Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.
Что вы сможете после курса
- Вырезать объекты от фона десятком способов — от быстрого выделения до ручной обтравки пером и работы по каналам
- Составить задание на фотосессию и провести съёмку с продуманной световой схемой
- Набросать композиционный скетч мышкой и инструментами Photoshop, без навыков рисования
- Собрать коллаж из фотографий и вписать объект в сцену по свету, тени, масштабу и размытию
- Пересобрать 3D-рендер из рендер-пассов в Photoshop и доработать окружение без перерендера
- Довести картинку до финала: тонировка, расстановка акцентов, глубина через боке, устранение полосатости градиентов
Кому подойдёт курс
Начинающим в графике
Вводные уроки объясняют устройство профессии рекламной графики и структуру компьютерной графики от растра до полигонального 3D. Стартовать можно с базового знакомства с Photoshop — дальше каждый приём разбирается на конкретной задаче.
Ретушёрам и дизайнерам
Курс достраивает навыки до рекламных картинок: обтравка сложных объектов, интеграция в сцену, коллаж, работа с рендер-пассами. Всё это — то, что отличает обработку отдельного кадра от сборки полноценной рекламной графики.
Тем, кто ставит задачи подрядчикам
Разборы показывают производство изнутри: задание на фотосессию, выбор между стоками, съёмкой и 3D, работа фуд-стилиста и 3D-специалиста. С таким пониманием процесса проще формулировать бриф и принимать результат.
Курс не обучает 3D-моделированию и рисованию от руки: в работе используются готовые рендеры, а скетчи строятся мышкой.
Как проходит обучение
- Обучение на production-задачах — Каждый приём отрабатывается на настоящей рекламной картинке, а не на абстрактных упражнениях
- Съёмка и постобработка вместе — Понятно, что и как снимать, чтобы материал собрался в постобработке без переделок
- Практика без навыка рисования — Скетчи и коллажи строятся лассо, заливкой и мышкой — умение рисовать не требуется
- Домашние задания после блоков — Навык закрепляется на повторении показанной сборки и собственной работе с исходниками
- Разбор реальных кейсов — Видно, как студия компьютерной графики проходит путь от брифа до финального изображения
Что понадобится
- Adobe Photoshop — основной инструмент на всех этапах курса
- Компьютер под работу с крупными многослойными файлами: урок объясняет, как настроить память, диски подкачки и видеокарту
- Доступ к фотостокам — для практики подбора референсов и исходников
Почему самому обычно не выходит
Коллаж, собранный без понимания света, выглядит склеенным. Исходник, снятый при другом освещении, почти не поддаётся перекраске: кисти, кривые и режимы наложения имеют границы, и курс показывает их на реальных примерах. Добавленные на глаз лучи, дождь или размытие движения выдают себя первым же внимательным взглядом.
Добавляется и техническая сторона: без структуры из папок, масок и смарт-объектов многослойный файл быстро превращается в кашу, а 32-битные рендеры и рендер-пассы без объяснения — просто набор загадочных файлов. Курс ведёт через эту кухню по порядку: исходники, обтравка, сборка, интеграция, финал.
Что изменится
До курса
- Собираете коллажи, но результат выглядит склеенным, а объекты выпадают из сцены
- Получив от клиента или 3D-отдела рендер, не знаете, что с ним делать дальше
- Ищете исходники наугад и тратите часы на фото, которое потом не вписывается по свету
- Многослойный файл превращается в кашу, и любая правка ломает собранное
- Съёмка и постобработка живут отдельно, материал снимается как придётся
После курса
- Вписываете объекты по свету, тени, масштабу и размытию — сцена читается единым кадром
- Разбираете рендер на пассы и пересобираете картинку в Photoshop, правя свет и детали без перерендера
- Ищете по английским запросам, проверяете лицензии и собираете референсы точно под задачу
- Держите файл в порядке: папки, маски, смарт-объекты — любая правка остаётся обратимой
- Составляете задание на фотосессию и снимаете с прицелом на сборку в постобработке
Как устроен путь
- Идея и исходники Композиционный скетч мышкой, референсы и стоки: как искать по английским запросам, выбирать лицензии и собирать материал в лайтбокс
- Съёмка и подготовка Задание на фотосессию, световая схема, RAW-обработка в Camera Raw и обтравка объектов по каналам
- Сборка сцены Коллаж по планам, интеграция объектов, тени и размытие, пересборка 3D-рендера из пассов и фотоматериалов
- Финал Грейдинг, акценты и глубина, домашнее задание на повторение сборки и собственную версию с исходниками курса
Программа курса
76 уроков · 2 модуля · 27 часов 27 минут видео · Путь от знакомства с профессией до собственных сборок по домашним заданиям — каждый блок завершается готовой работой
-
Устройство рекламной графики и компьютерной графики в целом, подготовка и проведение фотосессии, ретушь и практическая сборка шарж-портрета, matte painting и работа со стоками.
