Розпродаж

Курс Principle: Анімація інтерфейсів та створення прототипів

Інтерактивні прототипи інтерфейсів у Principle: від імпорту макета зі Sketch до перевірки на iPhone

(31) Дивитися підсумок відгуків

Оригінальна ціна: 990 грн.Поточна ціна: 390 грн.

-60%
Ви економите: 600 грн (60%)
До кінця акції:11год46хв58сек

−20% при купівлі від 2 курсів — активується автоматично

Статичний макет у Sketch чи Figma не показує, як інтерфейс реагує на натискання та скрол. Ви розберете події, криві, панель Drivers і компоненти, а потім на прикладі музичного плеєра зберете прототип та експортуєте його як застосунок для Mac.

  • Імпортуєте макет зі Sketch або Figma в Principle і готуєте шари так, щоб анімація не ламалася
  • Налаштовуєте реакцію на скрол і перетягування через панель Drivers
  • Збираєте прототип музичного плеєра, експортуєте його як застосунок і перевіряєте на iPhone через Mirror
Add to Cart
Курс Principle
Курс Principle: Анімація інтерфейсів та створення прототипів
990 грн Оригінальна ціна: 990 грн.390 грнПоточна ціна: 390 грн.
  • 1 година 7 хвилин відео
  • 4 уроки
  • Завантажується на комп'ютер
  • Доступ назавжди, без дедлайнів
  • Сертифікат на запит

Цифровий відеокурс для самостійного вивчення, без зворотного зв'язку з викладачем. Після оплати курс з'явиться у вашому акаунті на сайті, а посилання на матеріали надійде на email.

Купівля займає хвилину
  1. Додаєте курс до кошика.
  2. Вводите пошту та пароль — це ваш акаунт, у ньому курс зберігатиметься постійно.
  3. Оплачуєте будь-яким зручним способом — їх понад вісім.
  4. Курс одразу відкривається в акаунті, посилання дублюється на пошту.

Доступ назавжди: повернутися до курсу можна й через рік. Питання — чат на сайті або info@siluette.com.ua.

Візьміть разом

Два курси780 грн
Знижка −20 %−156 грн
До сплати624 грн

Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.

Що ви зможете після курсу

  • Орієнтуватися в інтерфейсі Principle: артборди, таймлайн, панелі Animate і Drivers, інспектор
  • Обирати подію анімації (авто, tap, long tap, touch down і up, drag, hover, scroll) під потрібну взаємодію
  • Добирати криві руху: ease in, ease out, spring і лінійну
  • Налаштовувати через Drivers анімацію, що залежить від скролу та перетягування, зокрема паралакс і режими page та scroll
  • Виокремлювати частини прототипу в компоненти й використовувати їх для масок, меню та рядка, що біжить
  • Експортувати готовий прототип як застосунок для Mac і перевіряти його на iPhone через Mirror

Кому підійде курс

Початківцям UI/UX-дизайнерам

Досвід анімації не потрібен: поріг входження в програму низький. Курс починається з інтерфейсу, подій і кривих і лише потім переходить до збирання прототипу.

Дизайнерам із готовими макетами

Якщо макети вже намальовано в Sketch або Figma, курс показує, як підготувати шари до імпорту й оживити екрани інтерактивною анімацією.

Тим, хто показує інтерфейс клієнту

Готовий прототип експортується як застосунок для Mac і відкривається на iPhone через Mirror. Так замовник бачить поведінку інтерфейсу, а не набір статичних екранів.

Курс не підійде тим, у кого немає комп’ютера Mac: Principle працює лише на ньому. Він не вчить малювати інтерфейси в Sketch чи Figma і не стосується програмування та передавання анімації в розробку.

