Розпродаж

Курс SketchUp: Швидке 3D-моделювання для дизайнерів

Від архітектурного креслення до об'ємної моделі будівлі та альбому креслень — SketchUp і LayOut для інтер'єру та архітектури

КРАЩИЙ КУРС у SketchUp
(28) Дивитися підсумок відгуків

Оригінальна ціна: 990 грн.Поточна ціна: 390 грн.

-60%
Ви економите: 600 грн (60%)
До кінця акції:05дн04год37хв02сек

−20% при купівлі від 2 курсівактивується автоматично

Ручне креслення та правки в графічних редакторах забирають час, а виправити помилку в об’ємі чи матеріалах складно. У курсі розбирається точне креслення за розмірами, побудова об’єму, шарів і матеріалів, рельєф місцевості та оформлення креслень за ГОСТ.

  • Налаштувати SketchUp під роботу: одиниці виміру, точність, згладжування ліній, гарячі клавіші, панелі інструментів
  • Накреслити план і розріз будівлі за розмірами через гайди та об’єктні прив’язки
  • Зібрати об’ємну модель будівлі — стіни, прорізи, покрівлю, рельєф місцевості та інтер’єр — і оформити креслення в LayOut
Add to Cart
Курс SketchUp для дизайнеров и архитекторов
Курс SketchUp: Швидке 3D-моделювання для дизайнерів
990 грн Оригінальна ціна: 990 грн.390 грнПоточна ціна: 390 грн.
  • 31 година 31 хвилина відео
  • 64 уроки у 7 модулях
  • Завантажується на комп'ютер
  • Доступ назавжди, без дедлайнів
  • Сертифікат на запит

Цифровий відеокурс для самостійного вивчення, без зворотного зв'язку з викладачем. Після оплати курс з'явиться у вашому акаунті на сайті, а посилання на матеріали надійде на email.

Купівля займає хвилину
  1. Додаєте курс до кошика.
  2. Вводите пошту та пароль — це ваш акаунт, у ньому курс зберігатиметься постійно.
  3. Оплачуєте будь-яким зручним способом — їх понад вісім.
  4. Курс одразу відкривається в акаунті, посилання дублюється на пошту.

Доступ назавжди: повернутися до курсу можна й через рік. Питання — чат на сайті або info@siluette.com.ua.

Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.

Що ви зможете після курсу

  • Налаштовувати SketchUp під роботу: одиниці виміру, точність, згладжування ліній, гарячі клавіші, панелі інструментів.
  • Точно креслити за розмірами через гайди, об’єктні прив’язки та задану кратність прив’язки — план і розріз будівлі за реальними позначками.
  • Будувати об’ємну модель будівлі цілком: стіни та прорізи, підвал, покрівлю з черепицею, рельєф місцевості навколо будинку, інтер’єр з перекриттями та сходами.
  • Структурувати складну модель — групи та компоненти, шари (Layers), класифікація за іменами через Outliner, робота з динамічними компонентами.
  • Накладати матеріали та текстури на модель: позиціонувати текстуру (UV Mapping), шукати й завантажувати текстури зі сторонніх сайтів, налаштовувати стилі відображення, тіні та розрізи.
  • Оформлювати креслення в LayOut: видові екрани, масштаб, штрихування та патерни, розмірні лінії та виноски, шаблони з рамкою і штампом за ГОСТ, експорт готового альбому.

Кому підійде курс

Дизайнерам інтер’єру та архітекторам

Ведете проект від креслення до подачі замовнику — у курсі розбираються обмірні плани, планування, конструктив, чистове оздоблення, експлікації та креслення з оформленням за ГОСТ: архітектурні шрифти, основний напис, штамп, автотекст.

Новачкам у SketchUp

Вступний урок показує встановлення і налаштування програми з нуля, базову навігацію та перші інструменти на прикладі простого будиночка. Далі матеріал додається покроково — від креслення до подачі готової моделі.

Тим, хто переходить з інших програм

Для тих, хто вже працює в AutoCAD, ArchiCAD або 3ds Max і переходить на SketchUp, окремо розібрано імпорт файлів із цих програм і звірку одиниць виміру. Матеріал враховує і Windows, і Mac — включно з відмінностями в роботі з плагінами та панелями.

Курс не підійде тим, кому потрібна окрема робота з V-Ray як рендер-рушієм або створення анімації — ці теми не розбираються; у фокусі — креслення, моделювання та оформлення креслень.

Як проходить навчання

  • Курс складається з кількох частин різного формату — систематичний курс «SketchUp швидке моделювання» за тижнями, запис триденного інтенсиву «SketchUp від А до Я» та бонусний курс «Інтер’єр». — Можна обрати послідовний розбір за тижнями або практику на реальному складному об’єкті — залежно від того, що зручніше в конкретний момент.
  • Навчання побудоване на одному наскрізному проєкті, який нарощується покроково: план і розріз → об’єм будівлі → покрівля → рельєф місцевості → інтер’єр → матеріали і текстури → сцени і стилі → експорт → креслення в LayOut. — Кожен інструмент одразу застосовується на одній і тій самій моделі, а не на розрізнених прикладах — зрозуміло, як кроки складаються в готовий проєкт.
  • Окремо й детально розібрано оформлення технічної документації: архітектурні шрифти за ГОСТ, штамп (основний напис), автотекст, шаблони LayOut, штрихування, розмірні лінії, виноски, експлікації. — На виході — не просто модель, а креслення, готові до передачі замовнику або у виробництво.
  • Є уроки про діагностику типових технічних проблем моделювання: чому об’єкт не вважається Solid, як знайти приховану геометрію, що заважає видавлюванню, і як використати для цього плагін Solid Inspector. — Менше часу йде на те, щоб зрозуміти, чому не спрацьовує інструмент, і більше — на саму модель.
  • Показано встановлення та використання сторонніх безкоштовних плагінів — де їх шукати (Sketchucation, Extension Warehouse), як ставити, вмикати й видаляти. — Робота не обмежена вбудованими інструментами SketchUp — програму можна розширювати під свої завдання безкоштовними доповненнями.

Що знадобиться

  • SketchUp і LayOut — обидві програми входять в один пакет
  • Графічний планшет — для точного креслення та розмітки
  • Доступ до інтернету — для завантаження плагінів, текстур і компонентів із 3D Warehouse

Чому самостійно зазвичай не виходить

Самостійне освоєння SketchUp зазвичай упирається в розрізнені ролики з окремих інструментів без єдиного проєкту — незрозуміло, як зібрати план, об’єм, матеріали й подачу в один результат.

Окрема складність — типові технічні проблеми: об’єкт не видавлюється інструментом Push-Pull, не вважається Solid, під час експорту розпадається на частини. Без розбору причин — прихована геометрія, непаралельні грані, вкладені групи — на такі помилки йде непропорційно багато часу.

Оформлення креслень за ГОСТ рідко розбирають разом із моделюванням: архітектурні шрифти, штамп, автотекст, штрихування та виноски вимагають окремих навичок у LayOut, а не лише в самому SketchUp.

Що зміниться

До курсу

  • Модель не вважається Solid, і незрозуміло, де шукати причину
  • Push-Pull відмовляється видавлювати грань без пояснюваної причини
  • Креслення оформлюються вручну, без стандартних шрифтів і штампа за ГОСТ
  • Матеріали й текстури накладаються наосліп, зі зсувом і повторами
  • Складна модель — стіни, покрівля, інтер’єр — перетворюється на кашу з негрупованих об’єктів

Після курсу

  • Помилки геометрії знаходяться через Hidden Geometry і плагін Solid Inspector
  • Зрозуміло, коли заважає прихована лінія або непаралельна грань, і як це виправити
  • Креслення оформлені за шаблоном з архітектурними шрифтами, штампом і автотекстом
  • Текстури позиціонуються через UV Mapping і беруться з перевіреного джерела
  • Модель структурована через групи, компоненти, шари та Outliner

Як влаштований шлях

  1. Налаштування і креслення Налаштування SketchUp під роботу, знайомство з інструментами та точне креслення плану й розрізу будівлі за розмірами через гайди та прив’язки.
  2. Об’єм і структура Побудова об’ємної моделі — стіни, прорізи, покрівля, підвал — і структурування через групи, компоненти та шари.
  3. Матеріали і рельєф Накладання матеріалів і текстур, налаштування стилів і тіней, додавання рельєфу місцевості та інтер’єру.
  4. Подача і креслення Налаштування сцен і перспективи, експорт зображень та оформлення креслень у LayOut — шаблони, штрихування, розміри, штамп за ГОСТ.

Програма курсу

64 уроки · 7 модулів · 31 година 31 хвилина відео · Від першого знайомства зі SketchUp до готового альбому креслень у LayOut.

  • Окремий наскрізний проєкт — планування та обмір приміщення: оформлення креслень у LayOut, вибір комп’ютера та версії SketchUp, побудова плану за обмірами, конструктив, чистове оздоблення, розстановка меблів і підготовка креслень інтер’єру.

    • Налаштування шаблону LayOut з рамкою та основним написом за ГОСТ, робота з архітектурними шрифтами й автотекстом, вставка та масштабування зображень, пошук прихованої геометрії та зайвих матеріалів у моделі, створення власної бібліотеки заготовок (Scrapbook).

      • LayOut. Урок 1.mp41:19:14

        Налаштування LayOut: вибір шаблону аркуша, основний напис, сітка та одиниці виміру, базові інструменти малювання (прямокутник, коло, лінія). Встановлення SketchUp і налаштування відеокарти для запуску програми.

      • LayOut. Урок 21:10:27

        Вставка зображень у LayOut із браузера та через імпорт, масштабування і обрізання. Робота з вирізками (Scrapbook), штрихуванням і розмірними лініями — лінійними, кутовими, радіальними.

      • LayOut. Урок 31:09:40

        Робота з прихованою геометрією та статистикою моделі, шари і сцени, стилі відображення — прихована лінія, перерізи. Встановлення плагіна CleanUp для очищення моделі.

      • LayOut. Урок 41:44:34

        Шари та зв’язок видових екранів LayOut з файлом SketchUp, обмірний план, три способи вставки об’єктів. Створення та використання бібліотеки заготовок (Scrapbook), встановлення шрифтів для оформлення креслень.

    • Огляд продуктів SketchUp — Pro, Free, Viewer, 3D Warehouse, Extension Warehouse — і вимог до комп’ютера, встановлення програми та налаштування графічного процесора.

      • Курс «Інтер’єр» 2018. Урок 030:53

        Огляд продуктів SketchUp — Pro, безкоштовна версія, Viewer, 3D Warehouse, Extension Warehouse. Встановлення програми, вибір версії та мови, вимоги до комп’ютера.

    • Підбір комп’ютера під вимоги SketchUp, оновлення відеодрайверів, перші операції креслення та редагування з прив’язками, знайомство з групами та компонентами на прикладі обміру приміщення.

      • Курс «Інтер’єр» 2018. Урок 158:05

        Вибір комп’ютера для роботи в SketchUp і налаштування графічного процесора. Базові елементи геометрії — грані, ребра, компоненти, групи; навігація по моделі та побудова прямокутника із заданими розмірами під час обміру приміщення.

    • Інструмент Move для переміщення та копіювання об’єктів, створення лінійних масивів із заданою кількістю копій, два режими команд редагування та відмінність між групами й компонентами на практиці.

      • Курс «Інтер’єр» 2018. Урок 249:11

        Інструменти редагування — переміщення, копіювання, побудова лінійного масиву. Робота з компонентами і групами, побудова об’ємних форм push/pull.

    • Побудова кіл із заданою кількістю сегментів і точним радіусом, згладжування граней, віднімання об’єму з групи, робота з вкладеними групами та їхніми обмеженнями.

      • Курс «Інтер’єр» 2018. Урок 330:20

        Побудова кіл із заданою кількістю сегментів і радіусом. Робота з групами — стирання, згладжування граней, віднімання об’ємів, створення компонентів.

    • Імпорт зображення плану та масштабування за опорним відрізком, креслення стін за обмірами, задання географічної прив’язки до місцевості та налаштування максимальної якості текстур.

      • Курс «Інтер’єр» 2018. Урок 451:50

        Імпорт зображень і текстур, масштабування за опорним відрізком. Географічна прив’язка моделі до місцевості, побудова стін за розмірами інструментом push.

    • Суміщення наявних і нових перегородок за обмірним планом, масштабування зображення вузлів під масштаб креслення, групування штукатурки й елементів плану — вентиляційної шахти, проекції каміна.

      • Курс «Інтер’єр» 2018. Урок 544:18

        Перенесення об’єктів у початок координат, робота із зображеннями вузлів (вентиляційна шахта, проєкції каміна) та їх масштабування. Групування елементів і підрізання граней.

    • Робота з командою «Заливка» та її режимами через Alt, Shift і Ctrl — фарбування одного об’єкта, всіх пов’язаних об’єктів і матеріалу за замовчуванням; вилучення текстури до зовнішнього редактора та налаштування кольору країв через стилі.

      • Курс «Інтер’єр» 2018. Урок 61:12:29

        Робота з матеріалами і текстурами — заливка, фарбування окремих об’єктів і груп, джерела матеріалів із 3D Warehouse. Налаштування кольору країв і застосування текстур цегли та паркету.

    • Інструмент Follow Me для видавлювання за шляхом і профілем — віконні та дверні прорізи, молдинги; імпорт тривимірних об’єктів з AutoCAD і ArchiCAD з перевіркою одиниць виміру після імпорту.

      • Курс «Інтер’єр» 2018. Урок 754:53

        Команда «Ведення» (Follow Me) — побудова об’єктів за шляхом і профілем. Імпорт тривимірних моделей і креслень з AutoCAD з урахуванням одиниць виміру.

    • Завантаження готових моделей меблів, вікон і дверей із 3D Warehouse, вбудовування дверних полотен з урахуванням боку відчинення, побудова кухонних об’ємів простими інструментами та розфарбування за шарами для перевірки моделі.

      • Курс «Інтер’єр» 2018. Урок 81:55:04

        Наповнення простору меблями: завантаження моделей із 3D Warehouse, позиціонування об’єктів і перетворення копій компонентів на незалежні екземпляри. Робота із шарами та сценами під час розстановки меблів.

    • Налаштування формату аркуша, полів друку, шарів і товщини ліній рамки, робота з автотекстом — номер сторінки та дата — під час створення власного шаблону LayOut.

      • Курс «Інтер’єр» 2018. Урок 942:24

        Створення власного шаблону LayOut: побудова сітки штампа, налаштування товщини ліній і автотексту. Робота із шарами та стилем тексту в шаблоні.

    • Види проєкцій у SketchUp — паралельна та перспективна, створення січних площин і розрізів, налаштування стилів відображення, зокрема колір за шаром, для підготовки креслень у LayOut.

      • Курс «Інтер’єр» 2018. Урок 1043:44

        Стилі відображення моделі та види проєкції в SketchUp, створення сцен для компонування креслень у LayOut. Налаштування перерізів і кольору граней під час оформлення.

  • Перший день практики на складній багатомодульній будівлі — система шарів, групування об’ємів, інструмент Push-Pull для видавлювання модулів і первинна збірка об’єму з розстановкою камер.

    • День 1 — SketchUp від А до Я 1.03:06:36

      Урок відкриває роботу в SketchUp: запуск програми, завантаження стартових матеріалів і знайомство з інтерфейсом на прикладі моделі будівлі. Розглядаються система шарів і сцен, групування об’єктів через Make Group, інструмент Sandbox для роботи з ландшафтом і Push-Pull для видавлювання об’ємів при побудові корпусу.

  • Другий день практики — побудова сходів з прив’язкою до рівнів, моделювання рельєфу місцевості інструментами Sandbox, робота з додатковими плагінами та підбір готових моделей меблів із 3D Warehouse.

    • День 2 — SketchUp від А до Я 1.02:45:10

      Практичне заняття з моделювання у SketchUp: робота з групами та компонентами, організація шарів і сцен, налаштування матеріалів і рельєфу місцевості. Розглядаються прийоми побудови сходів, покрівлі, дверних отворів і робота з плагінами SketchUp, включно з бібліотекою готових моделей. Показано підготовку сцени та передачу проєкту в LayOut.

  • Третій день практики — побудова січних площин і плану з розмірами, експорт зображень для доопрацювання у зовнішньому редакторі, зв’язок моделі з 3ds Max та огляд подачі в V-Ray.

    • День 3 – SketchUp від А до Я 1.02:21:54

      Урок розбирає організацію моделі в SketchUp: розподіл об’єктів за шарами й групами, налаштування площини перерізу та підготовку сцени для плану з розмірами. Також показано зв’язок із 3ds Max через вирівнювання точки початку координат, експорт вигляду в PNG із прозорим фоном і доопрацювання зображення в LayOut і Photoshop.

  • Налаштування програми — одиниці виміру, точність, згладжування ліній, гарячі клавіші та панель інструментів Large Tool Set — і побудова простого об’ємного будиночка з вікнами базовими інструментами Rectangle, Push-Pull, Move і Scale.

    • Вступний урок SketchUp. Налаштування програми, знайомство з основними інструментами27:08

      Перше знайомство з інтерфейсом SketchUp: налаштування програми (одиниці виміру, точність, згладжування ліній, гарячі клавіші, панель інструментів Large Tool Set) та огляд робочого простору з навігацією по моделі. Побудова простого об’ємного будиночка з вікнами базовими інструментами — Rectangle, Push-Pull, Line, Move, Scale, Select — з копіюванням елементів через Ctrl та перевіркою геометрії в рентген-режимі.

  • Потижневий курс на одному наскрізному проєкті — житловому будинку: інтерфейс та інструменти креслення, об’ємне моделювання, групи та компоненти, шари та рельєф місцевості, матеріали та стилі, подача й оформлення креслень у LayOut.

    • Інтерфейс SketchUp на Windows і Mac, інструменти виділення, креслення ліній і фігур, вимірювання (Tape Measure Tool, Protractor), імпорт і масштабування зображень — і побудова за цими інструментами плану та розрізу будівлі за реальними розмірами через гайди й прив’язки.

      • 02 Інтерфейс Windows14:53

        Урок розбирає інтерфейс SketchUp для Windows: панелі інструментів, вікно Measurements для введення розмірів, палітру Toolbars, режим відображення Monochrome, шаблони робочого простору (зокрема Interior & Production Design) і робочу область Viewport.

      • 03 Інтерфейс Mac6:26

        Урок показує налаштування інтерфейсу SketchUp на Macintosh через вкладку Windows і додавання іконок інструментів на панель. Розглядаються відмінності від Windows: на Mac вікна не вбудовуються в інтерфейс програми, їх не можна об’єднати чи згорнути, а вікна, що відповідало б треєм на Windows, тут немає.

      • Теорія. Креслення14:33

        Урок розбирає інструменти виділення і малювання на панелі Drawing: Select з різними способами виділення об’єктів, Line з прив’язками по осях і об’єктних точках, Freehand для ескізних кривих, Rectangle, Circle і Polygon з налаштуванням кількості сегментів, а також чотири способи побудови дуг інструментом Arc.

      • 05 Теорія. Редагування об’єктів15:53

        Урок присвячений розділу Edit панелі інструментів: інструмент Move для переміщення об’єктів з введенням точного розміру, створення лінійних і кругових масивів копіюванням, а також використання Push-Pull для видавлювання площин на задану довжину.

      • Теорія. Конструювання3:33

        Урок знайомить з інструментами допоміжного креслення — рулеткою Tape Measure Tool і транспортиром Protractor, які вимірюють відстані та кути й будують напрямні (гайди) на точну відстань або під заданим кутом, не торкаючись при цьому самої геометрії.

      • 07 Імпорт та масштабування зображення7:42

        Практичний урок про завантаження зображень у SketchUp — через меню File → Import або перетягуванням файлу з провідника — і їх масштабування інструментом Tape Measure Tool за відомим розміром на кресленні, включно з перенесенням плану і розрізу на потрібні площини моделі.

      • Креслення. План і розріз20:39

        Практичний урок — креслення плану двочастинної будівлі і розрізу покрівлі за заданими розмірами: налаштування точки відліку і кратності прив’язки, креслення стін в ортогональних видах з прив’язками Intersection і From Point, групування готової геометрії командою Make Group і побудова системи похилих гайдів для покрівлі транспортиром Protractor.

    • Типи геометрії, інструмент Push-Pull і причини, через які він не спрацьовує, булеві операції панелі Solid Tools, перевірка об’єкта на Solid і виправлення помилок геометрії плагіном Solid Inspector, встановлення плагінів і налаштування гарячих клавіш — з виходом на побудову об’єму будівлі за планом і розрізом.

      • 01 Теорія. Типи геометрії6:53

        Урок розбирає типи геометрії в SketchUp: організовану (групи і компоненти) та вільну — лінії, площини, поверхні й об’ємні об’єкти, а також допоміжну геометрію (гайди, контрольні точки). Показано вікно Entity Info, де відображаються властивості обраного елемента, включно з шаром, на якому він лежить.

      • Теорія. Push-Pull7:37

        Урок розбирає інструмент Push-Pull: він працює тільки з площинами і не може видавлювати поверхні, розділені прихованою лінією з властивостями Soft/Smooth, — таку лінію знаходять через View → Hidden Geometry. Push-Pull завжди видавлює строго перпендикулярно грані і вміє прорізати наскрізні отвори за умови, що вихідна і цільова площини паралельні.

      • 03 Теорія. Solid Tools4:13

        Урок розбирає булеві операції панелі Solid Tools — додавання, віднімання і перетин об’ємів, — які застосовуються лише до твердотільних (Solid) об’єктів; на прикладі пари кубиків показано об’єднання об’ємів, вирізання одного об’єму з іншого зі збереженням або видаленням вихідних тіл і збереження області перетину.

      • 04 Теорія. Solid чи не solid5:01

        Урок пояснює умови, за яких група або компонент стає Solid-об’єктом (тілом, у якого можна порахувати об’єм): всередині одного Solid не може бути іншого Solid, а розбір вкладених груп командою Explode позбавляє їх статусу Solid. Показано вікно Entity Info, де рядком Solid Group підтверджується тип об’єкта, і відзначено зв’язок Solid-об’єктів з коректним експортом моделі в інші 3D-формати.

      • Теорія. Встановлення плагінів4:21

        Практичний урок про два способи встановлення доповнень у SketchUp: завантаження файлу .rbz із сайту Sketchucation і встановлення через Window → Extension Manager → Install Extensions, або авторизацію прямо в програмі і встановлення із вбудованого каталогу Extension Warehouse. Показано також увімкнення, вимкнення і видалення плагінів через Extension Manager.

      • 06 Solid inspector3:52

        Урок про плагін Solid Inspector, який завантажується з Extension Warehouse і знаходить в об’єкті помилки, що заважають йому стати Solid — наприклад, зайві лінії edge без утвореної площини або вкладені всередину об’єкти, — і дозволяє їх виправити, зокрема кнопкою Fix All.

      • 07 Теорія. Налаштування гарячих клавіш6:00

        Урок показує, як призначати гарячі клавіші в SketchUp через Window → Preferences: налаштовані функція Hide Rest of Model, яка приховує все, крім редагованої групи (View → Component Edit), і функція створення групи Make Group.

      • 08 Моделювання будівлі20:28

        Практичний урок продовжує моделювання будівлі: суміщення плану і розрізу, видавлювання стін інструментом Push-Pull, обрізка стін і покрівлі інструментом Trim з панелі Solid Tools за формою будинку, а також перенесення розрізу і пов’язаних з ним гайдів на вид Front для подальшої побудови покрівлі з двох частин.

    • Організація геометрії через групи та компоненти, імпорт готових компонентів вікон і дверей, теорія динамічних компонентів на прикладі дверей, що відчиняються, моделювання стін і прорізів, підвалу та даху.

      • 01 Теорія. Групи і компоненти17:53

        Урок розбирає групи і компоненти: група відокремлює одну геометрію моделі від іншої, а компонент додатково підтримує пов’язану зміну всіх екземплярів одного сімейства — включно з функцією Make Unique для відв’язки конкретного екземпляра. Показано встановлення власних осей компонента інструментом Axis і створення об’єкта командами Make Group і Ctrl+G.

      • 02 Теорія. Імпорт компонентів2:25

        Урок показує завантаження готових компонентів у модель: підключення і перегляд бібліотек компонентів, пошук через базу 3D Warehouse, вставку збереженого файлу з вікнами і дверима в модель будинку і розбір загального компонента на окремі командою Explode для подальшої роботи з кожним елементом окремо.

      • 03 Теорія. Динамічні компоненти17:54

        Урок про динамічні компоненти на прикладі дверей і вікон: розбираються атрибути компонента, які задають його поведінку (наприклад, поворот на заданий кут), виділення рухомих частин — полотна, ручки — в окремі вкладені компоненти і встановлення для них власних осей обертання інструментом Axis.

      • 04 Моделювання стін і отворів18:27

        Практичний урок продовжує моделювання будівлі: суміщення фасаду з планом по гайдах, креслення і видавлювання прорізів інструментом Push-Pull з прив’язкою до стіни, копіювання компонентів на потрібну висоту і креслення ліній за кресленням з прив’язкою до заданого кроку і точними розмірами, введеними з клавіатури.

      • 05 Моделювання підвалу і даху12:47

        Практичний урок про моделювання підвалу і даху: креслення плану підвалу за габаритами будівлі з використанням режиму відображення прихованої геометрії, видавлювання плану вниз інструментом Push-Pull, перенесення підвалу на потрібну глибину і побудова балок з прив’язкою до розрізу і товщини перекриття.

    • Класифікація моделі за шарами (Layers) та за іменами через Outliner, побудова криволінійних поверхонь інструментами Sandbox, рельєф місцевості за даними Google Earth через панель Location, моделювання інтер’єру, топоповерхні та покриття покрівлі.

