Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Відео курс з Redshift, одного з найкращих GPU-рендерів у Houdini. Курс призначений для motion-дизайнерів, 3D-generalist’ів і всіх, хто хоче досконало розібратися в процесі рендеру і повністю розуміти, як домогтися будь-якого ефекту.
Склад курсу:
Близько 16 годин теорії та майже 8 годин практики.
До курсу додано проєкти практичної частини.
Шпаргалка з вибору GI Engine.
Пресет бібліотеки матеріалів для набору Everyday Material Collection.
Проєкт-палітра типів шуму для ноди Maxon Noise.
Важливий момент – PDF-файли краще завантажувати, оскільки під час перегляду їх на сайті втрачається можливість переходити за посиланнями.
Зміст курсу:
1. Встановлення. Houdini.env
2. Перші три кроки (render node, camera, light)
3. Render view, IPR, Shortcut
4. Параметри камери
5. PostFX & Photographic Exposure
6. Джерела Світла
7. Global Illumination
8. Який GI Engine обрати?
9. Кілька трюків із GI
10. Каустики
11. Введення в Матеріали
12. RS Material
13. Підповерхневе розсіювання (SSS)
14. RS Skin
15. RS Розжарювання
16. RS Hair
17. RS Car Paint
18. RS Sprite
19. RS Material Blender
20. Робота з атрибутами
21. Material override & Stylesheets
22. RS Texture & UDIM
23. Mip-mapping
24. Проектування текстур (Triplanar, Camera Mapping)
25. Робота з PBR матеріалами
26. RS Noise
27. Maxon Noise
28. Ambient Occlusion
29. Кривизна
30. Френеля
31. WireFrame
32. RS State
33. Ramp
34. Ноди Color
35. Тесселяція та дисплейсмент
36. Bump & Normals
37. Круглі кути
38. Particles, рендер частинок
39. Instance & Packed
40. Strands, рендер ліній
41. Volume, рендер туману, диму та вогню
42. Houdini Primitives
43. Visible & Tracesets
44. Matte, рендер під вбудовування в зображення
45. Ray Switch
46. Ноди Tools
47. Ноди Math
48. RS Proxy
49. Baking, запікання текстур
50. Motion Blur
51. Принцип роботи семплів
52. Глибше в семпли
53. Денойзери
54. Нерозглянуті OBJ Параметри
55. Кілька слів про оптимізацію (Подкаст)
56. Вкладка Optimization
57. Оптимізація часу рендеру
58. Redshift ROP
59. Standard AOVs, збірка зображення за пасами
60. Utility AOVs
61. АОВ легких груп
62. АОВ на замовлення
63. Криптомат
64. System/Memory/Output
65. Корисні інструменти
66. Масовий імпорт PBR матеріалів у галерею
67. Solaris, використання Редшифта під час роботи з USD у Houdini 18 і вище
Практичні заняття:
– Рендер екстер’єру.
– Рендер інтер’єру.
– Motion-дизайн. Рендер ефекту голограми.
Для проходження курсу потрібні базові знання роботи в Гудіні, контекстах SOP і VOP. Також необхідно мати Redshift3d і відеокарту Nvidia для рендеру.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.