Розпродаж!

Курс створення 3D-оточення для ігор: Повний пайплайн

Кращий курс in ZBrush
-77%
(4 відгуків)

Оригінальна ціна: 2,590 грн.Поточна ціна: 590 грн.

Savings Ви економите: 2,000 грн (77%)
 Покваптеся! Закінчується через

Мрієте створювати вражаючі 3D-світи для ігор, але не знаєте, як поєднати роботу в Maya, ZBrush, Substance та Marmoset в єдиний процес? Без чіткого розуміння всього пайплайну легко застрягнути на одному з етапів, що призводить до незавершених проєктів та розчарування. Цей курс проведе вас за руку через увесь виробничий цикл — від початкової ідеї та блокінгу до створення асетів, текстурування, освітлення та фінальної презентації готової сцени.

icon
Чому ви навчитеся
  • Check markПроходити повний цикл створення 3D-оточення від А до Я.
  • Check markМоделювати асети в Maya та деталізувати їх у ZBrush.
  • Check markСтворювати тайлові текстури в Substance Designer та текстурувати моделі в Painter.
  • Check markНалаштовувати освітлення та робити фінальну презентацію сцени в Marmoset.

icon
Для кого цей курс
  • Check mark3D-художники-початківці, які прагнуть до кар’єри Environment Artist.
  • Check markСтуденти, які бажають отримати системні знання про пайплайн.
  • Check markХудожники, які хочуть створити якісну роботу для портфоліо.

icon
Вимоги
  • Check markБазові знання інтерфейсу Maya.
  • Check markВстановлені програми: Maya, ZBrush, Substance Suite, Marmoset.
  • Check markВелике бажання вчитися та створювати 3D-світи.

icon
Курс містить

icon10 годин відео

icon10 статей

icon10 ресурсів для завантаження

iconДистанційно та у зручному для вас темпі

iconПовний довічний доступ

iconЦифровий сертифікат про закінчення

Курс создания 3D окружения
Курс створення 3D-оточення для ігор: Повний пайплайн 2,590 грн Оригінальна ціна: 2,590 грн.590 грнПоточна ціна: 590 грн.
Иконка

Додаткова знижка в 20% при купівлі від 2 курсів. Активується автоматично.
Иконка

Купуй 2 курси — 3-й безкоштовно
Подробиці акції
Як купити та отримати курс?
✔️Натисніть «Купити» на сторінці курсу.

✔️Праворуч з’явиться кошик — натисніть «Оформлення замовлення».

✔️Заповніть всі поля (пошта та пароль).

✔️Оплатіть зручним способом (більше 8 способів оплати).

✔️Після оплати з’явиться сторінка подяки з кнопкою для завантаження та посиланням у розділ «Завантаження» вашого акаунту.

✔️Посилання на курс прийде вам на email.

Доступ до курсів: без обмежень за часом.

Детальніше про оплату та безпеку — у довідці >>>

Питання? Пишіть на info@siluette.com.ua або в чат на сайті.

Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.

Створіть вражаючу 3D-сцену для свого портфоліо з нуля

Цей курс — це ваш комплексний путівник у світ створення ігрового оточення. Ми не просто вивчимо окремі інструменти, а пройдемо весь шлях, яким ідуть професійні Environment Artists у провідних студіях. Ви навчитеся мислити проєктами, розбивати великі завдання на керовані етапи та доводити свою роботу до фінального, якісного результату. Мета курсу — створити кілька високоякісних асетів та об’єднати їх в одну цілісну, добре презентовану сцену.

Від блокінгу до фінального рендеру

Навчання побудоване як послідовний процес, де кожен тиждень присвячений конкретному етапу виробництва. Ви почнете з теорії композиції та освітлення, потім перейдете до моделювання та UV-розгортки в Maya, створення процедурних текстур у Substance Designer, скульптингу в ZBrush, текстурування в Substance Painter і, нарешті, до фінальної збірки та презентації в Marmoset Toolbag.

? Детальна програма курсу (10 частин)

Частина 1: Основи створення оточення

Вивчення теорії композиції, освітлення та розбивки сцени на елементи. Перші кроки в Marmoset.

Частина 2: Моделювання та UV в Maya

Створення першого архітектурного асету, правильна топологія та створення UV-розгортки.

Частина 3: Основи Substance Designer

Створення тайлових та трим-текстур, які будуть використовуватися протягом усього проєкту.

Частина 4: Високополігональне моделювання

Створення хай-полі та лоу-полі моделей, запікання карти нормалей в Substance Painter.

Частина 5: Скульптинг в ZBrush

Додавання деталей: тріщин, сколів та слідів зносу для надання історії об’єктам.

Частина 6: Текстурування в Substance Painter

Поглиблений процес текстурування з використанням запечених карт та смарт-матеріалів.

Частина 7: Створення рослинності

Техніки створення трави та листя за допомогою альфа-карт.

Частина 8-9: Створення комплексного асету

Закріплення всіх навичок шляхом створення складного об’єкта від моделювання до текстурування.

Частина 10: Фінальна сцена

Композиція, налаштування освітлення, пост-ефекти та підготовка фінальної презентації для портфоліо.

4 відгуки для Курс створення 3D-оточення для ігор: Повний пайплайн

  1. Тимур Підтверджений клієнт

    Дуже багато інформації, доведеться переглядати ще не раз. Але воно того варте.

    Корисно? 0 0
  2. Артем Підтверджений клієнт

    Substance Designer + Painter + ZBrush + Maya. Дуже круто, що показали, як працювати з усіма цими програмами в зв’язці.

    Корисно? 0 0
  3. Назар Підтверджений клієнт

    Це просто ціла енциклопедія зі створення оточення! Розібрали весь пайплайн від А до Я.

    Корисно? 0 0
  4. Микита Підтверджений клієнт

    Для тих, хто хоче стати художником оточення, – це найкращий курс, який я бачив. Дуже глибоко і детально.

    Корисно? 0 0
Додати відгук