-
Как устроен курс и создание рекламной графики: кто участвует в производстве и какой опыт в Photoshop нужен. Теория компьютерной графики и разминка — достройка неба на готовом кадре.
- Теория. Компьютерная графика46:30
Обзор видов компьютерной графики: деление на 2D и 3D, растровая, векторная, воксельная и полигональная разновидности, сферы применения CGI и роль Photoshop как общего инструмента нескольких профессий. Разбирается, в каких случаях без трёхмерной графики не обойтись, и называются площадки, где смотреть работы по каждому направлению.
- Домашнее задание27:07
Практическая задача set extension: достроить небо на готовом плейте из нескольких фотографий, согласовав свет, положение горизонта и цвет с исходным кадром. Показаны подбор фрагментов под освещение плейта, вырезание облаков через каналы и подгонка кривыми и Blending Options. Результат — два послойных файла: промежуточный и финальный.
- Теория. Компьютерная графика46:30
-
Составление задания на фотосессию — от скетча и типажа модели до света и реквизита. Проведение съёмки с людьми: права на изображение, одежда, типичные ошибки площадки.
- Как подготовить задание на фотосессию20:18
Разбор структуры задания на фотосессию: от скетча и типажа модели с референсами до реквизита, схемы света и выбора локации. Показано, как зафиксировать в документе, что снимается живьём одним кадром, а что создаётся на постпродакшне. Итог — одно из заданий на выбор: простой визуал с однородным фоном, сцена в закрытом интерьере или уличный фон, собираемый 3D-моделированием.
- Фотосъемка. Показываем фотосессию с людьми43:35
Разбирается проведение фотосессии с людьми: виды съёмок, поиск модели и права на её изображение, выбор одежды и света на площадке. Показаны типичные ошибки и приёмы, упрощающие последующую ретушь: однотонная немнущаяся одежда, коррекция бликов и теней прямо на съёмке, проверка вписывания в фон через заготовку-маску.
- Как подготовить задание на фотосессию20:18
-
Системные настройки под крупные файлы, сборка пейзажа с папками, масками и планами, десять способов отделения объекта от фона.
- Организация работы Adobe Photoshop13:09
Настройки Photoshop, влияющие на скорость работы: распределение оперативной памяти, диски подкачки, глубина истории, кэш и использование видеокарты. Показаны индикатор эффективности и очистка истории и буфера при просадке быстродействия.
- Организация слоев в Adobe Photoshop13:52
Практика сборки пейзажа: слои группируются в папки с масками и коррекциями, изображения вставляются как Smart Object, объекты распределяются по планам от дальнего к переднему. На примере неба показана подгонка по референсу градиентом, Hue Saturation и кривыми в отдельной папке FX.
- 10 способов вырезать объект15:59
Обзор десяти приёмов отделения объекта от фона — от быстрого выделения палочкой и лассо до обтравки пером, работы по каналам и режимов наложения для искр, дыма и светящихся объектов. Разбирается, какой способ подходит для листвы, ствола, световых эффектов и грубой вырезки: универсального варианта нет.
- Организация работы Adobe Photoshop13:09
-
План превращения снимка с фотосессии в законченный образ и первичная RAW-обработка в Camera Raw: баланс белого, экспозиция, локальные коррекции.
- Введение в ретушь1:30
Вводный урок практического блока: на примере одного кадра с фотосессии показывается план превращения исходного снимка в новогодний образ. Последовательно разбираются обтравка волос, ретушь кожи, замена фона, интеграция игрушек и правка пропорций персонажа.
