Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Що ви зможете після курсу
- Будувати блокінг меблів за референсами: ліжко, банкетку, диван — із реальними розмірами з меблевих сайтів і підгонкою контуру за видом зверху та збоку.
- Симулювати тканини в Marvelous Designer: простирадла, ковдри, пледи, подушки, штори з підв’язкою і оборки — і повертати готову геометрію в 3ds Max.
- Доопрацьовувати засимульовану тканину в 3ds Max: підрізати й розгладжувати складки, заварювати шви, додавати товщину плоским елементам.
- Виліплювати складки, ґудзики і строчки скульптингом у MudBox пензлями та стенсілами — і запікати деталізацію в Normal і Displacement карти для 3ds Max.
- Збирати матеріали тканин у Corona з нуля: підключати PBR-карти, налаштовувати бамп, нормал, дисплейс і прозорість через Falloff.
- Робити ворс і шерсть через Corona Scatter: моделювати ворсинки з правильним півотом, розкладати їх на поверхні та рендерити кадри, зокрема на прозорому тлі.
Кому підійде курс
3D-візуалізаторам меблів та інтер’єрів
Курс збирає повний конвеєр меблів: від болванки каркаса до рендера сцени в готовому інтер’єрі. Окремі блоки закривають те, що зазвичай гальмує меблеві сцени: тканини зі складками, оббивку з рельєфом і ворс.
Мебельникам і дизайнерам виробів
Свій проєкт ви ведете з реальними розмірами: референси й габарити підбираєте з меблевих сайтів, кожен елемент погоджуєте з наставником. На виході — візуалізація вашої моделі меблів.
Тим, хто вже працює в 3ds Max і хоче тканини
Полігональне моделювання тут — відправна точка, а не предмет курсу: блокінг, Edit Poly, Chamfer і TurboSmooth розбираються у зв’язці з тканинами. Основний час займають симуляція, скульптинг і матеріали.
Курс не замінює базове навчання 3ds Max і не розбирає дизайн інтер’єру: інтер’єр для фінальної сцени береться готовим.
Як проходить навчання
- Кожна програма — свій розділ — Ви освоюєте зв’язку частинами: спочатку каркас у 3ds Max, потім тканини в Marvelous Designer, далі складки в MudBox і візуалізація в Corona.
- Практика на реальних об’єктах — На кожному кроці моделюється конкретний елемент сцени — ліжко, штори, диван, шерсть — а не абстрактний приклад.
- Метод обирається під об’єкт — Ви вчитеся вирішувати, чим робити кожну деталь: симуляцією для зім’ятих тканин, згладжуванням для оббивки, простим моделюванням для каркаса.
- Домашні завдання з перевіркою наставників — Після кожного розділу здаєте роботу на перевірку: зрозуміло, що підготувати, в якому вигляді надсилати і що перевірити перед здачею.
- Показано всі стики між програмами — Експорт і повернення меша між 3ds Max, Marvelous Designer, MudBox і Corona розбираються в уроках, а не лишаються за кадром.
Що знадобиться
- 3ds Max і Corona Renderer для моделювання, матеріалів і візуалізації.
- Marvelous Designer — для уроків симуляції підійде тріальна ліцензія, її отримання і перший запуск розбираються в курсі.
- MudBox для скульптингу складок; комп’ютер, який тягне симуляцію і рендер — налаштування TurboSmooth під продуктивність показано в курсі.
Чому тканини самі собою не виходять
Складки і тканини — це не одна кнопка «зробити м’яко». Форма тканини отримується трьома різними способами, і в кожного своя сфера: штори, пледи й подушки ведуться симуляцією, банкетка й узголів’я — моделюванням зі згладжуванням, каркас і матрац — звичайним моделюванням, а складки, що не впливають на силует, ліпляться скульптингом або робляться картами Normal і Displacement. Поки ці методи не розділені в голові, спроби згладити все підряд дають або пластикову, або «жовану» поверхню.
