Розпродаж!

Курс створення 3D оточення

Оригінальна ціна: 2,590 грн.Поточна ціна: 590 грн.

 Ви економите: 2,000 грн (77%)
 Покваптеся! Закінчується через

У цьому відеокурсі студенти отримають досвід створення навколишнього середовища від початку і до кінця. Ми пройдемо весь процес від початкової ідеї, фази створення чорнової версії (блокінгу), створення ассетів, освітлення і до презентації. Це дасть вам змогу ознайомитися з усіма програмами, які використовуються під час виробництва.

Додаткова знижка в 20% при купівлі від 2 курсів. Активується автоматично.

Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.

Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.

 

Тривалість: 14 годин 55 хвилин

Програмне забезпечення: Maya, Marmoset Viewer, Substance Designer, Substance Painter, Autodesk Mudbox

У цьому відеокурсі студенти отримають досвід створення навколишнього середовища від початку і до кінця. Ми пройдемо весь процес від початкової ідеї, фази створення чорнової версії (блокінгу), створення ассетів, освітлення і до презентації. Це дасть вам змогу ознайомитися з усіма програмами, які використовуються під час виробництва. Метою курсу буде створення кількох високоякісних ассетів, які будуть використані для створення однієї цілісної та добре презентованої сцени.

Зміст курсу

Частина 1

Основа створення оточення

Про що варто думати під час створення оточення?
Під час першого тижня студенти вивчать теорію, яка лежить в основі розбивки середовища на елементи для створення в 3D. Вони гратимуться з освітленням і композицією всередині Marmoset, щоб зрозуміти силу, яку ці елементи можуть мати в сцені, перш ніж додати будь-яку деталь. Це дасть їм змогу ознайомитися з Maya і процесом експорту ассетів у Marmoset.

Частина 2

Моделювання та створення розгортки в Maya

Давайте поговоримо про основи.
Під час другого тижня студенти завершать свій перший ассет для сцени. Це буде простий архітектурний елемент, як-от арка або стовп, які будуть змодельовані та розгорнуті всередині Maya, а також текстуровані простим трім (trim) методом.

Частина 3

Основи роботи з Substance Designer

– Що таке тайл і трим текстури?
Протягом 3-го тижня студенти почнуть використовувати Substance Designer, і вони створять тайл-текстуру, а також просту трим-текстуру, яку вони будуть використовувати кілька разів у роботі над оточенням. Вони також дізнаються, як експортувати ці текстури в Maya і Marmoset Viewer.

Частина 4

Основи високополігонального моделювання

Запікання карти нормалей і роботу з петлями (edge loops)
Протягом 4-го тижня студенти отримають змогу створити просту хайполі модель і вивчити методи для управління петлями та гранями, щоб створити не тільки хайполі, а й лоуполі модель. Потім вони візьмуть обидва цих асета і дізнаються, як запекти карту нормалей всередині Substance Painter.

Частина 5

Скульптинг і створення деталей у Zbrush

Займемося детальками!
Протягом 5-го тижня студенти використовуватимуть ZBrush для додавання скульптурних деталей, таких як тріщини та сліди зносу на високополігональні моделі. Буде зроблено великий акцент на додаванні деталей, які візуально цікаві, а також надають історії предметам для створення більш цікавих предметів.

Частина 6

Текстурування в Substance Painter

Текстурування за допомогою високополігональної моделі.
Протягом тижня 6 студент буде використовувати Substance Painter, щоб текстурувати високодетальний ассет. Цей процес включатиме в себе запікання карт, які допоможуть у процесі текстурування, а також використання декількох різних пензлів і, нарешті, експорт необхідних карт і моделей у Marmoset Viewer.

Частина 7

Створення листя

Робота з альфа-каналом у текстурах.
Протягом 7-го тижня студенти отримають змогу створити траву та листя. Ці обидва асети будуть створені з високополігональних мішів, запечені на низькополігональних мішах-смугах (кардах) і текстуровані в Substance Designer.

