Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.
Від статики до динаміки: Опануйте мистецтво ригінгу в Maya
Ригінг — це скелет будь-якого анімованого персонажа, невидима магія, що вдихає життя у 3D-моделі. Освоєння цього етапу є ключовим для створення якісної анімації в іграх та кіно. Цей курс розроблений, щоб демістифікувати ригінг та надати вам структурований, зрозумілий шлях від базових концепцій до створення складного ігрового ригу.
Чому варто вивчати ригінг саме з нами?
Забудьте про уривчасті уроки на YouTube. Цей всеосяжний курс дасть вам системні знання та практичні навички, які одразу можна застосувати у роботі. Ми покажемо вам професійний підхід до планування та створення ефективних та зручних для аніматорів ригів.
Покрокове навчання
Ми почнемо з абсолютних основ: робота з трансформаціями, ієрархія об’єктів, локальний та глобальний простір. Ви зрозумієте фундаментальні принципи, перш ніж переходити до складних інструментів, таких як констрейнти, інверсна кінематика (IK) та Set Driven Keys (SDK).
Практичне застосування
Ви створите кілька ригів різної складності, від простих об’єктів до повноцінного двоногого персонажа (біпеда). Ви навчитеся правильно розташовувати суглоби, виконувати скінінг та ретельно налаштовувати ваги для досягнення реалістичних деформацій моделі. Наприкінці ми розберемо процес експорту анімації в ігровий рушій Unity.
? Детальна програма курсу
Розділ 1: Вступ та основи
- Що таке ригінг? Огляд меню та інструментів у Maya.
- Робота з трансформаціями, ієрархією (Hypergraph, Outliner).
- Поняття батьківського зв’язку, локального та глобального простору.
- Створення контролерів та робота з атрибутами. Форвардна кінематика.
Розділ 2: Базові інструменти ригера
- Вивчення констрейнтів (обмежувачів).
- Створення та налаштування суглобів.
- Прив’язка меша (скінінг) та налаштування ваг.
- Set Driven Key (SDK) та Інверсна кінематика (IK).
- Створення перемикачів (світчерів) та робота з блендшейпами.
Розділ 3: Практика: Ригінг двоногого персонажа
- Планування ригу: хребет, голова, шия, ноги, ступні, руки та кисті.
- Налаштування порядку обертань суглобів.
- Повний процес скінінгу та фінальне налаштування ваг.
- Очищення сцени та ієрархії для передачі аніматору.
- Запікання анімації та експорт в Unity.
Станьте затребуваним технічним художником
Знання ригінгу значно підвищить вашу цінність як 3D-фахівця. Зробіть наступний крок у вашій кар’єрі та почніть створювати персонажів, готових до будь-яких пригод!


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через 
Назар Підтверджений клієнт –
Після цього курсу я зробив свій перший риг біпеда. І він працює! Я в захваті.
Валерій Підтверджений клієнт –
Це просто знахідка для тих, хто хоче в геймдев! Дуже докладний і всеосяжний курс по риггінгу.
Захар Підтверджений клієнт –
Інформації дуже багато. Це не для повних новачків, потрібна хоча б базова орієнтація в Maya. Але для тих, хто “в темі”, – це скарб.
Юрій Підтверджений клієнт –
Найкращий курс по риггінгу, який я знаходив. Рекомендую всім, хто хоче пов’язати свою кар’єру з цим напрямком.
Кирило Підтверджений клієнт –
Алекс – чудовий викладач. Пояснює складні речі простою мовою. Нарешті я зрозумів, що таке SDK і як працює IK.