- Первичная обработка RAW в Camera Raw27:33
Первичная обработка RAW-снимка в Camera Raw: выбор баланса белого, экспозиции и контраста с контролем клиппинга, работа с отдельными тональными диапазонами, кривыми, деталями и цветом. Показаны локальные коррекции кистью и градиентом, а также открытие файла в Photoshop как смарт-объекта, чтобы возвращаться к настройкам на любом этапе ретуши.
- Введение в ретушь1:30
-
Полная сборка шаржевого персонажа: трансформация головы, обтравка волос по каналам, фон, частотное разложение кожи, игрушки в бороде и финальная резкость.
- Трансформация головы13:12
Голова модели увеличивается свободной трансформацией до детских пропорций, при которых лоб крупнее, а нижняя часть лица уже. Стык головы с туловищем подгоняется фильтром Liquify с включённым Show Backdrop, переходы дорабатываются масками и кистью.
- Обтравка волос25:06
Обтравка волос и бороды через цветовые каналы: строится тёмная маска по синему каналу и светлая по красному, неоднородный фон вычищается Dodge и Burn. Потерянные пряди возвращаются слоями в режимах Multiply и Screen с корректирующими кривыми, так что волоски по краям сохраняются.
- Создание фона6:54
После обтравки структура слоёв приводится в порядок: слои волос и коррекций объединяются в подписанные папки с режимами Screen и Multiply. Для фона создаётся отдельная папка со сплошным цветом, лёгкой виньеткой и засветкой в центре, сверху накладываются летающие частички в режиме Screen.
- Ретушь кожи37:08
Двухэтапная ретушь кожи: первичная чистка дефектов в Camera Raw инструментом Spot Removal и точная чистка методом частотного разложения, где цвет и текстура правятся раздельно. Показаны сборка слоёв Low Pass и High Pass через Apply Image в режиме Linear Light, работа Healing Brush, светотень Dodge and Burn и румянец слоем в режиме Color.
- Создание шаржевых пропорций6:37
Портрет превращается в шарж: черты лица искажаются инструментами Liquify, включая Face Tool с автоматическим распознаванием носа, рта и остальных черт. Сохранённая через Save Mesh сетка деформаций применяется к слоям волос, чтобы причёска совпала с новой формой головы.
- Добавление игрушек в бороду7:27
Монтаж игрушек в бороду персонажа: референсы ищутся на фотостоке среди снимков игрушек именно в бороде, элементы грубо вырезаются лассо и трансформируются как Smart Object. Резкость согласуется Gaussian Blur, маска уточняется кистью с восстановлением отдельных волосков, а слой в режиме Color объединяет все элементы тоном.
- Post-processing2:55
Финальная стадия обработки портрета: через градиенты добавляются блик и засвет в верхней части кадра, меняющие освещение готовой сцены. Резкость поднимается связкой High Pass с Linear Light на дубликате всего видимого изображения, сила эффекта подбирается без перешарпливания.
- Трансформация головы13:12
-
Разбор реальной рекламной работы: как студия сочетала съёмку локации, стоковые материалы и графику — от брифа до финального изображения.
- Беседа с Флавио. Часть 146:11
Разбор реального кейса рекламного изображения от брифа до финала: вместо генерации графики была снята реальная локация, каждый персонаж снимался по отдельности, а цельная сцена собиралась из фото, профессионального грима, CGI и стоковых материалов. Показаны создание полупрозрачного персонажа-призрака масками, контактные тени, сведение уровнями и цветовым балансом и роль единого света всех исходных снимков.
- Беседа с Флавио. Часть 146:11
-
Что такое matte painting и его принципы, основы композиции, работа со стоками и лицензиями, подбор референсов и скетчи мышкой без умения рисовать.
- Что такое matte painting28:19
История matte painting: от дорисовки недостающих локаций на стекле перед камерой в раннем кинематографе до 3D-окружений и рекламной графики. Разбираются принципы направления — реалистичный свет и экспозиция, фотореализм отрисовки, опора на самое крупное исходное изображение при достройке недостающих частей — и граница между matte painting и креативной ретушью.
- Основы композиции34:18
Основы композиции: жёстких правил нет, удачность схемы определяют вкус и задача изображения. Разбираются три ориентира — правило третей, зигзаг, ведущий взгляд к главному объекту, и пропорции big, medium, small, при которых ключевое занимает малую долю кадра.
