Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Викладач може використовувати платне програмне забезпечення під час занять.
У курс не входить софт, підписки чи спеціальні пропозиції — покупка ліцензій повністю лягає на студента.
Після курсу ви зможете
- Будувати полігональні моделі та налаштовувати рендер у 3ds Max з V-Ray — матеріали, світло, камера
- Креслити генплан, орнаменти мощення та осі будівель в AutoCAD, оформлювати аркуші та друкувати в PDF
- Доопрацьовувати креслення та рендери в Photoshop — маски, композитинг, підготовка до друку
- Будувати будівлю в Revit за повним циклом: осі, рівні, стіни, перекриття, дахи, сходи, вітражі
- Оформлювати специфікації, легенди, штампи та компонування аркушів для подачі проєкту
- Збирати власні параметричні сімейства — вікна, лавки, стінові панелі, фасадні ферми — через точки, сплайни і формули
Кому підійде курс
Тим, хто хоче візуалізувати інтер’єри та об’єкти
3ds Max і V-Ray дають навичку полігонального моделювання та рендера — на прикладі декоративного об’єкта та інтер’єру будинку зі скляним фасадом, меблями, світлом і матеріалами.
Тим, хто хоче креслити й оформлювати документацію
AutoCAD і Photoshop проведуть від орнаменту мощення й генплану ділянки до штампа креслення, компонування аркушів і друку в PDF, з доопрацюванням зображень у Photoshop.
Тим, хто хоче проєктувати будівлі в BIM
Revit розібрано за повним циклом — від осей і стін до креслень і презентаційної графіки, включно зі збіркою власних параметричних сімейств замість готових бібліотечних елементів.
Курс не підійде тим, хто шукає покрокове навчання роботі з програмами з нуля: по кожній програмі є лише один вступний урок з інтерфейсу, далі матеріал одразу переходить до складної практики.
Як проходить навчання
- Матеріал побудований на реальних архітектурних об’єктах — вілла Савой, хмарочос Сігрем, дім Роббі, інститут Заха Хадід, інноваційний центр, павільйон за мотивами робіт бюро BIG — Ви розбираєте конструктивні та фасадні рішення конкретних будівель, а не абстрактні навчальні фігури
- Курс об’єднує три виробничі ланцюжки — 3ds Max з V-Ray, AutoCAD з Photoshop і Revit — Не потрібно проходити три окремі курси і самостійно пов’язувати програми між собою
- По кожному великому проєкту показано шлях від осей і першої стіни до креслень, презентаційної графіки і рендера — Ви бачите не лише моделювання, а й те, як проєкт доходить до подачі
- Параметричне моделювання розібрано окремими завершеними вправами — вікно, лавка, стінова панель, фасадні ферми — Можна зібрати власну бібліотеку адаптивних сімейств, не прив’язуючись до конкретної будівлі
- У кожному програмному блоці — один вступний урок з інтерфейсу, далі одразу складна практика — Час іде на реальні архітектурні задачі, а не на повторне пояснення основ
Що знадобиться
- 3ds Max, V-Ray, AutoCAD, Adobe Photoshop і Autodesk Revit
- Графічний планшет — знадобиться в блоці AutoCAD і Photoshop під час роботи з креслениками і підкладками
- Місце на диску для файлів проєктів, DWG-креслень і HDRI-карт для рендера
Чому самостійно зазвичай не виходить
Окремі уроки з 3ds Max, AutoCAD або Revit показують окремі інструменти, але не те, як довести проєкт від осей до готових креслень і рендера — більша частина матеріалу обривається на етапі моделювання.
Параметричне моделювання — точки, сплайни, формули з умовами, загальні та спільні параметри — за розрізненими матеріалами розібрати складніше, ніж за послідовними вправами на конкретних сімействах.
Три програми — 3ds Max, AutoCAD і Revit — рідко розбираються у зв’язці: зазвичай кожну опановують окремо і самостійно вибудовують переходи між кресленням, моделюванням і презентаційною графікою.
Що зміниться
До курсу
- Рендер виходить, але будівлю не можна перевести в креслення та документацію
- Вікна, лавки й фасадні елементи беруться з готових бібліотек
- AutoCAD і Revit використовуються окремо, без єдиного циклу проєкту
- Проєкт зупиняється на етапі моделювання
- Незрозуміло, як повторити складні форми, як-от вітражні ферми чи серпантинні стіни
Після курсу
- Модель у Revit одразу дає і рендер, і оформлені креслення зі специфікаціями
- Власні параметричні сімейства збираються через опорні точки, сплайни і формули
- Генплан і креслення в AutoCAD переходять в осі та модель будівлі в Revit
- Проєкт доходить до креслень, специфікацій, презентаційної графіки і рендера
- Складні форми розбираються як послідовність конкретних операцій
Як влаштований шлях
- 3ds Max і V-Ray Полігональне моделювання і рендер на прикладі декоративного об’єкта та інтер’єрної візуалізації будинку
- AutoCAD і Photoshop Креслення генплану й орнаментів, оформлення аркушів, друк у PDF і доопрацювання зображень
- Revit за повним циклом Осі, стіни, перекриття, дахи, сходи і вітражі на реальних будівлях — від ескізу до креслень і рендера
- Параметричне моделювання Збірка адаптивних сімейств — вікно, лавка, стінова панель, фасадні ферми — через опорні точки, сплайни і формули
Програма курсу
146 уроків · 3 модулі · 213 годин 47 хвилин відео · Три програмні блоки — 3ds Max і V-Ray, AutoCAD і Photoshop, Revit — на реальних архітектурних проєктах
-
Полігональне моделювання, налаштування світла і матеріалів, рендер у V-Ray — на прикладі декоративного об’єкта та інтер’єрної візуалізації будинку.
-
Збірка лампи полігональним моделюванням: Edit Poly, тіло обертання, оболонка (Shell) і деформація по сплайну.
- Інтерфейс 3ds Max і модифікатор Edit Poly2:37:04
Урок знайомить з інтерфейсом 3ds Max і розбирає модифікатор Edit Poly — роботу з точками, ребрами та полігонами об’єкта, включно з м’яким виділенням, зварюванням, фаскою та мостом.
