Распродажа

Курс 3D-моделирования для ювелиров в Rhinoceros с нуля

Полный курс 3D-моделирования украшений в Rhinoceros — от первой кривой до STL-файла для печати и рендера, который показывают заказчику.

(35) Смотреть сводку отзывов

Первоначальная цена составляла 5,790 грн.Текущая цена: 2,880 грн.

-50%
Вы экономите: 2,910 грн (50%)
До конца акции:06дн08час05мин58сек

−20% при покупке от 2 курсов — активируется автоматически

Модель, красивая на экране, и модель, которая доедет до металла, — это разные модели. Стенка в две десятых миллиметра исчезнет после полировки, камень без второго корнера закрепщик не закрепит, а булева операция откажет там, где две детали состыкованы вплотную. Курс идёт именно отсюда: каждый приём даётся с размерами, допусками и оглядкой на то, что с изделием сделают литейщик и закрепщик.

  • Соберёте кольцо целиком: форма по сечениям, каст под камень, орнамент на выпуклой поверхности и паве с корнерами
  • Доведёте модель до производства — STL, вылеченная сетка, вес изделия и спецификация по камням
  • Покажете работу заказчику: фотореалистичный рендер в KeyShot с металлом, камнями и светом
Add to Cart
Курс Основы 3D моделирования для ювелиров
Курс 3D-моделирования для ювелиров в Rhinoceros с нуля
5,790 грн Первоначальная цена составляла 5,790 грн.2,880 грнТекущая цена: 2,880 грн.
  • 114 часов 45 минут видео
  • 37 уроков в 4 модулях
  • Скачивается на компьютер
  • Доступ навсегда, без дедлайнов
  • Сертификат по запросу

Цифровой видеокурс для самостоятельного изучения, без обратной связи с преподавателем. После оплаты курс появится в вашем аккаунте на сайте, а ссылка на материалы придёт на email.

Покупка занимает минуту
  1. Добавляете курс в корзину.
  2. Вводите почту и пароль — это ваш аккаунт, в нём курс будет храниться постоянно.
  3. Оплачиваете любым удобным способом — их больше восьми.
  4. Курс сразу открывается в аккаунте, ссылка дублируется на почту.

Доступ навсегда: вернуться к курсу можно и через год. Вопросы — чат на сайте или info@siluette.com.ua.

Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.

Преподаватель может использовать платное программное обеспечение во время занятий.
В курс не входит софт, подписки или специальные предложения — покупка лицензий полностью ложится на студента.

Что вы сможете после курса

  • Работать в Rhinoceros осознанно: командная строка, привязки, точный ввод размеров с клавиатуры вместо «на глаз»
  • Рисовать контуры, пригодные для металла: замкнутость, порядок кривой, касательные стыки, минимум контрольных точек
  • Строить объём выдавливанием и булевыми операциями — и понимать, почему они отказывают и как это чинить
  • Делать тела вращения и обручальные кольца в рабочих размерах, с припуском на полировку и правильной посадкой на палец
  • Строить поверхности по одной и двум рельсам и по сетке кривых, когда форму задаёте вы, а не достраивает программа
  • Моделировать крапановый и глухой каст под круглый камень и под фантазийную огранку по обведённому рундисту
  • Переносить орнаменты и надписи с плоской развёртки на кольцо и на выпуклую поверхность, управляя направлениями U и V
  • Расставлять камни: считать шаг по длине кривой, собирать блок «камень + корнеры + сверло» и ставить массив по поверхности
  • Делать паве по правилам закрепки — два корнера на камень, бортик, подрезка канала, зазор на рассев камней
  • Готовить файл к 3D-печати: перевод в сетку с нужной точностью, экспорт STL по объектам и булевы операции в Magics
  • Лечить сетку, считать объём, вес изделия в сплаве и составлять спецификацию по количеству и размерам камней
  • Собирать рендер в KeyShot: материалы металла и камней, свет, камера — и анимацию вращения для показа заказчику

Кому подойдёт

Ювелирам, которые отдают модели на сторону

Вы знаете металл и понимаете, что должно получиться, но объяснить это модельеру словами получается плохо, а правки идут кругами. Курс переводит ваше знание производства в файл: вы сами задаёте толщины, посадочные места и припуски.