- Работа со стоками: где брать исходники12:00
Работа со стоками: как устроены крупные фотостоки и 3D-площадки, тарифы и лицензионные соглашения, зачем искать запросы на английском и собирать коллекции-лайтбоксы. Отдельно разбирается, когда покупка готовой 3D-модели выгоднее моделирования с нуля.
- Подбор референсов для работы8:43
Подбор референсов на фотостоке перед отрисовкой: поиск по английским запросам, отбор снимков по свету, архитектуре и атмосфере, переформулирование запроса, если нужного настроения нет. Чужие готовые работы сознательно не используются как образцы, чтобы избежать неосознанного копирования; на поиск закладывается ограниченное время.
- Создание скетчей мышкой, без умения рисовать1:03:45
Композиционные скетчи в графическом редакторе без навыков рисования: формы строятся лассо и заливкой, планы различаются тоном по воздушной перспективе, горизонт намечается градиентом. Делается несколько вариантов с разным ракурсом и светом — мышкой или планшетом, масштаб сцены проверяется маленькой фигурой человека или дерева.
- Что такое matte painting28:19
-
-
Сборка коллажа с замком по планам, законы света и интеграции объектов, пересборка 3D-рендеров из пассов, ночная сцена с автомобилем, съёмка стекла и фудстайлинг с мороженым.
-
Сборка многослойного коллажа от скетча до финального грейдинга: дальний, средний и передний планы, дымка, солнечный свет и тонировка готовой картинки.
- Проработка скетча с подобранными фотографиями22:40
Подбор реальных фотографий под выбранный скетч: поиск замка, деревьев и гор на стоках, сбор материала в лайтбокс и грубая примерка композиции из превью. Каждый материал проверяется по свету, ракурсу, качеству и размеру.
- Создание дальнего плана22:51
Начало финальной сборки: задник из стоковых фотографий вставляется смарт-объектами на большой холст, стыки слоёв маскируются облаками и дымкой. Контраст дальних гор снижается корректирующим слоем кривых, результат проверяется отдалением и отражением по горизонтали.
- Создание среднего плана. Часть 130:32
Начало сборки среднего плана: выбор стокового снимка острова, подгонка линии горизонта и обтравка острова с деревьями через каналы. Копия контрастного канала усиливается кривыми, сложные фрагменты дочищаются вручную с сильным приближением.
- Создание среднего плана. Часть 233:28
Продолжение сборки среднего плана: дочистка маски острова, слои дымки для атмосферы, врезка замка по каналу с кривыми. Отражения замка и скалы создаются дублированием слоёв с переворотом и вертикальным размытием.
- Создание среднего плана. Часть 31:06:41
Завершение среднего плана: тёплая засветка собирается через плагин Knoll Light Factory и режим Screen, дополнительные слои дымки разделяют планы. Деревья вырезаются по синему каналу с сохранением тонких веточек, светлые края чистятся отдельным слоем.
- Создание переднего плана. Часть 148:10
Перенос переднего плана с холмами: вырезание пером и по каналам, раздельная цветокоррекция зелени и воды, проверка тёмных стыков временно вытянутыми кривыми. Дерево вырезается только по листве, а свет на гранях усиливается слоем в режиме Linear Dodge.
- Создание переднего плана. Часть 222:40
Завершение переднего плана: деревья и ели вырезаются по каналам и сводятся по цвету кривыми, добавляются дымка, облака и акцентные цветы. Основа композиции собирается полностью и готовится к финальной постобработке.
- Финальная постобработка17:18
Финальный грейдинг коллажа: тонировка через Gradient Map в Soft Light и Selective Color, нойз для склейки деталей, симуляция лучей света. Пресеты платных плагинов служат источником идей, после чего результат повторяется стандартными кривыми.
- Проработка скетча с подобранными фотографиями22:40
-
Из чего складывается тень и почему чужой свет почти не правится. Интеграция в траву, размытие движения и расфокус, дождь и снег, лучи и блики, полосатость градиентов.
- Рисуем Тени19:39
Разбор двух типов теней: ставящая тень от рассеянного света среды и падающая тень от направленного источника — без обеих объект выглядит приклеенным. Для объекта сложной формы правдоподобную падающую тень получают через простую 3D-модель и встроенный 3D-инструментарий Photoshop.