- Скляна колба лампи через Lathe2:23:47
Урок продовжує роботу з модифікатором Edit Poly — з’єднання, розрізання та згладжування сітки — і показує побудову скляної колби лампи: профіль-сплайн, обертання модифікатором Lathe та завдання товщини скла модифікатором Shell.
- Різьбовий патрон лампи1:55:22
Урок показує побудову різьбового патрона лампи обертанням площини, модифікатором Bend та правкою опорної точки, а також зварювання геометрії для отримання суцільного згладженого циліндра.
- Деталізація патрона і дротяні скоби1:57:03
Урок порівнює модифікатори TurboSmooth і MeshSmooth, розбирає панель властивостей об’єкта і продовжує деталізацію патрона лампи, завершуючи її дротяними скобами та проводами для нитки розжарювання.
- Виті провідники лампи спіраллю Helix26:25
Урок показує створення витих провідків лампи: побудову спіралі Helix, зварювання сплайнів в одну траєкторію та укладання провода по цій траєкторії модифікатором Path Deform з розтягуванням і підкручуванням.
- Інтерфейс 3ds Max і модифікатор Edit Poly2:37:04
-
Моделювання будинку зі склінням і меблями, налаштування камери, сонця і світла, матеріали через маски й канали, фінальний рендер у V-Ray.
- DsMax – Полігональне моделювання1:54:15
Урок вводить поняття полігональної сітки та її субелементів (точка, ребро, отвір, полігон, елемент) і на прикладі стільця з кубика показує базовий цикл полігонального моделювання — Edit Poly та згладжування Mesh Smooth.
- Основи 3ds Max і параметричні модифікатори2:30:21
Урок знайомить з інтерфейсом 3ds Max, одиницями виміру, системою координат і термінологією полігональної сітки, а також демонструє параметричну деформацію об’єкта модифікаторами Volume Select і Morpher через об’єкт-атрактор.
- Підготовка проєкту: одиниці, сітка, сплайни2:35:02
Урок розпочинає роботу над проєктом будинку: налаштування одиниць виміру у футах, підготовку креслень-підкладок, огляд режимів відображення вьюпорта та роботу з прив’язками, а також конвертацію сплайнів у редаговані контури для майбутніх стін і перекриттів.
- Модифікатор Edit Poly: Connect і Chamfer2:28:24
Урок вводить модифікатор Edit Poly та його типи субелементів, показує два способи його накладання на об’єкт і пояснює операції Connect і Chamfer — інструменти створення та деталізації геометрії.
- Межі, Shell і засклення вікон1:01:53
Урок завершує розбір операцій модифікатора Edit Poly — межі, полігони, Bridge та Extrude Along Spline — і на практиці вирізає прорізи під склопакет за допомогою Cap, Connect, Chamfer і модифікатора Shell.
- Деталізація фасаду та інструменти копіювання2:36:09
Урок завершує деталізацію плити перекриття модифікаторами Edit Poly, пояснює види копіювання об’єктів (copy, instance, reference), інструменти дзеркала та точного вирівнювання, а також побудову козирка сплайном і модифікатором Sweep.
- Стек модифікаторів і дверні прорізи1:56:33
Урок продовжує моделювання будинку: вирізання дверних прорізів через виділення кілець ребер і модифікатор Shell, а також розбір устрою стека модифікаторів — копіювання, інстанси, згортання в редагований полігон.
- Журнальний столик і групи згладжування2:14:42
Урок переводить сцену в міліметри, покриває килими ворсом через V-Ray Fur, збирає журнальний столик із заокругленими кутами через групи згладжування, а подушку ліжка деформує модифікатором FFD Box.
- Налаштування камери, сонця і світла2:46:37
Урок присвячений світлу та рендеру: встановленню камери без перспективних викривлень, налаштуванню V-Ray Sun, прийому чорного фону з освітленням від неба та штучним джерелам V-Ray Light, включно з прихованими смугами підсвітки в стелі.
- Вступ до матеріалів і рендеру V-Ray2:33:40
Урок вводить стадії роботи над 3D-сценою і налаштовує базовий рендер у V-Ray: встановлення візуалізатора, просту сцену зі сферою та площиною, HDRI-освітлення оточення та постобробку кадру прямо в редакторі рендера.
- Матеріали через маски і канали2:43:56
Урок розбирає побудову складних матеріалів у 3ds Max: перезапис сцени сірим матеріалом, пошарове накладання текстур через маски, розділення текстур за каналами UVW Map та створення паркету через Multitexture і V-Ray Dirt.
- Градієнти і композит матеріалів41:37
Урок розбирає градієнтні карти в 3ds Max — Falloff, Gradient і Gradient Ramp — і способи їх накладання одна на одну через Mix і багатошарову карту Composite для опрацювання простих поверхонь на кшталт стін.
- DsMax – Полігональне моделювання1:54:15
-
-
Побудова орнаменту мощення, генплану й осей будівлі в AutoCAD, оформлення аркушів і друк у PDF, доопрацювання зображень у Photoshop.
-
Налаштування креслення і побудова орнаменту мощення полілініями та прив’язками.
- Налаштування AutoCAD та орнамент мощення45:44
Урок присвячений налаштуванню інтерфейсу AutoCAD — колірна схема, прив’язки, товщина ліній, друк у PDF — та початку побудови орнаменту мощення на основі властивостей п’ятикутної зірки: будується коло та описаний навколо нього п’ятикутник.
- Налаштування AutoCAD та орнамент мощення45:44
-
Збірка блоків AutoCAD і модулів мощення з використанням бібліотек dwgmodels.com і bibliocad.com.
- Блоки AutoCAD та модулі мощення20:23
Урок показує джерела готових векторних блоків для генплану і продовжує побудову орнаменту: усередині п’ятикутника будується пентаграма, а її трикутний сегмент перетворюється на масштабовані та дзеркально відображувані блоки-модулі.
- Блоки AutoCAD та модулі мощення20:23
-
Доопрацювання орнаменту мощення — штрихування, редактор блоків, прив’язки та сполучення дуг.
- Завершення орнаменту мощення в AutoCAD34:10
Урок завершує побудову орнаменту мощення: блоки повертаються навколо вписаного в зірку кола з прив’язкою до відрізка, симетрично заповнюючи фігуру, після чого контур отримує суцільну заливку через редактор блоків.
- Завершення орнаменту мощення в AutoCAD34:10
-
Імпорт карти ділянки і побудова генплану за даними OpenStreetMap.
