Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Що ви зможете після курсу
- Будувати коробки, еліпси та цілі сцени на одну й дві точки сходу, обчислювати розміри об’єктів у глибині малюнка
- Малювати падаючі тіні: від джерела світла крізь об’єкт до контуру тіні на паличках, кубах і кулі
- Робити швидкі начерки натюрморту, оточення, людей і тварин, хапаючи позу й характер за лічені хвилини
- Писати матеріали — шкіру, хутро, мед, плоди, драпірування — кольором на око, без піпетки, звіряючи великі відношення прищуром
- Збирати безшовні текстури та ігрові предмети за єдиною схемою шарів: фігури пером, обрізні маски, режими накладання, смарт-об’єкти
- Придумувати будівлі під характер раси й малювати персонажів — від заготовки на ізометричній сітці до чистовика з деталями
Кому підійде курс
Новачкам із нуля
Курс стартує з основ: лінія горизонту, точки сходу, прості фігури. Базові інструменти Photoshop опановуються попутно, а блок перспективи за бажанням проходиться на папері з олівцем.
Самоукам, які знають теорію
Якщо закони перспективи знайомі з підручників, але рука не набита, завдання курсу закривають саме цей пробіл: десятки кубів, вулиця з фігурами, голови, вписані в куби, — поки побудова не западе в підкорку.
Художникам, націленим на ігри
Практика побудована навколо ігрових завдань: предмет у трьох ступенях покращень для трьох рас, іконка двома способами, будівля, придумана під характер раси, персонажі від заготовки до чистовика.
Не підійде тим, кому потрібна креслярська точність архітектурної перспективи чи робота в 3D-редакторах: курс свідомо бере лише основи й увесь шлях проходить у Photoshop.
Як проходить навчання
- Практика з перших уроків — Кожен прийом ви пробуєте самі: від кубів і еліпсів перспективи до фінального персонажа з деталізованим мечом
- Подача великими плямами — Вчитеся хапати тон, колір і стан кадру, не застрягаючи в деталях: начерки й етюди йдуть швидко та без піпетки
- Єдина схема шарів — Усі чистові роботи збираються за одним принципом — фігури пером, обрізні маски, режими накладання, смарт-об’єкти, тому будь-яку деталь можна поправити та перевикористати
- Завдання після уроків — Навичка закріплюється руками: від десятків кубів і вулиці з фігурами до власного дому та персонажа
- Ігрові механіки в завданнях — Малюєте так, як заведено в ігрових проєктах: предмет за матеріалами читається як річ своєї раси, архітектура передає її характер, рівні покращень залишаються впізнаваними
Що знадобиться
- Adobe Photoshop — у ньому проходить уся робота курсу
- Графічний планшет; для блоку перспективи достатньо паперу та олівця
- Фотографії-референси для начерків і етюдів
Чому самому зазвичай не виходить
Без бази перспективи будь-яка фантазія розвалюється: об’єкти завалюються, розміри не збігаються, тіні падають незрозуміло куди. Теорія з підручників не рятує — закони закріплюються лише рукою, тому курс вимагає намалювати десятки кубів, перш ніж рухатися далі.
Друга пастка — деталізація з перших штрихів: поки ви виписуєте дрібниці, велика форма так і не складається. Курс вчить зворотному порядку: спершу великі плями тону й кольору, прищур і свідомий відбір головного, деталі — в самому кінці.
Третя — хаос у шарах, через який чистовик неможливо поправити. Єдина схема — векторні фігури, обрізні маски, режими накладання, смарт-об’єкти — робить роботи придатними до правки, а готові деталі багаторазовими.
