Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Тривалість: 4 години 48 хвилин
Програмне забезпечення: Autodesk Maya 2017
Опис:
Ви коли-небудь хотіли спробувати свої сили в анімації?
Змоделювали безліч персонажів, але надто боїтеся процесу риггінгу?
Ви хочете привнести життя своїм персонажам в ігрові рушії, такі як Unity і Unreal?
Autodesk Maya є ключовим інструментом анімаційних компаній по всьому світу завдяки потужному і гнучкому набору інструментів. У цьому курсі ви дізнаєтеся, як швидко підготувати свої 3D-моделі для анімації в процесі під назвою ріггінг. Потім ви анімуєте цикл ходьби. Система Human IK – це механізм, який ми будемо використовувати для втілення нашого персонажа в життя. Ви також дізнаєтеся більш складні теми, такі як застосування і редагування захоплення руху для ваших персонажів. Ці методи дадуть вам змогу швидко створювати чудову анімацію для ваших проектів у кіно, ТБ та іграх.
Цей відеокурс спеціально розроблений для новачків, але він містить корисні поради, трюки та інструменти, які допоможуть більш досвідченим користувачам вивчити функції, з якими вони не знайомі.
Навички, отримані в цьому курсі, не тільки дадуть вам змогу створити чудову роботу, а й зроблять вас більш вигідним і помітним для роботодавців.
Навчальний план
Розділ 1: Риггінг робота за допомогою інструменту Quick Rig
– Підготовка геометрії до ріггінгу
– Як використовувати Quick Rig для створення ріга в один клік
– Використання Quick Rig, покрокове керівництво
– Методи приєднання геометрії до рігу
– Прив’язка геометрії до скелета за допомогою скінінгу
– Фарбування ваг – руки
– Фарбування ваг – ноги
– Фарбування ваг – тіло
– Застосування інформації з захоплення рухів до вашого персонажа
– Налаштування мультяшного шейдера (toon shader) для персонажа
– Знайомство з Human IK
– Як використовувати сирі дані з мокапа, викачані з інтернету
– Прив’язка даних мокапа до будь-якого рігу
Розділ 2: Анімація циклу ходьби
– Робота з позами
– Налаштування Human IK перед анімацією
– Поза зіткнення ноги із землею (контакт-поза)
– Дзеркальна контакт-поза
– Проміжна поза
– Поза з опущеним центром ваги
– Поза з піднятим центром ваги
– Анімація рук
– Коригування анімації тіла
– Коригування анімації голови
– Коригування анімації ніг
Розділ 3: Риг персонажа за допомогою Human IK (HIK)
– Завантаження та налаштування моделі
– Створення HIK скелета
– Налаштування локальних осей обертання суглобів
– Скіннінг
– Створення кліпів у редакторі інтервалів (Time Editor)
– Основи роботи з редактором інтервалів
– З’єднання кліпів разом у редакторі інтервалів
– З’єднання кліпів разом у редакторі інтервалів (частина 2)
Відгуки
Відгуків немає, поки що.