- Імпорт карти та креслення генплану1:08:32
Урок присвячений побудові генплану за вставленою картографічною підложкою: масштабуванню зображення командою Scale з опцією Reference, організації креслення за шарами та базовим командам редагування ліній — Offset, Fillet, Trim, Extend, Join і Overkill для очищення креслення від дублів.
- Імпорт карти та креслення генплану1:08:32
-
Очищення креслення і підготовка генплану до штрихування та заливки.
- Підготовка генплану до заливки1:13:47
Урок присвячений підготовці генплану до заливки та друку: відновленню зв’язку із зображенням-підложкою через зовнішні посилання, масштабуванню рамки аркуша А3, замиканню контурів доріг командою Extend та розстановці точок уздовж дуги командою Divide.
- Підготовка генплану до заливки1:13:47
-
Побудова осей будівлі, робота з текстом і стилями розмірів в AutoCAD.
- Побудова осей будівлі в AutoCAD1:58:41
Урок завершує генплан — річку, дерева, заокруглені перехрестя доріг — і переходить до побудови модульної сітки осей майбутньої будівлі: відступам осей від несучих і ненесучих стін, кроку колон, кратному будівельному модулю, та оформленню осьових позначень гуртками з текстом.
- Побудова осей будівлі в AutoCAD1:58:41
-
Оформлення ситуаційного плану, налаштування стилю розмірів і штрихування.
- Ситуаційний план і стиль розмірів2:08:49
Заняття продовжує проєкт відновленням креслення через вставку блоком, побудовою осьової сітки та ситуаційного плану в масштабі друкованого аркуша, а також створенням власних стилів розмірів і виносок з архітектурними засічками замість стрілок.
- Ситуаційний план і стиль розмірів2:08:49
-
Оформлення штампа креслення, компонування аркуша і налаштування друку в PDF.
- Штамп креслення та компонування аркуша1:39:23
Урок розбирає відновлення втрачених файлів із тимчасових папок Windows та побудову штампа креслення: масштабування аркуша А3 напряму в моделі та через видовий екран у компонуванні, з окремим розмірним стилем і текстовими полями таблиці штампа.
- Штамп креслення та компонування аркуша1:39:23
-
Побудова розрізу будівлі і планування паркування з маркуванням.
- Розріз і планування парковки1:51:44
Заняття переходить від плану підземної парковки до розрізу будівлі: розрахунку ухилу пандуса під габарити автомобілів, прийомам Quick Select і блоків для групування повторюваних об’єктів та побудові розрізу проєкцією осей плану через команду XLine.
- Розріз і планування парковки1:51:44
-
Підготовка шарів генплану в AutoCAD і базова обробка зображень у Photoshop.
- Підготовка шарів генплану та основи Photoshop1:45:02
Урок показує перенесення штампів і стилів між кресленнями AutoCAD, розбір генплану на тематичні шари із заливкою острівцями (Hatch) і знайомить з базовими інструментами Photoshop: налаштуванням робочого середовища, переміщенням шарів та різними видами виділення.
- Підготовка шарів генплану та основи Photoshop1:45:02
-
-
Побудова будівель за повним циклом — від осей і стін до креслень, специфікацій і презентаційної графіки — на реальних архітектурних об’єктах, включно з параметричним моделюванням адаптивних сімейств.
-
Основи інтерфейсу і BIM, стіни, колони і вітражі, сходи, рендер і композитинг у Photoshop, робота з формою і взрив-схема.
- Основи інтерфейсу та BIM у Revit2:05:57
Знайомство з інтерфейсом Revit, принципи BIM-проєктування, поняття сімейства та проєкту, типу та екземпляра об’єкта. Експорт моделі в AutoCAD і 3ds Max.
- Проєкт будинку: стіни, колони та вітражі2:15:24
Вставка та масштабування креслення-підкладки за відомими розмірами. Створення багатошарових стін з налаштуванням осердя та прив’язок, встановлення колон і перекриттів, вітражі з налаштовуваною сіткою комірок.
- Приєднання стін і колон до перекриття2:11:48
Копіювання перекриттів і стін між рівнями зі створенням нових типів конструкцій. Параметричне приєднання стін, колон і вітражів до перекриттів і даху через інструмент «Приєднати верх/основу».
- Вітражі, імпости і модель у контексті2:34:56
Добудова перекриттів і вітражів за наявними лініями інструментом «Вибрати лінії». Різниця між схемою розрізки (розмітка) та імпостом (об’ємне тіло рами), створення авторських об’єктів через модель у контексті.
- Огородження, балясини і поручень2:04:15
Побудова огороджень за траєкторією на поверхах. Налаштування висоти, кроку та профілю балясин, відмінність несучих стійок і декоративного заповнення, налаштування верхнього поручня.
- Рельєф, матеріали і підготовка рендеру2:48:44
Побудова рельєфу ділянки точками або імпортом горизонталей з AutoCAD. Розстановка антуражу (дерева, ліхтарі), налаштування матеріалів з текстурою і бамп-картами, підготовка до рендера з урахуванням схеми освітлення та істинної півночі.
- Рендер і сходи у Revit2:07:24
Зв’язок роздільної здатності рендера з масштабом виду в Revit. Експорт набору допоміжних зображень (контури, тіні, кольорова заливка), побудова сходів за ескізом з напрямком маршу і вибором типу опорних елементів.
- Композитинг рендера у Photoshop2:25:31
Збірка композиту з рендер-шарів у Photoshop через смарт-об’єкти і маски шарів. Застосування заливки з урахуванням вмісту, штампа-клонування, накладання візерунків, встановлення тіней і відображень.
- Робота з формою та вибухова схема1:34:00
Завантаження концептуальної форми в архітектурний проєкт і перетворення її граней на стіни, дахи і перекриття. Побудова вибухової схеми з рівними відступами між елементами та оформлення аркуша з видовим екраном.
- Основи інтерфейсу та BIM у Revit2:05:57
-
Ієрархія Revit, оформлення аркушів, вітражі й адаптивні сімейства, параметричний забір, топоповерхня, легенди і специфікації.
- Ієрархія Revit і перша стіна2:57:47
Ієрархія Revit: проєкт (RVT), сімейство (RFA), шаблони. Створення криволінійної стіни як сімейства в контексті через видавлювання і вирізання порожнистим тілом, з’єднання двох об’ємів без шва.
