Розпродаж!

Ретопологія для ігор у Maya: Від ZBrush-скульпту до Game-Ready моделі

-63%
(3 відгуків)

Оригінальна ціна: 1,590 грн.Поточна ціна: 590 грн.

Savings Ви економите: 1,000 грн (63%)
 Покваптеся! Закінчується через

Ваші деталізовані скульптури в ZBrush виглядають неймовірно, але є марними для ігрових рушіїв через мільйони полігонів? Не знаєте, як оптимізувати модель, не втративши її унікальної форми? Без чистої, оптимізованої топології ваші персонажі будуть гальмувати гру, погано анімуватися і виглядати непрофесійно. Цей курс навчить вас найважливішій навичці — ретопології. Ви освоїте потужні інструменти Maya, такі як Quad Draw, щоб перетворити ваші важкі скульптури на ефективні, готові до анімації та гри low-poly моделі.

icon
Чому ви навчитеся
  • Check markРозуміти принципи правильної топології для анімації та ігор.
  • Check markЕфективно використовувати інструмент Quad Draw для створення нової сітки.
  • Check markПеребудовувати полігональну сітку, зберігаючи вихідну форму моделі.
  • Check markСтворювати оптимізовані 3D-моделі, готові для ігрових рушіїв.

icon
Для кого цей курс
  • Check mark3D-скульпторів, які хочуть підготувати свої роботи для геймдеву.
  • Check markХудожників по персонажам, яким необхідно освоїти повний пайплайн.
  • Check mark3D-моделерів, які прагнуть підвищити свою кваліфікацію.

icon
Вимоги
  • Check markДосвід роботи з програмами для скульптингу, наприклад ZBrush.
  • Check markБазове знання інтерфейсу Autodesk Maya.
  • Check markРозуміння, що таке high-poly та low-poly моделі.

icon
Курс містить

icon10 годин відео

icon10 статей

icon10 ресурсів для скачування

iconНавчання у зручному для вас темпі

iconПовний довічний доступ

iconЦифровий сертифікат про закінчення

Ретопология игровых персонажей в Maya
Ретопологія для ігор у Maya: Від ZBrush-скульпту до Game-Ready моделі 1,590 грн Оригінальна ціна: 1,590 грн.590 грнПоточна ціна: 590 грн.
Иконка

Додаткова знижка в 20% при купівлі від 2 курсів. Активується автоматично.
Иконка

Купуй 2 курси — 3-й безкоштовно
Подробиці акції
Як купити та отримати курс?
✔️Натисніть «Купити» на сторінці курсу.

✔️Праворуч з’явиться кошик — натисніть «Оформлення замовлення».

✔️Заповніть всі поля (пошта та пароль).

✔️Оплатіть зручним способом (більше 8 способів оплати).

✔️Після оплати з’явиться сторінка подяки з кнопкою для завантаження та посиланням у розділ «Завантаження» вашого акаунту.

✔️Посилання на курс прийде вам на email.

Доступ до курсів: без обмежень за часом.

Детальніше про оплату та безпеку — у довідці >>>

Питання? Пишіть на info@siluette.com.ua або в чат на сайті.

Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.

Міст між скульптингом та ігровим рушієм

Ретопологія — це критично важливий етап у створенні будь-якого ігрового персонажа. Це процес перетворення високополігональної, “цифрової глини” із ZBrush на чисту, легку та оптимізовану модель, яка буде правильно деформуватися під час анімації та ефективно працювати в ігровому рушії. Без цієї навички ваші найкрасивіші скульптури так і залишаться просто картинками.

Опануйте професійний робочий процес

Цей курс зосереджений на практичному застосуванні інструментів Maya для створення ідеальної топології для ігрового персонажа.

Аналіз та підготовка

Робота починається з аналізу високополігональної референс-моделі. Ви навчитеся визначати ключові контури та області, які потребують особливої уваги для правильної анімації (наприклад, суглоби та риси обличчя).

Майстерність інструменту Quad Draw

Ви досконало освоїте головний інструмент для ретопології в Maya — Quad Draw. Він дозволяє швидко та інтуїтивно “малювати” нову полігональну сітку прямо поверх вашої високополігональної моделі, повністю контролюючи процес.

Збереження форми та деталей

Ви дізнаєтеся техніки, які дозволяють створити low-poly сітку, що ідеально повторює силует та основні форми вашого скульпту. Результатом буде модель, яка виглядає так само добре, як і оригінал, але при цьому важить у сотні разів менше.

Зробіть свої моделі по-справжньому ігровими

Після завершення курсу ви зможете впевнено брати будь-яку складну скульптуру та перетворювати її на професійний, готовий до використання в іграх асет. Ця навичка є обов’язковою для будь-якого художника по персонажам і значно підвищить вашу цінність як фахівця.

3 відгуки для Ретопологія для ігор у Maya: Від ZBrush-скульпту до Game-Ready моделі

  1. Назар Підтверджений клієнт

    Quad Draw в Maya – це просто магія! Ретопологія стала набагато приємнішим процесом.

    Корисно? 0 0
  2. Юрій Підтверджений клієнт

    2,5 години – і ти вже вмієш робити лоу-полі. Дуже швидко і по суті.

    Корисно? 0 0
  3. Захар Підтверджений клієнт

    Нарешті зрозумів, навіщо взагалі потрібна ця ретопологія і як робити правильну сітку для анімації.

    Корисно? 0 0
Додати відгук