Друга причина — зв’язка програм. Тканину, засимульовану в Marvelous Designer, потрібно доопрацьовувати в 3ds Max: видаляти службові площини, заварювати шви, додавати товщину. Скульптинг у MudBox вимагає розгортки й запікання карт, а ворс у Corona — правильних півотів ворсинок і налаштувань Scatter. Курс проходить кожен стик на конкретних об’єктах, тому на виході лишається робочий конвеєр, а не набір розрізнених прийомів.
Що зміниться
До курсу
- Меблі виходять «пластиковими»: тканини — пласкі або деформовані навмання.
- Складки намагаються виліпити одним полігональним моделюванням — години роботи і нестабільний результат.
- Засимульована тканина з Marvelous Designer виглядає чужою у сцені 3ds Max: шви діряві, у площин немає товщини.
- Матеріали тканин збираються навмання: ворс, рельєф оббивки і прозорість не виходять.
- Деталізація високої моделі не переноситься в робочу сцену: запікання карт і розгортки — незрозуміла територія.
Після курсу
- Для кожної деталі ви заздалегідь знаєте метод: симуляція, згладжування чи скульптинг — і отримуєте передбачувану тканинну форму.
- Складки й ґудзики ліпляться пензлями та стенсілами в MudBox, а запікаються в Normal і Displacement карти для 3ds Max.
- Тканина проходить повний цикл: симуляція, постобробка геометрії, розгортка, скульптинг — і повертається в сцену готовим елементом.
- Матеріали поліестеру, велюру, бавовни, вуалі та шерсті збираються в Corona з нуля за однією схемою: PBR-карти, Falloff, Triplanar.
- Ворс робиться через Corona Scatter: ворсинки моделюються з правильним півотом і розкладаються по поверхні без ручного розставляння.
Як улаштований шлях
- Каркас і болванки У 3ds Max будується блокінг за референсами: ліжко і банкетка, фаски, ребра жорсткості, UV-розгортки і заготовки під скульптуру.
- Тканини симуляцією У Marvelous Designer симулюються простирадло, ковдра, пледи, подушки, килим і штори; готові тканини доопрацьовуються в 3ds Max і повертаються в сцену.
- Складки скульптингом У MudBox на оббивку наносяться складки, ґудзики і строчки; деталізація запікається в карти і переноситься назад у 3ds Max.
- Матеріали і рендер У Corona збираються матеріали тканин, через Corona Scatter робиться ворс, меблі розставляються в інтер’єрі і візуалізуються.
Програма курсу
19 уроків · 4 модулі · 10 годин 16 хвилин відео · Чотири розділи йдуть у порядку робочого конвеєра: кожен розділ закінчується домашнім завданням з перевіркою наставниками.
-
Розбирається, яким методом створюється кожен елемент сцени, і будуються основи: блокінг ліжка й банкетки за референсами, UV-розгортки і пуф зі складками моделюванням зі згладжуванням.
- Вступлення до курсу12:24
Знайомство з програмами та етапами курсу: в 3ds Max початкові форми створюються блокінгом і простим моделюванням, доопрацювання відбувається в Marvelous Designer та матбоксі, а зібрана сцена візуалізується в Corona. Розглядаються три способи отримання початкової форми — симуляція, моделювання під згладжування і мідполі — та принцип вибору методу залежно від об’єкта: пом’яті елементи формуються симуляцією, банкетка та узголів’я — згладжуванням з доскульптингом, каркас і матрац — простим моделюванням. Для власного проєкту референси та розміри підбираються на сайтах меблевих магазинів і узгоджуються з наставником.
- Блокінг каркаса ліжка та банкетки32:25
Практика з блокінгу ліжка та банкетки: налаштування одиниць вимірювання в міліметрах, накладання референсів виду зверху та збоку і збірка моделі з боксів із підгонкою вершин під контури зображення. Розглядаються Chamfer для заокруглення жорстких кутів, ребра жорсткості через Swift Loop, Symmetry для парних елементів і перевірка згладжування TurboSmooth. Окремі елементи узголів’я від’єднуються Detach і розбиваються тесселяцією як заготовки для подальшої скульптури.