- Оформлення аркушів і стіни в Revit3:02:19
Створення аркуша зі штампом як параметричним сімейством, налаштування міток параметрів. Розміщення видових екранів на аркушах, побудова системи стін з осями і залежностями, структура стіни (шари, осердя, пріоритети).
- Вітражі, імпости та адаптивні сімейства2:51:03
Вітраж як типорозмір стіни із сіткою членування, імпостами і замінюваною панеллю. Створення власних сімейств профілю імпоста і скляної панелі зі зв’язаними параметрами, введення адаптивних сімейств для параметричних елементів.
- Параметричний паркан: вкладені сімейства3:05:56
Створення параметричного адаптивного сімейства паркану зі змінними профілями стійок через вкладені сімейства. Використання мітки параметра для швидкої заміни профілів, створення приміщень та їхніх специфікацій з кольоровим розфарбуванням плану.
- Стулка вікна, що відчиняється2:28:47
Створення стулки вікна, що відчиняється, за допомогою допоміжної лінії та параметра кута повороту. Завантаження профілю рами і палітурки з AutoCAD, побудова складного перерізу через зсув по траєкторії, керування симетрією відчинення.
- Чверть і коробка вікна2:39:18
Створення регульованої чверті в кладці стіни з прив’язкою до шару облицювання. Побудова профілю віконної коробки з AutoCAD і встановлення по ребру отвору за допомогою зсуву по траєкторії.
- Балки, сходи та отвори2:34:09
Робота з параметрами для звітів і графічними фільтрами на балках, розміщення елементів круговим масивом, побудова сходів за ескізом і створення отворів у даху чи перекритті кількома способами.
- Топоповерхня, ландшафт і матеріали2:53:28
Побудова топоповерхні кількома способами через ручну розстановку або імпорт даних, розміщення дерев і антуражу на ній, налаштування горизонталей і обсягу земляних робіт, задання матеріалів для рендера.
- Отвори, масиви і типи розмірів58:55
Створення отвору довільної форми окремим сімейством, розмноження елементів масивом чи групою, робота з різними типами розмірів і налаштування масштабу видів через залежні види.
- Сходи, друк і перемички2:28:55
Виправлення проблем при побудові огороджень сходів за допомогою розділення елемента, налаштування аркушів і наборів друку креслень, створення параметричної перемички як окремого сімейства з маркуванням на плані.
- Легенди і специфікації в Revit2:21:14
Побудова легенд з умовними позначеннями, штрихуванням і таблицями зразків сімейств, створення специфікацій з розрахунковими та об’єднаними параметрами, сортуванням, групуванням і умовним підсвічуванням рядків.
- Параметричний профіль імпоста7:10
Створення параметричного профілю імпоста з фаскою, де розміри прив’язані до точок і ліній контуру без використання опорних площин, зв’язані елементи вирівнюються обмеженням equal.
- Ієрархія Revit і перша стіна2:57:47
-
Видавлювання, тіло обертання і зсув по траєкторії для форми будівлі, вітражні системи, анімація обльоту, параметричне вікно й адаптивні сімейства через Dynamo.
- Створення інституту Захи Хадід в Autodesk Revit1:49:55
Створення нового архітектурного проєкту, орієнтування в інтерфейсі, панелях диспетчера і понятті сімейства, опанування базових операцій переміщення, копіювання, повороту і масштабування для побудови модульної розмітки будівлі.
- Видавлювання, перехід і тіло обертання2:01:40
Усунення візуальних швів між з’єднаними модулями фасаду повторним редагуванням, побудова об’єму видавлюванням, переходом між різними профілями і тілом обертання.
- Зсув ламелі та формотворчі елементи2:16:34
Завершення побудови ламелі-еліпсоїда складним зсувом з вирізанням отворів, створення формотворчого елемента будівлі і покриття його вітражем, дахом, стіною і перекриттями по рівнях.
- Налаштування графіки і подачі в Revit2:13:23
Підбір візуального стилю, рівня деталізації і масштабу виду для підсумкової подачі, налаштування тіней, фону, положення сонця за геолокацією, підготовка вибухової схеми та однорідного фону для подальшої обробки.
- Стіни, осі, перекриття і дахи2:21:06
Створення складених стін з пирогом шарів з різних матеріалів, прив’язка осей до стін та їх фіксація, побудова простих перекриттів і дахів по контуру з налаштуванням ухилу та звису.
- Вітражні системи, сходи і пандуси2:27:39
Побудова вітражної стіни з довільною сіткою панелей і імпостами, створення сходів чи пандуса за власним ескізом, усунення спотворення огородження на переході маршу в майданчик.
- Рендер і постобробка в Photoshop2:11:32
Налаштування матеріалів дерева, бетону і скла для візуалізації в Revit, збірка готового рендера в Photoshop з карт кольору, тіней і ліній з використанням масок і режимів накладання шарів.
- Анімація обходу, інсоляція, оформлення аркушів2:12:32
Створення анімації обходу камери навколо проєкту і розрахунок інсоляції з рухом тіней, налаштування властивостей видів, оформлення аркуша видами, розмірами й анотаціями.
- Створення параметричного вікна2:00:45
Створення параметричного сімейства вікна з профілем з AutoCAD, параметрами ширини і висоти, чвертю, прив’язкою до шарів стіни і налаштуванням видимості за рівнем деталізації.
- Адаптивні сімейства і Dynamo2:52:49
Адаптивні сімейства в Revit — точки розміщення, ручки форми та опорні об’єкти; побудова адаптивної панелі та складної сітчастої панелі на поверхні; базовий скрипт Dynamo для хаотичної зміни висоти множини елементів.
- Прив’язка параметрів вкладених сімейств8:32
Прив’язка параметрів вкладених сімейств одне до одного через рівні завантаження в проєкт і застосування скрипту Dynamo для випадкової зміни висоти панелей фасаду.
- Приховування ліній сітки вітража0:35
Приховування допоміжних ліній сітки вітражної системи через перевизначення видимості панелі в налаштуваннях поділу поверхні.
- Створення інституту Захи Хадід в Autodesk Revit1:49:55
-
Осі, несучі колони, пандус і вітраж входу, сходи, ландшафт і топоповерхня, інтер’єр другого поверху.
