Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.
Опануйте повний цикл створення ігрової графіки для Unity!
Перестаньте створювати моделі “в стіл”. Дізнайтеся, як перетворити вашу 3D-роботу на повноцінний, оптимізований ігровий ассет, готовий до використання в Unity. Цей курс є покроковою інструкцією, яка охоплює весь виробничий процес, від створення високополігональної моделі до фінального налаштування в ігровому рушії.
Від ідеї до інтерактивного об’єкта
Ми не просто покажемо вам, як натискати на кнопки. Ви зрозумієте логіку та принципи, що лежать в основі створення якісної ігрової графіки. Курс навчить вас не тільки створювати красиві текстури, але й думати про оптимізацію — створювати рівні деталізації (LODs) та правильні меші колізії, що є критично важливим для продуктивності будь-якої гри.
Ключові етапи, які ви пройдете:
- Моделювання: Створення High Poly моделі в 3ds Max та ZBrush для максимальної деталізації.
- Оптимізація: Побудова Low Poly моделі та створення ефективної UV-розгортки.
- Запікання та Текстурування: Перенесення деталей з High Poly на Low Poly та створення реалістичних матеріалів у Substance Painter.
- Імплементація в Unity: Імпорт та налаштування ассету, створення LODs та мешу колізії.
? Детальна програма курсу
- Вступ та огляд проєкту
- Загальні рекомендації з налаштування
- Створення базових форм високополігонального ассету
- Техніки високополігонального моделювання в 3ds Max
- Завершення високополігонального ассету в ZBrush
- Створення базових форм низькополігонального мешу
- Завершення низькополігонального мешу
- Процес створення UV розгортки
- Запікання карт нормалей та ID-маски
- Запікання карти Ambient Occlusion (AO)
- Модифікація ID-маски
- Налаштування проєкту в Substance Painter
- Початок роботи над текстурами
- Завершення роботи над текстурами
- Тестування мешу та текстур в Unity
- Створення LOD-мешів (рівні деталізації)
- Створення кастомного мешу колізії
- Налаштування стандартного матеріалу в Unity 5


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через 
Юля Підтверджений клієнт –
Повний пайплайн створення ассету для Unity. Дуже системно і професійно.
Олена Підтверджений клієнт –
Для тих, хто хоче створювати ассети для продажу, – цей курс дає повне розуміння процесу.
Марина Підтверджений клієнт –
LODи і колізія – це те, про що часто забувають в туторіалах. Дякую, що приділили цьому увагу.
Єгор Підтверджений клієнт –
Запікання карт в Substance Painter розібрано дуже докладно. Нарешті я зрозуміла, як це робити правильно.