Тем, кто начинает 3D с нуля

Курс собран как база: от первой замкнутой кривой до готового STL. Приёмы даются «кирпичиками» — сначала контуры, потом объём, потом поверхности, и только затем камни и производство.

Модельерам из других программ

У Matrix, 3ds Max и AutoCAD своя логика, и переучиваться сложнее, чем начинать заново. Здесь разбирается именно логика Rhino — кривая, поверхность, солид — и почему в ювелирке она работает лучше.

Закрепщикам, гемологам и дизайнерам украшений

Даже без задачи моделировать самому полезно понимать, что можно требовать от 3D-модели и почему одна расстановка камней закрепляется, а другая возвращается с производства.

Курс записан в Rhinoceros 6 с английским интерфейсом: вся 3D-терминология в профессии английская, и в уроках она даётся как есть. Кроме Rhino разбираются Magics и KeyShot — обе программы работают только под Windows. Grasshopper показан обзорно, как инструмент ускорения, а не отдельной темой.

Как проходит обучение

  • Три полные записи одной программы — сложную тему можно послушать ещё раз в другой подаче и на других примерах — программа одна, группы разные
  • Это записи живых занятий с группой — слышно вопросы учеников и разбор их ошибок, а это обычно самое ценное, что есть в уроке
  • Занятие — несколько часов работы в программе — приём показывается целиком, от первой кривой до результата, а не нарезкой готовых кусков
  • Каждый приём даётся с размерами — толщины, зазоры и допуски проговариваются вслух — по ним и отличается модель, которая доедет до металла
  • Три мастер-класса отдельным блоком — кольцо по сетке и перенос объектов без искажения разобраны подробнее, чем в основной программе
  • Доступ навсегда — к разбору приёма возвращаются тогда, когда встретилась похожая задача, а не в момент просмотра

Что понадобится

  • Компьютер с Windows и Rhinoceros. Курс записан на шестой версии; у разработчика есть ознакомительная версия на 90 дней
  • Для последних занятий — Magics для лечения сетки перед печатью и KeyShot для рендера
  • Штангенциркуль или хотя бы линейка: размеры на экране сверяются с реальными украшениями, иначе чувство толщины не появляется
  • Несколько часов в неделю на домашние работы: приёмы курса закрепляются только повторением на своей модели

Почему самому обычно не выходит

Первая причина — производство, которого не видно на экране. В 3D можно построить что угодно, а металл прощает далеко не всё: тонкая перемычка не прольётся, выпуклый рельеф снимет полировка, острый край завалится, резиновая форма даст усадку. Уроки из интернета об этом молчат — они показывают инструмент, а не изделие.

Вторая — порядок действий. Булевы операции отказывают не случайно: детали состыкованы вплотную, контур не замкнут, по одной поверхности резали дважды. Пока не выстроен порядок «сначала кривые, потом объём, потом поверхности», каждая новая модель разваливается в новом месте, и приходится начинать заново.

Третья — камни. Расстановка паве выглядит как декоративная задача, а на деле это работа по чужим правилам: каждый камень держат минимум два корнера, корнер не должен касаться бортика, пустоты забиваются, а камни в партии отличаются по размеру. Модель, где это не учтено, возвращается с закрепки — и переделывать её дольше, чем сделать сразу.

Что изменится

До курса

  • Модель красиво выглядит на экране, но не проходит производство
  • Булевы операции отказывают, причину найти не получается
  • Форму достраивает программа, и результат каждый раз другой
  • Орнамент на выпуклом кольце ложится криво и растянуто
  • Камни расставлены на глаз, закрепщик возвращает работу

После курса

  • Толщины, зазоры и припуски заложены осознанно, с оглядкой на литьё
  • Ошибку видно по контуру и по стыку — и вы знаете, чем её чинить
  • Форма задаётся вашими сечениями и рельсами, а не догадками
  • Узор строится на развёртке и переносится с контролем искажений
  • Шаг камней посчитан, корнеры расставлены по правилам закрепки

Как устроен путь

  1. Учитесь рисовать контур порядок кривой, контрольные точки, касательность, замкнутость
  2. Переходите в объём выдавливание, булевы операции, тела вращения, обручальные кольца
  3. Берёте поверхности под контроль рельсы и сетка кривых, развёртки, переносы на кривую и на поверхность
  4. Выходите на производство касты и паве, подрезка, сетка и STL, лечение в Magics, рендер

Программа курса

37 уроков · 4 модуля · 114 часов 45 минут видео · одна программа, записанная с тремя разными группами, плюс три отдельных мастер-класса

  • Три занятия вне основной программы, каждое — разбор одной задачи целиком: сборка кольца точных размеров каркасом из сечений и большой мастер-класс о переносе объектов на поверхность без потери габаритов.

    • Техника моделирования кольца по сетке25:14

      Пухлое кольцо точных размеров собирается каркасом: дуга формы на виде справа, кривая из двух проекций, кривая из секущих и поверхность по сетке. Дальше — отступ поверхности внутрь под закрепку, цилиндр под палец и обрезка всех поверхностей в одно твёрдое тело.

    • Мастер-класс: перенос объектов на поверхность без потери габаритов1:59:48

      Большой разбор одной задачи: как перенести кривые, окружности и твёрдые тела с плоской развёртки на поверхность, не потеряв габариты — иначе камень не встанет в посадочное место. Рисование прямо по поверхности, отступ через трубу, идеальные окружности через сферу, Splop и Orient on Surface, а в конце — массовая расстановка в Grasshopper.

    • Построение кольца и яблока16:53

      Повтор техники по сетке в быстром темпе — и та же техника на непрофильной форме: асимметричное яблоко с веточкой. Место, где видно, поняли вы приём или повторили за экраном.

  • Полный маршрут от установки программы до рендера. Самая подробная из трёх записей: здесь дополнительно разобраны кольцо с полностью контролируемой поверхностью, усадка и мастер-модель, а в финале — паве с автоматической расстановкой камней через Grasshopper.

      • Установка Rhinoceros, интерфейс и первые кривые3:22:04

        Установка Rhinoceros, английский интерфейс, шаблон в миллиметрах и настройка сетки. Дальше — командная строка как главное место в программе, привязки, ввод чисел с клавиатуры вместо клика мышкой, зеркало, массив по кругу, Curve Boolean и проверка замкнутости штриховкой.

      • Порядки кривых и обводка эскиза2:03:31

        Как устроена кривая: порядок, контрольные точки, касательность. Rebuild, Match Curve и Adjustable Curve Blend — чем чинят перегибы и стыки. Практика — обводка эскиза по подложенной картинке с проверкой контура на замкнутость.

      • Твёрдые тела и булевы операции2:37:28

        Переход в объём: выдавливание замкнутого контура в твёрдое тело, булевы операции и запись истории команд. Собирается деталь под эмаль — основа, углубления с донышком, стенка полмиллиметра — и первое кольцо из плоских контуров.

      • Поверхности, вращение и кольца3:32:51

        Устройство NURBS-поверхности: направления U и V, тримированный край, перестроение. Главные инструменты — Sweep 1 Rail, Sweep 2 Rails, поверхность по сетке и Revolve. На них строится обручальное кольцо с рабочим профилем, выпуклостью внутри и припуском на полировку.

      • Крапановый каст3:23:39

        Крапановый каст — посадочное место под камень. Строение камня и что из него важно моделисту, обечайка вращением профиля, крапана трубой, рант как стяжка. Второй заход — каст под фантазийную огранку по обведённому рундисту груши.

      • Каст на шинку и развёртки3:10:18

        Как посадить каст на кольцо, чтобы булева операция не отказала: детали обязаны входить друг в друга, а не стыковаться вплотную. Вторая половина занятия — развёртка кольца и Flow Along Curve: узор рисуется на плоскости и заворачивается на шинку.

      • Кольцо с контролируемой поверхностью3:52:44

        Кольцо, у которого каждая линия задана вами: нижнее, верхнее и боковые сечения, Cross-Section Profiles и поверхность по сетке кривых. Толщина даётся отступом поверхности, низ приподнимается коробкой, шов уводится вниз, чтобы не порвать будущий орнамент.

      • Перенос узоров на поверхность4:55:53

        Перенос на поверхность двойной кривизны: UV-развёртка, Flow Along Surface и проверка направлений изолиний. По размеченным дорожкам режется кольцо, пустоты заполняются решёткой, касты расставляются в режиме без искажения.

      • Блоки и расстановка камней3:43:54

        Расстановка камней в канал: слои, блоки, расчёт количества по длине кривой и шагу с зазором на рассев, массив вдоль кривой по поверхности с учётом нормали. Блок собирается из камня, двух корнеров и сверла — и дальше работает как один объект.

      • Подрезка и подготовка к 3D-печати3:32:03

        Подрезка канала: бортики, глубина углубления, зазор от камня до бортика. Дальше — перевод модели в сетку с разной точностью для крупных деталей и мелких свёрл, экспорт STL по объектам и булевы операции в Magics с проверкой на оболочки и ошибки.

      • Рендер в KeyShot3:42:33

        Доводка модели под картинку и первый рендер: сглаживание сетки, скругление корнеров, материалы металла и камней, чёрно-белое окружение, точечные источники света, фокусное расстояние камеры и экспорт готового изображения.

      • Солиды, усадка металла и размеры колец3:21:56

        Чем поверхность отличается от солида и почему замкнутый объём — не то же самое, что красивая картинка. Производственная часть: мастер-модель, усадка резиновой формы и как она закладывается в файл, и три способа получить кольцо другого размера.

      • Паве и автоматизация в Grasshopper3:33:17

        Паве по-настоящему: как закрепка выглядит в металле, плотнейшая упаковка «соты» и что делать с краями, где структура расползается. Разметка окружностями, своя кнопка расстановки и автоматическая простановка свёрл и камней нужного диаметра через Grasshopper.

  • Тот же маршрут с другой группой, другими примерами и другими ошибками в разборах. Отдельно разобраны лечение сетки в Magics с подсчётом объёма и веса изделия и приём правки готовой расстановки камней через развёртку.

      • Настройка Rhinoceros, привязки и первый орнамент3:03:58

        Установка Rhinoceros, английский интерфейс, миллиметры и допуск, привязки и сетка. Главное правило программы — читать командную строку: там написано, что она ждёт от вас дальше. Практика: копирование по привязкам и кельтский узел из окружностей и отступов.

      • Кривые: обводка узора3:22:00

        Почему орнамент, красивый на экране, не станет металлом: касание в одной точке, незамкнутый контур, отсутствие внешней границы. Порядок кривой и Rebuild, обводка эскиза по картинке, стыковка по привязке и Curve Boolean как способ причесать пересечения.

      • Твёрдые тела: выдавливание3:13:53

        Выдавливание замкнутого контура в твёрдое тело и булевы операции. Собирается плашка под эмаль: все внутренние контуры вырезаются одной операцией, донышко приподнимается. Разбор того, почему совпадающие поверхности ломают булеву операцию.

      • Тела вращения: обручальные кольца3:17:09

        Тела вращения и обручальные кольца: профиль, ось, полный оборот. Рабочие пределы профиля — ширина, толщина, выпуклость внутри под обработку. Декор шинки массивом и разбор пяти причин, по которым булева операция не срабатывает.

      • Касты и перенос по кривой4:07:41

        Каст протяжкой профиля по рельсе рундиста — для круглого камня, маркиза и груши. Что делать с самопересечением профиля, как чинить испорченную поверхность и как перенести орнамент с прямой на кривую через Flow Along Curve.

      • Перенос объектов на поверхность2:37:00

        Перенос с поверхности на поверхность: направления U и V, Analyze Direction, развороты и обмен направлений. Почему перенос работает только с нетримированных поверхностей и как получить читаемую надпись, а не зеркальную.