- Інтерфейс Revit, осі і колони1:31:32
Моделювання архітектурного проєкту: калібрування еталонного креслення, сітка осей, розстановка круглих колон, задання висот рівнів за фасадами.
- Криволінійний фасад і перекриття другого поверху1:59:47
Побудова криволінійної частини будівлі через спряження дуг, вітраж з фіксованою сіткою імпостів і матеріалами, перекриття другого поверху з прив’язкою до колон.
- Пандус, вітраж входу та балки1:22:38
Моделювання пандуса з вирізом у перекритті та крутим ухилом, вітраж вхідної групи з дверима, несучі балки і перехід круглої колони в квадратний переріз.
- Сходи та інструменти побудови форм57:18
Побудова сходів через компонент модель у контексті і розбір п’яти формотворчих інструментів — видавлювання, переходу, обертання, зсуву і зсуву зі зміною профілю, включно з їхніми порожнистими версіями.
- Клумби, отвори фасаду та колона36:02
Виріз у перекритті під пандус, невисокі клумби по периметру, доопрацювання отворів над колонами фасаду і перехід круглої колони в квадратний переріз інструментом переходу.
- Ландшафт ділянки та топоповерхня1:48:57
Побудова ландшафту вілли через топоповерхню з призначенням матеріалів землі й траві, вирізання основи будівлі та ділянок під дороги, розміщення дерев і людей.
- Камера та інтер’єр другого поверху2:29:19
Побудова сходів з проступом замість підступенка, створення іменованого виду камери для інтер’єру і перенесення несучих колон і балок першого поверху на верхні рівні.
- Стілець і камін в інтер’єрі3:11:31
Створення авторської форми стільця інструментами видавлювання і формотворення, моделювання каміна з дровами через циліндр-колоду і вогню через декаль, підготовка допоміжних рендерів для постобробки.
- Інтерфейс Revit, осі і колони1:31:32
-
Осі і рівні хмарочоса, перекриття і стіни, сходи і вітражі, сімейство радіатора, покрівля й оформлення креслень.
- Створення хмарочоса Сігрем-білдінг в Autodesk Revit4:15:00
За зв’язаним кресленням закладаються осі і рівні будівлі, потім будується параметрична несуча колона з вкладеним сімейством сталевого двотавра, вирізаного з бетону.
- Перекриття та стіни хмарочоса4:26:09
Побудова перекриттів і бетонно-цегляних стін по всіх рівнях через тиражування масивом, групування симетричних вузлів, налаштування матеріалів і з’єднання колон зі стінами.
- Сходи та вітражі в Revit4:20:35
Побудова сходів усіх типів — від прямого маршу до монолітних багаторівневих сходів; створення і розділення вітражної системи з імпостами та спеціальними дверима.
- Профіль імпоста і розрахунок інсоляції3:40:31
Розбір властивостей виду плану, побудова вітражної системи фасаду з індивідуальним профілем імпоста, вкладеними вітражами і різними типами панелей, налаштування істинної півночі та розрахунок інсоляції.
- Сімейство радіатора і балка перекриття3:29:38
Завершення сімейства радіатора за допомогою формул для торцевих і кутових типів, створення сімейства балки за двотавровим профілем і застосування стадій зведення з фільтрами для маркування елементів.
- Сімейство радіатора: перший сегмент11:08
Початок побудови параметричного сімейства радіатора з визначенням модуля фасаду і створенням першого сегмента методом видавлювання.
- Покрівля, перекриття і оформлення креслень4:17:48
Створення різних типів дахів, окрайкових елементів перекриття, перемичок для отворів, специфікацій приміщень і підготовка креслень до друку з базовими налаштуваннями рендера.
- Створення хмарочоса Сігрем-білдінг в Autodesk Revit4:15:00
-
Збірка сімейства вікна через допоміжні лінії, опорні площини і профіль коробки.
- Профіль рами і шарнір стулки2:28:47
Підготовка профілю віконної рами в AutoCAD і його перенесення полілінією в Revit, створення вкладених сімейств вікна і стулки з використанням допоміжної лінії для поворотного елемента.
- Багатошарова стіна і чверть отвору2:39:18
Створення багатошарової стіни з матеріалами і штрихуванням, побудова регульованої чверті отвору за допомогою порожнистих тіл видавлювання, прив’язаних до шарів стіни.
- Профіль рами і шарнір стулки2:28:47
-
Адаптивне сімейство лавки через опорні точки, траєкторію, формулу вирізу і загальні параметри.
- Параметри параметричної лавки5:50
Демонстрація параметричного сімейства лавки з можливістю зміни кількості членувань, профілю, висоти і ширини, що показує вплив параметрів на форму об’єкта і продуктивність.
- Будова параметричної лавки5:30
Опис структури адаптивного сімейства лавки, що включає профіль, який рухається по траєкторії точок, вирізувані комірки і головний файл, який об’єднує всі параметри.
- Складання параметричної лавки в Revit58:04
Збірка параметричного сімейства лавки з профілем на опорних площинах, адаптивною траєкторією з чотирьох точок з переходом перерізів і вирізуваним масивом, який віднімається від основного тіла.
- Довжина траєкторії і формула вирізу15:27
Отримання довжини сплайнової траєкторії як параметра для звітів через допоміжні точки і застосування формули для автоматичного розрахунку товщини вирізів залежно від їхньої кількості.
- Параметри параметричної лавки5:50
-
Збірка адаптивної панелі за паттерном — від принципу побудови до налаштування графіки.
- Демонстрація параметричної стіни з блоків6:33
Демонстрація сімейства параметричної стіни, що складається з кубічних блоків, які автоматично перераховуються за кількістю і розміром при зміні габаритів структури адаптивними точками.
- Принцип побудови параметричної панелі6:35
Пояснення логіки побудови параметричної панелі стіни з використанням адаптивних сімейств, патернів поділу і формул проєкції діагоналі для визначення розмірів блоків.
- Збірка сімейства параметричної панелі51:36
Практична збірка параметричного сімейства панелі з використанням патерну поділу поверхні, профілів блоків та їх прив’язки через параметри звіту і проєкції опорних точок.
- Налаштування графіки параметричної панелі8:05
Налаштування графічного відображення сімейства панелі, включно з кольорами поверхонь і ліній, та експериментування з параметрами форми на різних екземплярах стіни.
