Курс разработки 2D-игр на Unity: От нуля до Junior-разработчика
Вы всегда мечтали создавать собственные игровые миры, но не знали, с чего начать? Боялись сложного программирования или терялись в интерфейсе движка? Этот курс — ваш пошаговый план по входу в мир геймдева. Мы начнем с абсолютных азов и пройдем весь путь создания 2D-платформера, чтобы вы не просто повторяли за преподавателем, а понимали логику каждой строчки кода и каждого действия в Unity.
Курс подходит для новичков без опыта, а также для тех, кто уже пробовал, но чувствует себя неуверенно. Мы превратим пугающее слово “программирование” в ваш мощный инструмент для творчества.
Что вы создадите и чему научитесь?
- Создадите свою первую игру: Вы с нуля разработаете полноценный 2D-платформер с персонажем, врагами, боевой системой, инвентарем и интерфейсом.
- Освоите программирование на C#: Забудьте о страхе перед кодом. Мы объясняем основы C# (переменные, циклы, условия, ООП) на простых и понятных игровых примерах.
- Овладеете Unity: Научитесь уверенно работать с движком, настраивать анимацию, создавать UI, оптимизировать производительность и собирать билд под Android.
- Подготовитесь к карьере: Получите знания, которые помогут вам разрабатывать собственные инди-игры и претендовать на позицию Junior Unity-разработчика.

Подробная программа курса: 11 шагов к вашей первой игре
- Основы работы в Unity: Установка, интерфейс, создание проекта, написание первого скрипта и реализация простого управления персонажем.
- Знакомство с программированием на C#: Изучение основ — типы данных, переменные, условия, циклы, методы и массивы.
- Система боя: Создание врагов с поведением патрулирования, настройка здоровья, обработка столкновений и система урона.
- Анимация: Импорт графики, настройка аниматора, создание анимаций движения, прыжка и атаки персонажа.
- Объектно-ориентированное программирование (ООП): Изучение классов, структур, принципов ООП и паттерна Singleton на практике.
- Система стрельбы: Реализация стрельбы, создание объектов “на лету”, работа с асинхронным кодом (Coroutines) для таймеров и перезарядки.
- Производительность и оптимизация: Изучение профессионального паттерна Object Pool, создание GameManager и системы баффов.
- Интерфейс (UI) и сохранение игры: Основы UI, создание шкалы здоровья и работа с PlayerPrefs для сохранения прогресса игрока.
- Система инвентаря: Создание баз данных с помощью ScriptableObject, работа с событиями C# (Action) для взаимодействия UI и логики.
- Контроль версий и кроссплатформенность: Основы Git для командной работы, настройка Touch-управления для мобильных устройств.
- Финализация и карьера в геймдеве: Полировка проекта, сборка под Android, обзор индустрии, рекомендации по трудоустройству и монетизации игр.


Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через 
Марина Подтвержденный клиент –
Я полный новичок, и этот курс помог мне “войти в геймдев”. Объясняют все с нуля. Сделал свою первую 2D-игру! Я в восторге!
Сергей Подтвержденный клиент –
Очень много информации. Придется пересматривать еще не раз. Но если вы хотите стать гейм-девелопером, этот курс – лучшая инвестиция.
Егор Подтвержденный клиент –
Это просто энциклопедия для Unity-разработчика! Разбирают абсолютно все, от программирования на C# до публикации игры. Очень полный курс.
Игорь Подтвержденный клиент –
Для тех, кто мечтает создавать игры, – этот курс просто обязателен.
Елена Подтвержденный клиент –
Понравилось, что есть блок по Git. Это то, что отличает профи. Учат сразу работать правильно. Очень полезно.