Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
ОТРИМАЙ З НУЛЯ ПРАКТИКУ В CINEMA 4D STUDIO
Це практичний онлайн-курс CG спеціалістів, які хочуть робити 3D для моушн-дизайну, займатися 3D моделюванням і візуалізацією.
Це онлайн-курс для студентів, які бажають з нуля опанувати Cinema 4D Studio і навчитися створювати супер-складний продукт за допомогою двох-трьох інструментів. Хочете створювати не просто красиві, а й успішні проєкти? Ви на вірному шляху.
Курс заточений під створення значного портфоліо, що складається зі стильних стил-шотів і анімацій, яке дасть вам змогу обґрунтовувати високий цінник на ваші послуги відразу після закінчення курсу. Одночасно прийде розуміння, що саме потрібно робити на ринку, щоб коштувати дорого.
Курс вичищений від зайвої академічності, на ньому не вивчають незатребуваний функціонал. Ви традиційно підете від завдання і вивчатимете тільки ті інструменти і зв’язки, які для нього потрібні. Прямо на курсі ви створите актуальні, сміливі, веселі та зухвалі проєкти в галузі дизайну, моушну, бродкасту та усвідомлюєте, в яку сферу найцікавіше рухатися. Усі проєкти, створені вами під кураторством викладача, ви зможете використовувати для особистого портфоліо.
Чого ви навчитеся?
– Базовим поняттям 3d.
– Розстановці освітлення в моушн-дизайнових сценах.
– Користуватися модулем Mo-graph.
– Використовувати Mo-Text і складати сцени на його основі.
– Налаштовувати освітлення як з Global Illumination, так і без нього.
– Користуватися генераторами, ефекторами та інструментами моделінгу.
– Застосовувати деформатори до різних типів об’єктів.
– Анімувати.
– Працювати з камерою, морфінгом кількох камер.
– Розгляньте динаміку як твердих, так і м’яких тіл.
– Базового композитингу в Photoshop та After Effects на вибір.
Програма майстер класу
ЗАНЯТТЯ 1. ЗНАЙОМСТВО З CINEMA 4D
Інтерфейс
Огляд інтерфейсу
Налаштування програми для комфортної роботи
Можливості налаштування робочого простору
Робота з View Port
Бібліотека Content Browser
Інструменти
Ієрархія об’єктів у менеджері
Примітиви
Сплайни
Деформери
Генератори
Nurbs
Рендер
Способи рендеру (стандартні)
Рендер за допомогою GPU
Базове налаштування рендеру
Multi Pass
ЗАНЯТТЯ 2. ГЕОМЕТРІЯ ТА ЕФЕКТОРИ
Сітка об’єкта
Make Editable
Інструменти виділення точок
Інструменти виділення граней
Інструменти виділення полігонів
Mograph
Огляд інструментів Mograph
Cloner і його можливості
Render Instance
Fracture
Voronoi Fracture
Tracer
Ефектори
Shader
Sound
Spline
Step
Target
Time
Random
Delay
ЗАНЯТТЯ 3. МАТЕРІАЛИ
Базове введення в матеріали
Розуміння матеріалу
Панелі Material Editor, Material Manager
Texture tag
Текстурування
Види матеріалів
Пластики
Метали
Прозорі (скло)
Шейдери.
ЗАНЯТТЯ 4. АНІМАЦІЯ ТА ДИНАМІКА
Анімація
Keyframes – встановлення та налаштування
Панель Timeline
Теги для анімації
Анімація об’єктів у просторі
Анімація параметрів
Анімація на основі елементів
На основі деформерів
На основі ефекторів
На основі сплайнів
Динаміка
Динаміка твердих тіл
Динаміка м’яких тіл
Тканини та волосся
Кешування та запікання динаміки для анімації
ЗАНЯТТЯ 5. АНІМАЦІЯ НА ОСНОВІ MOGRAPH
Анімація на основі Клонерів
Linear Clone
Radial Clone
Grid Clone
Matrix
Анімація на основі ефекторів
Delay
Random
Shader
Spline
Time
Step
Анімація на основі Інструментів
Fracture
Voronoi Fracture
Mo-instance
MoText
Tracer
MoSpline
ЗАНЯТТЯ 6. РОБОТА З КАМЕРОЮ
Вступ
Базове поняття камери
Створення камери
Орієнтація в просторі
Анімація камери
Базові прийоми анімації
Створення ключів і плавного руху
Додаткові можливості анімації
Target
Морфінг 2х-3х камер
Безшовні склейки
ЗАНЯТТЯ 7. РЕНДЕР
CPU Рендери
Standard
Physical
Огляд Vray
GPU Рендери
Octane – огляд
Redshift – огляд
ЗАНЯТТЯ 8. ОСВІТЛЕННЯ
Вступ
Огляд джерел світла та їхня роль у зображенні
Приклади постановки освітлення
Джерела світла
Види джерел світла
Налаштування
Освітлення на основі геометрії
Неон
Додаткові можливості
Освітлення без джерел світла
Карти HDRI
Фейкове світло
Global Illumination
Ambient Occlusion
ЗАНЯТТЯ 9. MULTI PASS
Вступ
Базове поняття Multi-Pass
Розбір основних потоків
Створення
Створення Multi-pass у Standart рендері
Створення AE Проекту
Композитинг
Інтеграція 3D простору в After Effects
Compositing в Photoshop
Compositing Tag
ЗАНЯТТЯ 10. ВІЗУАЛ
Техніки створення різних ефектів
Cell Render
Sketch and Toon
Atom Array
Explosion FX
Boolean як маска
Способи виділення об’єкта в зображенні
Деталізація
Освітлення
Колір
Відгуки
Відгуків немає, поки що.