Розпродаж

Курс Cinema 4D для початківців: Основи 3D-графіки та моушн-дизайну

3D-моделювання, MoGraph-анімація, світло та рендер у Cinema 4D — від першого знайомства до звʼязку з After Effects

Оригінальна ціна: 990 грн.Поточна ціна: 390 грн.

-60%
Ви економите: 600 грн (60%)
До кінця акції:05дн18год05хв33сек

−20% при купівлі від 2 курсів — активується автоматично

Cinema 4D виглядає негостинно: вікна, теги, налаштування рендера — і незрозуміло, за що братися першим. Курс веде одним маршрутом: примітиви й полігони, мограф-сцени з ефекторами та динамікою, анімація і камера, світло і рендер — до виведення мультипасів в After Effects. Кожен розділ завершується практикою з розбором робіт.

  • Моделюєте об’єкти: від параметричних примітивів і деформерів до полігонального моделювання та витискання сплайнів
  • Збираєте мограф-сцени: клонери, MoText, ефектори, розліт уламків Voronoi Fracture та частинок
  • Виводите картинку: обираєте рендер під задачу, ставите світло і збираєте мультипаси в After Effects
Add to Cart
Cinema 4D - базовый видеокурс
Курс Cinema 4D для початківців: Основи 3D-графіки та моушн-дизайну
990 грн Оригінальна ціна: 990 грн.390 грнПоточна ціна: 390 грн.
  • 26 годин 30 хвилин відео
  • 21 урок у 9 модулях
  • Завантажується на комп'ютер
  • Доступ назавжди, без дедлайнів
  • Сертифікат на запит

Цифровий відеокурс для самостійного вивчення, без зворотного зв'язку з викладачем. Після оплати курс з'явиться у вашому акаунті на сайті, а посилання на матеріали надійде на email.

Купівля займає хвилину
  1. Додаєте курс до кошика.
  2. Вводите пошту та пароль — це ваш акаунт, у ньому курс зберігатиметься постійно.
  3. Оплачуєте будь-яким зручним способом — їх понад вісім.
  4. Курс одразу відкривається в акаунті, посилання дублюється на пошту.

Доступ назавжди: повернутися до курсу можна й через рік. Питання — чат на сайті або info@siluette.com.ua.

Візьміть разом

Два курси780 грн
Знижка −20 %−156 грн
До сплати624 грн

Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.

Що ви зможете після курсу

  • Вільно орієнтуватися в Cinema 4D: інтерфейс, ієрархія об’єктів, матеріали, навігація та базові інструменти
  • Моделювати: полігональні об’єкти, інструменти виділення, Bevel і Extrude, Subdivision Surface, обʼєм зі сплайнів
  • Будувати мограф-сцени: клонери, MoText, Voronoi Fracture і ефектори — від Plane і Formula до Sound і Shader
  • Анімувати: ключі та криві F-Curve, динаміка твердих і мʼяких тіл, бекейфреймові прийоми на ефекторах і Tracer
  • Працювати з камерою: фокус і глибина різкості, рух по сплайну, Motion Camera, перемикання камер морфінгом
  • Ставити світло і рендерити: типи джерел, HDRI і софтбокси, стандартний, фізичний та GPU-рендери, мультипаси в After Effects

Кому підійде курс

Початківцям у 3D

Курс стартує з інтерфейсу та примітивів і йде за зростанням: полігони, мограф, анімація, світло, рендер. Досвіду в 3D не потрібно — достатньо встановити Cinema 4D і повторювати за уроками.

Моушн-дизайнерам в After Effects

Окрема лінія курсу — звʼязок Cinema 4D і After Effects: імпорт камери та плейсхолдерів через External Compositing Tag і AEC-файл, маска перекриттів через Object Buffer і LumaMatte, робота з Cineware. Це закриває типову задачу «поставити картинку на 3D-об’єкт» без ручних костилів.

Дизайнерам, яким потрібна 3D-графіка в роботах

Мограф-інструменти — клонери, текст, уламки, частинки, світна паста — дають ефекти для реклами та соцмереж майже без кейфреймів. Розбори студентських робіт показують, як довести сцену до виразного рендера.

Курс не про скульптинг, ригінг персонажів і симуляції тканини та рідин; Redshift і Octane розглядаються на рівні встановлення та знайомства, а не просунутої роботи.