- Боремся с неподходящим светом7:31
Разбор границ имитации света: отзеркаливание объекта, кисть в Soft Light, экспозиция и кривые работают только на мелких объектах дальнего плана. Для заметного объекта нужно искать снимок с подходящим освещением, иначе результат выглядит рисованно.
- Интеграция объекта в траву16:50
Полный путь вписывания объекта в травяной фон: подбор исходника с совпадающим светом и верным масштабом, отделение колосков через контрастный канал, согласование теневых участков кривыми по референсу.
- Движущиеся объекты5:43
Как устроено размытие движущихся и вращающихся объектов: схема с чётким предметом и шлейфом позади — условный приём, вращение передаётся Spin Blur или трёхмерной симуляцией. На примере колеса показано, что статичные детали вроде тормозной колодки отделяются от размытия и прорисовываются неподвижными.
- Размытые объекты15:49
Природа расфокуса и глубины резкости и правила логичного размытия переднего плана относительно ракурса камеры. Сравниваются три способа: Gaussian Blur, Field Blur из галереи размытий и плагин Alien Skin Bokeh, имитирующий поведение реальных объективов.
- Проблемы с солнцем-лучиками-радугой8:51
Когда в сцене уместны лучи, радуга, солнце и lens flare: лучи требуют контраста света и тени, радуга появляется после дождя, добавленное солнце должно совпадать с направлением света. Исходники для бликов выделяют по каналам и подгоняют по цвету и размеру.
- Дождь и снег7:56
Почему добавленные в коллаж дождь и снег часто выглядят фальшиво: эффекту нужны мокрая сцена, туман и разбивка на планы, а не просто капли на переднем плане. Снег работает как усиленная воздушная перспектива, поэтому сцена сверяется с фотографиями реальной погоды.
- убираем “лесенки” у градиента1:41
Приём устранения полосатости на градиентах: документ переводится в 16 бит, слои объединяются и получают минимальную дозу шума через Add Noise. После исчезновения ступеней документ возвращается в 8 бит.
- Рисуем Тени19:39
-
Разделение труда 2D- и 3D-специалистов, 32-битный режим и его детали, состав рендер-пассов и пересборка рендера в Photoshop.
- Введение в теорию про 2D и 3D19:43
Введение в 3D: разделение труда между 2D- и 3D-отделами в студиях, разница между голым рендером и финальной картинкой, выбор 3D-софта как дело вкуса. Знать 3D не обязательно — индустрия поделена по ролям, а на фрилансе выручают коллаборации с 3D-артистами.
- Особенности и лайфхаки 32 бит8:41
Особенности 32-битного режима: рендер в нём хранит детали теней и засветов, недоступные в 8 битах, поэтому основные коррекции ведут в 32 битах. Глубину можно только понижать, а тяжёлый файл с ограниченными фильтрами переводят в 8 бит после основных манипуляций.
- Что такое рендер пассы, и что они могут дать41:03
Разбор состава рендер-пассов EXR: Beauty Pass, глобальное освещение, свет, преломление, отражения, блики и Normal Map. Сборка в многослойную структуру даёт независимый контроль над цветом материала, глянцем, грязью и освещением.
- Введение в теорию про 2D и 3D19:43
-
Сборка заднего плана вокруг 3D-рендера машины: стоковое окружение, обтравка, подгонка цвета и размытие движения через Path Blur.
- Сборка заднего плана в движении часть 2.02:56
Начало сборки заднего плана: выбор стоковой фотографии контейнерного здания как основы сцены, восстановление структуры рабочего файла и обтравка здания пером. Качество исходника некритично, потому что фон планируется размывать.
- Фон в движении: сборка и Path Blur21:05
Сборка фона для кадра с движущейся машиной: из 3D-рендера берётся силуэт, окружение набирается из фотографий, размытие движения имитируется фильтром Path Blur. По физике движения передние объекты смещаются быстрее задних, а дальний план восстанавливается по маске с дубликата.
- Доведение заднего плана: цвет и маски31:29
Продолжение сборки: дочистка масок, подгонка здания по цвету кривыми и насыщенностью, достройка второй части фона. Готовые фрагменты инвертируются в смарт-объекты, чтобы сила фильтров оставалась редактируемой.
- Сборка заднего плана часть 324:29
Завершающий этап заднего плана: на смонтированные здания добавляются граффити, фонарь, деревья и засветки, фон притемняется к появлению машины. Для слабых компьютеров предлагается растеризовать смарт-объект, чтобы пересчёт затрагивал один слой.
- Сборка заднего плана в движении часть 2.02:56
-
Ночное освещение дороги из рендер-проходов, цветовая доводка, вписывание травы и тротуара, цветные тени и подготовка машины к сборке.
- Доработки заднего плана и тени от автомобиля часть 111:36
Сборка ночного освещения дороги из рендер-проходов: глобальное освещение и варианты света накладываются слоями с масками. Для 8-битного документа свет кладётся в Screen вместо Linear Dodge, передний план размывается сильнее фона.
- Доработки заднего плана и тени от автомобиля Часть 25:24
Финальная цветовая доводка заднего плана: общей коррекцией слишком синей дороге возвращается красный оттенок, в отражение окна возвращается цвет, а светлые участки прохода Specular учитываются при сведении картинки.
- Доработки заднего плана и тени от автомобиля часть 316:30
Заполнение пустующих мест у дороги: трава с фрагментом тротуара вырезается из стокового изображения вручную, потому что выделение по каналу здесь не подходит. Плохо вычищенные места проявляются артефактами даже после размытия.
- Доработки заднего плана и тени от автомобиля часть 418:10
Финальная подготовка окружения: тени от автомобиля окрашиваются через Hue/Saturation в цвет неба, силуэт машины отделяется от тёмного фона засветкой. Фон переводится в 32 бита, где собирается структура из проходов рендера для начала сборки машины.
- Доработки заднего плана и тени от автомобиля часть 111:36
-
Косметическая сборка автомобиля по частям: колёса, салон, фары и отражения, затем совмещение с мокрой дорогой, каустика и домашнее задание.
- Сборка машины и совмещение с фоном ч.129:43
Начало косметической сборки машины: список правок цветными пометками, подготовка посадки колёс с заменой дисков через маску, Noise и Radial Blur, точечная чистка дефектов по проходам Reflection, Lighting и Refraction.
- Сборка машины и совмещение с фоном часть 243:26
Доработка мелких деталей: салон, фонари, фара, номерной знак, спойлер и зеркало — блики и свечения распределяются по каналам отражений, преломлений и освещения. Normal Map помогает увидеть рельеф формы, который трудно прочитать вручную.
- Сборка машины и совмещение с фоном часть 336:07
Завершение сборки: машина с колёсами сливается в один слой, переводится в 8 бит и переносится в сцену с мокрой дорогой. Добавляются отрендеренная каустика, отражение по маске и всплески от колёс.
- Домашнее задание по сборке машины1:59
Домашнее задание: повторить по предоставленным материалам показанный процесс сборки, самостоятельно найти задние фонари в интернете. Усложнённый вариант — модификация заднего плана по собственному замыслу.
- Сборка машины и совмещение с фоном ч.129:43
-
Полный цикл доработки сырого 3D-рендера: задний план из пассов и фотоматериалов, атмосфера сцены, сборка машины и финальная цветокоррекция.
- Введение3:30
Введение блока: сырой 3D-рендер разбирается на пассы и в Photoshop пересобирается в качественную картинку с проработанным задним планом, светом и атмосферой. Детали вроде неба, травы и луж в постобработке добираются быстрее, чем в 3D.
- Сборка заднего плана с помощью рендер пассов. Часть 1.119:29
Сборка окружения из рендер-пассов в 8-битном документе: альфа-каналы подключаются вручную, пассы раскладываются по папкам, свет и отражения сводятся через Screen. Сверка с референсом даёт список правок по небу, земле и контейнерам.
- Сборка заднего плана с помощью рендер пассов. Часть 1.219:13
Продолжение сборки: свет и блеск поверхностей усиливаются избирательно через рендер отдельного источника, clay render и Normal Map с Channel Mixer. Провода дорисовываются Pen Tool через Stroke Path жёсткой кистью.
- Сборка заднего плана с помощью рендер пассов. Часть 1.319:19
Доработка по отдельным пассам: цвет и металлический эффект оконных рам и рельс меняются без перерендера, лужи вырезаются по готовой маске, отражения приглушаются и перекрашиваются. Составляется план дальнейших улучшений сцены.
- Сборка заднего плана с помощью фотоматериалов. Часть 2.128:40
Наполнение заднего плана фотографическими деталями: интерьеры окон подгоняются по перспективе по направляющим, текстуры потёртостей вносятся на шкаф и будку в режимах Overlay и Hard Light. Добавленные детали дублируются в лужах с вертикальным отражением.
- Сборка заднего плана с помощью фотоматериалов. Часть 2.221:23
Продолжение работы фотоматериалами: трава из стоков флипается, затемняется и приводится к тёплому оттенку, контейнеры сводятся к единой цветовой гамме через маску из папки Reflection. Граффити трансформируются под перспективу и ложатся в Multiply или Hard Light.
- Сборка заднего плана с помощью фотоматериалов. Часть 2.331:15
Сборка атмосферы: блики, пасс света гаража, дымка по пассу глубины, туман, пыль и искры добавляют в кадр воздух. Цвет подгоняется по референсу, текущее состояние переводится в 32 бита и сохраняется как фон с тенями и каустикой машины.
- Сборка машины с помощью рендер пассов. Часть 345:45
Завершающий этап сборки машины: оттенок кузова исправляется балансом тёплой подсветки и холодного отражения неба, швы чистятся Content Aware, потому что Healing Brush в 32 битах недоступен. Фары и номерной знак подставляются отдельно, сборка переносится на послойный фон.
- Совмещение с фоном и финальная цветокоррекция. Часть 419:45
Финальный этап: машина совмещается с послойным фоном, в лужи помещается отражение, дым и подсветка расставляют акценты. Кривые и Hue/Saturation доводят общий цвет, сильные смены оттенка машины делаются в 32-битном режиме.
- Введение3:30
-
Световая схема для стекла и управляемые блики, съёмка разных бутылок, оборудование предметной съёмки и практика с бутылкой Coca-Cola.
- Особенности работы со стеклом. Введение45:27
Введение в съёмку стекла: подготовка бутылки и световая схема, где главное — управляемые блики и просвет, получаемые на съёмке, а не дорисованные в редакторе. Жёсткий блик смягчается фростом, просвет формируется сотовыми насадками, этикетка насаживается на постпродакшене.
- Особенности работы со стеклом. Часть 217:34
Практический разбор съёмки разных бутылок: разрыв блика на изгибе, тёмное стекло, фольгированные этикетки и мешающие нанесения. Показано, что лишние элементы снимают отдельными кадрами или сдирают шлифовкой, а пэкшот собирается из нескольких снимков.
- Взаимодействие с оборудованием4:27
Обзор технического оснащения предметной съёмки: среднеформатная камера с макрообъективом, рабочие диафрагмы, фокус-стекинг для объектов, не помещающихся в глубину резкости. Ответственные съёмки ведутся на компьютер с резервной копией и управлением импульсами света из приложения.
- Пример работы с Coca-Cola23:20
Практическая съёмка бутылки с газировкой: тёмную жидкость разбавляют газированной водой для естественного цвета на просвет, настоящий лёд заменяется акриловым и силиконовым. Просвет сужается флагами, а капли наносятся дистиллированной водой только после финальной постановки света.
- Особенности работы со стеклом. Введение45:27
-
Работа фуд-стилиста и капризные продукты, искусственное мороженое своими руками, студийная съёмка и сборка композиции с всплесками до финала.
- Работа фуд стилиста16:02
Обзор профессии фуд-стилиста: творческая и техническая составляющие, направления работы от меню до телевизионной рекламы, оплата за съёмочный день с подготовкой до площадки. Показаны приёмы нанесения капель на бутылки, включая варёный силикон.
- Фудстайлинг5:01
Фудстайлинг как работа не только с блюдом, но и с окружением кадра: цветовые, фактурные и стилистические решения поддерживают одну историю. При съёмке увеличенных предметов натуральная фактура выдаёт масштаб, поэтому её переснимают отдельным паттерном.
- Продукты и блюда10:09
Разбор капризных продуктов и подручных решений: имитация вместо тающего мороженого, шоколадная стружка от мастеров, краска вместо молока во всплесках. Простые продукты крепят пластилином и скотчем, а эффект горячего блюда даёт блеск от мёда и строительный фен.
- Создание мороженого17:54
Подготовка искусственного мороженого к студийной съёмке: замес массы из сахарной пудры, растительного жира и сиропа с гелевыми красителями, выбор и закрепление вафельных рожков. Все элементы композиции снимаются по отдельности для последующей сборки кадра.