Як проходить навчання

  • Дві теоретичні частини: інтерфейс, події та криві; далі Drivers і компоненти — Спочатку ви отримуєте базову термінологію та інструменти, на які спирається практика.
  • Дві практичні частини на одному наскрізному прикладі, музичному плеєрі — Ви бачите, як події, криві, Drivers і компоненти працюють разом в одному проєкті.
  • Розбір підготовки макета у Sketch до імпорту — Ви заздалегідь знаєте про різні назви шарів, суфікси та шари, які зливаються в растр, і уникаєте дивних переходів.
  • Названо обмеження програми: лише прямокутники й текст, взаємодії не можна групувати, розміри змінюються від верхньої лівої точки — Ви плануєте сценарій заздалегідь і не витрачаєте час на те, чого в Principle зробити не можна.
  • Прототип доводиться до експорту та перевірки на телефоні — На виході у вас робочий застосунок для Mac, який можна показати на iPhone.

Що знадобиться

  • Комп’ютер Mac із програмою Principle
  • Макети у Sketch або Figma для імпорту
  • iPhone і Mirror для перевірки прототипу на телефоні

Чому самотужки зазвичай не виходить

Principle здається простою, але в ній є правила, які не очевидні з першого разу. Анімація ламається, якщо в об’єкта у початковому та кінцевому стані різні назви. Одна подія відповідає одній взаємодії, а взаємодії не можна групувати, тому сценарій доводиться продумувати заздалегідь.

Ще одна складність виникає під час імпорту. Ефекти на кшталт Multiply і Screen, кілька тіней і стилізований текст зливаються в растр, а шари без окремих назв дають дивні переходи. Розміри при цьому змінюються від верхньої лівої точки, і цього не виправити.

Курс збирає ці правила й обхідні прийоми в одному місці та показує їх на робочому прикладі.

Що зміниться

До курсу

  • Макети залишаються статичними картинками
  • Незрозуміло, яку подію обрати для потрібної взаємодії
  • Анімація ламається через різні назви шарів
  • Реакція на скрол і перетягування здається недоступною
  • Немає способу показати прототип на телефоні

Після курсу

  • Макети зі Sketch або Figma оживають в інтерактивному прототипі
  • Ви обираєте подію та криву під конкретну взаємодію
  • Ви заздалегідь готуєте шари й називаєте їх так, щоб переходи працювали
  • Ви налаштовуєте скрол, перетягування та паралакс через Drivers
  • Ви експортуєте прототип як застосунок для Mac і відкриваєте його на iPhone через Mirror

Як побудовано шлях

  1. Інтерфейс, події та криві Знайомство з робочою областю Principle, подіями анімації та кривими швидкості.
  2. Drivers і компоненти Анімація, що залежить від скролу та перетягування, і винесення частин прототипу в компоненти.
  3. Початок прототипу плеєра Підготовка макета у Sketch, імпорт, вступний екран із логотипом, рядок, що біжить, і картки, що гортаються, з паралаксом.
  4. Завершення та перевірка Меню, екран відтворення зі шкалою та звуком, експорт у застосунок для Mac і перевірка через Mirror.

Програма курсу

4 уроки · 1 година 7 хвилин відео · Теорія з інтерфейсу, подій, Drivers і компонентів, далі практика на проєкті музичного плеєра.

  • Розділ починається з інтерфейсу, подій і кривих, продовжується панеллю Drivers і компонентами. Потім на прикладі музичного плеєра ви імпортуєте макет зі Sketch, збираєте анімацію та перевіряєте прототип через Mirror.

    • Огляд Principle: інтерфейс, події та криві14:14

      Розбирається призначення Principle, робоча область з артбордами, інспектором і панелями контролів, а також основні події анімації (tap, hover, drag, scroll та інші). Показано криві швидкості ease in, ease out, spring і лінійну та правило, за яким в об’єкта в початковому й кінцевому стані мають збігатися імена.

    • Панель Drivers і компоненти13:07

      Розглядається панель Drivers для анімації, що залежить від скролу та перетягування: шкала в пікселях, ключові точки, режими page і scroll, група як маска. Вводиться поняття компонента, який зменшує обсяг файлу й дає змогу налаштовувати анімації окремо.