- Демонстрація параметричної стіни з блоків6:33
-
Стіни і карниз, сімейства фасаду, адаптивні перекриття, вітражі й колони для висотної будівлі.
- Стіни і карниз Будинку Роббі2:30:26
Креслення і типізація стін за масштабованим історичним кресленням, керування їхніми з’єднаннями і рівнями, побудова карниза методом зсуву профілю по траєкторії.
- Карнизи і сімейства фасаду1:51:26
Доопрацювання фасаду з вирівнюванням колон і стін по симетрії, використанням масивів і груп, створення сімейств-компонентів для карниза і цоколя із загальним матеріалом.
- Адаптивні сімейства і перекриття1:17:40
Адаптивні сімейства з параметричними точками і поділом поверхонь за патернами для створення фасадних панелей; багатошарове перекриття другого поверху з підлогою, стяжкою і штукатуркою стелі, інструмент вибору ліній та обрізки до кута.
- Вітражі і карниз будинку Роббі1:12:10
Створення вітражів з налаштуванням вертикальної і горизонтальної сітки імпостів, вбудовування вітража в стіну з автоматичним вкладенням і побудова карниза через сімейство модель у контексті з прив’язкою траєкторії до імпостів.
- Вітраж, осі і колони для хмарочоса1:09:35
Ручна розрізка вітражів інструментом «схема розрізки стіни» незалежно від типових параметрів сітки і побудова каркаса будівлі за допомогою сітки осей, несучих колон і об’ємної форми оболонки.
- Оздоблення вітражної системи хмарочоса29:09
Вітражна система створюється по гранях об’ємної форми з перемиканням окремих панелей між прозорим і суцільним виглядом, матеріали змінюються на темно-сірий алюміній і підганяються розміри профілів імпостів для читабельності силуету.
- Стіни і карниз Будинку Роббі2:30:26
-
Сходи й огородження, генплан, третій поверх і покрівля, взрив-схема, топографія і налаштування рендера у V-Ray.
- Сходи і огородження в Revit1:27:39
Способи побудови сходів прямим маршем, гвинтових і Г-подібних форм, налаштування кількості і висоти сходинок за правилом розрахунку з максимальною висотою підступенка, вибір типу опори і вирішення розривів огородження на стику маршу і майданчика.
- Ядро сходів і генплан1:45:56
Сходове ядро будинку моделюється як товсті стіни через видавлювання контуру в контексті з нішами для вогнищ, будується топоповерхня генплану, і матеріали змінюються глобально через розділ стилю об’єктів.
- Третій поверх і отвір у даху36:22
Створюється новий рівень третього поверху з видами, розмічається перекриття з прив’язкою до труби і балконними стінами, у даху вирізається отвір по контуру несучих стін з обмеженням на кількість ухилів.
- Дах третього поверху і графіка1:36:07
Добудовується вітражна система третього поверху копіюванням модулів по периметру, скати покрівлі з’єднуються через відмітку конька і інструмент приєднання, налаштування графіки видів через стиль об’єктів і локальне перевизначення видимості.
- Вибухова схема, розрізи і подача2:19:52
Будується вибухова схема з розчленуванням конструктивних елементів командою перемістити і траєкторіями, розміщується антураж через компоненти, створюються перспективні 3D-розрізи з камерою і експортуються зображення з розкладкою на шари для подальшої обробки.
- Топографія і налаштування графіки1:02:14
Будується топоповерхня точками і через імпорт контурів з AutoCAD, розміщуються компоненти майданчика, дерева і машини для антуражу, налаштовуються колір і товщина ліній видів, вмикаються розрахунок інсоляції і параметри сонця.
- Налаштування рендера у V-Ray53:45
Налаштування рендера у V-Ray для Revit з явним призначенням виду, підміною матеріалів на вбудовані з бібліотеки, створенням реалістичної трави через V-Ray Fur і використанням каналів рендера для постобробки.
- Сходи і огородження в Revit1:27:39
-
Огляд будівлі й моделі, орієнтація точок, адаптивні балки з вітражним профілем — формоутворення купольної конструкції.
- Огляд будівлі3:08
Представляється навчальний проєкт з параметричними балками, вітражною системою і типовими архітектурними елементами, що поєднує прості конструкції стін і дахів з балково-фермовою структурою фасаду.
- Огляд моделі21:19
Демонструється підсумкова параметрична модель з адаптивними сімействами ферм, вітражами з вкладених профілів двотаврів і формотворчим елементом, де зсув шарів керує видимістю конструкції.
- Орієнтація точок21:09
Розбирається, як напрямки осей адаптивних точок задаються в режимах екземпляра, основи і системи контуру — відносно траєкторії, поверхні чи глобальної системи координат, і як накреслення траєкторії впливає на орієнтацію осей.
- Порядок робіт10:42
Описуються три стадії розробки параметричної будівлі — концепція, проєкт і конструкція — та принцип вкладених сімейств, де зміна параметра в нижньому сімействі поширюється на всі рівні вище аж до всієї конструкції в цілому.
- Визначення габаритів кільцевої будівлі6:12
Визначення загальних габаритів кільцевої структури будівлі підбором округлених кратних значень: внутрішній діаметр близько 30 метрів, загальний діаметр близько 70 метрів, три поверхи заввишки 4,5 метра кожен.
- Розбір будівлі на елементи та інструменти5:16
Розбір майбутньої моделі будівлі на складові елементи Revit: основна оболонка як видавлене тіло, внутрішні колони, вітражні системи, дах і антураж для подальшого моделювання.
- Побудова базової форми будівлі6:15
Побудова в Revit базового контуру кільцевої будівлі із зовнішнім радіусом 36 метрів і внутрішнім 17 метрів, витягування об’єму на висоту 13,5 метра і створення оболонки переходу між рівнями.
- Адаптивні балки з вітражним профілем33:04
Побудова параметричної системи адаптивних балок, вирівняних вертикально через опорні площини, з окремим сімейством профілю перерізу балки, що об’єднує балку і прилеглий вітраж.
- Вітражне заповнення між балками купола1:09:15
Створення параметричного вітражного профілю між балками з автоматичним підганянням розмірів через параметр відстані між опорними точками, включно з окремою версією для криволінійної ділянки купола.
