Розпродаж!

Курс зі створення ігрових ассетів для Unity: Повний пайплайн

-63%
(4 відгуків)

Оригінальна ціна: 1,590 грн.Поточна ціна: 590 грн.

Savings Ви економите: 1,000 грн (63%)
 Покваптеся! Закінчується через

Ви вмієте моделювати, але ваші роботи губляться на шляху до ігрового рушія? Створення ассету — це не тільки моделінг, а й складний технічний процес: оптимізація, розгортка, запікання карт, текстурування та правильний імпорт. Без знання повного пайплайну ваші моделі залишаться просто красивими картинками, непридатними для реальної гри. Цей курс проведе вас за руку через усі етапи професійної розробки ігрового ассету для Unity.

icon
Чому ви навчитеся
  • Check markСтворювати High Poly та Low Poly моделі в 3ds Max та ZBrush.
  • Check markРобити якісну UV-розгортку та запікати карти (Normal, AO, ID).
  • Check markТекстурувати модель у Substance Painter для досягнення реалізму.
  • Check markНалаштовувати ассет в Unity: створювати LODи та кастомну колізію.

icon
Для кого цей курс
  • Check mark3D-моделери, які хочуть працювати в ігровій індустрії.
  • Check markРозробники-початківці на Unity.
  • Check markХудожники, які бажають освоїти повний цикл виробництва ігрової графіки.

icon
Вимоги
  • Check markБазові знання 3ds Max та ZBrush.
  • Check markВстановлені програми: 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Unity.
  • Check markПрагнення створювати оптимізовану та якісну графіку для ігор.

icon
Курс містить

icon10 годин відео

icon10 статей

icon10 ресурсів для завантаження

iconДистанційно та у зручному для вас темпі

iconПовний довічний доступ

iconЦифровий сертифікат про закінчення

Курс Создание игровых ассетов для Unity
Курс зі створення ігрових ассетів для Unity: Повний пайплайн 1,590 грн Оригінальна ціна: 1,590 грн.590 грнПоточна ціна: 590 грн.
Иконка

Додаткова знижка в 20% при купівлі від 2 курсів. Активується автоматично.
Иконка

Купуй 2 курси — 3-й безкоштовно
Подробиці акції
Як купити та отримати курс?
✔️Натисніть «Купити» на сторінці курсу.

✔️Праворуч з’явиться кошик — натисніть «Оформлення замовлення».

✔️Заповніть всі поля (пошта та пароль).

✔️Оплатіть зручним способом (більше 8 способів оплати).

✔️Після оплати з’явиться сторінка подяки з кнопкою для завантаження та посиланням у розділ «Завантаження» вашого акаунту.

✔️Посилання на курс прийде вам на email.

Доступ до курсів: без обмежень за часом.

Детальніше про оплату та безпеку — у довідці >>>

Питання? Пишіть на info@siluette.com.ua або в чат на сайті.

Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.

Опануйте повний цикл створення ігрової графіки для Unity!

Перестаньте створювати моделі “в стіл”. Дізнайтеся, як перетворити вашу 3D-роботу на повноцінний, оптимізований ігровий ассет, готовий до використання в Unity. Цей курс є покроковою інструкцією, яка охоплює весь виробничий процес, від створення високополігональної моделі до фінального налаштування в ігровому рушії.

Від ідеї до інтерактивного об’єкта

Ми не просто покажемо вам, як натискати на кнопки. Ви зрозумієте логіку та принципи, що лежать в основі створення якісної ігрової графіки. Курс навчить вас не тільки створювати красиві текстури, але й думати про оптимізацію — створювати рівні деталізації (LODs) та правильні меші колізії, що є критично важливим для продуктивності будь-якої гри.

Ключові етапи, які ви пройдете:

  • Моделювання: Створення High Poly моделі в 3ds Max та ZBrush для максимальної деталізації.
  • Оптимізація: Побудова Low Poly моделі та створення ефективної UV-розгортки.
  • Запікання та Текстурування: Перенесення деталей з High Poly на Low Poly та створення реалістичних матеріалів у Substance Painter.
  • Імплементація в Unity: Імпорт та налаштування ассету, створення LODs та мешу колізії.
? Детальна програма курсу
  • Вступ та огляд проєкту
  • Загальні рекомендації з налаштування
  • Створення базових форм високополігонального ассету
  • Техніки високополігонального моделювання в 3ds Max
  • Завершення високополігонального ассету в ZBrush
  • Створення базових форм низькополігонального мешу
  • Завершення низькополігонального мешу
  • Процес створення UV розгортки
  • Запікання карт нормалей та ID-маски
  • Запікання карти Ambient Occlusion (AO)
  • Модифікація ID-маски
  • Налаштування проєкту в Substance Painter
  • Початок роботи над текстурами
  • Завершення роботи над текстурами
  • Тестування мешу та текстур в Unity
  • Створення LOD-мешів (рівні деталізації)
  • Створення кастомного мешу колізії
  • Налаштування стандартного матеріалу в Unity 5

4 відгуки для Курс зі створення ігрових ассетів для Unity: Повний пайплайн

  1. Юля Підтверджений клієнт

    Повний пайплайн створення ассету для Unity. Дуже системно і професійно.

    Корисно? 0 0
  2. Олена Підтверджений клієнт

    Для тих, хто хоче створювати ассети для продажу, – цей курс дає повне розуміння процесу.

    Корисно? 0 0
  3. Марина Підтверджений клієнт

    LODи і колізія – це те, про що часто забувають в туторіалах. Дякую, що приділили цьому увагу.

    Корисно? 0 0
  4. Єгор Підтверджений клієнт

    Запікання карт в Substance Painter розібрано дуже докладно. Нарешті я зрозуміла, як це робити правильно.

    Корисно? 0 0
Додати відгук