Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Курс створений спеціально для дизайнерів:
Новий рівень:
Для кожного професіонала настає момент, коли він думає, як йому вийти на новий рівень. Це може стосуватися отримання нової роботи, нового престижного замовлення від великої компанії, підвищення заробітної плати або більш цікавих і пам’ятних робіт.
Створення нестандартних макетів:
Ми вирішили створити цей курс, який за короткий термін навчить вас робити яскраві та нестандартні макети.
Соковита анімація:
Навчимо створювати проєкти з незвичайною анімацією.
Основні напрямки курсу:
Вивчення Cinema 4D:
Подивимося, як влаштований інтерфейс, вивчимо види об’єктів, розберемося в налаштуваннях проєкту, сцени і рендера. Проведемо імпорт кривих з ілюстратора.
Моделювання:
Навчимося моделювати об’єкти з нуля і дізнаємося основні альтернативні способи моделювання.
Render:
Розглянемо джерела світла, управління ним і дізнаємося про його зв’язок із матеріалами. Почнемо працювати з Global illumination.
Анімація, Mograph:
Навчимося анімувати різними способами: класичним і за допомогою всесвіту Mograph. Розберемо фізику об’єктів.
Розбір кейсів:
Будемо використовувати основні інструменти Cinema 4D, розбиратися в чужих роботах і вчитися робити свої.
Курс ідеально підійде
Новачкам у дизайні
Ви отримаєте необхідну базу для швидкого старту у світі 3D-графіки та анімації, розберетеся в основах Cinema 4D і зрозумієте, в якому напрямку рухатися далі.
Моушн-дизайнерам
Ви опануєте потужний інструмент для роботи з 3D-об’єктами, зможете створювати яскравіші та реалістичніші проєкти і вийдете на новий рівень.
Усім, хто хоче опанувати Cinema 4D
Ви навчитеся основних аспектів роботи в програмі Cinema 4D і зможете зайнятися створенням 3D-графіки та спецефектів.
Програма курсу
Програма курсу містить 8 основних блоків.
Введення в Cinema4D.
Як влаштований інтерфейс програми.
Види об’єктів у Cinema4D.
Налаштування проєкту, сцени та рендера.
Імпорт кривих з Adobe Illustrator.
Subdivision-моделювання
Моделювання об’єктів з нуля.
Робота з булевими операціями.
Альтернативні способи моделювання
Альтернативні способи виробництва 3D-об’єктів: Lathe, Loft, Extrude.
Ефектори: MoGraph Cloner, MoGraph Tracer MoGraph Effector.
Модифікатори.
Рендеринг
Світло: його джерела, керування та встановлення.
Як об’єкти реагують один на одного.
Зв’язок матеріалів і світла.
Global illumination – випадки використання.
Анімація
Класичні способи анімації.
Анімація за допомогою всесвіту MoGraph.
Фізика
Об’єкти як частина фізичної моделі.
Способи керування фізичною моделлю.
Створення сценаріїв руху.
Практика
Аналіз чужих робіт.
Створення своїх проєктів.
Збірка фінального проєкту.
Розбір вдалих плагінів і збірка проєкту.
Налаштування фінального проєкту: перенесення сцени в Adobe After Effects і пост-продакшн.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.