такое matte painting28:19

        История matte painting: от дорисовки недостающих локаций на стекле перед камерой в раннем кинематографе до 3D-окружений и рекламной графики. Разбираются принципы направления — реалистичный свет и экспозиция, фотореализм отрисовки, опора на самое крупное исходное изображение при достройке недостающих частей — и граница между matte painting и креативной ретушью.

      • Основы композиции34:18

        Основы композиции: жёстких правил нет, удачность схемы определяют вкус и задача изображения. Разбираются три ориентира — правило третей, зигзаг, ведущий взгляд к главному объекту, и пропорции big, medium, small, при которых ключевое занимает малую долю кадра.

      • Работа со стоками: где брать исходники12:00

        Работа со стоками: как устроены крупные фотостоки и 3D-площадки, тарифы и лицензионные соглашения, зачем искать запросы на английском и собирать коллекции-лайтбоксы. Отдельно разбирается, когда покупка готовой 3D-модели выгоднее моделирования с нуля.

      • Подбор референсов для работы8:43

        Подбор референсов на фотостоке перед отрисовкой: поиск по английским запросам, отбор снимков по свету, архитектуре и атмосфере, переформулирование запроса, если нужного настроения нет. Чужие готовые работы сознательно не используются как образцы, чтобы избежать неосознанного копирования; на поиск закладывается ограниченное время.

      • Создание скетчей мышкой, без умения рисовать1:03:45

        Композиционные скетчи в графическом редакторе без навыков рисования: формы строятся лассо и заливкой, планы различаются тоном по воздушной перспективе, горизонт намечается градиентом. Делается несколько вариантов с разным ракурсом и светом — мышкой или планшетом, масштаб сцены проверяется маленькой фигурой человека или дерева.

  • Сборка коллажа с замком по планам, законы света и интеграции объектов, пересборка 3D-рендеров из пассов, ночная сцена с автомобилем, съёмка стекла и фудстайлинг с мороженым.

    • Сборка многослойного коллажа от скетча до финального грейдинга: дальний, средний и передний планы, дымка, солнечный свет и тонировка готовой картинки.

      • Проработка скетча с подобранными фотографиями22:40

        Подбор реальных фотографий под выбранный скетч: поиск замка, деревьев и гор на стоках, сбор материала в лайтбокс и грубая примерка композиции из превью. Каждый материал проверяется по свету, ракурсу, качеству и размеру.

      • Создание дальнего плана22:51

        Начало финальной сборки: задник из стоковых фотографий вставляется смарт-объектами на большой холст, стыки слоёв маскируются облаками и дымкой. Контраст дальних гор снижается корректирующим слоем кривых, результат проверяется отдалением и отражением по горизонтали.

      • Создание среднего плана. Часть 130:32

        Начало сборки среднего плана: выбор стокового снимка острова, подгонка линии горизонта и обтравка острова с деревьями через каналы. Копия контрастного канала усиливается кривыми, сложные фрагменты дочищаются вручную с сильным приближением.

      • Создание среднего плана. Часть 233:28

        Продолжение сборки среднего плана: дочистка маски острова, слои дымки для атмосферы, врезка замка по каналу с кривыми. Отражения замка и скалы создаются дублированием слоёв с переворотом и вертикальным размытием.

      • Создание среднего плана. Часть 31:06:41

        Завершение среднего плана: тёплая засветка собирается через плагин Knoll Light Factory и режим Screen, дополнительные слои дымки разделяют планы. Деревья вырезаются по синему каналу с сохранением тонких веточек, светлые края чистятся отдельным слоем.

      • Создание переднего плана. Часть 148:10

        Перенос переднего плана с холмами: вырезание пером и по каналам, раздельная цветокоррекция зелени и воды, проверка тёмных стыков временно вытянутыми кривыми. Дерево вырезается только по листве, а свет на гранях усиливается слоем в режиме Linear Dodge.

      • Создание переднего плана. Часть 222:40

        Завершение переднего плана: деревья и ели вырезаются по каналам и сводятся по цвету кривыми, добавляются дымка, облака и акцентные цветы. Основа композиции собирается полностью и готовится к финальной постобработке.

      • Финальная постобработка17:18

        Финальный грейдинг коллажа: тонировка через Gradient Map в Soft Light и Selective Color, нойз для склейки деталей, симуляция лучей света. Пресеты платных плагинов служат источником идей, после чего результат повторяется стандартными кривыми.

    • Из чего складывается тень и почему чужой свет почти не правится. Интеграция в траву, размытие движения и расфокус, дождь и снег, лучи и блики, полосатость градиентов.

      • Рисуем Тени19:39

        Разбор двух типов теней: ставящая тень от рассеянного света среды и падающая тень от направленного источника — без обеих объект выглядит приклеенным. Для объекта сложной формы правдоподобную падающую тень получают через простую 3D-модель и встроенный 3D-инструментарий Photoshop.

      • Боремся с неподходящим светом7:31

        Разбор границ имитации света: отзеркаливание объекта, кисть в Soft Light, экспозиция и кривые работают только на мелких объектах дальнего плана. Для заметного объекта нужно искать снимок с подходящим освещением, иначе результат выглядит рисованно.

      • Интеграция объекта в траву16:50

        Полный путь вписывания объекта в травяной фон: подбор исходника с совпадающим светом и верным масштабом, отделение колосков через контрастный канал, согласование теневых участков кривыми по референсу.

      • Движущиеся объекты5:43

        Как устроено размытие движущихся и вращающихся объектов: схема с чётким предметом и шлейфом позади — условный приём, вращение передаётся Spin Blur или трёхмерной симуляцией. На примере колеса показано, что статичные детали вроде тормозной колодки отделяются от размытия и прорисовываются неподвижными.

      • Размытые объекты15:49

        Природа расфокуса и глубины резкости и правила логичного размытия переднего плана относительно ракурса камеры. Сравниваются три способа: Gaussian Blur, Field Blur из галереи размытий и плагин Alien Skin Bokeh, имитирующий поведение реальных объективов.

      • Проблемы с солнцем-лучиками-радугой8:51

        Когда в сцене уместны лучи, радуга, солнце и lens flare: лучи требуют контраста света и тени, радуга появляется после дождя, добавленное солнце должно совпадать с направлением света. Исходники для бликов выделяют по каналам и подгоняют по цвету и размеру.

      • Дождь и снег7:56

        Почему добавленные в коллаж дождь и снег часто выглядят фальшиво: эффекту нужны мокрая сцена, туман и разбивка на планы, а не просто капли на переднем плане. Снег работает как усиленная воздушная перспектива, поэтому сцена сверяется с фотографиями реальной погоды.

      • убираем “лесенки” у градиента1:41

        Приём устранения полосатости на градиентах: документ переводится в 16 бит, слои объединяются и получают минимальную дозу шума через Add Noise. После исчезновения ступеней документ возвращается в 8 бит.

    • Разделение труда 2D- и 3D-специалистов, 32-битный режим и его детали, состав рендер-пассов и пересборка рендера в Photoshop.

      • Введение в теорию про 2D и 3D19:43

        Введение в 3D: разделение труда между 2D- и 3D-отделами в студиях, разница между голым рендером и финальной картинкой, выбор 3D-софта как дело вкуса. Знать 3D не обязательно — индустрия поделена по ролям, а на фрилансе выручают коллаборации с 3D-артистами.

      • Особенности и лайфхаки 32 бит8:41

        Особенности 32-битного режима: рендер в нём хранит детали теней и засветов, недоступные в 8 битах, поэтому основные коррекции ведут в 32 битах. Глубину можно только понижать, а тяжёлый файл с ограниченными фильтрами переводят в 8 бит после основных манипуляций.

      • Что такое рендер пассы, и что они могут дать41:03

        Разбор состава рендер-пассов EXR: Beauty Pass, глобальное освещение, свет, преломление, отражения, блики и Normal Map. Сборка в многослойную структуру даёт независимый контроль над цветом материала, глянцем, грязью и освещением.

    • Сборка заднего плана вокруг 3D-рендера машины: стоковое окружение, обтравка, подгонка цвета и размытие движения через Path Blur.

      • Сборка заднего плана в движении часть 2.02:56

        Начало сборки заднего плана: выбор стоковой фотографии контейнерного здания как основы сцены, восстановление структуры рабочего файла и обтравка здания пером. Качество исходника некритично, потому что фон планируется размывать.

      • Фон в движении: сборка и Path Blur21:05

        Сборка фона для кадра с движущейся машиной: из 3D-рендера берётся силуэт, окружение набирается из фотографий, размытие движения имитируется фильтром Path Blur. По физике движения передние объекты смещаются быстрее задних, а дальний план восстанавливается по маске с дубликата.

      • Доведение заднего плана: цвет и маски31:29

        Продолжение сборки: дочистка масок, подгонка здания по цвету кривыми и насыщенностью, достройка второй части фона. Готовые фрагменты инвертируются в смарт-объекты, чтобы сила фильтров оставалась редактируемой.

      • Сборка заднего плана часть 324:29

        Завершающий этап заднего плана: на смонтированные здания добавляются граффити, фонарь, деревья и засветки, фон притемняется к появлению машины. Для слабых компьютеров предлагается растеризовать смарт-объект, чтобы пересчёт затрагивал один слой.

    • Ночное освещение дороги из рендер-проходов, цветовая доводка, вписывание травы и тротуара, цветные тени и подготовка машины к сборке.

      • Доработки заднего плана и тени от автомобиля часть 111:36

        Сборка ночного освещения дороги из рендер-проходов: глобальное освещение и варианты света накладываются слоями с масками. Для 8-битного документа свет кладётся в Screen вместо Linear Dodge, передний план размывается сильнее фона.

      • Доработки заднего плана и тени от автомобиля Часть 25:24

        Финальная цветовая доводка заднего плана: общей коррекцией слишком синей дороге возвращается красный оттенок, в отражение окна возвращается цвет, а светлые участки прохода Specular учитываются при сведении картинки.

      • Доработки заднего плана и тени от автомобиля часть 316:30

        Заполнение пустующих мест у дороги: трава с фрагментом тротуара вырезается из стокового изображения вручную, потому что выделение по каналу здесь не подходит. Плохо вычищенные места проявляются артефактами даже после размытия.

      • Доработки заднего плана и тени от автомобиля часть 418:10

        Финальная подготовка окружения: тени от автомобиля окрашиваются через Hue/Saturation в цвет неба, силуэт машины отделяется от тёмного фона засветкой. Фон переводится в 32 бита, где собирается структура из проходов рендера для начала сборки машины.

    • Косметическая сборка автомобиля по частям: колёса, салон, фары и отражения, затем совмещение с мокрой дорогой, каустика и домашнее задание.

      • Сборка машины и совмещение с фоном ч.129:43

        Начало косметической сборки машины: список правок цветными пометками, подготовка посадки колёс с заменой дисков через маску, Noise и Radial Blur, точечная чистка дефектов по проходам Reflection, Lighting и Refraction.

      • Сборка машины и совмещение с фоном часть 243:26

        Доработка мелких деталей: салон, фонари, фара, номерной знак, спойлер и зеркало — блики и свечения распределяются по каналам отражений, преломлений и освещения. Normal Map помогает увидеть рельеф формы, который трудно прочитать вручную.

      • Сборка машины и совмещение с фоном часть 336:07

        Завершение сборки: машина с колёсами сливается в один слой, переводится в 8 бит и переносится в сцену с мокрой дорогой. Добавляются отрендеренная каустика, отражение по маске и всплески от колёс.

      • Домашнее задание по сборке машины1:59

        Домашнее задание: повторить по предоставленным материалам показанный процесс сборки, самостоятельно найти задние фонари в интернете. Усложнённый вариант — модификация заднего плана по собственному замыслу.

    • Полный цикл доработки сырого 3D-рендера: задний план из пассов и фотоматериалов, атмосфера сцены, сборка машины и финальная цветокоррекция.

      • Введение3:30

        Введение блока: сырой 3D-рендер разбирается на пассы и в Photoshop пересобирается в качественную картинку с проработанным задним планом, светом и атмосферой. Детали вроде неба, травы и луж в постобработке добираются быстрее, чем в 3D.

      • Сборка заднего плана с помощью рендер пассов. Часть 1.119:29

        Сборка окружения из рендер-пассов в 8-битном документе: альфа-каналы подключаются вручную, пассы раскладываются по папкам, свет и отражения сводятся через Screen. Сверка с референсом даёт список правок по небу, земле и контейнерам.

      • Сборка заднего плана с помощью рендер пассов. Часть 1.219:13

        Продолжение сборки: свет и блеск поверхностей усиливаются избирательно через рендер отдельного источника, clay render и Normal Map с Channel Mixer. Провода дорисовываются Pen Tool через Stroke Path жёсткой кистью.

      • Сборка заднего плана с помощью рендер пассов. Часть 1.319:19

        Доработка по отдельным пассам: цвет и металлический эффект оконных рам и рельс меняются без перерендера, лужи вырезаются по готовой маске, отражения приглушаются и перекрашиваются. Составляется план дальнейших улучшений сцены.

      • Сборка заднего плана с помощью фотоматериалов. Часть 2.128:40

        Наполнение заднего плана фотографическими деталями: интерьеры окон подгоняются по перспективе по направляющим, текстуры потёртостей вносятся на шкаф и будку в режимах Overlay и Hard Light. Добавленные детали дублируются в лужах с вертикальным отражением.

      • Сборка заднего плана с помощью фотоматериалов. Часть 2.221:23

        Продолжение работы фотоматериалами: трава из стоков флипается, затемняется и приводится к тёплому оттенку, контейнеры сводятся к единой цветовой гамме через маску из папки Reflection. Граффити трансформируются под перспективу и ложатся в Multiply или Hard Light.

      • Сборка заднего плана с помощью фотоматериалов. Часть 2.331:15

        Сборка атмосферы: блики, пасс света гаража, дымка по пассу глубины, туман, пыль и искры добавляют в кадр воздух. Цвет подгоняется по референсу, текущее состояние переводится в 32 бита и сохраняется как фон с тенями и каустикой машины.

      • Сборка машины с помощью рендер пассов. Часть 345:45

        Завершающий этап сборки машины: оттенок кузова исправляется балансом тёплой подсветки и холодного отражения неба, швы чистятся Content Aware, потому что Healing Brush в 32 битах недоступен. Фары и номерной знак подставляются отдельно, сборка переносится на послойный фон.

      • Совмещение с фоном и финальная цветокоррекция. Часть 419:45

        Финальный этап: машина совмещается с послойным фоном, в лужи помещается отражение, дым и подсветка расставляют акценты. Кривые и Hue/Saturation доводят общий цвет, сильные смены оттенка машины делаются в 32-битном режиме.

    • Световая схема для стекла и управляемые блики, съёмка разных бутылок, оборудование предметной съёмки и практика с бутылкой Coca-Cola.

      • Особенности работы со стеклом. Введение45:27

        Введение в съёмку стекла: подготовка бутылки и световая схема, где главное — управляемые блики и просвет, получаемые на съёмке, а не дорисованные в редакторе. Жёсткий блик смягчается фростом, просвет формируется сотовыми насадками, этикетка насаживается на постпродакшене.

      • Особенности работы со стеклом. Часть 217:34

        Практический разбор съёмки разных бутылок: разрыв блика на изгибе, тёмное стекло, фольгированные этикетки и мешающие нанесения. Показано, что лишние элементы снимают отдельными кадрами или сдирают шлифовкой, а пэкшот собирается из нескольких снимков.

      • Взаимодействие с оборудованием4:27

        Обзор технического оснащения предметной съёмки: среднеформатная камера с макрообъективом, рабочие диафрагмы, фокус-стекинг для объектов, не помещающихся в глубину резкости. Ответственные съёмки ведутся на компьютер с резервной копией и управлением импульсами света из приложения.

      • Пример работы с Coca-Cola23:20

        Практическая съёмка бутылки с газировкой: тёмную жидкость разбавляют газированной водой для естественного цвета на просвет, настоящий лёд заменяется акриловым и силиконовым. Просвет сужается флагами, а капли наносятся дистиллированной водой только после финальной постановки света.

    • Работа фуд-стилиста и капризные продукты, искусственное мороженое своими руками, студийная съёмка и сборка композиции с всплесками до финала.

      • Работа фуд стилиста16:02

        Обзор профессии фуд-стилиста: творческая и техническая составляющие, направления работы от меню до телевизионной рекламы, оплата за съёмочный день с подготовкой до площадки. Показаны приёмы нанесения капель на бутылки, включая варёный силикон.

      • Фудстайлинг5:01

        Фудстайлинг как работа не только с блюдом, но и с окружением кадра: цветовые, фактурные и стилистические решения поддерживают одну историю. При съёмке увеличенных предметов натуральная фактура выдаёт масштаб, поэтому её переснимают отдельным паттерном.

      • Продукты и блюда10:09

        Разбор капризных продуктов и подручных решений: имитация вместо тающего мороженого, шоколадная стружка от мастеров, краска вместо молока во всплесках. Простые продукты крепят пластилином и скотчем, а эффект горячего блюда даёт блеск от мёда и строительный фен.

      • Создание мороженого17:54

        Подготовка искусственного мороженого к студийной съёмке: замес массы из сахарной пудры, растительного жира и сиропа с гелевыми красителями, выбор и закрепление вафельных рожков. Все элементы композиции снимаются по отдельности для последующей сборки кадра.

      • Фотосессия с мороженым5:22

        Студийная предметная съёмка стаканчика с мороженым: световая схема из рисующего софтбокса и боковых стрипов, трансляция снимков в Lightroom по ходу съёмки. По ходу работы исправляются просвечивание стаканчика и несовпадающие блики мороженого и вафли.

      • Скетчируем и подбираем материалы на стоках30:29

        Подготовка рекламной картинки с едой: выбор между стоками, фотосессией и 3D, утверждение скетча с клиентом и поиск материалов по списку — задник, рожок, мороженое, клубника и шоколадные всплески. Референсы собираются в мудборд, грубый скетч набрасывается лассо.

      • Проработка фона и рожка8:13

        Подготовка фона композиции: стоковое изображение затемняется кривыми, подкрашивается кистью и получает имитацию засветки от лампы в режиме Screen. Рожок вырезается Pen Tool, потому что светлые края мороженого каналами отделять трудно.

      • Мороженое и всплески. Часть 11:01:28

        Интеграция вырезанного рожка в сцену и выращивание из него шоколадного всплеска через опущенную точку белого. Добавляются мороженое и система всплесков из того же стока с согласованным цветом кривыми, Color Balance и Selective Color.

      • Мороженое и всплески. Часть 221:58

        Завершение сборки сцены: каждая ягода клубники вырезается и подгоняется по цвету отдельно, летающие кусочки шоколада приглушаются. Расфокусированное боке через Alien Skin Bokeh раскидывается по краям сцены для глубины резкости.

      • Проработка окружения и мелких деталей8:44

        Финальная цветокоррекция: виньетка в Multiply затемняет края, фотофильтр с сепией подтягивает элементы по тону, Dodge & Burn на нейтральном слое расставляет световые акценты. Глубина передаётся несколькими слоями размытия боке разной силы, от слабого к сильному.

Частые вопросы

Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.

Об этом курсе

  • Нет. Композиционные скетчи строятся мышкой: формы собираются лассо и заливкой, планы различаются тоном — отдельный урок показывает этот путь целиком.

  • Нет. В работе используются готовые 3D-рендеры и рендер-пассы: курс учит пересобирать их в Photoshop и дорабатывать окружение без перерендера. 3D-пакеты упоминаются обзорно, чтобы понимать разделение труда.

  • Отдельный урок разбирает настройки Photoshop под крупные многослойные файлы: оперативную память, диски подкачки, глубину истории и работу видеокарты. Понадобится машина, которая уверенно работает с многослойными документами.

  • Съёмочные блоки показывают настоящую студийную работу со светом и реквизитом. Практические сборки при этом выполняются на исходниках курса и стоковых фотографиях, так что проходить можно и без камеры.

  • Отдельные уроки разбирают фотостоки и 3D-площадки: лицензии и тарифы, поиск по английским запросам, сбор референсов в лайтбокс. Домашние задания выполняются на предоставленных исходниках.

  • Готовые работы: шарж-портрет с игрушками в бороде, коллаж с замком на острове, ночная сцена с автомобилем из рендера, композиция с мороженым и всплесками, съёмка стеклянной бутылки.

Доступ и материалы

  • Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.

  • Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.

  • Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.

  • Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.

  • Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.

  • Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.

Оплата и возврат

  • Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.

  • Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.

  • Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.

  • Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.

  • Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.

Как проходит обучение

  • Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.

  • Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.

  • Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.

  • Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.

  • Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.

Поддержка

  • Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.

  • В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.

Отзывы покупателей

  1. Анастасия

    21.09.2025 Подтвержденный клиент

    Я фотограф, и этот курс помог мне выйти за рамки простой обработки. Теперь могу создавать настоящие арт-проекты. И зарабатывать на этом больше. Спасибо!

  2. Виктория

    26.10.2024 Подтвержденный клиент

    Скетчинг мышкой - это было для меня открытием! Не думал, что можно так быстро набросать идею без планшета. Очень ускоряет работу.

  3. Максим

    25.10.2024 Подтвержденный клиент

    Очень практичный курс! Наконец-то разобрался, что такое Matte Painting и как это работает. Мои иллюстрации стали гораздо реалистичнее.

  4. Олег

    26.03.2024 Подтвержденный клиент

    Креативная ретушь - это просто огонь! Понравилось, как показали работу с волосами и кожей. Очень много профессиональных фишек.

Показано 4 из 4

Оставить отзыв