Частина 8

Створення більш комплексного асету | Частина 1

На 8 і 9 тижнях студенти отримають можливість попрактикувати роботу в рамках всього пайплайну від початку до кінця, але з більш складним асетом. Вони моделюватимуть ассет у Maya, доопрацьовуватимуть його в ZBrush для створення високої деталізації, а потім закінчать текстурування в Substance Painter, а потім додадуть готовий ассет до основної сцени в Marmoset.

Частина 9

Створення більш комплексного асету | Частина 2

На 8 і 9 тижнях студенти отримають можливість попрактикувати роботу в рамках всього пайплайну від початку до кінця, але з більш складним асетом. Вони моделюватимуть ассет у Maya, доопрацьовуватимуть його в ZBrush для створення високої деталізації, а потім закінчать текстурування в Substance Painter, а потім додадуть готовий ассет до основної сцени в Marmoset.

Частина 10

Налаштування освітлення та презентація фінальної сцени

Протягом 10-го тижня студенти зосередяться на створенні композиції для сцени, освітленні, пост-ефектах і підготовці фінальної презентації.

Чи потрібна реєстрація?

Ні, реєстрація не обов’язкова. Просто заповніть усі поля під час оформлення замовлення і ваш акаунт створиться автоматично. Дані, які ви ввели на сторінці оплати (пошта, пароль), потім можна використовувати для входу на сайт.

Як оплатити обраний курс?

Наш сайт приймає оплату за допомогою платіжної системи Way For Pay. Усі операції на нашому сайті безпечні та проходять з використанням шифрованого SSL з’єднання. Ми не збираємо і не зберігаємо ваші платіжні дані. Платіжна система повністю гарантує безпеку платежів.

На даний момент доступні такі способи оплати:

  • Банківська картка (будь-яка)
  • Приват24
  • G pay
  • Apple pay
  • Visa checkout
  • Masterpass
  • Миттєва розстрочка та оплата частинами для власників карток ПриватБанку
  • Розстрочка для власників карток Monobank, Ощадбанк, Райффайзен, А-Банк, ОТР Банк, Глобус Банк, Sportbank

1. На сторінці курсу натисніть «Купити»
2. Потім у вкладці, що відкрилася, натисніть «Оформлення замовлення»
3. на сторінці оформлення заповніть усі поля та натисніть «Купити»
4 Автоматично відкриється сторінка платіжної системи.
5. Виберіть спосіб оплати.
6. Введіть дані та дотримуйтесь інструкцій платіжної системи.
7. Після успішної оплати ви будете автоматично направлені на сторінку, де зможете отримати доступ до курсу. Так само вам буде надіслано лист із посиланням на курс.

Якщо жоден з перерахованих способів оплати вам не підходить, напишіть нам: info@siluette.com.ua або скористайтеся чатом у правому нижньому кутку сторінки нашого сайту. Ми обов’язково допоможемо.

Як отримати оплачені матеріали?

Для того, щоб отримати матеріали – просто заповніть усі поля під час оформлення замовлення (включно з полем – Створити пароль облікового запису).

Після оплати – система автоматично направить вас в особистий кабінет у розділ ①«Завантаження». Тут буде список ваших оплачених матеріалів і посилання на скачування②.

Або натисніть у правому верхньому кутку сайту пункт Мій акаунт, введіть пошту і пароль, який ви придумали, коли оформляли замовлення. У розділі Завантаження є посилання на скачування.

Скільки часу будуть доступні матеріали?

Посилання на ваш курс буде доступне протягом 90 днів з дня оплати. За цей час ви повинні завантажити всі матеріали на свій пристрій. Після закінчення цього терміну посилання можуть стати неактивними. Це пов’язано з нововведеннями компаній, що надають послуги хмарного сховища. Якщо ви не встигли завантажити куплені курси, напишіть нам на пошту – info@siluette.com.ua

Відгуки

Відгуків немає, поки що.

Будьте першим, хто залишив відгук “Курс створення 3D оточення”“

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *