Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Тривалість: 6 годин 25 хвилин
Програмне забезпечення: Autodesk Maya
Опис:
Цей відеокурс призначений для просунутих користувачів.
Навчання 3D-риггінгу може бути дуже заплутаним і трудомістким, коли ви робите це самостійно. Я хочу зробити процес навчання легким, познайомивши вас з усіма інструментами та концепціями риггінгу в дуже докладних відео.
У цьому відеокурсі ми пройдемо по процесу створення ріга від А до Я. Від планування до розробки необхідного інтерфейсу, необхідного для анімації моделі.
Ми зробимо кілька різних ригів, від простих пропів до персонажів, щоб переконатися, що після закінчення цього курсу у вас залишилися знання, необхідні для створення рига будь-якої складності.
Ви дізнаєтеся поради та трюки, які прискорять ваш робочий процес і допоможуть вам зрозуміти основи ріггінгу.
Відгуки:
“Я вражений тим, наскільки всеосяжним виявився цей курс. На всьому протязі були маленькі шматочки золота у вигляді порад і підказок, особливо щодо методик, про які я не знав. Що мені особливо сподобалося, то це початкові приклади, за допомогою яких Алекс навчає основ, необхідних для розуміння риґґінґу, він так добре пояснив на прикладі простих риґів, що у вас не виникає проблем під час роботи з чимось більш комплексно. Цей курс легко розуміти і легко слідувати”
“Дивовижно! Багато інформації пояснюється просто чудово! Я в захваті! Для тих, хто починає рігать і для інших, хто вже це робить, але хоче зміцнити свої знання, це найкращий курс. Також дуже корисно зрозуміти робочий процес ріггінгу у відеоіграх! Дякую, Алекс!”
“Чудові поради, трюки та найкращі практики, які важко знайти в іншому місці!”
Яка цільова аудиторія?
– Студенти, які вже мають деякі знання в галузі 3D і хочуть познайомитися з риггінгом.
– Просунуті користувачі, які хочуть покращити свої знання та навички.
Навчальний план
Розділ 1: Вступ
– Що таке риґґінг?
– Меню, що використовуються для риґґінґу.
– Робота з трансформаціями об’єкта.
– Гіперграф і аутлайнер.
– Шейпи і трансформи.
– Батьківський зв’язок між об’єктами.
– Локальний і глобальний простір.
– Нейтральні ноди і шаблони найменувань
– Контролери
– Редактор нодів і додаткові атрибути.
– Форвардна кінематика.
Розділ 2: Базові інструменти
– Констрейнти (обмежувачі)
– Переведення моделей у режим референсу
– Суглоби
– Прив’язка меша і налаштування ваг
– SDK
– Інверсивна кінематика
– Перемикачі (світчери)
– Блендшейпи
Розділ 3: Риггінг біпеда
– Планування рига
– Хребет
– Голова і шия
– Ноги
– Ступні
– Руки
– Кисті
– Порядок обертань суглобів
– Прив’язка суглобів до мішу і налаштування ваг
– Підчищення сцени та ієрархії
– Анімація Запікання Експорт
– Імпорт анімацій в Unity
Відгуки
Відгуків немає, поки що.