      • 01 Теорія. Шари. Layers6:07

        Урок про класифікацію елементів моделі за шарами (Layers): створення окремих шарів для колон, перекриттів, фасадних панелей і вікон, перенесення груп і компонентів на потрібний шар і правило, що вільна (не зібрана в групи) геометрія має залишатися на шарі Layer 0. Показано також видалення шарів через перенесення вмісту на дефолтний шар (Move Content to Default Layer) і приховування окремих шарів для зручності роботи.

      • 02 Теорія. Організація моделі. Outliner6:15

        Урок про другий спосіб організації моделі — класифікацію за іменем у вікні Outliner: перейменування груп і компонентів, пошук потрібного елемента через розкриття вкладених груп, зміна порядку вкладеності перетягуванням елементів один в одного і перетворення копій компонента на незалежні екземпляри.

      • 03 Теорія. Моделювання криволінійних поверхонь. Sandbox13:03

        Урок розбирає інструменти панелі Sandbox для створення рельєфу: побудова поверхні з намальованих вручну горизонталей (From Contours) з подальшим згладжуванням інструментом Smooth, а також інструмент Flip Edge для роботи з тріангульованою сіткою рельєфу.

      • 04 Теорія. Рельєф місцевості. Location9:27

        Урок про отримання рельєфу місцевості з Google Earth через панель Location: додавання локації (Add Location), підвантаження сусідніх ділянок рельєфу з правильним позиціонуванням щодо вже завантаженого, відображення проєкції кнопкою Toggle Terrain і прив’язка моделі до географічних координат.

      • 05 Моделювання інтер’єру14:49

        Практичний урок продовжує моделювання інтер’єру: креслення і видавлювання балок по гайдах, копіювання компонентів, створення окремого шару для балок другого рівня і робота зі структурованою за шарами моделлю — вимкнення шарів, що заважають (покрівлі, перекриття), для доступу до потрібної частини моделі.

      • 06 Моделювання топоповерхні8:44

        Практичний урок про створення рельєфу ділянки: побудова поверхні інструментом From Stretch з панелі Sandbox із заданим кроком сітки, згладжування рельєфу інструментом Smooth з різним радіусом для різних ділянок і орієнтація площин рельєфу командою Orient Faces після перетину об’ємів (Intersect Faces with Context).

      • 07 Моделювання покриття покрівлі8:54

        Практичний урок про моделювання покриття покрівлі компонентами черепиці: побудова і копіювання ряду черепиці, збирання компонентів у групи, використання інструмента Arc для аркових елементів і організація шарів під нові елементи моделі — рельєф, сходинки, другий рівень.

    • Січні площини та розрізи, робота з матеріалами і позиціонування текстур (UV Mapping), налаштування стилів відображення (Styles), створення штрихування та налаштування тіней.

      • Теорія. Розріз4:59

        Урок про панель Section — побудову перетинів моделі січними площинами (Section Plane): створення, переміщення і поворот площини, керування відображенням і заливкою зрізу, перемикання активного перетину з декількох побудованих і незалежне розтинання окремих груп моделі різними площинами.

      • 02 Теорія. Матеріали12:35

        Урок про роботу з матеріалами через вікно Materials: вибір і створення матеріалів, заливка об’єктів інструментом Paint Bucket, налаштування прозорості (opacity) — матеріали з opacity вище 70% відкидають тіні, — а також використання стандартного набору матеріалів SketchUp і створення власних колекцій.

      • 03 Теорія. UV Mapping5:27

        Урок про позиціонування текстур (мепінг): переміщення, розтягування і викривлення текстури на площині через контекстне меню Texture → Position, проєкцію текстури на складну поверхню режимом Projected і відображення текстури (Flip Left/Right, вгору-вниз).

      • 04 Теорія. Налаштування стилів. Styles21:11

        Урок про налаштування стилів відображення моделі у вікні Styles: вибір готових стилів із вбудованих колекцій, створення власного стилю і налаштування розділів відображення — включно з товщиною ліній за відстанню до камери (By Access), режимом X-Ray і відображенням невидимих ліній (Back Edges).

      • 05 Створення штрихувань7:29

        Практичний урок про текстурування мощення внутрішнього двору: креслення ділянок мощення за гайдами і картинкою-планом, розбивку двору на зони з різним малюнком укладання і групування кожної зони окремо перед текстуруванням.

      • 06 Теорія. Налаштування тіней2:45

        Урок про налаштування тіней у панелі Shadows: увімкнення і вимкнення тіней, регулювання вильоту і кута тіні повзунками часу і місяця, налаштування яскравості найсвітліших і найтемніших місць моделі, вимкнення відображення тіней на землі або на площинах і увімкнення тіней від ліній, а також розбір шейдингу — забарвлення площин у різні відтінки сірого залежно від їх кута і положення сонця.

    • Табличний звіт за моделлю (Generate Report), пошук і завантаження текстур, текстурування моделі, покрівлі та підлоги, налаштування сцен і перспективи, експорт зображень та оформлення креслень і штрихувань-патернів у LayOut.

      • 01 Теорія. Generate report4:34

        Урок про функцію Generate Report — виведення з моделі звіту у вигляді таблиці: налаштування глибини звіту за вкладеністю груп, вибір атрибутів (об’єм, площа, шар, матеріал, шлях) і відкриття отриманої таблиці через Excel або LayOut.

      • 02 Теорія. Завантаження матеріалів1:24

        Урок рекомендує сайт SketchUp Textures Club для пошуку текстур: робота з безкоштовним і преміум-акаунтом, пошук текстур за категоріями (наприклад, Architecture → Bricks → Old Bricks) і завантаження текстур для подальшої роботи з моделлю.

      • 03 Текстурування моделі. Частина 110:33

        Практичний урок про текстурування віконних рам деревом: заливка площин інструментом Paint Bucket, перенесення і розтягування текстури кольоровими повзунками, копіювання текстури піпеткою на інші площини і робота з окремими площинами всередині групи там, де текстура дерева має йти в іншому напрямку.

      • 04 Текстурування моделі. Частина 28:42

        Практичний урок про текстурування зовнішньої стіни і стін підвалу: призначення різних матеріалів різним ділянкам кладки, позиціонування текстури через Texture → Position, редагування текстури у зовнішньому редакторі зображень і заміна текстури у вже створеного матеріалу.

      • 05 Текстурування покрівлі3:24

        Практичний урок про текстурування черепиці: створення декількох варіантів матеріалу на основі однієї текстури зі зміненим кольором, випадковий вибір частини компонентів черепиці плагіном Eneroth Random Selection і забарвлення обраних і решти компонентів різними матеріалами для неоднорідного малюнка покрівлі.

      • 06 Текстурування підлоги4:07

        Практичний урок про текстурування підлоги: заливка дощок підлоги інструментом Paint Bucket з урахуванням напрямку укладання, зміна позиції і відображення текстури на окремих плашках для різноманітності малюнка і групування позначених дощок з подальшим розбором груп (Explode) після текстурування.

      • 07 Налаштування сцен14:34

        Урок про створення сцен — зафіксованих положень камери зі збереженими налаштуваннями тіней, стилю і виду: налаштування фону (білий колір, вимкнені небо і земля), створення окремого стилю для фасадів і розрізів з вимкненим шейдингом і текстурами (Hidden Line Mode) і налаштування відображення січної площини для сцени.

      • 08 Створення сцени. Налаштування перспективи4:10

        Урок про налаштування перспективного виду інтер’єру: позиціонування камери інструментом Position Camera на висоті людського погляду, увімкнення режиму Two Point Perspective, де вертикальні лінії залишаються вертикальними, налаштування тіней і стилю Shaded with Textures і збереження результату окремою сценою.

      • 09 Експорт зображень3:16

        Урок про експорт зображень із SketchUp: налаштування роздільної здатності без прив’язки до розміру вікна, експорт у PNG з прозорим фоном, оновлення сцени і відкриття дверей на плані перед експортом інструментом Dynamic Components, збереження готових картинок у обрану папку.

      • 11 Оформлення креслень у LayOut43:33

        Урок про перенесення моделі в LayOut (File → Send to Layout) і оформлення документа: налаштування формату аркуша, сітки на робочій області і її виведення на друк, стилів відображення, якості рендера, параметрів ліній (товщина, стрілки), інструмента Offset і автотексту для номерів сторінок.

      • 12 Патерни в LayOut8:08

        Урок про створення штрихувань (патернів) прямо в LayOut замість SketchUp: вибір растрового патерна через вікно Pattern Fill, налаштування стилю через вікно Shape Style, зміна масштабу візерунка і імпорт власного патерна (Import Custom Pattern).

  • Встановлення плагіна Laubwerk і безкоштовного стартового набору дерев, налаштування моделі дерева перед рендером — варіант, вік, сезон, облистяність та якість відображення, демонстрація рендера в V-Ray.

    • Плагін Laubwerk13:04

      Огляд плагіна Laubwerk для озеленення сцен у SketchUp: де завантажити безкоштовний стартовий набір дерев на сайті розробника, як встановити плагін і працювати з бібліотекою наборів. Налаштування параметрів дерева перед рендером у V-Ray — варіант моделі, вік, сезон, відсоток облистяності крони та рівень якості відображення. Показано сумісність із плагіном Scatter для розстановки рослинності по рельєфу сцени.

Часті запитання

Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.

Про цей курс

  • Ні — вступний урок показує встановлення і налаштування програми з нуля, базову навігацію та побудову простого будиночка; далі матеріал за тижнями додає інструменти покроково, від креслення до подачі.

  • Так — окремо розібрано імпорт файлів з AutoCAD, ArchiCAD і 3ds Max у SketchUp та звірку одиниць виміру під час імпорту, включно з типовою помилкою з дюймами замість міліметрів.

  • Так — архітектурні шрифти, основний напис (штамп), автотекст з номером сторінки та датою, шаблони LayOut, штрихування і патерни, розмірні лінії та виноски, експлікації, наприклад відомість заповнення віконних прорізів.

  • У курсі розбираються типові причини — прихована або згладжена лінія на грані, непаралельні площини, вкладені групи — і способи їх знаходити та виправляти, зокрема плагіном Solid Inspector.

  • Так — рельєф будується вручну за горизонталями інструментами панелі Sandbox або підвантажується з Google Earth через панель Location, зі збереженням геоприв’язки моделі.

  • Системне налаштування V-Ray як рендер-рушія в курсі не розбирається — є лише демонстрація готового рендера з озелененням сцени плагіном Laubwerk, без розбору матеріалів, світла й налаштувань самого V-Ray.

Доступ і матеріали

  • Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.

  • Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.

  • Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.

  • Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.

  • Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.

  • Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.

Оплата та повернення

  • Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.

  • Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.

  • Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.

  • Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.

  • Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.

Як проходить навчання

  • Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.

  • Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.

  • Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.

  • Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.

  • Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.

Підтримка

  • Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.

  • У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.

Відгуки покупців

Що кажуть покупці

Покупці вважають курс зрозумілим і корисним для самостійної роботи, особливо відзначають покрокову практику, роботу з моделями, матеріалами, кресленнями та подачею. Повторювані зауваження стосуються швидкого темпу окремих пояснень, потреби переглядати дії та стислості деяких практичних частин.

  1. Дар'я

    29.08.2026 Підтверджений клієнт

    Спочатку я просто обводила області і не розуміла, чому в деяких місцях поверхня не закривається. Потім помітила, що лінії не всюди сходяться, виправила їх і вже спокійно перейшла до заповнення. Вдалося розділити план на окремі ділянки і зробити штрихування акуратнішим, ніж у першій спробі. Сподобалося, що показано сам порядок роботи, а не лише готовий вигляд. Щоправда, за великої кількості ліній легко втратити потрібну межу, тому я часто наближала зображення і перевіряла все частинами. Після такої перевірки результат став помітно чистішим.

  2. Андрій

    23.08.2026 Підтверджений клієнт

    Корисне пояснення, хоча деякі моменти довелося переглянути. Загалом розібратися вдалося, але місцями темп виявився для мене швидким.

  3. Максим

    17.08.2026 Підтверджений клієнт

    Зручно показано, як зібрати підвал і дах в одну зрозумілу модель. Після пояснення стало легше поєднувати план з розрізом і не губитися в розмірах. Повторити основні дії вдалося без зайвої метушні.

  4. Олена

    08.08.2026 Підтверджений клієнт

    Поки розбиралася з матеріалами, кілька разів фарбувала не ту площину і не одразу зрозуміла, що потрібно зайти всередину групи. Після цього робота стала набагато спокійнішою. Добре показано, як змінювати відтінок і розмір текстури, а не просто заливати все одним кольором. Окремо став у пригоді Paint Bucket, тепер простіше швидко переносити вже вибраний матеріал на сусідні поверхні. У результаті стіни стали виглядати живіше, і я краще зрозуміла логіку роботи з лицьовим і зворотним боками.

  5. Анна

    04.08.2026 Підтверджений клієнт

    Камеру вдалося налаштувати не одразу. У звичайному вигляді я швидко знаходила потрібний ракурс, а під час переходу до перспективи кілька разів збивала положення і випадково змінювала кут огляду. Потім розібралася, як зберегти вдалий варіант і повернутися до нього без зайвих рухів. Особливо корисно було побачити налаштування зображення з рівними вертикалями, після нього будівля стала виглядати акуратніше. Щоправда, деякі дії показані досить швидко, тому окремі моменти я передивлялася, але загалом результат вийшов зрозумілим і придатним до застосування.

  6. Валерій

    25.07.2026 Підтверджений клієнт

    Для практики зібрав частину другого рівня і спробував працювати з балками всередині готової моделі. Довелося кілька разів вимикати зайву геометрію, тому що перекриття закривало місце, де потрібно було креслити. У підсумку зробив прямокутник за напрямними, витиснув балку і переніс її на потрібну висоту. Спочатку випадково потягнув не ту точку і отримав перекошений елемент, але під час повторення швидко виправив. Корисно, що роботу показано не на порожньому файлі, а в ситуації, де навколо вже багато об'єктів. Щоправда, окремі переходи між діями досить швидкі, тому мені доводилося ставити відео на паузу частіше, ніж хотілося. В іншому розібратися можна.

  7. Марія

    21.07.2026 Підтверджений клієнт

    Окремо потренувалася на копіюванні і переміщенні об'єктів. Спочатку плуталася, коли після дії одразу вводила нову відстань, і кілька разів збивала напрямок. Потім зрозуміла, що поки інструмент залишається активним, значення можна змінювати без повторної побудови. Добре спрацював приклад із масивом, я повторила його на простому прямокутнику і побачила, як швидко виходить кілька однакових елементів. Ще спробувала кругове копіювання, там спочатку не вгадала з точкою повороту. Після повторення стало набагато ясніше. Пояснення прикладне, не просто перелік кнопок, а з зрозумілими наслідками кожного кроку.

  8. Артем

    12.07.2026 Підтверджений клієнт

    Пояснення загалом толкове, але деякі дії доводиться ставити на паузу і повторювати. Після цього розібратися можна.

  9. Ігор

    05.07.2026 Підтверджений клієнт

    Аркуш збирається досить спокійно, без зайвої плутанини. Сподобалося, що показали і сітку, і підписи, і налаштування ліній. Після перегляду стало зрозуміліше, як привести креслення до охайного вигляду.

  10. Михайло

    29.06.2026 Підтверджений клієнт

    Розібрався швидше, ніж очікував, і одразу спробував повторити кілька дій. Місцями темп різкуватий, але загалом матеріал корисний.

Показано 10 із 28

Залишити відгук