- Огляд будівлі3:08
-
Осі і рівні, колони, перекриття, дах по контуру, стіни по грані та вітражні системи.
- Створення осей проєкту в Revit8:10
Перенесення концепції купола в архітектурний проєкт і побудова системи осей: кругового масиву радіальних осей з кроком 10 градусів і додаткових багатосегментних осей зі зсувом.
- Створення і перейменування рівнів2:24
Перейменування рівнів на поверхи із заданою висотою, закріплення елементів на фасаді, організація осей і додавання видів планів поверхів у диспетчер проєкту будівлі.
- Створення колон по осях3:05
Розстановка несучих колон круглого перерізу по всіх осях першого поверху інструментом розміщення по сітці і продовження їх до четвертого поверху єдиною дією.
- Створення перекриттів і з’єднання конструкцій3:19
Перетворення формотворчих елементів на перекриття на двох поверхах через інструмент створення підлоги по грані і геометричне з’єднання їх з колонами в єдину конструктивну систему.
- Створення звичайного даху по контуру4:57
Побудова звичайного даху по контуру будівлі без ухилів зі зсувом мінус 300 міліметрів для стикування з вітражною системою і приєднання до неї всіх колон проєкту.
- Стіни по грані і з’єднання з перекриттями3:53
Створення двох торцевих стін по грані форми, їх з’єднання з перекриттями з керуванням порядком з’єднання і зсувом по висоті в місцях примикання до колон.
- Вітражні системи: матеріали і побудова15:07
Призначення матеріалів скла і рами вітражним елементам через параметри типу, налаштування графіки відображення тонованим режимом і побудова двох вітражних систем із заданою сіткою поділів.
- Створення антуражу проєкту32:42
Створення антуражу проєкту: умовна будівля, майданчики і доріжки методом видавлювання, розстановка дерев, людей і машин у єдиному стилі з налаштуванням графіки для 3D-розрізу.
- Створення осей проєкту в Revit8:10
-
Шари балки, вітражна система за зразком ферми, оформлення осей і заголовків рівнів, деталізація колони і перекриттів.
- Шари балки: облицювання, панель, ферма2:33:39
Збірка параметричної балки з трьома шарами — облицюванням, панеллю і фермою з двотаврів зі стійками і розкосами, з перемиканням видимості ферми і бетонної заглушки за висотою перерізу.
- Вітражна система за зразком ферми1:29:12
Адаптація ферми під вітражну систему шляхом заміни профілю на прямокутний імпост, додавання скла, вирізуваного з алюмінієвої рами, і побудови підтримувальної ферми з двотаврів під вітражем.
- Оновлення моделі і оформлення осей8:25
Оновлення моделі конструкції балок і вітражів, видалення допоміжних елементів виду, розгрупування осей і оформлення їхніх маркерів збільшеним розміром і штрихпунктирною лінією.
- Налаштування заголовків рівнів5:32
Створення двох сімейств заголовків рівнів — звичайного з вимкнюваним ім’ям і власною стрілкою, та окремого для нульового рівня без знака плюс.
- Деталізація сімейства колони29:40
Деталізація сімейства колони додаванням шарів облицювання і утеплювача, вбудовуванням декоративного двотавра, розділенням на окремі конструкції бетону й облицювання та виведенням діаметра в глобальний параметр.
- Розробка перекриттів та їх з’єднань1:27:59
Розділення перекриттів на несучу плиту, чистову підлогу і стелю, налаштування графіки розрізів, з’єднання елементів з колонами й облицюванням, додавання шарів оздоблення і проєктування кільцевої балки для стику з фермами.
- Шари балки: облицювання, панель, ферма2:33:39
-
Вузли примикання даху і парапету, вітражні системи стін, внутрішнє ядро зі сходами, основа ділянки і друга будівля.
- Опрацювання вузлів даху33:35
Піднімається огородження даху, виправляється збій вітража, збирається багатошаровий пиріг з бетону, стяжки, покриття і утеплювача, завдання змінної товщини вирішується розділенням на окремі перекриття.
- Вузли примикання стін і парапету41:29
Проєктування вузлів примикання зовнішньої стіни до перекриттів і даху, створення окремих шарів облицювання і штукатурки, оформлення парапету і усунення геометричних неузгодженостей додаванням асиметричних параметрів у профіль балки.
- Розробка вітражних систем стін2:22:42
Створення параметричних вітражних систем з автоматичною сіткою під наявні осі, керованими імпостами і склопакетами, переведення криволінійних ділянок в окремі стіни з власними профілями і оформлення вузлів примикання.
- Внутрішнє ядро: стіни і сходи1:21:07
Планування внутрішнього ядра будівлі за ескізом, побудова монолітних сходів з проміжними майданчиками, створення шахт під отвори і масове з’єднання стін, перекриттів і колон з діагностикою за кольором і прозорістю елементів.
- Основа, вимощення і бортовий камінь32:35
Будується основа будівлі перекриттями з різними рівнями і швами, створюється бортовий камінь обертанням профілю по колу з круговим масивом і врізаються симетричні двері в засклену стіну.
- Друга будівля і антураж ділянки2:05:06
Будується умовна сусідня будівля з багатошаровою стіною і вітражною системою, створюється перекриття з розуклонкою через редагування піделементів, прилегла територія наповнюється мощенням, рослинами, фігурами людей і автомобілями.
- Опрацювання вузлів даху33:35
-
Балкова система стелі, обробка стін, розстановка меблів із бібліотеки сімейств і опрацювання деталей.
- Балкова система стелі37:20
Створення параметричного сімейства декоративної балки для стелі, розмноження його круговим масивом і вирізання отворів під колони, сходи і шахти окремим сімейством-зсувом з керованими розмірами.
- Оздоблення стін окремими стінами28:23
Створення оздоблення стін на всіх поверхах окремими стінами замість конструкційних шарів з використанням вибору ліній, з’єднання елементів і налаштування пріоритету шарів для правильного відображення стиків.
- Розстановка меблів з бібліотеки сімейств8:36
Розстановка меблів із вбудованої бібліотеки в приміщеннях, групування предметів, копіювання і розвертання їхнього положення вручну для природного вигляду інтер’єру.
- Опрацювання деталей інтер’єру19:44
Деталізація склопакета стіни, шарів підлоги і сходинок окремими конструкційними шарами, розмноження груп меблів з фігурами людей по поверхах з розвертанням для різноманітності.
