Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Багато часу витрачаєте на візуалізацію і бажаєте отримувати її майже миттєво, зберігши при цьому реалізм зображення? Хочете домогтися ефекту присутності від першої особи або перетворити статичну картинку на відео, не витрачаючи час на довгий прорахунок? Цікавитеся технологіями віртуальної реальності для презентації своїх дизайнерських рішень? На нашому курсі Ви навчитеся вирішувати ці завдання!
На заняттях розглядаються питання перенесення 3d-моделей з 3ds max в Unreal Engine, налаштування світла і матеріалів, регулювання параметрів середовища і отримання кінцевого результату.
Unreal Engine – сучасний ігровий рушій, здатний візуалізувати складні тривимірні об’єкти в реальному часі та з фотореалістичною якістю, працювати в режимі віртуальної реальності та забезпечувати високий ступінь інтерактивності. Сумісний із безліччю платформ, включно з мобільними та WEB.
Unreal Engine дає змогу перенести архітектурний проєкт із 3ds max у середовище реального часу та інтерактивно переміщатися в його просторі з виглядом від першої особи, або за заздалегідь заданим шляхом переміщення, з можливістю застосування засобів віртуальної реальності або без них. Допускається інтерактивно взаємодіяти з об’єктами та освітленням, наприклад, переміщати предмети, змінювати їхній матеріал, вмикати або вимикати світло.
Як кінцевий продукт можна отримати як серію картинок, так і відеоролик або інтерактивний проєкт для різних платформ.
Для інтерактивного режиму підтримуються різні платформи віртуальної реальності, що дає змогу демонструвати проєкт глядачам із максимальним ефектом присутності. На занятті з вивчення засобів ВР учні можуть приносити свої ВР-гарнітури.
Дійсно приголомшливі переваги Unreal Engine:
швидке створення відеороликів високої якості з обльотом будівлі або приміщення: на відміну від класичного рендерінгу в 3ds max час прорахунку такого ролика вимірюватиметься хвилинами, а не годинами, днями або тижнями;
створення інтерактивних проєктів, у яких глядач сам зможе переміщатися в межах архітектурного проєкту або інтер’єру: для цього проєкт буде упаковано у виконуваний файл, який можна буде запускати на будь-якому комп’ютері та інтерактивно керувати переміщенням камери;
; підготовка презентацій у режимі віртуальної реальності: за наявності ВР-обладнання можна досягнути повного занурення у 3d проєкт будівлі чи приміщення.
Цей курс буде цікавий 3d-візуалізаторам, дизайнерам і архітекторам, які працюють в 3ds max і бажають розширити свої можливості щодо представлення кінцевого продукту замовнику.
Після закінчення курсу Ви будете вміти:
орієнтуватися в інтерфейсі Unreal Engine;
переносити в Unreal Engine об’єкти і сцени з 3ds max з матеріалами, освітленням і анімацією;
керувати об’єктами в Unreal Engine;
створювати різні об’єкти в Unreal Engine;
працювати з бібліотеками об’єктів Unreal Engine;
створювати і редагувати матеріали в Unreal Engine;
встановлювати власне освітлення і редагувати перенесене з 3ds max;
налаштовувати переміщення камери від першої особи і за заздалегідь заданим шляхом;
налаштовувати переміщення в режимі віртуальної реальності;
виводити кінцевий продукт у вигляді серії зображень або відеоролика;
виводити кінцевий продукт у вигляді інтерактивного проєкту з підтримкою ВР або без.
Тривалість курсу – 32 години
Модуль 1. Основи роботи з Unreal Engine. Інтерфейс і файлова структура проєкту.
Інтерфейс Epic Games launcher. Запуск Unreal Engine і доступ до бібліотек.
Створення проекту в Unreal Engine на основі шаблону проекту.
Вивчення інтерфейсу Unreal Engine.
Створення стандартних об’єктів і операції з ними.
Призначення об’єктам матеріалів.
Додавання джерел світла.
Додавання бібліотечних моделей.
Прорахунок глобального освітлення.
Модуль 2. Налаштування світла і матеріалів.
Перенесення об’єктів з 3ds max в Unreal Engine як поодинці, так і всієї сцени одночасно.
Редагування матеріалів і освітлення, перенесеного в Unreal Engine проекту.
Зміна параметрів знімальних камер і експозиції.
Встановлення додаткового освітлення і додавання світлових ефектів.
Налаштування прорахунку глобального освітлення.
Створення власних матеріалів в Unreal Engine.
Керування основними компонентами матеріалів.
Поняття Instance-матеріалів, оптимізація копіювання та редагування матеріалів.
Модуль 3. Виведення відеороликів і керування “від першої особи”. Створення інтерактивного проекту.
Вивчення інструмента Sequencer.
Виведення серії статичних зображень.
Виведення відеоролика.
Налаштування параметрів у режимі переміщення “від першої особи”.
Налаштування зіткнень із предметами.
Поняття простих і комплексних зіткнень.
Виведення інтерактивного проєкту у вигляді виконуваного файлу для MS Windows.
Модуль 4. Засоби віртуальної реальності.
Вивчення можливостей сучасних засобів ВР.
Під’єднання ВР-гарнітури до ПК.
Налаштування переміщення в режимі ВР: звичайні переміщення та телепортація.
Виведення проєкту в режимі віртуальної реальності.
Модуль 5. Програмування простих інтерактивних взаємодій.
Вивчення основ мови візуального програмування Blueprints.
Методи звернення до стану об’єктів і джерел світла.
Методи відстежування дій користувача.
Створення скриптів для зміни освітлення та матеріалів.
Створення скриптів, що впливають на поведінку об’єктів.
Виведення інтерактивного проєкту з можливістю користувача впливати на об’єкти та освітлення.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.