    • Прототип плеєра: імпорт зі Sketch і анімація карток20:21

      Практичне складання прототипу музичного плеєра: підготовка шарів у Sketch, імпорт у Principle та вступний екран з обертовим логотипом. Далі створюються рядок, що біжить, на масці та картки, що гортаються, з паралаксом, затемненням і зміщенням тексту.

    • Завершення плеєра, експорт і перевірка через Mirror19:19

      Завершується прототип плеєра: меню як компонент, зміна картинок подією drag begins і екран відтворення зі шкалою, що заповнюється, та звуком. Потім прототип експортується в застосунок для Mac і перевіряється на телефоні через Mirror.

Часті запитання

Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.

Про цей курс

  • Ні. Поріг входження в Principle низький, а курс починається з інтерфейсу, подій і кривих анімації. Потрібні лише готові макети у Sketch або Figma.

  • Ні, програма працює лише на Mac. Для перевірки прототипу на телефоні знадобляться iPhone і Mirror.

  • Ні. Дизайн інтерфейсу у Sketch або Figma вважається готовим, курс показує, як підготувати його до імпорту й анімувати.

  • Прототип музичного плеєра: вступний екран із логотипом, що обертається, рядок, що біжить, картки, що гортаються, з паралаксом, меню та екран відтворення зі шкалою та звуком.

  • Прототип експортується командою Export як застосунок для Mac і відкривається на iPhone через Mirror. Корисно додати повернення на головний екран за натисканням.

  • Створювати можна лише прямокутники й текст, взаємодії не можна групувати, а розміри змінюються від верхньої лівої точки. Ці обмеження розбираються в курсі, щоб ви планували сценарій заздалегідь.

Доступ і матеріали

  • Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.

  • Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.

  • Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.

  • Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.

  • Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.

  • Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.

Оплата та повернення

  • Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.

  • Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.

  • Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.

  • Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.

  • Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.

Як проходить навчання

  • Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.

  • Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.

  • Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.

  • Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.

  • Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.

Підтримка

  • Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.

  • У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.

Відгуки покупців

Що кажуть покупці

Покупці загалом задоволені курсом і зазначають, що після прикладів краще розуміють налаштування анімації та можуть створювати інтерактивні прототипи. Хвалять спокійні покрокові пояснення, роботу з прокручуванням і перетягуванням, а також створення екранів застосунку та підготовку макета. Повторювані зауваження стосуються швидкого темпу в окремих місцях і потреби довго добирати налаштування руху.

  1. Федір

    18.10.2026 Підтверджений клієнт

    Я почав із підготовки макета в Sketch і заздалегідь перейменував шари, щоб під час перенесення не отримати випадкові переходи. Це спрацювало, але в одному місці картинка все одно відображалася не так, як я очікував, довелося замінити її зображенням відповідного розміру. Після імпорту зібрав початковий екран із логотипом, потім узявся за картки. З гортанням розібрався швидко, а от рух тексту й затемнення довелося кілька разів підправляти, бо елементи змінювалися не в той момент. Зрештою картки перемикаються зрозуміло, і ефект глибини помітний, але не відволікає від зображень. Сам процес цікавий і корисний, хоча пояснення деяких кроків іде досить швидким темпом. Я кілька разів повертався до фрагментів, щоб спокійно повторити послідовність.

  2. Інна

    10.10.2026 Підтверджений клієнт

    Фінальна перевірка на телефоні додає приємного відчуття завершеності. Екран меню та відтворення виглядає цілісно, а пояснення залишає гарне враження.

  3. Ксенія

    06.10.2026 Підтверджений клієнт

    Спочатку я намагалася налаштувати рух одразу для кількох частин екрана, і зрештою було важко зрозуміти, що саме спричиняє кожне зміщення. Коли почала розбирати об'єкти окремо й дивитися на зміни під час прокручування, стало набагато зрозуміліше. Сподобалося, що показують не лише плавний рух, а й варіант, де екран перегортається окремими кроками. Перетягування теж стало сприйматися не як окрема загадкова функція, а як спосіб задати реакцію на дію людини. Після пояснень легше уявити, як організувати великий прототип, щоб у ньому не заплутатися.