- Балкова система стелі37:20
-
Оформлення генплану, планів поверхів, фасадів, розрізів та аксонометрії для подачі проєкту.
- Оформлення виду генерального плану5:31
Оформлення виду генерального плану приховуванням зайвих категорій, видаленням схематичних ліній поділу форм, заміною кольору ліній на сірий і налаштуванням тіней для плоскої архітектурної графіки.
- Графіка і розміри планів поверхів1:35:34
Налаштування графіки і розмірів планів поверхів — приховування категорій, керування товщиною ліній і простановка розмірів різних типів для підготовки презентаційних видів із застосуванням єдиного шаблону.
- Презентаційна графіка фасадів26:54
Перетворення технічних фасадних видів на чорно-білу презентаційну графіку через налаштування ліній, тіней, прозорості скла і штрихування матеріалів з єдиним шаблоном виду.
- Презентаційна графіка розрізів24:06
Створення двох розрізів будівлі та доведення їх до презентаційної чорно-білої графіки з маскуванням швів, налаштуванням марок розрізу і приховуванням зайвих об’єктів.
- Налаштування видів аксонометрії в Revit1:06:41
Побудова системи аксонометричних видів будівлі з налаштуванням кольору ліній, тіней і обрізки для загального і тонованого видів; створення поповерхових розрізів і вузлових фрагментів із застосуванням шаблонів.
- Оформлення виду генерального плану5:31
-
Перспективні види і 3D-розрізи, взрив-схема, обліт моделі і компонування видів на аркушах.
- Перспективні види будівлі в Revit32:03
Створення перспективних 3D-видів будівлі та інтер’єрів з розстановкою камер, підбором ракурсів, налаштуванням освітлення і товщини ліній, застосуванням єдиного шаблону графіки до різних видів.
- Перспективні 3D-розрізи будівлі в Revit24:43
Створення перспективних 3D-розрізів будівлі з підбором січної площини через виразні вузли конструкції, фіксацією вертикалей камери і побудовою серії поступово поглиблюваних розрізів для презентації.
- Вибухова схема в Revit36:38
Побудова вибухової схеми будівлі в аксонометричному вигляді шляхом підняття елементів на різні висоти інструментом «набір зсуву» з додаванням ліній траєкторії між шарами.
- Обліт моделі в Revit19:14
Створення обльоту тривимірної моделі будівлі через розстановку траєкторії на генеральному плані, налаштування напрямку камери в ключових кадрах і експорт готової анімації у відеофайл.
- Компонування видів на аркушах43:56
Розміщення видів на аркушах Revit зі створенням або вибором штампа, налаштуванням масштабу і підписів видових екранів, редагуванням параметрів через спільні параметри проєкту і точним вирівнюванням однакових видів між аркушами.
- Перспективні види будівлі в Revit32:03
-
Серпантинна стіна з адаптивних блоків, специфікація і кольорове маркування блоків за параметричною формулою.
- Принцип параметричного павільйону9:57
Розбір принципу параметричного павільйону на основі адаптивного сімейства стінки, де керуючі точки перетворюють кубічні блоки на паралелепіпеди без використання додаткових скриптів.
- Теорія параметричного серпантину12:43
Пояснення теорії побудови серпантинної структури через поділ перехідного сплайна на комірки адаптивними сімействами і розрахунок зміни габаритів боксів за формулою проєкції діагоналі ромба.
- Побудова серпантинної стіни1:46:41
Повна побудова адаптивного сімейства серпантинної стіни зі сплайнами, ступінчастими блоками з формулами мінімального габариту, вирізами і параметром виступу для отримання паралелепіпедів.
- Налаштування графіки видів і людей11:11
Налаштування графічного відображення видів параметричного павільйону — увімкнення тіней і згладжування ліній, перевизначення кольору штрихувань перерізів, створення кольорових шаблонів і розстановка фігур людей для масштабу сцени.
- Специфікація і колірне маркування блоків57:06
Створення специфікації блоків з підсумками за довжиною, зв’язування параметра довжини як загального параметра, налаштування кольорових фільтрів видимості за діапазонами довжини, маркування елементів і компонування кількох видів на аркуші для друку.
- Принцип параметричного павільйону9:57
-
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
У кожному програмному блоці є один вступний урок з інтерфейсу та базових понять, далі матеріал одразу переходить до складної практики на реальних проєктах — окремого покрокового навчання інтерфейсу тут немає.
-
Ні, ферми і несучі елементи моделюються як архітектурна форма для візуалізації та презентації, інженерні розрахунки до курсу не входять.
-
Ці програми згадуються як альтернативні інструменти або джерела референсів і даних, але робота в них не показана — весь практичний матеріал побудований на 3ds Max, AutoCAD, Photoshop і Revit.
-
Збірка власних адаптивних сімейств — вікна, лавки, стінової панелі, фасадних ферм — через опорні точки, сплайни, формули з умовами і параметри проєкту, а не через готові бібліотечні елементи.
-
Траєкторія обльоту камерою будується в Revit, а After Effects використовується один раз для експорту готового відео — сама програма для ефектів і монтажу в курсі не розглядається.
-
Ні, організаційні питання архітектурної практики до матеріалу не входять — курс зосереджений на моделюванні, кресленні та BIM-документації.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.



Відгуки покупців
19.09.2025 Підтверджений клієнт
Це просто MBA для архітектора! 203 години! Якщо ви хочете стати універсальним солдатом, то тут є все. Revit, 3ds Max, Vray, AutoCAD, Photoshop. Повний фарш.
26.05.2025 Підтверджений клієнт
Я архітектор-початківець, і цей курс заощадив мені роки самостійного навчання. Все в одному місці, структуровано і від практиків. Я в захваті!
23.02.2025 Підтверджений клієнт
Вчитися на прикладах Захи Хадід і Ле Корбюзьє - це просто неймовірно! Дуже надихає і розвиває смак.
09.06.2024 Підтверджений клієнт
Дуже багато інформації. Доведеться переглядати ще не раз. Але це найкраща інвестиція в мою професію.
20.03.2024 Підтверджений клієнт
Для тих, хто хоче стати не просто "креслярем", а "Архітектором з великої літери". Дуже рекомендую.