Як проходить навчання

  • Уроки йдуть однією лінією від інтерфейсу до звʼязку з After Effects — Не потрібно збирати знання шматочками з різних джерел — кожен наступний урок спирається на попередній
  • Багато практики прямо в уроках: сцени збираються з нуля — Інструменти запам’ятовуються руками, а не конспектом
  • Домашні завдання з перевіркою — Розбір робіт показує типові помилки — тіні, пересвіти, невідповідність фону — і як їх виправити
  • Бекейфреймові прийоми анімації — Ефектори, динаміка і Tracer дають складні ефекти без ручного розставляння ключів
  • Рендер розібрано по вкладках і налаштуваннях, із замірами часу — Зрозуміло, за що відповідає кожна галочка і скільки часу вона коштує на рендері

Що знадобиться

  • Cinema 4D — базові теми курсу проходять на штатних інструментах програми
  • After Effects — для уроків про мультипаси, плейсхолдери та Cineware
  • HDRI-карти та пресети освітлення для світлових сцен

Чому самотужки зазвичай не виходить

Cinema 4D — програма з великою кількістю налаштувань, і без маршруту легко застряти вже на першому рендері: не ввімкнені тіні, картинка шумить, об’єкт не вписується у фон. Навмання крутити повзунки довго, а зрозуміти, що саме зламалося, без прикладів важко.

У курсі кожна тема закрита повністю: від примітивів до готового рендера, з поясненням, чому обрано конкретні налаштування. Розбори робіт показують не лише правильні сцени, а й помилки — і як їх виправляти.

Що зміниться

До курсу

  • Інтерфейс Cinema 4D лякає: вікна, панелі й теги — незрозуміло, де що шукати
  • Знайомі лише примітиви, а полігональне моделювання виглядає темним лісом
  • Мограф-ефекти з реклами здаються недосяжними без купи кейфреймів
  • Рендер зводиться до кнопки «рендерити»: шум, пересвіти і довгі просрахунки
  • 3D і After Effects живуть окремо: вставити картинку на 3D-об’єкт не виходить

Після курсу

  • Вільно орієнтуєтеся в програмі: ієрархія, координати, матеріали та налаштування примітивів під контролем
  • Моделюєте полігональні об’єкти: виділення, витискання, згладжування, обʼєм зі сплайнів
  • Збираєте ефекти на клонерах, уламках і частинках майже без ключів
  • Ставите світло усвідомлено і обираєте рендер під задачу, розуміючи ціну кожного налаштування
  • Виводите мультипаси й камеру в After Effects і збираєте фінальну картинку там

Як влаштований шлях

  1. Основи Інтерфейс, навігація, об’єкти та параметри примітивів, перші деформери й матеріали — база, на якій тримається все далі
  2. Моделінг і MoGraph Перехід від примітивів до полігонів, витискання і сплайни, потім клонери, ефектори, Voronoi Fracture і Sound
  3. Анімація і камера Ключі та криві F-Curve, динаміка, Hair, частинки, Tracer, потім камера: фокус, рух по сплайну, Motion Camera і морфінг
  4. Світло, рендер, композитинг Джерела світла, HDRI і софтбокси, вибір рендера, мультипаси й перенесення сцени в After Effects

Програма курсу

21 урок · 9 модулів · 26 годин 30 хвилин відео · Від перших об’єктів у в’юпорті до мультипасів в After Effects — кожен розділ завершується практикою

  • Знайомство з програмою: в’юпорт і вікна, список об’єктів і шари, координати, створення матеріалів, параметри примітивів і перші деформери Bend, Twist та Explosion. Розділ завершується налаштуванням рендера картинки з фоном і відображеннями.

    • Інтерфейс і навігація в Cinema 4D1:18:36

      Знайомство з робочим середовищем: влаштування в’юпорта, списку об’єктів, вікна атрибутів і панелі матеріалів. Показано, як перемкнути інтерфейс на англійську, встановити контент-бібліотеки та зібрати власний layout. Відпрацьовано навігацію у в’юпорті, інструменти переміщення, масштабу та обертання, створення і призначення матеріалів, пробний рендер.

    • Об’єкти, ієрархія та параметри примітивів29:30

      Розбір координат: чим осі об’єкта відрізняються від світових і як пересувати повернутий об’єкт по осях сцени. У списку об’єктів — ієрархія, світлофори видимості у в’юпорті та на рендері, шари як кольорові мітки проєкту. На прикладі куба і конуса налаштовуються розміри, сегменти та фаска Fillet, від якої залежить плавність скосу і відблиски.

    • Параметри примітивів і деформери54:14

      Продовження параметрів примітивів: кришки Caps, філети зверху та знизу окремо, зріз Slice і галочка Render Perfect у сфери. Деформери Bend, Twist, Explosion і Explosion FX додаються дочірніми об’єктами; для згину важлива кількість сегментів, зону дії задає Falloff. Підсумок — відрендерена картинка з матеріалом, відбиттями та фоном, домашнє завдання — сцена з руйнуванням об’єкта.

  • Переходимо від примітивів до полігонів: Make Editable, режими точок і полігонів, інструменти виділення, Bevel і Extrude, згладжування через Subdivision Surface. Далі обʼєм зі сплайнів і знайомство з MoGraph — MoText і клонером.

    • Полігональні об’єкти та інструменти виділення1:02:20

      Перехід від примітивів до полігонального моделювання: команда Make Editable, режими роботи з точками, ребрами та полігонами. Розглядаються прості інструменти виділення (пензель, рамка, ласо) та лупові — Loop, Ring і Path, а також інверсія та скидання виділення.

    • Витягування, сплайни та знайомство з MoGraph2:13:11

      Освоюються витягування Bevel, Extrude та Matrix Extrude, згладжування моделей через Subdivision Surface і створення об’єму зі сплайнів за допомогою Extrude та Sweep NURBS. Практика знайомить із MoGraph: MoText з ефекторами та клонером; підсумок — власна сцена з текстом, світлом і зафіксованим ракурсом камери.

  • Voronoi Fracture розбиває об’єкти на уламки з динамікою, а серія ефекторів — від Plane і Step до Formula і Sound — керує клонами. Окреме заняття присвячене Sound Effector під музику та створенню матеріалу з каналами Color, Transparency і Reflectance.

    • Ефектори MoGraph і Voronoi Fracture1:26:13

      Voronoi Fracture розбиває об’єкти на уламки й замінює колишні плагіни руйнування, а щоб ефектори діяли на звичайну геометрію, її поміщають у Fracture. Розбираються Plane, Delay, Formula, Inheritance, Shader, Spline, Step, Target, Time, Volume і Sound — від обмеження зони через Falloff до морфінгу клонів і покадрової реакції на текстуру. Уламки ставляться в динаміку: підлозі задається колайдер, розбиттю — Rigid Body.

    • Sound Effector і створення матеріалів1:20:40

      Sound Effector налаштовується за частотами треку й оживляє клони в такт музиці. Далі детально розбирається створення матеріалів: колір, світіння, скло, шари відбиття зі спекуляром і Fresnel, а також справжнє викривлення геометрії через Displacement. Світло у сцену дають площини з Luminance та HDRI-карти на об’єкті Sky, приховані з камери Compositing-тегом.

  • Ставимо ключі, правимо криві швидкості в Timeline, розбираємо Auto Keyframe. Потім Motion Blur на рендері, анімація тексту через Spline Mask і Metaball, динаміка твердих і мʼяких тіл із запіканням просрахунку.

    • Анімація параметрів і криві F-Curve1:04:09

      Розглядається анімація параметрів: розстановка ключів і режими їх запису, зокрема Record Active Object та Auto Keyframe, а також анімація властивостей матеріалів. Порівнюються інтерполяції Spline, Linear і Step, далі в Timeline налаштовуються криві швидкості та форма F-Curve через вуса ключів і пресети Easy Ease.

    • Motion Blur, Spline Mask і динаміка2:13:16

      Показано увімкнення змазування руху через Vector Motion Blur і однойменний тег, з альтернативою у вигляді складання блюра в After Effects плагіном RSMB. Текстова анімація збирається інструментами Spline Mask і Metaball, після чого вивчається динаміка: теги Rigid Body і Collider Body, м’які тіла Soft Body, руйнування через Voronoi Fracture та запікання розрахунку командою Bake Object.

  • Модуль Hair: від генерації і динаміки волосся до окремого матеріалу. Далі мограф-анімація — текст, що заповнюється клонами, розліт і збірка уламків через ефектори та світна паста на еміттері і Tracer.

    • Модуль Hair і анімація клонерів1:08:35

      Студенти налаштовують симуляцію волосся: прив’язку до поверхні, густину та сегменти, колізії через тег Hair Collider і запікання розрахунку. Окремо розглядається Hair-матеріал із градієнтами кольору та прозорості, спекулярами та модифікаторами форми на кшталт Frizz, Clamp і Curl. У другій половині заняття текст заповнюється клонами, які під дією тега динаміки перелітають у нову букву під час зміни форми.

    • Розліт частинок і паста: ефектори та Tracer1:46:43

      На сфері всередині Voronoi Fracture розбирається розліт уламків без ключів: Time-, Plane- і Random-ефектори з falloff керують рухом, зникненням і турбулентністю, а обернений falloff дає збірку об’єкта з частинок. Потім через емітер і клонер із тегом soft body анімується паста, чиї траєкторії Tracer збирає у сплайн і перетворює на світну лінію.

  • Налаштовуємо об’єктив, фокус і глибину різкості, анімуємо камеру по кейфреймах і сплайну, імітуємо оператора через Motion Camera і Camera Crane, перемикаємо камери морфінгом або жорстким монтажем.

    • Камера: налаштування, фокус і перші анімації1:04:25

      Налаштування камери в Cinema 4D: проєкція та фокусна відстань, захист ракурсу тегом, ручний фокус і баланс білого. Глибина різкості вмикається у вкладці Details і в налаштуваннях рендера, де регулюються сила розмиття та дистанція. Прості проліти робляться кейфреймами, а напрям погляду по траєкторії задає тег Align to Path.

    • Камера по сплайну, Motion Camera та морфінг2:02:12

      Рух камери по намальованому сплайну з ціле-нулем і опційним Rail Path, імітація ручної зйомки в Motion Camera та операторський кран. Camera Morph переливає між камерами з перенесенням фокусу, глибини різкості та балансу білого. Жорстке перемикання ракурсів збирається через Stage Object або різким переходом Blend.

  • Обираємо рушій під задачу і залізо: порівнюємо CPU і GPU, V-Ray, ProRender, Redshift та Octane. Розбираємо налаштування стандартного і фізичного рендера по вкладках, із замірами антиаліасингу, і ставимо Octane та Redshift з Live Viewer і нодовими матеріалами.

    • Огляд рендерів Cinema 4D9:03

      Огляд рушіїв рендерингу Cinema 4D: чим відрізняються CPU- та GPU-рендери і які з них частіше застосовують у роботі. Розбирається, чому V-Ray погано сумісний з анімацією, чим годиться вбудований ProRender для карт AMD і що потрібно для Redshift та Octane. Результат — розуміння, який рушій підходить під наявне залізо.

    • Налаштування стандартного рендера37:47

      Налаштування виводу стандартного рендера: вкладка Output із пресетами роздільної здатності, пропорціями кадру, частотою та діапазоном кадрів. Окремо — підбір рівня антиаліасингу з порівнянням часу рендера за різних режимів згладжування. Також обговорюється вибір відеокарти під рендер за кількістю CUDA-ядер.

    • Опції та фізичний рендер30:52

      Розбір опцій стандартного рендера: вбудоване світло для чорновиків, об’ємне світло, вимкнення постефектів і текстур. Далі фізичний рендер із прогресивним проходом і семплерами Fixed та Adaptive — для чорнової анімації та фінальної картинки відповідно. Показано окремі налаштування проходів для розмиття, тіней та Ambient Occlusion.

    • GPU-рендери Octane і Redshift1:40:21

      Знайомство з GPU-рендерами Octane і Redshift: встановлення, Live Viewer із рендером у реальному часі, власні джерела світла та нодові матеріали. Обидва потребують карту NVIDIA та порівнюються між собою і зі стандартним рендером. Після розбору — перевірка домашньої роботи з монтажем морфінгу камер.

  • Типи джерел світла та їхні налаштування — тіні, видимість, волюметрика, прийом фейкового Global Illumination. Потім каустика на склі, шумові джерела, освітлення через HDRI-карти та готові софтбокси.

    • Джерела світла в Cinema 4D1:13:30

      Розглядаються типи джерел світла: Omni, Spot, Sun, Area, Parallel і PBR Light — та їхні базові налаштування, зокрема види тіней, Ambient Occlusion, видиме світло та волюметрику. Окремо показано прийом швидкого фейкового Global Illumination із клона джерел, який рендериться без жодних налаштувань і помітно швидше за справжній GI.

    • Каустика, HDRI та софтбокси1:52:49

      Налаштування каустики на скляних об’єктах та її обмеження, шумові джерела світла і вкладка Visibility. Далі — освітлення через HDRI-карти на Sky та готові софтбокси LightKit Pro, а наприкінці — розбір домашнього завдання з лікуванням флікерингу GI через QMC.

  • Імпортуємо логотип з Illustrator і витискаємо в 3D, виводимо мультипаси і збираємо їх в After Effects. Потім повний цикл: Solid через External Compositing Tag, AEC-файл, маска перекриттів через Object Buffer і LumaMatte, робота з Cineware.

    • Імпорт вектора та мультипаси1:08:26

      Як перенести векторний логотип з Illustrator у Cinema 4D і отримати об’ємну форму витисканням сплайнів, підганяючи контури та заокруглені деталі. Окремо — мультипаси: рендер видає тіні, відбиття, світіння та карту глибини окремими потоками, які збираються в After Effects, щоб керувати зображенням на постобробці без повторного рендера.

    • Імпорт із Cinema 4D в After Effects1:13:17

      Перенесення даних із Cinema 4D в After Effects: через External Compositing Tag або AEC-файл у композицію потрапляють Solid і камера з усією анімацією сцени. Перекриття плейсхолдера контролюються зв’язкою Object Buffer і LumaMatte, а плагін Cineware відкриває синемашний проєкт просто в AE для швидкої звірки. В розборі домашніх робіт — типові помилки текстурування машини.

Часті запитання

Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.

Про цей курс

  • Так. Перший розділ стартує з інтерфейсу та навігації: в’юпорт, список об’єктів, координати, створення найпростіших об’єктів і матеріалів. Досвіду в 3D чи моушні не потрібно.

  • Базові теми курсу проходять на штатних інструментах Cinema 4D, включно зі стандартним і фізичним рендером. GPU-рендери Redshift та Octane розбираються на рівні встановлення, Live Viewer, джерел світла і нодових матеріалів — підписку до них оформлюють окремо.

  • Ви зрозумієте, який рушій обрати під задачу і залізо, як працюють налаштування стандартного і фізичного рендера та скільки часу коштує антиаліасинг. Світлові сцени збираються на HDRI-картах і софтбоксах; просунуті нодові матеріали Redshift і Octane у курсі не розглядаються.

  • Так, цілий розділ присвячений їй: імпорт векторних логотипів, мультипаси рендера, Solid через External Compositing Tag, AEC-файл з імпортером, маска перекриттів через Object Buffer і LumaMatte, робота з Cineware.

  • Теорія дається в ході практики: сцени збираються прямо в уроках, а наприкінці розділів розбираються студентські домашні роботи — видно, як завдання виконані і які помилки типові.

  • Збирати сцени на клонерах і MoText, руйнувати об’єкти через Voronoi Fracture, керувати клонами ефекторами — зокрема Sound Effector під музику — і робити бекейфреймову анімацію: розліт і збірку уламків, частинки та світну пасту через еміттер, динаміку і Tracer.

Доступ і матеріали

  • Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.

  • Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.

  • Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.

  • Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.

  • Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.

  • Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.

Оплата та повернення

  • Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.

  • Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.

  • Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.

  • Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.

  • Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.

Як проходить навчання

  • Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.

  • Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.

  • Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.

  • Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.

  • Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.

Підтримка

  • Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.

  • У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.

Відгуки покупців

  1. Катерина

    09.02.2025 Підтверджений клієнт

    Курс для тих, хто хоче "увійти в 3D". Дуже хороший старт. Пояснюють з нуля, але відразу на цікавих прикладах.

  2. Юлія

    09.01.2025 Підтверджений клієнт

    Я в захваті від того, що змогла зробити свою першу анімацію. Раніше це здавалося мені чимось нереальним.

  3. Ірина

    01.08.2024 Підтверджений клієнт

    Mograph - це просто магія! Можливості безмежні. Курс дає хорошу базу для експериментів.

Показано 3 із 3

Залишити відгук