      • Массив по поверхности и ремонт булевых3:29:11

        Массив вдоль кривой по поверхности: расчёт шага, деление на равные отрезки, базовая точка и история, которая держит камни на поверхности при правке. Отдельно — как разбирать неработающую булеву операцию на части и как переносить шов замкнутой поверхности.

      • Паве: корниры и подготовка к печати3:24:21

        Паве по правилам закрепки: порядок от крупного камня к мелкому, корниры в пустотах, зазор до бортика и что бывает, когда корнера не хватает. И главное производственное решение — сложные булевы операции делаются в сетке, а не в Rhino.

      • Magics и первый рендер в KeyShot5:15:05

        Лечение сетки в Magics: мастер исправлений, оболочки, пересекающиеся треугольники — и почему STL не вылечится, пока проблема живёт в исходном файле. Здесь же — объём и вес изделия и первый рендер в KeyShot.

      • Правка расстановки через развёртку, надписи на изделии и Grasshopper3:59:40

        Приём, который экономит часы работы: готовая расстановка камней переносится на развёртку, правится там и возвращается на кольцо — история сохраняется. Дальше — надписи на медали через перенос по кривой и Grasshopper, который увеличивает все корниры разом.

  • Третья группа и третий проход того же маршрута. Здесь подробнее разобраны блоки и расчёт шага камней, редактирование готового STL и расчёт веса в золоте, а на финальном занятии — анимация кольца, косичка из двух спиралей и тринити-кольцо.

      • Установка Rhinoceros, точная работа с кривыми и первый орнамент2:33:57

        Установка и настройка Rhinoceros: шаблон в миллиметрах, сетка как единственная связь модели с реальными размерами, привязки, диаметр вместо радиуса. Правило, с которого начинается работа: сначала выделить объект, потом запускать функцию. Практика — Trim, Join, Offset, Curve Boolean и Hatch.

      • Контрольные точки и обводка орнаментов2:46:37

        Контрольные точки и порядок кривой, Match Curve и касательные стыки. Как обводить эскиз по картинке: где ставить точки, где обрывать кривую и почему автоматическая трассировка из векторного редактора не годится для производства.

      • Трёхмерное пространство и булевы операции3:13:06

        Три вида и три оси: где что рисовать и как поднять контрольную точку из плоскости. Выдавливание в обе стороны и булевы операции на упражнениях «узелок» и «игральные кости» — простых по форме и требовательных к точности.

      • Тела вращения и обручальные кольца3:39:33

        Вращение профиля вокруг оси и вращение по рельсе, крышки на плоских отверстиях. Порядок сборки изделия: сначала соединить, потом вырезать, отверстие под палец — в последнюю очередь. Практика: обручальные кольца и крапановый каст.

      • Крапановый каст и пухлое кольцо2:57:27

        Поверхности по одной и двум рельсам и запись истории, которая позволяет менять форму кольца контрольными точками уже после построения. Правила закрепки: камень заходит на треть крапана, касты в изделии однотипны, толщина крапана не зависит от размера камня.

      • Перенос с кривой на кривую3:09:07

        Перенос с кривой на кривую: развёртка кольца, шов вниз, согласованные направления. На плоскости рисуются рельсы, орнаменты и текст, а потом заворачиваются на окружность. Плюс разбор поверхности, которая существует, но не закрашивается, и что с этим делать.

      • Перенос с поверхности на поверхность2:11:04

        Почему любая поверхность в Rhino — четырёхугольник, что такое тримированный край и стянутый в точку угол. Приведение направлений U и V и перенос текста на выпуклую форму без переворотов. Untrim и Shrink как способ вернуть поверхности честные границы.

      • Блоки и массив вдоль кривой2:53:21

        Проекция кривой на поверхность и чем проекция отличается от притягивания. Блоки как способ заменить заглушки настоящими камнями уже после расстановки. Расчёт количества камней по длине кривой и массив с делением на равные отрезки.