  4. Поліна

    30.09.2026 Підтверджений клієнт

    У мене раніше переходи між станами виходили радше випадковими, бо я змінювала параметри й не розуміла, звідки береться потрібний рух. Після розбору стало зручніше спочатку уявити початковий і кінцевий вигляд, а потім налаштовувати проміжок між ними. Спробувала кілька варіантів швидкості й побачила, наскільки по різному відчувається той самий зсув. Особливо запам'ятався spring, з ним рух виходить м'якшим і жвавішим. Сподобалося, що пояснюють базові обмеження програми, а не лише показують вдалий результат. Тепер простіше пробувати самостійно й розуміти, що саме варто виправити.

  5. Стас

    24.09.2026 Підтверджений клієнт

    Мені близький такий ґрунтовний підхід, коли показують не лише результат, а й логіку роботи. Після перегляду руху інтерфейсу стало менше загадок.

  6. Алла

    15.09.2026 Підтверджений клієнт

    Коли з'явився перший екран із логотипом, я кілька разів збивалася під час налаштування його руху, бо хотілося зробити обертання рівним, а не смиканим. Потім стало простіше, і короткий вступ уже виглядав як частина справжнього музичного застосунку. Рядок, що біжить, зібрала не з першої спроби, спочатку рух був надто помітним, але після уповільнення став спокійним і не відволікав. Найбільше мені сподобалося гортати картки й окремо змінювати появу тексту поверх зображень. Можна побачити, як картинка й підпис рухаються не зовсім однаково, і від цього екран виглядає жвавішим. Увесь цей фрагмент я робила уважно, але без відчуття, що потрібно вгадувати кожну дію.

  7. Борис

    09.09.2026 Підтверджений клієнт

    Під час відкриття меню я довго добирав, як зробити появу не надто різкою. Зі зміщенням і прозорістю зрештою вийшло акуратно, а перемикання зображень стало зрозумілим після кількох спроб. На екрані відтворення окремо налаштовував появу групи та рух шкали, там важливо було не поспішати з таймінгом. Звук теж вдалося додати, хоча спочатку я не одразу зрозумів, як він має поводитися під час показу. Перевірка на телефоні допомогла помітити, що один перехід виглядає інакше, ніж на комп'ютері. Загалом результат робочий і цілісний. Деякі дії в поясненні відбуваються досить швидко, особливо ближче до експорту, тому доводилося ставити відео на паузу й звірятися, але зрештою нічого незрозумілого не залишилося.

  8. Даша

    04.09.2026 Підтверджений клієнт

    З прокручуванням і перетягуванням стало набагато зрозуміліше, як оживити окремі частини екрана. Пояснення спокійні, а приклади легко уявити у себе.

  9. Ярослав

    30.08.2026 Підтверджений клієнт

    Загальне враження хороше, матеріал сприймається спокійно. У деяких місцях пояснення йде швидко, доводилося переслуховувати.

  10. Оксана

    21.08.2026 Підтверджений клієнт

    Раніше я думала, що для простого руху потрібно одразу розбиратися в багатьох складних налаштуваннях. Тут поступово показали, де знайти потрібне, як пов'язати початковий стан із кінцевим і чому важлива однакова назва об'єкта. Я спробувала зробити коротку анімацію і спочатку отримала дивний перехід, тому що в одному стані об'єкт називався інакше. Виправила назви, і рух запрацював як слід. Ще стало зрозуміліше, коли вибрати плавне прискорення, а коли пружний ефект. Тепер можу сама подумати, як оживити невеликий елемент, і не боюся експериментувати з налаштуваннями.

Показано 10 із 31

Залишити відгук