- UV-розгортки44:46
Теорія і практика UV-розгорток: тривимірне тіло через розрізи перетворюється на двовимірне полотно, і положення кластерів визначає, які ділянки текстури проєктуються на модель. У модифікаторі Unwrap UVW розглядаються розрізи, Quick Peel, Flatten Custom, пакування кластерів і перевірка натягів за відображеннями Angle Distortion та Area Distortion. Розгортки створюються для узголів’я та пуфа — елементів, призначених для скульптингу і запікання карт рельєфу.
- Моделювання складок під згладжування22:25
Альтернативна техніка моделювання пуфа зі складками та ґудзиками: геометрія будується деформацією сітки без розгортки, симуляції тканини і скульптингу, а матеріали налаштовуються простим проєктуванням текстур. Розрізи під стяжки робляться Connect, заглиблення під ґудзики формуються Extrude і стягуванням вершин, складки створюються шаром Edit Poly поверх TurboSmooth. Для великого дивана з багатьма ґудзиками деталізацію пропонується залишити скульптингу, змоделювавши болванку із загальними масами.
- Вступлення до курсу12:24
-
Освоюється Marvelous Designer: лекала, лінії зшивки, властивості тканин — і симулюється вся м’яка частина сцени ліжка, від простирадла й подушок до штор, з доопрацюванням геометрії в 3ds Max.
- Знайомство з Marvelous Designer17:10
Вступний урок із Marvelous Designer: викрійки пояснюються через реальний пошив — плоскі 2D-викрійки під час зшивання дають об’ємний виріб, і цей самий принцип застосовується для симуляції тканин меблів на кшталт пледів і подушок. Розглядаються отримання пробної версії на офіційному сайті, налаштування першого запуску (одиниці вимірювання, мова, пресет керування 3ds Max) та інтерфейс із 2D- і 3D-вікон з панелями сцени й тканин. У результаті слухач встановлює програму, виконує первинне налаштування та орієнтується в основних панелях.
- Інструменти симуляції58:48
Системний розбір інструментів симуляції: створення й редагування 2D-викрійок (Transform Pattern, Edit Patterns, Edit Curves), примітиви та внутрішні контури, лінії зшивання Segment Sewing і Free Sewing із типовими помилками на кшталт перекручених рядків. Окремо розглядаються властивості тканин через Physical Property, параметри Particle Distance, Thickness Collision і Pressure для надування замкнених форм, а також заморозка, закріплення тканини та ручна деформація під час симуляції. У результаті слухач уміє будувати й зшивати викрійки, налаштовувати тканини та отримувати складки й надуті форми.
- Симуляція м’яких форм (практика)1:05:18
Практика: сцена ліжка переноситься з 3ds Max у Marvelous Designer з експортом лише тих об’єктів, що контактують із тканиною, і збереженням груп згладжування модифікатором Edit Normals. Послідовно симулюються простирадло, ковдра, пледи, подушки, килим і штори — з підбором Particle Distance, колізій і тиску, ручним формуванням складок та фіксацією результату Freeze. Готові тканини експортуються назад у 3ds Max, а типові помилки на кшталт проходження тканини крізь геометрію розбираються з рішеннями.
- Доопрацювання геометрії в 3ds Max13:37
Постобробка засимульованих тканин у 3ds Max: видалення службових площин кріплень, від’єднання простирадла Detach, підрізання складок модифікатором Slice і правка проходів крізь матрац. Складки розгладжуються пензлем Relax із Freeform, поверхні згладжуються TurboSmooth, подушка й ковдра зварюються Weld за вершинами, площинним елементам додається товщина через Shell, а перетини пледів виправляються Soft Selection. Результат — охайна геометрія тканин, підготовлена до подальшої візуалізації.
- Складна симуляція17:15
Складні прийоми симуляції: подушка-зірка з довільного контуру з ґудзиком, виконаним інструментом Dart, штора з підв’язкою стрічкою через Segment Sewing до замороженого кріплення, рюші зі смуги тканини вдвічі довшої за основу. Розбирається складання пледів і рушників шарами через заморожені допоміжні площини, а також покрокова симуляція чергуванням запуску й паузи. Після уроку слухач може моделювати нестандартні м’які форми та декор для сцени.
- Розбір домашньої роботи4:32
Розбір домашнього завдання, що складається з двох частин: освоєння функціоналу Marvelous Designer і створення симуляції всіх тканин із нуля, після чого моделі доопрацьовуються в 3ds Max інструментами Soft Selection, Freeform і FFD. Обговорюються налаштування TurboSmooth під продуктивність комп’ютера та контроль полігональності сцени, а також можливість додавати власні творчі елементи з обговоренням масштабу задуму з наставником. Готова сцена зберігається в сумісному форматі й надсилається наставникові на перевірку разом зі скріншотом геометрії.
- Знайомство з Marvelous Designer17:10
-
У MudBox ліпиться рельєф оббивки: пензлі, стенсіли, шари з масками, запікання Normal і Displacement карт — від узголів’я до дивана з патерном ґудзиків.
- Знайомство з MudBox11:39
Знайомство з MudBox: чим скульптинг відрізняється від полігонального моделювання в 3D Max і чому такий підхід підходить для складок м’яких меблів. Розглядаються встановлення програми за студентською ліцензією Autodesk, початкові налаштування та панелі інтерфейсу: 3D View, вікно розгортки, Image Browser, інструменти Sculpt, Paint, Curvature, штампи, стенсіли та Falloff. Результат — встановлена програма і вільна орієнтація в інтерфейсі перед роботою зі скульптингом.
- Інструменти скульптингу53:55
Практичний розбір скульпт-пензлів MudBox: рівні деталізації та перерахунок топології Remesh, Reduce і Refine, призначення кожного пензля — від Sculpt і Grab до Knife і Bulge, налаштування розміру, сили, штампів і стенсілів. Окрема увага — шарам із масками та заморожуванням ділянок, фільтрам відображення й контекстному меню керування сценою. У підсумку з’являється вміння обирати потрібний пензель і свідомо керувати деталізацією поверхні моделі.
- Запікання карт нормалів8:19
Урок про те, як карта нормалів переносить деталізацію з високополігональної моделі на низькополігональну і як колір її пікселів пов’язаний з осями координат. Показано запікання карти в MudBox через Extract Texture Maps на прикладі куба зі скульптованим рельєфом і перевірку результату в 3D Max через канал Bump і рендер. Тим самим способом рельєф меблів далі запікається в Normal Map і Displacement Map.
- Практика скульптингу32:28
Практика повного циклу: експорт меблів із 3D Max у MudBox із модифікатором Edit Normals, нанесення ромбів стенсілом із тайлінгом і командою Flood, скульптинг складок і натягу тканини інструментом Knife по шарах, згладжування. Для узголів’я запікаються Normal і Displacement карти, для дивана — лише Normal Map. Результат — деталізовані моделі із запеченими картами та збереженим проєктом.
- Доопрацювання симуляції скульптингом21:20
Урок про підготовку об’єктів, симульованих у Marvelous, до скульптингу: розгортки в UV-редакторі 3D Max, центрування півотів і експорт в OBJ, робота з виродженими точками під час імпорту. У MudBox складки і строчки наносяться альфа-пензлями через штампи з рандомізацією, шов додатково будується кривою з Sweep або екструзією ребер, після чого запікаються Normal і Displacement карти. Показано й альтернативні способи створення швів; для стандартного проєкту таке доопрацювання не обов’язкове.
- Моделювання патернами17:50
Повний цикл перенесення дивана з 3D Max у MudBox: ретопологія заготовки через меню Mesh до рівнощільної квадратної сітки, звірка розташування ґудзиків із референсом. Патерн ґудзиків підключається як стенсіл-карта висоти, скульптинг ведеться на окремому скульпт-шарі, дефекти прибираються пензлями Smooth, Relax, Fill і Grab. Готовий меш повертається в 3D Max для налаштування текстур і матеріалів.
- Знайомство з MudBox11:39
-
Збираються матеріали поліестеру, велюру, бавовни, вуалі та шерсті, ворс робиться через Corona Scatter, сцена збирається в інтер’єрі і рендериться — зокрема кадр на прозорому тлі.
- Теорія створення матеріалів тканин54:31
Розглядається класифікація тканин за рельєфом: дрібний під бамп, середній під карту нормалей, великий під дисплейсмент, а також два види прозорості — числовою непрозорістю для тонких тканин і альфа-картою для тканин з отворами між нитками. PBR-карти з textures.com підключаються до Corona MTL: Albedo до Diffuse, Roughness з інверсією до Reflection Gloss, нормал через Corona Normal з вирівнюванням гами, об’ємний ворс створюється через Corona Scatter. Матеріали збираються в тестовій сцені для дрібного, середнього й великого рельєфу з налаштуванням Falloff, а готова текстура перефарбовується під референс.
- Створення ворсу через Corona Scatter51:32
Вивчається Corona Scatter: типи копіювання, обмеження кількості копій, Random Seed, маска масштабу та режими відображення у в’юпорті. Ворсинка моделюється з тонкого плейна з гострим кінчиком і шумовою деформацією, півот зміщується в основу волоска, щоб ворс виростав із поверхні. Додатково розбирається Corona Triplanar — проєкція текстур на складну геометрію без розгортки.
- Налаштування матеріалів тканин у сцені1:15:16
Матеріали поліестеру, велюру, бавовни, вуалі та шерсті з ворсом збираються з нуля: тайлові текстури через Corona Triplanar, колір зв’язкою Corona Mix і Color Correct, освітлення контуру через Falloff, нормал-карти через Corona Normal, displacement балансується за нульовим рівнем сірого. Модель меблів переноситься в готову інтер’єрну сцену, масштабується та розставляється разом із ворсом через Corona Scatter. Фінальний рендер виконується в JPEG, а кадри виділених об’єктів на прозорому тлі зберігаються в PNG.
- Теорія створення матеріалів тканин54:31
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
Полігональне моделювання тут — відправна точка: перший розділ розбирає блокінг, Edit Poly, Chamfer і TurboSmooth у зв’язці із завданнями курсу, але загальний курс із 3ds Max він не замінює.
-
Для уроків симуляції підійде тріальна ліцензія — її отримання, налаштування першого запуску й інтерфейс розбираються у вступному уроці розділу.
-
І те, і інше: референси виду зверху і збоку додаються до занять, а для власного проєкту розміри та інструкції підбираються з меблевих сайтів і погоджуються з наставником.
-
Так, після кожного розділу робота здається на перевірку наставникам: у розборах пояснюється, що підготувати, в якому вигляді надсилати і які карти та налаштування перевірити перед надсиланням.
-
Чотири: 3ds Max для каркаса і постобробки, Marvelous Designer для симуляції тканин, MudBox для скульптингу складок, Corona Renderer для матеріалів і фінальної візуалізації. Експорт і повернення меша між ними показані в уроках.
-
Сцена м’яких меблів з тканинами і ворсом, доведена до візуалізації: матеріали збираються з нуля, меблі розставляються в готовому інтер’єрі, рендериться загальний кадр і кадр на прозорому тлі.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.






Відгуки покупців
16.07.2025 Підтверджений клієнт
Матеріали тканин в Corona - розібрали все до дрібниць. Тепер можу налаштувати і оксамит, і льон. Мої рендери стали набагато кращими.
02.10.2024 Підтверджений клієнт
Marvelous Designer + Mudbox - це потужна зв'язка. Симуляція тканини і скульптинг складок - це те, що робить меблі "живими". Дуже круто.
12.08.2024 Підтверджений клієнт
Я завжди хотіла створювати меблі, і цей курс допоміг мені втілити мрію. Зробила своє перше крісло! І воно виглядає як з журналу!