- Фотосессия с мороженым5:22
Студийная предметная съёмка стаканчика с мороженым: световая схема из рисующего софтбокса и боковых стрипов, трансляция снимков в Lightroom по ходу съёмки. По ходу работы исправляются просвечивание стаканчика и несовпадающие блики мороженого и вафли.
- Скетчируем и подбираем материалы на стоках30:29
Подготовка рекламной картинки с едой: выбор между стоками, фотосессией и 3D, утверждение скетча с клиентом и поиск материалов по списку — задник, рожок, мороженое, клубника и шоколадные всплески. Референсы собираются в мудборд, грубый скетч набрасывается лассо.
- Проработка фона и рожка8:13
Подготовка фона композиции: стоковое изображение затемняется кривыми, подкрашивается кистью и получает имитацию засветки от лампы в режиме Screen. Рожок вырезается Pen Tool, потому что светлые края мороженого каналами отделять трудно.
- Мороженое и всплески. Часть 11:01:28
Интеграция вырезанного рожка в сцену и выращивание из него шоколадного всплеска через опущенную точку белого. Добавляются мороженое и система всплесков из того же стока с согласованным цветом кривыми, Color Balance и Selective Color.
- Мороженое и всплески. Часть 221:58
Завершение сборки сцены: каждая ягода клубники вырезается и подгоняется по цвету отдельно, летающие кусочки шоколада приглушаются. Расфокусированное боке через Alien Skin Bokeh раскидывается по краям сцены для глубины резкости.
- Проработка окружения и мелких деталей8:44
Финальная цветокоррекция: виньетка в Multiply затемняет края, фотофильтр с сепией подтягивает элементы по тону, Dodge & Burn на нейтральном слое расставляет световые акценты. Глубина передаётся несколькими слоями размытия боке разной силы, от слабого к сильному.
- Работа фуд стилиста16:02
-
Частые вопросы
Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.
Об этом курсе
-
Нет. Композиционные скетчи строятся мышкой: формы собираются лассо и заливкой, планы различаются тоном — отдельный урок показывает этот путь целиком.
-
Нет. В работе используются готовые 3D-рендеры и рендер-пассы: курс учит пересобирать их в Photoshop и дорабатывать окружение без перерендера. 3D-пакеты упоминаются обзорно, чтобы понимать разделение труда.
-
Отдельный урок разбирает настройки Photoshop под крупные многослойные файлы: оперативную память, диски подкачки, глубину истории и работу видеокарты. Понадобится машина, которая уверенно работает с многослойными документами.
-
Съёмочные блоки показывают настоящую студийную работу со светом и реквизитом. Практические сборки при этом выполняются на исходниках курса и стоковых фотографиях, так что проходить можно и без камеры.
-
Отдельные уроки разбирают фотостоки и 3D-площадки: лицензии и тарифы, поиск по английским запросам, сбор референсов в лайтбокс. Домашние задания выполняются на предоставленных исходниках.
-
Готовые работы: шарж-портрет с игрушками в бороде, коллаж с замком на острове, ночная сцена с автомобилем из рендера, композиция с мороженым и всплесками, съёмка стеклянной бутылки.
Доступ и материалы
-
Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.
-
Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.
-
Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.
-
Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.
-
Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.
-
Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.
Оплата и возврат
-
Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.
-
Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.
-
Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.
-
Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.
-
Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.
Как проходит обучение
-
Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.
-
Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.
-
Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.
-
Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.
-
Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.
Поддержка
-
Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.
-
В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.


Отзывы покупателей
21.09.2025 Подтвержденный клиент
Я фотограф, и этот курс помог мне выйти за рамки простой обработки. Теперь могу создавать настоящие арт-проекты. И зарабатывать на этом больше. Спасибо!
26.10.2024 Подтвержденный клиент
Скетчинг мышкой - это было для меня открытием! Не думал, что можно так быстро набросать идею без планшета. Очень ускоряет работу.
25.10.2024 Подтвержденный клиент
Очень практичный курс! Наконец-то разобрался, что такое Matte Painting и как это работает. Мои иллюстрации стали гораздо реалистичнее.
26.03.2024 Подтвержденный клиент
Креативная ретушь - это просто огонь! Понравилось, как показали работу с волосами и кожей. Очень много профессиональных фишек.