Розпродаж

Ретопологія для ігор у Maya: Від ZBrush-скульпту до Game-Ready моделі

Оригінальна ціна: 1,190 грн.Поточна ціна: 490 грн.

-60%
Ви економите: 700 грн (60%)
До кінця акції:19год43хв20сек

Ваші деталізовані скульптури в ZBrush виглядають неймовірно, але є марними для ігрових рушіїв через мільйони полігонів? Не знаєте, як оптимізувати модель, не втративши її унікальної форми? Без чистої, оптимізованої топології ваші персонажі будуть гальмувати гру, погано анімуватися і виглядати непрофесійно. Цей курс навчить вас найважливішій навичці — ретопології. Ви освоїте потужні інструменти Maya, такі як Quad Draw, щоб перетворити ваші важкі скульптури на ефективні, готові до анімації та гри low-poly моделі.

Чому ви навчитеся
  • Розуміти принципи правильної топології для анімації та ігор.
  • Ефективно використовувати інструмент Quad Draw для створення нової сітки.
  • Перебудовувати полігональну сітку, зберігаючи вихідну форму моделі.
  • Створювати оптимізовані 3D-моделі, готові для ігрових рушіїв.
Для кого цей курс
  • 3D-скульпторів, які хочуть підготувати свої роботи для геймдеву.
  • Художників по персонажам, яким необхідно освоїти повний пайплайн.
  • 3D-моделерів, які прагнуть підвищити свою кваліфікацію.
Вимоги
  • Досвід роботи з програмами для скульптингу, наприклад ZBrush.
  • Базове знання інтерфейсу Autodesk Maya.
  • Розуміння, що таке high-poly та low-poly моделі.
Курс містить

6 годин відео

64 уроки

3 додаткові матеріали

Навчання у зручному для вас темпі

Повний довічний доступ

Цифровий сертифікат про закінчення

Add to Cart
Ретопология игровых персонажей в Maya
Ретопологія для ігор у Maya: Від ZBrush-скульпту до Game-Ready моделі
1,190 грн Оригінальна ціна: 1,190 грн.490 грнПоточна ціна: 490 грн.
Иконка

Додаткова знижка в 20% при купівлі від 2 курсів. Активується автоматично.
Иконка

Купуй 2 курси — 3-й безкоштовно
Подробиці акції
Як купити та отримати курс?
Натисніть «Купити» на сторінці курсу.
Праворуч з’явиться кошик — натисніть «Оформлення замовлення».
Заповніть всі поля (пошта та пароль).
Оплатіть зручним способом (більше 8 способів оплати).
Після оплати з’явиться сторінка подяки з кнопкою «Перейти до завантажень». Натисніть її — і відкриється сторінка з курсами.
Додатково посилання на курс прийде вам на email.

Доступ до курсів: без обмежень за часом.

Детальніше про оплату та безпеку — у довідці >>>

Питання? Пишіть на info@siluette.com.ua або в чат на сайті.

Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.

Міст між скульптингом та ігровим рушієм

Ретопологія — це критично важливий етап у створенні будь-якого ігрового персонажа. Це процес перетворення високополігональної, “цифрової глини” із ZBrush на чисту, легку та оптимізовану модель, яка буде правильно деформуватися під час анімації та ефективно працювати в ігровому рушії. Без цієї навички ваші найкрасивіші скульптури так і залишаться просто картинками.

Опануйте професійний робочий процес

Цей курс зосереджений на практичному застосуванні інструментів Maya для створення ідеальної топології для ігрового персонажа.

Аналіз та підготовка

Робота починається з аналізу високополігональної референс-моделі. Ви навчитеся визначати ключові контури та області, які потребують особливої уваги для правильної анімації (наприклад, суглоби та риси обличчя).

Майстерність інструменту Quad Draw

Ви досконало освоїте головний інструмент для ретопології в Maya — Quad Draw. Він дозволяє швидко та інтуїтивно “малювати” нову полігональну сітку прямо поверх вашої високополігональної моделі, повністю контролюючи процес.

Збереження форми та деталей

Ви дізнаєтеся техніки, які дозволяють створити low-poly сітку, що ідеально повторює силует та основні форми вашого скульпту. Результатом буде модель, яка виглядає так само добре, як і оригінал, але при цьому важить у сотні разів менше.

Зробіть свої моделі по-справжньому ігровими

Після завершення курсу ви зможете впевнено брати будь-яку складну скульптуру та перетворювати її на професійний, готовий до використання в іграх асет. Ця навичка є обов’язковою для будь-якого художника по персонажам і значно підвищить вашу цінність як фахівця.

Відгуки покупців

  1. Назар

    21.09.2025 Підтверджений клієнт

    Quad Draw в Maya - це просто магія! Ретопологія стала набагато приємнішим процесом.

  2. Юрій

    08.07.2025 Підтверджений клієнт

    2,5 години - і ти вже вмієш робити лоу-полі. Дуже швидко і по суті.

  3. Захар

    18.04.2024 Підтверджений клієнт

    Нарешті зрозумів, навіщо взагалі потрібна ця ретопологія і як робити правильну сітку для анімації.

Показано 3 із 3

Залишити відгук