      • Подготовка STL-файла к 3D-печати2:17:11

        Перевод модели в сетку и экспорт STL по объектам с разной точностью. Лечение в Magics, булевы операции в сетке — там они считаются в разы быстрее, — редактирование готового STL и расчёт веса изделия по объёму и плотности сплава.

      • Рендер кольца в KeyShot2:34:22

        Рендер: отдельный файл под картинку, плотность сетки и почему именно от неё зависит чистота бликов. Металлы и камни, чёрно-белая студия и точечные источники света, фокусное расстояние камеры без искажений, свечение и экспорт изображения.

      • Анимация кольца в KeyShot, косичка и тринити-кольцо3:05:30

        Последняя правка модели в Magics и разбор ошибки, которую делает сам автофикс. Дальше — вращение модели на полный оборот в KeyShot, косичка из двух спиралей и тринити-кольцо, собранное поворотами вокруг оси.

Частые вопросы

Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.

Об этом курсе

  • Потому что это три записи одной и той же программы, сделанные с разными группами. Порядок тем в них совпадает занятие в занятие: установка, кривые, объём, кольца, касты, переносы, камни, подготовка к печати, рендер. Смотреть подряд все три не нужно — достаточно одной. Но у каждой записи есть свои дополнительные темы, а сложное место часто становится понятным именно тогда, когда его объясняют второй раз и на другом примере.

  • Да, и это слышно: преподаватель работает с группой, отвечает на вопросы и разбирает домашние работы учеников. Разборы чужих ошибок — самая полезная часть таких записей: там видно, где именно ломается модель и чем это лечится. Домашние задания в курсе есть, они сформулированы в каждом занятии. Делать их стоит — приёмы закрепляются только повторением, — но проверять работы и отвечать на вопросы в этом курсе некому: это запись, а не набор в группу.

  • Чтобы пройти курс — нет: у разработчика есть полнофункциональная ознакомительная версия на 90 дней, этого хватает на всю программу. Дальше для работы нужна лицензия; Rhino покупается один раз, подписки у него нет. Курс записан на шестой версии. В более новых интерфейс и названия функций те же — приёмы курса работают без изменений.

  • Для самого Rhino — да, версия под macOS существует, и часть горячих клавиш в уроках проговаривается отдельно. Но Magics, в котором лечится сетка перед печатью, и часть плагинов работают только под Windows. Если вы на Mac, понадобится Windows в виртуальной машине — либо эти шаги придётся отдавать тому, кто печатает.

  • Нет, и покупать его специально не стоит — в курсе это проговаривается прямо. Модели отдают в печать: так дешевле, качественнее и без возни с полимерами, которые вредны и портятся. От вас требуется файл, который примут без вопросов, — этому и посвящены последние занятия каждой записи: перевод в сетку, экспорт, лечение и проверка.

  • Рисовать — нет: эскиз обводится по подложенной картинке, и этому учат с нуля. Работа в 3D ближе к черчению, чем к рисунку. Опыт в ювелирном деле помогает, но не обязателен: технологию курс проговаривает по ходу — толщины, усадка, что делает закрепщик, чего не переживёт полировка. А вот штангенциркуль нужен с первого занятия: чувство размера появляется только от измерения настоящих украшений.

Доступ и материалы

  • Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.

  • Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.

  • Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.

  • Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.

  • Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.

  • Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.

Оплата и возврат

  • Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.

  • Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.

  • Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.

  • Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.

  • Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.

Как проходит обучение

  • Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.

  • Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.

  • Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.

  • Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.

  • Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.

Поддержка

  • Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.

  • В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.

Отзывы покупателей

Что говорят покупатели

Покупатели считают курс сильным и практичным, особенно для освоения ювелирного трехмерного моделирования с нуля. Чаще всего хвалят пошаговую подачу, работу с поверхностями, развертками, камнями и подготовкой файлов к печати. Повторяющиеся претензии связаны с быстрым темпом отдельных уроков, поверхностным разбором Grasshopper и недостаточной подробностью некоторых сложных тем.

