Курс 2D-художника: Ваш швидкий старт в ігрову індустрію (Gamedev)
Ви завжди мріяли створювати світи, персонажів та об’єкти, які захоплюють гравців, але не знаєте, з чого почати? Ваші поточні навички малювання здаються недостатніми для професійної роботи, а розрізнені уроки не дають цілісної картини? Ви відчуваєте розрив між класичним мистецтвом та специфічними вимогами ігрової індустрії.
А тепер уявіть: у вас є чітка, покрокова система, яка проводить вас від абсолютних основ до створення повноцінного ігрового арту. Ви не просто малюєте, а розумієте закони перспективи, світла та дизайну. У вашому портфоліо з’являються професійно виконані текстури, ігрові об’єкти та опрацьовані персонажі. Ви впевнено розмовляєте однією мовою з розробниками та готові зробити перший крок до кар’єри в Gamedev.
Цей комплексний курс — ваш прискорений шлях у світ розробки ігор. Ми об’єднали фундаментальну художню освіту зі специфікою створення 2D-арту, щоб ви отримали всі необхідні навички в одному місці та в найкоротші терміни.
Два курси в одному: Фундамент малюнка та спеціалізація в Gamedev
Програму побудовано максимально ефективно: спочатку ви закладаєте міцну основу, а потім на ній вибудовуєте спеціальні навички, затребувані в індустрії. Це дозволить вам не просто копіювати, а усвідомлено створювати арт для будь-якого ігрового проєкту.
Частина 1: Основи малювання — Професійний фундамент
Тут ви закладете базу своїх навичок. Ми не будемо просто змальовувати, а вивчимо закони, за якими будується будь-яке реалістичне зображення: основи перспективи, правила освітлення та тіней, принципи побудови об’єктів. Ви відпрацюєте навички створення швидких начерків оточення, тварин та людей, навчитеся працювати з кольором та малювати переконливі портрети.
Частина 2: Основи ігрового арту — Практичні навички для індустрії
На цій міцній базі ви навчитеся застосовувати свої знання для вирішення конкретних завдань Gamedev. Ви дізнаєтеся, як створювати безшовні текстури для матеріалів, розробляти дизайн ігрових об’єктів (props), проєктувати складні будівлі і, звичайно ж, створювати яскравих персонажів, що запам’ятовуються, від простого начерку до фінального рендеру.

Розгорніть повну програму: 17 кроків до професії 2D-художника
Частина 1: Основи малювання
- Основи перспективи
- Основи освітлення та тіней
- Побудова об’єктів (натюрморт)
- Кольорові начерки на матеріальність
- Натюрморт у кольорі
- Начерки оточення ч/б
- Начерки тварин та людей ч/б
- Оточення у кольорі
- Портрет
Частина 2: Основи ігрового арту
- Створення текстур
- Вправа на фантазію та дизайн
- Фінал простих ігрових об’єктів
- Начерки складних об’єктів (будівля)
- Складні об’єкти фінал (будівля)
- Начерки людей, розробляємо персонажа
- Простий персонаж фінал
- Складний персонаж фінал
Формат навчання та швидкий старт
Курс складається з 17 відеоуроків загальною тривалістю 13 годин. Ви отримуєте миттєвий та необмежений доступ до всіх матеріалів одразу після оплати та можете навчатися в комфортному для вас темпі. Зверніть увагу, що цей формат курсу не передбачає зворотного зв’язку та перевірки домашніх завдань викладачем.
Почніть створювати ігрові світи вже сьогодні!
Цей курс дасть вам усі необхідні навички для створення першого професійного портфоліо та впевненого старту в Gamedev. Не відкладайте свою мрію — зробіть перший крок до кар’єри 2D-художника просто зараз!


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через
Застосовувати основи перспективи, світла та тіні в малюнку.
Юлія Підтверджений клієнт –
Створення текстур – це було для мене найцікавіше. Нарешті зрозуміла, як робити безшовні текстури. Це дуже важлива навичка.
Максим Підтверджений клієнт –
Для тих, хто мріє працювати в геймдеві, – це ідеальний старт.
Ірина Підтверджений клієнт –
Я пройшов курс і намалював свої перші ігрові об’єкти. І вони виглядають круто! Не просто “картинки”, а саме “ігрові ассети”. Курс вчить думати правильно.
Катерина Підтверджений клієнт –
Це база, яку повинен знати кожен, хто хоче малювати для ігор. “Основи малювання” – дуже системний блок. Нарешті розібрався з перспективою і світлом.