Що зміниться
До курсу
- Малюєте «на око»: об’єкти завалюються, перспективу доводиться вгадувати
- Заглиблюєтеся в деталізацію з перших ліній, а велика форма так і не складається
- Підбираєте колір піпеткою з фотографії та не довіряєте своєму відчуттю тону
- Шари у файлі звалені в купу, будь-яке виправлення ламає сусіднє
- Знаєте теорію перспективи, але куби та еліпси від руки виходять кривими
Після курсу
- Будуєте сцену за точками сходу: перспектива й розміри об’єктів обчислюються, а не вгадуються
- Починаєте з великих плям і начерку, деталі приходять останніми
- Підбираєте колір на око та звіряєте великі відношення прищуром
- Збираєте роботу за єдиною схемою шарів, де кожна деталь правиться окремо та перевикористовується
- Впевнено будуєте куби, еліпси та фігури від руки — база поставлена десятками вправ
Як улаштований шлях
- База: перспектива і світло Лінія горизонту, точки сходу, еліпси та падаючі тіні — на кубах, кулі та вулиці з розставленими фігурами
- Начерк і тон Швидкі замальовки натюрморту, оточення, людей і тварин: великі плями, прищур, колір на око без піпетки
- Ігрові об’єкти Безшовні текстури, предмет у трьох ступенях покращень, іконка та будівля раси — чистова збірка за єдиною схемою шарів
- Персонажі до чистовика Заготовка на ізометричній сітці, монстр із пошаровими матеріалами та фінальний воїн з деталізованим мечом
Програма курсу
18 уроків · 14 годин 11 хвилин відео · Від першої лінії горизонту до фінального персонажа — весь шлях у Photoshop
-
Шлях від основ перспективи до фінальних ігрових робіт: база побудови, швидкі начерки, етюди за фотографіями, ігрові об’єкти та персонажі.
-
Лінія горизонту, одна й дві точки сходу, поведінка еліпсів, обчислення розмірів у глибині та побудова падаючих тіней — база, на якій тримається все інше.
- Малювання ігрового арту з нуля 132:46
Основи перспективи: лінія горизонту, побудова коробок на одну й дві точки сходу, поведінка вписаних еліпсів та обчислення розмірів об’єктів у глибині сцени — включно з головою, вписаною в куб. Завдання — десятки кубів від руки та вулиця з розставленими фігурами.
- Малювання ігрового арту з нуля 230:52
Побудова падаючої тіні: від джерела світла з «ніжкою» на лінії горизонту лінії ведуться крізь об’єкт, і перетини дають контур тіні — спершу на паличках, потім на кубах і кулі.
- Малювання ігрового арту з нуля 132:46
-
Вчитеся порівнювати форми й малювати від руки, писати різні матеріали кольором на око та робити швидкі кольорові начерки великими плямами — без деталізації та піпетки.
- Малювання ігрового арту з нуля 331:16
Начерки натюрморту: всі форми та відстані порівнюються між собою, малювання йде від руки без лінійок, легкими еліпсами-побудовами — спершу великі маси, деталізація потім.
- Малювання ігрового арту з нуля 425:29
Практика передачі матеріалів: шкіра жаби, гранат, хутро, банка меду, яблуко, перець і драпірування пишуться стандартними пензлями, а кольори підбираються на око, без піпетки.
- Малювання ігрового арту з нуля 534:12
Швидкі кольорові начерки натюрмортів: від великих плям локального кольору до тіней і передачі матеріалів; для порівняння великих відношень показаний прийом прищуру.
- Малювання ігрового арту з нуля 331:16
-
Тональні та кольорові замальовки оточення, начерки людей і тварин за лічені хвилини та точніший портрет: хапаєте пластику, стан кадру й пропорції.
- Малювання ігрового арту з нуля 632:59
Чорно-білі тональні замальовки оточення за фотографіями: фігури змалцьовуються з фото, великі плями тонів розкладаються свідомо, без виписування всіх деталей.
- Малювання ігрового арту з нуля 735:12
Чорно-білі начерки людей і тварин за фотоматеріалами: характер і пластика пози хапаються плямою та лінією, без деталей, — на кожен начерк іде лічені хвилини.
- Малювання ігрового арту з нуля 829:44
Кольорові етюди оточення великими плямами: без деталізації та піпетки, звичайними пензлями хапається стан кадру — вечірній, ранковий, денний.
- Малювання ігрового арту з нуля 936:08
Підсумкова практика циклу начерків: жіночий портрет за постановочним фото малюється детальніше попередніх етюдів — вирішують точність ліній і самокритична перевірка пропорцій.
- Малювання ігрового арту з нуля 632:59
-
Безшовні текстури, предмет із рівнями покращень для трьох рас, іконка двома способами та будівля, придумана під характер раси, — чистова збірка за єдиною схемою шарів.
- Малювання ігрового арту з нуля 1054:03
Два способи безшовних ігрових текстур: точне стикування країв на прикладі скелі та взаємне перекриття ізометричних копій на прикладі трави й води — обидві технології працюють через смарт-об’єкти.
- Малювання ігрового арту з нуля 1146:42
Навчальна вправа з таблицею покращень: один ігровий предмет малюється у трьох ступенях для трьох рас, щоб за стилем матеріалів читався «господар» речі, а сам предмет залишався впізнаваним.
- Малювання ігрового арту з нуля 1252:32
Два способи фіналізації ігрової іконки: малювання пензлем по шарах із тінями та бліками — швидше, і побудова пером по шарах-матеріалах — рівніше за почерком різних художників.
- Малювання ігрового арту з нуля 131:02:44
Складні ігрові об’єкти — будівлі разом з оточенням: від ізометричної сітки та грубого начерку до чистового контуру; побудови придумуються під расу, щоб архітектура передавала її характер.
- Дім нечисті: складання за елементами1:11:21
Чистова відмальовка будівлі орків: дім збирається за елементами з векторних фігур, кожна деталь отримує обвідку, тінь і світло, а завершені фрагменти перетворюються на смарт-об’єкти для повторного застосування.
- Дім нечисті: деталі та фінальна збірка1:02:25
Продовження чистової збірки дому: стріли, кілки, камені, мішки, череп, трава та візок домальовуються за єдиною схемою шарів, а загальна яскравість піднімається розмитою копією будівлі в режимі перекриття.
- Малювання ігрового арту з нуля 1054:03
-
Заготовка-маріонетка на ізометричній сітці, поверх якої збираються пірат, воїн і монстр, пошарова відмальовка монстра та фінальна робота — воїн з трофейною головою ведмедя.
- Малювання ігрового арту з нуля 1532:02
Начерки простого персонажа: на ізометричній сітці будується заготовка-маріонетка з непропорційно великою головою, а поверх неї з референсів збираються пірат, воїн і монстр.
- Малювання ігрового арту з нуля 1643:07
Простий монстр доводиться від уточненого начерку та обвідки пером до пошарової заливки матеріалів і тіней, а в фіналі збирається в смарт-об’єкт з розмитою тінню.
- Малювання ігрового арту з нуля 172:17:41
Фінальна робота курсу: складний воїн з трофейною головою ведмедя малюється від начерку до чистовика — обвідка пером, пошарові матеріали, деталізація меча та спільна тінь у два етапи.
- Малювання ігрового арту з нуля 1532:02
-
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
Для більшості занять так: уся чистова робота робиться в Photoshop. Перші уроки перспективи можна пройти на папері з олівцем, а рівні лінії перший час дозволяється вести лінійкою чи інструментом лінії — із переходом на руку.
-
Так: курс стартує з нуля, і базові інструменти редактора опановуються попутно на перших заняттях, поки будується перспектива.
-
Так: курс розрахований і на цей випадок — завдання просять десятки кубів, вулицю з фігурами та голови, вписані в куби, щоб теорія осіла в руці.
-
Курс веде до ігрового стилю: стилізована ізометрія, заготовки-маріонетки з непропорційно великою головою, предмети, що читаються за матеріалами своєї раси. Фотореалістичного живопису «до пікселя» в курсі немає.
-
Безшовні текстури — скеля, трава, вода; ігровий предмет у трьох ступенях покращень; іконка; будівля з оточенням — дім зі стрілами, кілками, черепом і візком; персонажі — від заготовки до воїна з опрацьованим мечем.
-
Ні: весь шлях проходить у Photoshop, сторонні програми не використовуються. Поглибленої креслярської перспективи в курсі теж немає — лише основи, потрібні для ігрового та натурного малювання.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.


Відгуки покупців
22.09.2025 Підтверджений клієнт
Створення текстур - це було для мене найцікавіше. Нарешті зрозуміла, як робити безшовні текстури. Це дуже важлива навичка.
20.08.2025 Підтверджений клієнт
Для тих, хто мріє працювати в геймдеві, - це ідеальний старт.
16.07.2024 Підтверджений клієнт
Я пройшов курс і намалював свої перші ігрові об'єкти. І вони виглядають круто! Не просто "картинки", а саме "ігрові ассети". Курс вчить думати правильно.
05.05.2024 Підтверджений клієнт
Це база, яку повинен знати кожен, хто хоче малювати для ігор. "Основи малювання" - дуже системний блок. Нарешті розібрався з перспективою і світлом.