  1. Кристина

    18.08.2026 Подтвержденный клиент

    Простые тела вращения я делала уверенно, а вот декор и закрепка камней всегда буксовали. Работа с развертками и изолиниями разложилась по полочкам. Особенно понравился блок про перенос узора на поверхность с настройкой направлений, там важно не перепутать оси, иначе рисунок ложится боком. Расстановку камней тоже отработала на своем проекте.

  2. Андрей

    12.08.2026 Подтвержденный клиент

    Сложных программ я побаивался, думал, утону в кнопках. Пошаговое объяснение от простых замкнутых кривых до выдавливания сняло этот страх за первые же вечера. Научился делать чистые контуры и вычитать объем булевой операцией так, чтобы модель оставалась целой. Для полного новичка подача выстроена грамотно.

  3. Оксана

    08.08.2026 Подтвержденный клиент

    Крапаны правильного диаметра я делала на глаз и потом удивлялась замечаниям от производства. Тут показали, от чего отталкиваться и почему нельзя занижать размер. Вытягивание профилей по двум направляющим тоже наконец стало понятным, высота перестала плыть. Открытием для меня стал перенос разметки с развертки на выпуклую поверхность.

  4. Владислав

    02.08.2026 Подтвержденный клиент

    Понятные правила построения шинок через две рельсы и точный расчет посадочных мест под закрепку помогли навести порядок в рабочих моделях.

  5. Тимур

    26.07.2026 Подтвержденный клиент

    Начинал с нуля, держа под рукой штангенциркуль для сверки реальных толщин. Пошагово освоил путь от обводки силуэта кошки по эскизу до сборки полноценного крапанового каста под круглый камень и огранку груша. Понял, почему детали должны входить друг в друга с запасом, а не стыковаться плоскостями, иначе булево объединение дает сбой. Больше всего помогли подробные разборы типовых ошибок контуров и практические формулы расчета количества камней по длине кривой. В финале самостоятельно собрал кольцо и настроил базовый рендер в KeyShot.

  6. Алина

    20.07.2026 Подтвержденный клиент

    Швы на поверхностях мучили меня давно, стыки вечно выходили кривыми. Разбор того, как перенести закрытый шов вниз и выровнять изолинии, снял проблему за один вечер. После этого собрала кольцо с дорожкой камней, и геометрия впервые вела себя предсказуемо.

  7. Ярослав

    16.07.2026 Подтвержденный клиент

    Умел делать простые кольца, но не хватало понимания сложной пластики и подготовки к производству. На курсе впечатлил каркасный метод, когда строятся кривые из двух видов и секущих, а затем собирается пухлое кольцо через Surface from Network of Curves. Внутренняя выборка с отступом 1.2 мм и подъем через Bounding Box дали идеальный результат без самопересечений. Очень помог прием подготовки STL по слоям и сшивание корнеров в Magics, теперь отправляю на печать чистые файлы без лишних полигонов.

  8. Игорь

    12.07.2026 Подтвержденный клиент

    Интерфейс и построение кастов по рундисту освоил быстро, хотя перенос узоров через развертку UV сначала давался тяжело из за путаницы со стрелками направлений.

  9. Маргарита

    04.07.2026 Подтвержденный клиент

    Вернулась к моделированию спустя пару лет и решила систематизировать знания. Очень пригодились блоки при расстановке камней со сверлами и корнерами, а также метод получения границы дорожки через пересечение трубы Pipe с поверхностью. Получила аккуратную шинку с правильной посадкой без заломов. Из минусов отмечу, что на занятии по расстановке паве и переносу объектов на развертку темп показался слишком высоким, пришлось дополнительно повозиться с опцией Rigid. Тем не менее результат отличный, файлы без проблем прошли проверку на ошибки.

  10. Валентин

    29.06.2026 Подтвержденный клиент

    Знал базовые инструменты, но постоянно сталкивался с ошибками булевых операций на кастах. Уроки по Sweep 1 Rail, проверке касательности через Match Curve и подготовке посадочных мест под закрепку полностью закрыли этот пробел. Отдельно отмечу алгоритм лечения сетки в Magics перед отправкой на печать.

Показано 10 из 35

Оставить отзыв